Pengembangan di Wargaming - pertemuan dengan Maxim Baryshnikov, Kepala Platform (Bagian II)

Artikel ini merupakan kelanjutan dari percakapan dengan Maxim Baryshnikov, Wargaming, Head of Platform. Bagian pertama, yang dikhususkan untuk teknologi dan arsitektur, telah diterbitkan di Habré . Bagian ini adalah tentang manajemen dalam perusahaan perangkat lunak.


Dari situ Anda akan belajar, misalnya:


  • Apa ideologi pengembangan Wargaming, apa yang didorong oleh rasa takut, dan mengapa Anda harus menahan pengikut Scrum
  • Alat apa yang digunakan Wargaming untuk mengumpulkan umpan balik dan mengevaluasi "kepuasan" karyawan dan mengapa kondisi "Saya lelah, saya pergi" hampir tidak pernah mengejutkan.
  • Seberapa pentingkah soft skill dan budaya cocok untuk insinyur?
  • Apa yang dimaksud dengan "relocator" dan meme-epic lainnya serta perusahaan-perusahaan lain

Alexey Rybak: Apakah Anda memiliki ideologi dasar, semacam moto, seperti Facebook - “Bergerak cepat dan hancurkan sesuatu”?


Maxim Baryshnikov: Wargaming memiliki keyakinan pemilik, yang dikenal semua orang dan yang ditetapkan dalam moto “Kami memberikan game online legendaris. Secara global. Dengan hasrat. " Itu tidak berubah dari awal Wargaming, dalam arti itu dirumuskan ketika dibutuhkan, ketika Wargaming menjadi perusahaan internasional. Namun keyakinan sang CEO, Viktor Kisloi, selalu seperti itu. Dia selalu punya game di tempat pertama. Dia sendiri adalah seorang gamer yang putus asa. Dia hanya ingin membuat lebih banyak game bagus, tapi dia suka genre khusus ini (game strategis militer, kira-kira). Jika Anda melihat apa yang dilakukan game Wargaming, itu semua tentang itu.


: «Move fast, break things» , «, «». «» , . , - . .


: . . , – .
. . Wargaming – entertainment , , . , : , , - .


: , – , – -, , ?


: . , , .


: . , - .


: . . - . , . . - .


: , , - – , Scrum, Scrum, Scrum, waterfall, - ?


: , – , , .


, fear driven development. , … , , , .


: , . …


: , , . , . , .


: , . . , , . , , , ? - - , , - - ? , , . . – . ? , , – . , , , «» - , (. ­– «», , ).


: , . , - Scrum-, Scrum- : « Scrum». : «?». – « ? Scrum. ». : «? ?».


: . , ?


: , «» - - . . (150 ), 200 150 . . . , .


release train, , - . , , -, - , . , .


: , , , , , , - , , « », ? ?


: . — -. , . . . release train. , - , 3-4 . .


: hot fix?


: . , 3-4 – .


: 3-4?


: 3-4 . 150 .


: , . 150 , ?.. .


: «» hotfix , . (commit), « ». , QA , , , , , , , ( ). , , , . () , .


: , , . – - , – , , , – . : , , - . , HR, PR, DevRel, -. - , – , , – ? - , ? , - ?


: . , . , - . , , . , , , , . . 100%- , , . : , ?


, , , , , , . , , , , .


: ? , - ?


: 20 , . - hands on . , -. , . challenging, , , , , , . . , , . , , , , .


: 20% . ?


: . , . , .


: , project management.


: . , , , . . , - , , - . , .


: 1:1?


: 1:1, - , - . , 1:1. 1:1 .


: – , , – - , - - , , ?


: , , ?


: , , people management, .


: , , , , , , . 1:1, , , .


: , - . ? 1:1 , - ?


: . .
, , . : « ». ? : «, , . , . ?». : «, ». , : « , , 1:1, : , ». ? ? ? ? , , ? .


: , . , , . , . HR - - , - HR tech , , ? ?


: , , . , , , . 1:1 , . , , .


: . , . , 1:1, , - , «1:1, , ». , : « , ». , , . .


: . , . , . , , ..


: - . Google Doc, .


: Google Doc , - . .


: . - HR-tech , , , , ? 1:1 . ?


: (), (9 box)[https://www.predictivesuccess.com/blog/9-box/]), .


: , «» , «», . ?


: , « ». , , , , , . , , . «» . , , - , .


: - , - ? HR- - , - , , - - , , , .


: HR-tech – . , . - , . , 1:1 , : « : , ?», - , : ...?


: - , 1:1 , - , - ? , . , , . . – .


: . , . , , : « - , , ». .


: , – 1:1, – . ? , HR-tech - . , , . HR-tech , HR , , , -, , . , , .


: , - . , « , » .
: . ?


: . . , , . .


: .


: . – , – .


: - , .


: . , , . , (ulture Amp)[https://www.cultureamp.com/], .


: , -, , , - TeamLead -. - HR- ? …


:… . – HR.


: . , – , ? (. – ., , (« »)[https://www.youtube.com/watch?v=pvVoyidLHbs]).


: .


: , «» , «» . . , , . , - .


. . - . . , ?
. .


, ?


: ? . .


: , , , , , - . , – , , – - , , - . , , , , ?


: - , Wargaming. , . . , 70 . , , . . , - , . Wargaming, , Wargaming, , « , . ». -, . . , , . - .


: . , , , - . , , , , . . , , , , , , . , , . - , , , . , . .


: -, , , , – , , , , . , , , . , .


. … , , .


, , , , ́ .


, . , , - . .


: , Youtube, : « , ? ?». , : soft skills culture fit? , ? ?


: . , . - , Wargaming , , . «, - – . », . , . . 30% 40-45% .


: . ?


: . «» culture fit, . , culture fit.


: ? .


: – . -. - , HR -. - . , HR, -. . , , . (. , ), . – , , – - – .


: ?


: – , . , - relocation. .


: , . - , . - Wargaming?


: .
«» , . , : -, . , . , , , - . , . code review – – : « ». – «?». – « . ».


«».


: .


: “”? -.


« »? , - code review , , , , , .


: - , , , , , ?


: , , .


– , , . (-, 2016 ) - . , . . , .


: , ?
: , . : «, . ».


: , , , - , - - , . ?


: - . . .


: , , , : «, . . , . . . , ». , , - . , - , , , , , .


: . , , , , . . , , . , , .


: ?


: .


: .


: . , . , . . , - , , - . , , .


, , , . , .
, .


: . , , . . . , , , .


: . .


Alexey Rybak: Sekarang saya menghentikan aliran. Terima kasih banyak untuk bersama kami. Silakan tulis di komentar apa yang Anda suka, apa yang tidak Anda sukai, apa yang harus ditanyakan lain kali. Dan sampai ketemu lagi!


Versi video lengkap dari percakapan dapat dilihat di YouTube, bagian manajemen dimulai pada menit ke-58. Dan pada 24 April akan ada yang baru (mitap MySQL @ Scale) online [ https://feedme.timepad.ru/event/1296478/ ] dengan para ahli dari Avito, Badoo, ECOMMPAY dan ProxySQL dan masih ada ruang untuk itu.


All Articles