Cara mulai bekerja di pengembang game internasional: tutorial dari 3D-modeler dari Ulyanovsk, yang menjadi co-owner studio

gambar

COVID-19 akan membawa perubahan serius ke dunia yang sudah dikenal - dan tidak hanya di bidang perawatan kesehatan. Banyak yang akan dihadapkan dengan kebutuhan untuk mencari pekerjaan baru.

Sementara orang-orang di seluruh dunia bertanya-tanya dalam ngeri apa yang akan mereka jalani setelah pandemi, para pengembang game berpikir: "Adalah baik bahwa saya memilih bidang kegiatan khusus ini!"

Pengembangan game adalah industri yang telah berkembang selama 30 tahun terakhir dan tidak akan berhenti, meskipun ada bencana. Hollywood, pariwisata, perjalanan udara, bisnis restoran, dan produksi nyata lumpuh karena epidemi, dan akan muncul dalam pikiran mereka untuk waktu yang lama. Gamedev tidak berhenti selama sehari - semua orang sendirian dan terus bekerja dari jarak jauh.

Di 5518 Studios kamibekerja dalam ayunan penuh: pelanggan sedang menunggu pahlawan baru, karya seni, model 3D, level, animasi, dan konten lainnya. Programmer dan artis kami lebih khawatir tidak dibiarkan tanpa pekerjaan, tetapi tentang bagaimana cara mengatasi volumenya.

Karena itu, jika Anda, nama pengguna, hanya memikirkan apakah mengubah hobi bermain Anda menjadi profesi yang menarik dan memuaskan, saya akan mengatakan: "Sudah waktunya!" Persaingan dalam pengembangan game sudah cukup besar, dan semakin lama Anda meragukannya, semakin banyak orang yang ingin lari ke industri dari bidang terkait, dan dari daerah yang jauh, ketika pandemi membuat banyak orang menganggur.

Dalam artikel ini saya akan mencoba menghilangkan keraguan dan kekhawatiran Anda. Saya akan membantu Anda memutuskan spesialisasi dan memberi tahu Anda tentang seluk-beluk yang perlu Anda pertimbangkan untuk memasuki pengembangan game berskala internasional, yang akan dimainkan oleh jutaan gamer.

Mengapa saya berhak berbicara tentang hal ini?


Nama saya Maxim Mikheenko, 15 tahun yang lalu saya tinggal di Ulyanovsk dan menguasai 3Ds Max dari buku, pada 2007 saya membuat model barel untuk Fallout 3, dan sekarang saya adalah co-founder dan direktur eksekutif 5518 Studios, yang mengalihdayakan 2D, 3D, animasi, dan pemrograman secara luas proyek. Berkantor pusat di Los Angeles, 70 karyawan di seluruh dunia. Kebanyakan dari mereka berasal dari Rusia.

Kami memiliki andil dalam menciptakan game seperti Call of Duty: Black Ops IIII, Borderlands 3 / DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile, Homescapes.

gambar

Hari ini mereka dimainkan oleh anak-anak, orang dewasa, petani parah dan ibu rumah tangga yang makmur. Tetapi besok mereka akan menginginkan sesuatu yang baru! Karena itu, ada tempat di game dev untukmu.

Jika Anda mengikuti saran saya, maka Anda memiliki setiap kesempatan dalam 3-5 tahun ke depan untuk menjadi spesialis yang dipompa dengan gaji 150 hingga 450 ribu rubel sebulan dan bangga berpartisipasi dalam pembuatan 7 dari 10 game paling keren tahun ini, misalnya . Baik dan dengan kekebalan karantina.

Dikejar.

1. Bagaimana jika tidak ada pendidikan khusus?


Belajar sendiri. Industri game berkembang pesat, profesi di dalamnya tampak lebih cepat daripada sistem pendidikan tinggi. Jadi orang datang ke gamedev secara harfiah dari mana-mana! Programmer, sebagai suatu peraturan, masih memiliki pengalaman di bidang TI lainnya. Tetapi orang dengan latar belakang apa pun bisa menjadi penguji QA atau manajer seni. Hal utama adalah bahwa ia tahu cara bekerja dengan itikad baik dan dengan cepat mempelajari hal-hal baru, dan sesuai dengan majikan sebagai individu dan bagian dari tim.

