Mesin game MANU alpha dirilis

Jadi, proses penelitian yang diumumkan lebih dari 3 tahun yang lalu berakhir dengan dirilisnya versi alpha. Sementara itu minimalis dan menguji intinya: pengembangan game melalui sistem pemicu dan animasi. Bahkan, alih-alih menulis kode, tindakan collider logis khusus, yang berbeda dari proyek No-Code lainnya.


Dan siapa yang membutuhkannya?


Jika Anda memberi tahu pengembang bahwa ribuan kepribadian kreatif telah bermain di pintu industri game (yang ingin membuat game, tetapi tidak dapat membuat kode), maka pengembang akan berlari ngeri untuk mendapatkan penyembur api atau topi dari foil. Namun, keberhasilan Dreams, kotak pasir dan mesin No-Code menunjukkan bahwa ada permintaan untuk tugas ini. Selain itu, ia tumbuh setiap tahun dan melebihi setengah juta pengguna aktif: dari anak-anak dan orang tua hingga seniman dan penulis skenario yang hanya takut dengan mesin berat.

Apa bedanya tepatnya MANU?


Switch (pemicu) sejauh ini merupakan bagian terbesar dari logika. Di atas mesin keadaan sederhana, Anda dapat membangun logika baik dengan objek fisik (melalui mesin Bullet) atau dengan cara unik Anda sendiri: dengan menempatkan sakelar di atas panggung, yang masing-masing dapat memicu animasi, termasuk menyalakan / mematikan sakelar lain. Ini adalah bagaimana perbedaan antara tata bahasa bahasa Rusia dan Georgia tidak mungkin untuk dipahami, Anda hanya perlu mengingat dan, tentu saja, lihat:


Seberapa scalable idenya?


Dalam kerangka alpha saat ini, mustahil untuk melampaui template dasar, dan dengan bantuan pemicu desain yang cukup sederhana dirakit: koin dipilih, pintu dibuka dengan kunci, dan hantu terbang di sepanjang jalur yang diberikan dan membunuh karakter utama ketika disentuh. Tetapi penulis sedang mempersiapkan sistem aset, sistem variabel (dalam animasi dan objek), peningkatan formula dalam animasi dan animasi sebagian besar parameter yang tersedia untuk objek. Ini sudah merupakan ide yang jauh lebih skalabel, yang, bagaimanapun, harus menunggu.

Pertanyaan tentang kinerja solusi akhir tetap terbuka: kemungkinan besar, adalah mungkin untuk mencapai indikator yang sangat serius untuk pengoperasian kombinasi pemicu yang bahkan kompleks pada tingkat yang dekat dengan bahasa tingkat tinggi atau pemrograman visual.

Sudah disediakan dengan game demo mesin pada perangkat keras modern yang bekerja dalam frame yang stabil 60, 120 dan 144 - mereka disinkronkan ke monitor pengguna. Dan Anda dapat menjalankan game bahkan pada generasi terbaru Intel Atom. Inti dari proyek ini ditulis dalam C ++ dan C, grafik dibangun pada OpenGL 3.3, dan cross-platform dan antarmuka menyediakan QT.

Saat ini di alpha bahkan tidak ada ekspor proyek untuk platform apa pun, dan Anda dapat mengganti karakter hanya dengan mengganti sumber daya, alih-alih mengimpornya melalui antarmuka pengguna, yang sekali lagi menekankan status awal dan tujuan lain - menguji kernel. Tetapi Anda dapat mencoba keajaiban ini secara gratis (tanpa SMS dan registrasi). Tetapi tidak ada kode sumber dan, tampaknya, publikasi di masa mendatang tidak tersirat.

All Articles