Pengembangan di Wargaming - bertemu dengan Maxim Baryshnikov, Kepala Platform (Bagian I)

Semua orang berlari, dan saya berlari. Baru-baru ini, saya meluncurkan serangkaian mitaps online, di mana saya mengundang para ahli untuk mendiskusikan proyek-proyek TI skala besar ke sebuah diskusi. Tamu pertama kami adalah Maxim Baryshnikov, Kepala Platform dari Wargaming. Di bawah ini adalah transkrip percakapan kami, atau lebih tepatnya, bagian pertama, yang ditujukan untuk arsitektur.


Dari bagian ini Anda akan belajar, misalnya:


  • berapa banyak orang yang bekerja di Wargaming dan berapa banyak baris kode di "Tanks"
  • bagaimana, apa dan ke mana byte pergi selama pertempuran di "Tanks"
  • Apa pendekatan Wargaming untuk skalabilitas dan ketahanan
  • apa yang dirasakan oleh nyeri arsitektur dan kompromi apa yang terjadi antara gameplay dan praktik-praktik rekayasa
  • mengapa di Python Anda harus menonaktifkan pengumpul sampah, dan di mana Erlang digunakan
  • Apa itu Wargaming kebijakan open source, dan apa yang terbuka untuk umum

Percakapan itu ternyata cukup panjang, tetapi terperinci, jika Anda tertarik pada topik pengembangan proyek game besar - tolong, di bawah kucing.


gambar


Alexey Rybak: Halo semuanya!


Maxim Baryshnikov: Halo.


: Wargaming. , , , , Lean Bar, . , ! , URL Facebook.


: . Wargaming 2013 , -. . . – , 1999 . - , , , , .


: . : , , , , , setup. , , , , . , , , Zoom. 15 . , , , . . . , , ?


: 200, . .


: . , - , , - – . 15 . Lean Bar Session, - . , - . , , - , ( ). , , .
, . .


: .


-


: . ?


: Python, . C++ (, ). - - Python . Rust, . Erlang, Elixir, Go, Java ( ). .NET, . .


: ?


: «» SVN, – Git (Bitbucket ).


: ?


: 10 . .


: ? -, . , 1-2 .


: , , . Python -, , – uWSGI. , .
? , Apache Ignite . , , . , .


: . ?


: , PostgreSQL. «», «», «» MySQL. . , key value storage.


: , . - , .
- ?


: Kafka, RabbitMQ.


: - distributed job processing?


: , Celery Apache Ignite Data Grid (. : Apache Ignite , function-as-a-service, data processing pipelines. Alooma).


: - : DWH, , , ?


: – , Business Intelligence. . , . , DWH .


: -?


: ClickHouse .


: Hadoop?


: Hadoop .


: , !


: , , , , .


: , . ?


: 5 .


: ?


: . . , 5 . ?


: , , , . , .


: , Wargaming, , , , , . , .


: , . , ?


: . , , , 3 . .


: ?


: – , , , , . .


: , ?


: . 2400 .


: ! , - ?


: . , , – G-Core Labs. . , , , , , .


: . , , . .
- ?


: , CentOS 7.


: . , , -?


: , , , ( , ). . , . Wiki-, .


: , , : , … ?


: . . . . .


: delivery, , . , ?


: -.


: ?


: Fabric, . OS, – Terraform . «» , , . – - 150 . release trains , , . «» , , downtime. : « . ». .


: , , , ? ? , code coverage ?


: . . , , , . .


: coverage, , - , .


: . QA. QA . . Coverage - , coverage. : « 80%». .
– 150 , – , coverage . .


: , , , QA, , ?


: , , 1 3. , , 1 3.


: 1 4?


: .


: , , 1 2 1 1, -?


: , , QA , coverage, , , , , QA-less . .



: . . . , HighLoad. , . . - summary, . , , , .


, , real-time , , , «», – , user experience real-time. , - – , - polling, , - , «» . SLA . ?


: – , , . , , , - , . .
, – , : , , , . , , . , . , , - . , , . .


: . , - .
- , -. . – . , , , , — . , , … , . , … , , , «», . «», , , «». base-app. , . , . -, . – - , - . cell-app, , - . , .
? - ?


: , , . , .


: , , , , .


. . . , , . . – , – . , ?


: -, «». , , , - , . . – – , , , , .


, , , , . , input, input. , , input . . .


, , .


: ? , . , ?


: , , , . , ?


: . , . , - .


: . . . , , .


: , .