Misalnya, ketika kami merekrut orang baru di 5518 Studios, kami tidak melihat "kerak". Kami memberikan tugas tes, dan jika kandidat telah menyelesaikannya dengan baik - kami meminta wawancara. Hasil tes dan perilaku yang memadai dalam percakapan pribadi - berbicara lebih banyak tentang seseorang daripada diploma.

gambar

2. Di mana untuk memulai?


2.1. Dari pilihan informasi

Fokus: apakah Anda ingin menghabiskan 10 (setidaknya) tahun kehidupan Anda berikutnya dalam permainan - dalam bentuk pekerjaan, bukan hiburan? Pengembangan game bukanlah surga bagi para geek dan pemimpi, tetapi pekerjaan yang sangat serius.

Pertama, game dev adalah industri yang paling global dan kompetitif. Ini berarti Anda harus menggali. Karena di belakang Anda, 5-10 orang Rusia, Vietnam, Brasil, dan India lainnya selalu ingin menerima gaji Anda. Oleh karena itu, Anda tidak hanya harus duduk sesuai waktu yang ditentukan dari 9 hingga 17, setengahnya dapat dihabiskan untuk obrolan dan bertukar meme dengan teman-teman. Kita harus meletakkan beberapa keledai dan bekerja keras secara produktif - karena di pasar internasional mereka membayar bukan berjam-jam, tetapi untuk hasil.

Kedua, semua keajaiban sektor hiburan saat ini, dari efek khusus dalam film hingga permainan paling keren, diciptakan dengan sungguh-sungguh dan, sebagian besar, pekerjaan rutin. Jika imajinasi membuat Anda sebuah karya yang luar biasa, di mana Anda membuat karakter terkenal di dunia sejak hari pertama, senjata yang fantastis dan gameplay revolusioner - akan lebih baik jika Anda sedikit tenang.

Pada awalnya, Anda perlu melakukan sesuatu yang lebih biasa. Jadi, layak untuk pergi ke gamedev hanya jika Anda memiliki tanggung jawab yang cukup, cinta sejati untuk permainan, dan keinginan besar untuk memberikan kontribusi pada evolusi mereka - bahkan jika perlu beberapa tahun untuk melakukan pekerjaan yang sama, patuhi tenggat waktu yang sangat ketat, dan pelajari banyak.

Ketika seorang pendatang baru datang kepada kami untuk wawancara, dari tiga catatan pertama yang kita lihat: apakah itu orang kita atau bukan. Pola utama dalam perilaku yang berfungsi sebagai sinyal berhenti untuk kita adalah defocusing. Ketika seseorang ingin membuat permainan, dan pada saat yang sama membuka kedai kopinya sendiri, dan menemukan cara baru untuk menghasilkan satu miliar, ia tidak akan berhasil dalam semua ini. Bahkan jika dia memiliki ijazah dari Universitas Negeri Moskow.

Tetapi jika kita melihat ekonom Katya, dan Katya mengatakan: “Dudes, saya ingin bermain game selama 30 tahun ke depan. Saya membeli tablet grafis, Photoshop berlisensi, dan tutorial membuat karakter CG. Saya siap menggambar 12 jam sehari, "dan matanya menyala - hampir 100% ini bagus.

gambar

2.2. Dari pelatihan ke latihan

Masuk ke game dev hari ini lebih mudah dari sebelumnya. Bahkan jika kota Anda tidak memiliki universitas, Anda mungkin memiliki internet. Dan di sana Anda akan menemukan buku pelajaran dan kursus online, banyak di antaranya tersedia gratis! Anda dapat menguasai dasar-dasar profesi tanpa meninggalkan karantina.

Selain itu, kurangnya bakat luar biasa jelas tidak kritis. Kemampuan untuk dengan cepat mempelajari teknologi baru, tanggung jawab, pengorganisasian diri, disiplin diri, dan kemauan untuk membajak - sering dihargai lebih tinggi daripada organisasi mental halus seorang genius dan nugget.

Penguasaan datang dengan pengalaman, dan bahkan petani menengah yang sederhana dalam 3-5 tahun dapat berubah menjadi pro keren. Kecuali, tentu saja, ia akan bekerja keras, benar-benar BANYAK pekerjaan, ia tidak akan takut dengan rutinitas, membakar tenggat waktu dan suntingan yang tak berkesudahan. Ya, akan ada pengeditan, dan kita perlu melihatnya bukan sebagai "penilaian buruk", tetapi sebagai umpan balik normal - untuk menerima, memahami dan mengulanginya.

Untuk mempelajari proses menciptakan game dan mengasah keterampilan, mulailah dengan berpartisipasi dalam pengembangan game indie amatir. Ini adalah peluang bagus untuk mendapatkan pengalaman praktis, koneksi dalam industri dan karya pertama dalam portofolio.

3. Dan kapan uang akan mulai dibayarkan?


Dengan keterampilan dasar, Anda dapat mulai dengan $ 500-1000 setiap bulan. Setelah enam bulan bekerja, Anda sudah dapat melamar magang di perusahaan yang baik. Setelah 3 tahun lagi - jika Anda akan bekerja dengan hati nurani dan tidak gagal memenuhi tenggat waktu, Anda akan mencapai level $ 2-3 ribu. Beberapa tahun lagi - dan gajinya akan mulai dari $ 5.000. Ini tentang Rusia. Jika Anda diundang untuk tinggal dan bekerja di luar negeri, jumlah ini juga bisa bertambah.

Namun, baru-baru ini spesialis IT yang ingin pergi ke luar negeri menjadi semakin berkurang. Sebagian besar lebih suka bekerja untuk perusahaan asing dari jarak jauh, tinggal di Rusia. Jika selalu ada pesanan dan gaji stabil, ini adalah standar hidup yang tinggi.

Mendapatkan gaji dalam dolar di Rusia, terutama di daerah, Anda dapat hidup dengan sangat baik. Standar hidup di Moskow, dan bahkan lebih lagi di Voronezh atau Kazan, berbeda dari Amerika Serikat lebih serius daripada tingkat gaji. Yaitu, seorang artis CG yang tinggal dan bekerja di Kazan bersyarat menerima 150-200 ribu rubelnya, mampu membayar lebih dari seorang seniman yang bekerja di California dan menerima $ 7.000. Perbedaan harga untuk semuanya adalah kolosal.

Di Los Angeles, Anda akan membayar gaji ini dengan pajak 30%, $ 2.500-3.000 untuk membayar apartemen, $ 1.500 untuk makanan berkualitas tinggi kurang lebih, $ 1.000 untuk sewa mobil. Dan Anda juga perlu membayar setiap tahun untuk madu. Pertanggungan. Anda tidak akan bisa makan di kafe setiap akhir pekan, pergi ke bioskop, dan berlibur Anda harus menabung dan menabung.

Di Rusia, anak-anak kita kebanyakan hidup bukan di ibu kota. Perumahan mereka bukan di area tidur, tetapi di tengah. Mereka pergi ke klub kebugaran yang layak, merawat gigi mereka dengan dokter yang baik, berkeliling dunia beberapa kali setahun, dan tidak hanya ke Turki, menikahi gadis-gadis Rusia yang cantik, punya anak, Corgis dan kucing, dan menikmati hidup mereka sepenuhnya.

gambargambar

4. Spesialis seperti apa yang dibutuhkan industri game dan bagaimana cara memilih pekerjaan yang saya sukai?


Semakin kompleks dunia dan karakter permainan, semakin menarik cerita yang mereka dapatkan - semakin sempit setiap spesialisasi dalam industri game. Dan hari ini, gamedev memiliki hingga 100 profesi!