: .


: , - . ?


: … , , . ? . . – .


: , 3D-?..


: . 3D- , . , , , . , , , -. , , . , , GeForce Now (. : NVidia cloud gaming service), , .


: , , , , , ? CPU-bound ?


: .


: , - . high availability ? , ? .


: . , high availability , , , . , , , , , , , . , , .


: . – cell, – , . ?


: , , , ., , . . .


: , ?


: . , , , , .


: … ?


: ( : , .) . , , . . , . , . 3-4 , .


. , , , , , . , , - . , , , , ?


: . , , , , . , , ?


: – , , 5-6 , , 7, – 20-30 , . - , - , , .


: , « . , , ».


: .


: , . - ? , ?


: . , ? , : « ? , », - : « . ».


, , . , – BaseApp Manager, CellApp Manager – . load balancers . base manager base, , c, (. : , ), . , BaseAppMgr , . - , , : « , », . , .


, , , . – instance C++ , - . – , , – , , .


: , ? , , , , ?


: . , , .


: , , , , . 1-2 , , ?


: «», , – . , . . … .


, , , . , . , , - , , , : « -». , , . . , , , .


: ORM.


: , - ORM. ORM . ORM, , , , .


: , . ?


: «» . . , 10 , . , , , – , – code review.


: . . , , , , , ? , - ?


: . , , , «», , ?..


: () , . , . , - , .


: , , , , , , … 100% . , , . , .


: , - cell-app, base-app , ?


: . . . , , ; , . 2008-2009 , . . . -, BigWorld continuous . -, - Ultima Online, Ultima, -, . Ultima- BigWorld .


: . , , . , «»?


: «» , . , , . , . , .


, . , - , . , . , , … , , . , , .


: , - , ? , . , , TP, UDP?


: .


: UDP ?


: UDP ? , area of interest . , - (. : Level of Details (LoD) .).


: , , , , ?


: MTU, -. MTU. , UDP, UDP , MTU. . - - , MTU , . . , , , .


: .


: , , .
: .


: , - ? , .
: . ? , , , - .
, . Erlang, ?


: . . , -, . , , . - 2-3 .
, - , , , . . , , , . , , , . , , , . 2-3 - code review. , , .
, Python, , . Python – , garbage collector. , , garbage collector. , Python, … , .


: Python - , -? ?


: garbage collector? - scope … , refcount 1, . . , , refcount.


: . , .


: Erlang. Erlang – , . , , 2010 . ejabberd, . , ejabberd . Erlang – . .


: . .


: performance - , , - , ?


: Performance – 80-90% , ( ). , , , , .


, «» . , , . performance , , . performance , , . PTS (Public Test Server), performance. performance , , , . performance , , . , , , .


: .


: , - ? .
. . , , , : ?


: gamedev gamedev, . , .


: .


: , . , backend-as-a-service, . , – , , , , legal compliance , – : « , , API SDK. . ».


, Wargaming, – - , , , . , , , - . 150, . , . .


, , . . - . , , , , , , , . . , . . , , , , , , .


: . , , , , , - , , , , - open source ?


: . , , , .


open source. . : «, open source, . ?». : « , . , . - ». : «, , , . , ». - - , : « », « », « », « , », -. , : «, , . », .


open source policy, . , - open source, . , , open source, .


, , , , , , , , , open source, , Wargaming.


: , -?


: - Python, GitHub Wargaming.


: . Wargaming GitHub, ?


: (. : github.com/wgnet). Erlang -. , , , Wargaming .


: , - - , open source, - ? , - ?


: , . PostgreSQL . . PostgreSQL Professional. ClickHouse SQL Slave (00:54:01). . .


: , DWH?


: . , , - SQL Slave – snapshots , … , : «, ? ». . MySQL, , , ClickHouse. , , . DBA SQL Slave ClickHouse, , «» ClickHouse, . .


: . Youtube. , . . « "", , , . , - , , - , ? ? , ?».


: , , , … . , , , WAL (write ahead log), (apply) . . , , .


: : « , ». , . , . , . « , latency , . ?». , . .


: , , …


: . 3D- .


: . . , , , , , -. , , . . , , «, », , , , . . , . «» . ? «» – , . . . . , , , . .


: . – .


.
YouTube:



: 24- - MySQL@Scale c Avito, Badoo, ECOMMPAY ProxySQL . - " IT-", - feedmeto, ( ) .


UPDATE: , "": https://habr.com/ru/post/497772/



All Articles