Saya hanya akan berbicara tentang mereka yang menggabungkan permintaan dan ambang masuk yang agak rendah (Anda tidak akan membutuhkan ijazah dan pengalaman bertahun-tahun bahkan untuk posisi junior). Semuanya bisa dikuasai dari jarak jauh.

4.1. Programmer

Apa yang dia lakukan: menyatukan semua prestasi artis, animator, sound engineer, desainer game. Dia datang dengan cara menerjemahkan semua ide mereka ke dalam kode secara optimal. Adalah pada kemampuannya yang pada akhirnya tergantung pada apakah permainan akan melambat dengan suram atau apakah mungkin untuk bermain secara normal bahkan pada komputer yang lemah.

gambar

Apa yang bisa:berpengalaman dalam setidaknya satu dari dua "mesin" - Unreal atau Unity. Mampu memprogram dalam C ++, C #, dan yang paling penting - memahami spesifikasi game dev (TK tidak 100% pasti - Anda memutuskan bagaimana menerapkan fitur ini atau itu; keputusan harus dibuat dengan cepat; kode perlu ditulis sehingga ratusan programmer memahaminya dari seluruh dunia yang juga mengerjakan proyek ini).

Kepada siapa yang cocok: mereka yang siap untuk duduk di depan komputer selama 8-12 jam, sulit berbicara, berpikir keras dan menikmatinya. Untuk orang-orang dengan pola pikir rekayasa, mereka yang suka ilmu pasti, algoritma, proses yang dioptimalkan.

Berapa penghasilan?Di Rusia dan CIS, mulai dari $ 1.000 - Junior, pengembang pemula, dari $ 2.000 - Tengah, dengan beberapa tahun pengalaman. Programmer senior dengan pengetahuan akademis yang baik - $ 3-5 ribu per bulan. Seorang spesialis keren dengan pengetahuan tentang mesin, front-end, back-end dan keterampilan seorang desainer game bisa mendapatkan $ 10.000.

Tetapi perhatikan satu hal: setiap orang yang pergi ke programmer hanya demi uang, tanpa bunga dalam pekerjaan, dengan cepat terbakar.

Bagaimana memulai? Pelajari berbagai bahasa pemrograman seperti C # dan C / C ++, Java, Javascript, SQL. Jika Anda berencana untuk menghubungkan karir masa depan dengan robotika dan tidak hanya, pengetahuan tentang bahasa pemrograman Python tidak akan sakit.

Yang utama adalah berlatih sepanjang waktu. Tulis game Anda sendiri di "mesin" populer, periksa kode pada Github, cari mentor, ajukan pertanyaan kepada prof. forum.

4.2. Desainer permainan

Apa yang dia lakukan: mengembangkan aturan-aturan permainan dan mekanisme permainan, menghasilkan "fitur", elemen-elemen gameplay. Dia bermain game setidaknya 8 jam sehari - menguji misi individu puluhan kali berturut-turut dan menyesuaikan parameter dengan ideal. Menulis TK untuk desainer dan programmer. Jika kita berbicara tentang seorang desainer game yang membuat level dan lokasi terpisah - ini berarti dia juga membuat desain level.

Apa yang bisa: menghasilkan ide-ide segar dan memahami kebutuhan audiens. Tulis tabel analitik dengan 100 alasan mengapa beberapa game populer atau gagal. Untuk mencapai keseimbangan kompleksitas dan permainan dalam permainan: sehingga karakter tidak mati karena tembakan di kaki, tetapi juga tidak tetap terluka setelah pemboman nuklir.

Kepada siapa yang cocok:seseorang yang sangat tertarik dengan game mobile telah melewatkan ribuan jam gameplay dan siap untuk menyelami lebih dalam.

gambar

Berapa penghasilan? Rata-rata, untuk tahun 2020 - $ 1-2 ribu. Desainer game yang sangat berpengalaman - hingga $ 3.000. Ditambah lagi, seringkali desainer game menerima persentase dari penjualan game.

Bagaimana memulai? Untuk memulai pengujian game, Anda memerlukan komputer, telepon, atau perangkat lain tempat Anda dapat menjalankan game ini, piring di Excel dan joystick. Dari pengetahuan dasar, kursus sekolah dalam matematika, fisika dan geometri sudah cukup. Di sini kita membutuhkan ketelitian, ketelitian dan pola pikir analitis.

Sekali lagi, berguna untuk berpartisipasi dalam peran seorang desainer game dalam beberapa proyek nirlaba - untuk pengalaman dan portofolio. Berurusan dengan mesin Unity, Unreal Engine, Lumberyard, CryEngine.

Omong-omong, desainer game yang bagus sering kali tumbuh dari penguji QA.

4.3. Artis 2D dan Artis 3D

Apa yang dia lakukan: 2D - menggambar konsep seni, poster, peta, latar belakang untuk game, karakter. 3D - buat seluruh "isian" dari dunia game: dari lemari di sudut hingga karakter utama, senjata, dan kendaraan.

Apa yang bisa dia lakukan: mendorong sifat kreatifnya yang berubah-ubah dan bekerja sesuai dengan persyaratan teknis, jatuh ke tenggat waktu. Hari ini, ciptakan karakter dari awal, dan besok dengan tenang buat model laras keseratus, yang tidak berbeda dari sekarang.

Kepada siapa yang cocok: 2D - untuk orang-orang dengan bakat, pendidikan seni dan imajinasi yang kaya. 3D - bahkan untuk orang tanpa bakat artistik, tetapi dengan basis teknis yang baik dalam bekerja dengan grafis. Mereka yang suka segera melihat hasil pekerjaan mereka.

Berapa penghasilan? Seniman 3D junior dalam lingkungan realistis menerima dari $ 500 hingga $ 1.000, seorang spesialis lingkungan - $ 1-2 ribu Mereka yang membuat karakter, peralatan keren, dan senjata - dari $ 3 hingga $ 4 ribu.

Jalur rata-rata dari $ 500 hingga $ 3.000 membutuhkan waktu 3 tahun, tetapi terkadang kurang. Kami memiliki contoh di perusahaan kami ketika seseorang dalam dua tahun telah berevolusi dari pekerja pabrik menjadi artis 3D terkemuka. Tanpa pendidikan khusus. Tapi dia melakukan yang terbaik setiap hari.

Ada juga spesialis yang menghasilkan $ 50 per jam. Misalnya, Artis 3D Tekstur Rambut tingkat atas adalah artis rambut 3D untuk permainan. Ini adalah orang yang mampu melakukan gaya rambut pahlawan game 3D yang terlihat realistis di mesin, tetapi pada saat yang sama tidak "memperlambat" permainan karena banyaknya poligon dan detail.

Ini adalah tugas teknis yang sangat sulit. Sudah memiliki pengalaman yang solid di CG, saya mengembangkan gaya rambut untuk tiga karakter - itu jauh lebih sulit daripada tesis. Orang-orang yang tahu bagaimana melakukannya dengan brilian - ada sekitar 20 orang di seluruh dunia, dan $ 4.000 untuk mereka adalah bilah minimum.

Bagaimana memulai? Pelajari perangkat lunak: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop, dll. Pelajari cara mengoptimalkan proses dan menggunakan semua jenis alat untuk meningkatkan efisiensi dan kecepatan: misalnya, pelukis Zat, dll.

Selalu tenggelam dalam topik: menghadiri konferensi game, memainkan semua film terbaru dan menonton dengan CG keren, melacak tren dalam seni dan animasi, munculnya teknologi baru - menggunakan Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab, dll.

gambar

4.4. Animator

Apa yang dilakukan:menghidupkan dunia game. Dia membuat air mengalir, api membakar, sehingga rumput dihancurkan di bawah kaki sang pahlawan, dan sang pahlawan sendiri bergerak seolah-olah hidup, dan tidak seperti boneka.

Apa yang mampu: untuk mencapai hasil yang benar secara fisik ketika membuat gerakan - menggunakan keyframing, teknologi penangkapan gerak dan perangkat lunak.

Berapa penghasilan? Rata-rata, seorang animator di Rusia menerima dari $ 1.000 Di perusahaan-perusahaan internasional - dari $ 5.000

Bagaimana memulainya? Di sini, tentu saja, akan lebih baik untuk mendapatkan pendidikan: dalam spesialisasi "Artis animasi dan grafis komputer", "Animasi dan ilustrasi" atau sejenisnya.

Tapi setidaknya - untuk memahami perangkat lunak: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects, dll. Pahami proses pembuatan video, dan juga, idealnya, dapatkan gagasan tentang karya penulis skenario dan juru kamera. Baca Animator's Survival Kit - buku klasik tentang animasi.

Bangun portofolio yang baik: biasanya dengan pesanan rendah atau sepenuhnya gratis.

4.5. QA, beta-tester.

Apa fungsinya: menguji game untuk mencari bug. Dia bermain sepanjang hari, memeriksa apakah permainan crash dalam proses, apakah semuanya ditulis dengan benar, apakah pahlawan jatuh ke dalam tekstur, dan apakah semua objek dan karakter berperilaku seperti yang diharapkan. Tentang semua kesalahan yang ditemukan setiap hari menulis laporan (laporan) ke programmer, sehingga mereka memperbaiki kesalahpahaman ini.

Apa yang bisa:perhatikan hal-hal kecil, mereproduksi model perilaku pengguna yang khas, melakukan aksi permainan yang sama dengan semua cara yang mungkin. Mandiri menulis program kecil untuk secara otomatis mendeteksi kesalahan umum.

gambar

Untuk siapa: seorang perfeksionis. Orang yang ingin memotong mainan sepanjang hari untuk uang. Tetapi pada saat yang sama, sangat teliti untuk mensimulasikan sepenuhnya semua skenario yang mungkin dari perilaku pengguna, perhatikan adanya kerusakan terkecil, masukkan ke dalam laporan, dan tidak mengganggu tenggat waktu pemeriksaan yang sangat sulit.

Berapa penghasilan? Dari $ 300 hingga $ 1.500. Untuk penguji QA senior, s / n dapat berupa $ 2.000 dan $ 3.000.

Bagaimana cara memulai?Pelajari berbagai alat untuk menguji otomatisasi sehingga Anda harus melakukan minimum secara manual. Belajarlah menggunakan pelacak bug dan secara singkat, tetapi ungkapkan pikiran Anda dengan jelas. Kembangkan pemikiran non-standar. Belajar membaca kode orang lain, memahami file dan struktur model 3D orang lain.

Daftarkan diri untuk tes beta game, analisis, temukan kesalahan sebanyak mungkin, tulis laporan, dan buat portofolio.

4.6. Manajer Seni, Manajer Proyek (PM)

Apa yang dia lakukan: bertindak sebagai perantara antara direktur seni dan produser di satu sisi, dan banyak seniman di sisi lain. Ini memonitor dan menyusun konten yang diproduksi, mendistribusikan tugas-tugas dari pelanggan di antara para eksekutor, mengontrol waktu dan kebenaran eksekusi. Tautan antara seni, orang, dan anggaran.

gambar

Apa yang bisa dia lakukan: mengumpulkan semua karakter, semua benda dan seni yang harus dibuat menjadi tablet, tahu siapa yang bertanggung jawab untuk apa dan kapan akan dirilis. Pecahkan masalah dengan damai jika sesuatu tidak selesai tepat waktu atau dilakukan dengan buruk. Pantau keamanan siber. Menemukan pendekatan untuk semua orang.

Cocok untuk: orang yang disiplin dan terorganisir dengan kecerdasan emosi yang dikembangkan, yang dapat menemukan bahasa yang sama dengan semua orang.

Berapa penghasilan? Dari $ 2.000 hingga $ 3.000 per bulan. Untuk proyek besar atau sejumlah besar seniman menjalankan - $ 3.500 - 4.500. Ditambah bonus untuk hasil proyek. Setidaknya itulah yang kami dapatkan di 5518 Studios.

Bagaimana memulai?Dapat menggunakan alat-alat seperti Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Documents, Photoshop, Monosnap, paket perangkat lunak Microsoft dan IOS, dll. Mengenal bahasa Inggris (dan bagus, ketika juga Cina atau Spanyol) sangat diperlukan.

Untuk mulai memahami psikologi manusia, untuk mempererat keterampilan komunikasi dan manajemen: bagaimana membuat semua orang melakukan apa yang Anda butuhkan untuk membuat semua orang bahagia.

Belajarlah untuk selalu memiliki rencana yang siap B.

Jika Anda ingin bekerja demi dolar - bangun kembali mentalitas

Anda. Jika Anda melihat pekerjaan Anda di masa depan di salah satu profesi, sekarang Anda sudah memahami ke arah mana Anda harus bergerak. Dengan sedikit ketekunan, Anda memiliki peluang untuk menjadi spesialis bergaji tinggi di industri game.

Tetapi, karena saya sendiri pergi dengan cara ini sedikit lebih awal dan tersandung lebih dari sekali, saya ingin memperingatkan tentang beberapa fitur yang tidak jelas dalam bekerja dengan pelanggan asing. Anda harus mengingat hal ini jika Anda ingin mendapatkan secara persis dalam jumlah dan mata uang yang saya jelaskan di atas.

AS adalah legislator dalam industri game global, jadi semuanya di sini berfungsi sesuai aturan mereka. Perlu menerima mereka untuk menjadi "milikmu" di pesta ini.

gambar

1. Jadilah produktif secara konsisten . Penting untuk menghasilkan hasil ideal yang diinginkan pelanggan, memasuki game untuk sejuta pengguna dan menjadikannya lebih baik, bukan lebih buruk. Sederhananya, bersiaplah untuk bekerja a) banyak, b) pada tingkat yang terus-menerus tinggi. Tidak akan ada tempat untuk menunda sampai nanti, sebuah freebie dan konsep tercinta kita "itu akan berhasil."

Kami di 5518 Studio dianggap "pasukan elit", mereka datang kepada kami untuk hasil yang luar biasa. Kami dibayar dengan baik untuk itu, tetapi persyaratannya sangat berat. Pada awalnya, banyak pendatang baru mengalami kesulitan besar menyesuaikan diri dengan rel ini - di tempat kerja Anda perlu bekerja, bukan minum kopi; jika Anda tidak punya waktu untuk melakukan segalanya dalam waktu yang ditentukan, karena Internet telah dimatikan atau ibu mertua Anda telah tiba, Anda melakukannya pada hari libur; hasil Anda, yang tampaknya hampir cemerlang bagi Anda, mungkin memerlukan koreksi. Nah dan kengerian kapitalisme lainnya.

2. Bersikap positif. Dalam mentalitas Rusia terletak harapan trik. Kami selalu mengharapkan yang terburuk, mengasumsikan niat buruk di pihak rekanan kami, dan tetap waspada. Mungkin kita benar-benar memiliki alasan yang cukup untuk ini, tetapi di luar CIS, sikap kita ini hanya merugikan.

Jika pelanggan atau majikan Amerika Anda mengirim suntingan untuk yang kelima kalinya, itu bukan karena dia mengejek. Tidak perlu membuktikan kasus Anda secara agresif. Jangan membuang waktu. Lakukan saja seperti yang diminta klien - dengan jelas pada kerangka acuan dan tepat waktu - ia akan menghargainya.

Omong-omong, tentang koreksi - teks umpan balik dari pelanggan Amerika tidak dapat dipahami secara harfiah, seperti pada penerjemah Google. Kebiasaan positif di kalangan orang Amerika mengubah skala: mereka tidak pernah memarahinya. Tetapi pujian tidak harus dianggap terlalu serius. Jika mereka berkata kepada Anda: "Hebat!", Tapi mereka meminta Anda untuk segera mengulanginya, ini normal. Tapi “Terlihat bagus” yang terkendali tidak berarti “memuaskan”. Ini berarti Anda harus melakukan 2 kali lebih baik.

Dan, ya, alis Anda yang mengerutkan kening dan wajah yang sakit saat bekerja tidak akan membuat pemimpin menghargai Anda. Justru sebaliknya. Di Rusia, banyak filoni dengan ekspresi drama di wajah mereka. Dan di AS tugas yang paling hardcore, berat dan serius diselesaikan dengan senyum dan positif. Ini layak dipelajari.

gambar

3. Tumbuh dewasa. Di Rusia, hubungan antara majikan dan karyawan masih dibangun di atas prinsip "orangtua-anak". Di Barat, model perilaku orang dewasa-orang dewasa telah diadopsi.

Bersama kami, jika Anda bekerja dengan buruk, mereka akan membuat 5 komentar, kemudian saran yang serius, kemudian teguran, tetapi untuk dipecat, Anda perlu melakukan sesuatu yang benar-benar tidak bisa dipercaya.

Di Amerika, jika Anda melakukan pekerjaan berkualitas rendah, mereka hanya akan memberi tahu Anda: "Mereka melakukan pekerjaan yang hebat!", Dan mereka tidak akan pernah menelepon lagi. Mereka tidak memiliki tugas mengajar atau mendidik kembali Anda. Tetapi mereka memiliki hak untuk memilih seseorang di tempat Anda lain kali.

gambar

4. Bahkan jika Anda adalah pekerja lepas, agen outsourcing, pekerja jarak jauh - Anda adalah pemain tim. Banyak rekan kami (saya sendiri kira-kira 5 tahun yang lalu) terbiasa berpikir bahwa manajemen, pelanggan, dan karyawan adalah kamp yang bertikai. Tetapi di AS, di California, ini tidak benar. Dalam pengembangan game, waktu yang sepi sudah lama berlalu. Model yang akan Anda buat, atau kolom kode yang Anda tulis adalah bagian dari "puzzle" umum yang harus Anda kumpulkan agar klien puas dan membayar semua orang untuk pekerjaan itu.

Di 5518 Studios, kami memiliki 3-6 bulan untuk memperbaiki firmware negatif ini di benak karyawan baru. Tetapi pada akhirnya, semua orang mengerti: tidak ada yang mau "melempar" siapa pun. Semua bekerja pada hasil keseluruhan, dengan harga yang memadai. Jika Anda melakukan lebih banyak atau lebih cepat dari yang direncanakan, maka Anda akan mendapatkan lebih banyak. Anda tidak perlu "menarik selimut" dan menjilat majikan. Dan dengan kolega, Anda dapat dan harus berbagi pengetahuan dan informasi.

5. Ikuti tenggat waktu. Kami orang Rusia suka menunda-nunda sampai akhir, dan kemudian menambahkan "aksi" untuk hidup dalam bentuk tenggat waktu yang membara - untuk merasa seperti pahlawan. Di AS, Anda tidak akan dihormati untuk ini.

Tetapi jika Anda melakukan tugas secara bertahap, dan melaporkan kepada majikan pada setiap tahap pekerjaan, Anda akan dievaluasi sebagai pekerja rasional yang bertanggung jawab yang tidak menunda semuanya pada saat terakhir. Dan lebih mudah untuk melakukan koreksi, jika perlu, selama permainan - selama ada waktu.

Omong-omong, di Amerika tidak ada liburan Tahun Baru yang panjang dan liburan Mei yang sembrono. Dan ketika mereka bekerja, kita memiliki malam (zona waktu yang sama sekali berbeda). Alasan lain untuk secara kompeten membangun waktu kerja Anda, dan belajar mengatakan tidak pada acara barbekyu pada 1 Mei. Nah, atau mencari pelanggan murni Rusia.

All Articles