Acara televisi 1970-an yang menjadi nenek moyang eSports



Hampir 40 tahun yang lalu, di puncak kecanduan disko, hanya beberapa bulan sebelum game Space Invaders meluncurkan obsesi nasionalnya dengan permainan elektronik, sebuah peristiwa yang hampir terlupakan terjadi di Los Angeles yang menjadi cikal bakal e-sports modern. Eksperimen ini, diluncurkan ketika mania permainan video masih dalam masa pertumbuhan, tanpa diragukan lagi merupakan salah satu leluhur awal dari disiplin eSport. Acara ini disiarkan langsung di seluruh negeri melalui jaringan televisi terintegrasi, dengan pemain langsung - dan semua ini terjadi pada tahun 1978. Acara ini berlangsung di udara AS hingga 1986, dan di Eropa dan Australia hingga 1992. Ini terjadi sebelum mania komputer, sebelum modem mulai menyatukan pengguna dari seluruh negeri, bahkan sebelum ada yang bisa membayangkan hal seperti itu. hal seperti internet.

Dan, tidak, saya tidak bercanda.

Lihatlah kutipan dari siaran program di Chicago pada tahun 1979:



Atau di Los Angeles pada tahun yang sama:



Atau yang ini dari Tennessee:



Izinkan saya memperkenalkan Anda ke TV POWWW !, sebuah acara televisi permainan tahun 70-an dan 80-an, di mana para pemain dapat bersaing untuk mendapatkan hadiah dalam video game di depan audiens hanya menggunakan telepon mereka (sambungan telepon rumah, tentu saja). Para pemain memanggil televisi, dan berteriak "Pau!" Ke penerima untuk menembak target di layar, dan semua ini ditampilkan di TV. Sejauh yang saya tahu, TV POWWW! Merupakan kompetisi video game pertama yang ditayangkan di televisi di Amerika Utara.



Bagaimana semua ini terjadi? Jujur, detailnya cukup samar, tapi, percaya atau tidak, ide itu muncul dengan ide dua sutradara TV yang menghabiskan satu hari libur di pelajaran yang tidak saya harapkan dari mereka - bermain video game.

Saya tidak yakin apa jenis sistem permainan yang mereka miliki di tangan mereka - seseorang mengatakan itu adalah Magnavox Odyssey - tetapi pada beberapa titik di awal musim panas 1977, ketika ada banyak program permainan di televisi seperti hari ini - sebuah reality show , dua direktur bertukar pikiran tentang cara membuat sesuatu yang segar, baru, sesuatu yang belum pernah dilihat sebelumnya.

Menengok ke belakang, tampaknya itu hanya masalah waktu - beberapa sutradara, sambil menggerakkan denyut nadi dari hobi publik terbaru, seharusnya sudah menebak bahwa dari sensasi terbaru, video game, Anda dapat membuat hiburan televisi yang bagus. Konsol permainan rumahan baru mulai mendapatkan popularitas, dan semua orang, termasuk pahlawan kita, yang menghabiskan masa kecilnya di sekitar mesin permainan, dapat membayangkan bagaimana semua itu akan datang bersama. Hampir semua orang Amerika memiliki TV, dan hampir semua anak-anak dan remaja Amerika menyukai video game. Sebuah cahaya muncul di atas kepalanya, dan tanpa menyadari adanya hambatan, dia menyadari idenya.

Pria ini adalah produser dan sindikat Florida, Marvin Kempner, putra raja mesin slot, dan tidak diragukan lagi pelopor e-sports tanpa tanda jasa, kepada siapa pada musim semi 1977 sepasang joki disk dari stasiun radio menjual ide pertunjukan permainan selama 30 menit.

Dua DJ membayangkan pertunjukan di mana bintang-bintang bersaing di studio dengan ekstra bermain Magnavox Odyssey. Para DJ sudah memiliki perjanjian dengan Magnavox ketika mereka bertemu Kempner. Mereka membutuhkan produser televisi hanya untuk menjual ide itu ke sindikat jaringan televisi dan merilis siaran. Kempner menyukai gagasan itu, tetapi dia tidak yakin dengan semua detail penerapannya. Karena itu, ia berbicara dengan rekan kerja.

Bob Shanks, yang saat itu adalah mantan wakil presiden perangkat lunak di ABC, menjadi tertarik pada ide tersebut, tetapi merasa bahwa karena pasar sudah terlalu jenuh dengan transmisi game, transfer pendek seperti Dialing Untuk Dolar akan lebih sukses. Memang, Dialing Untuk Dolar akan menjadi template di mana siaran TV POWWW akan dibangun! ..

Shanks membayangkan bagaimana penelepon akan mengendalikan Magnavox Odyssey melalui telepon, namun, karena aktivasi suara masih dalam masa pertumbuhan, diperlukan beberapa jenis trik yang menciptakan ilusi bahwa sistem bekerja dengan kontrol suara. Setelah itu, Magnavox tidak lagi dikembalikan.



Kita tidak akan pernah tahu apakah Magnavox menolak kesepakatan itu karena kami tidak ingin produk mereka dikaitkan dengan omong kosong seperti Dialing Untuk Dolar. Namun, informasi dan rumor yang tersebar dari Internet menunjukkan bahwa direksi Magnavox, yang ingin mendapatkan iklan yang bagus dengan harga yang lebih murah dari ABC, beralasan bahwa karena konsol video konsol adalah sesuatu yang benar-benar baru, dan mereka jauh dari setiap rumah, pertunjukan seperti itu tidak mungkin itu akan lepas landas jika iklan tidak membuat produk Magnavox Odyssey mereka begitu populer sehingga akan menjadi rumah bagi semua orang. Akibatnya, seperti yang mereka katakan, Magnavox mencoba menekan ABC untuk menawar lebih banyak waktu sebelum masing-masing episode "permainan permainan" baru ini, tetapi ABC menolak tawaran ini untuk kerugian. Siapa tahu, benarkah begitu? Tapi ceritanya bagusmeski mirip dengan legenda urban.

Akibatnya, Magnavox tidak puas dengan sesuatu dan menolak untuk pindah. Apa sebenarnya, kita tidak tahu. Untuk beberapa waktu konsep kompetisi permainan video televisi tergantung pada keseimbangan. Namun, Kempner, percaya bahwa konsep itu berhasil, terus mempromosikannya.



Singkatnya, Kempner menghubungi Fairchild Semiconductor, yang menciptakan konsol game Fairchild Channel F dan membuat kesepakatan; Fairchild akan membuat set-top box khusus untuk televisi, untuk kompetisi menggunakan telepon, bekerja dengan aktivasi suara, dan orang-orang TV akan mengiklankan set-top box-nya. Fairchild juga harus membuat game sederhana yang disederhanakan khusus untuk televisi - yang dapat dimainkan dengan cepat, dengan tujuan yang disederhanakan, dll. Semuanya baik-baik saja, semua orang senang ... kecuali sedikit. Ketika tiba saatnya untuk menguji sistem, ternyata itu tidak berfungsi dengan baik, terutama untuk panggilan dari pantai lain Amerika Serikat yang mencoba menyinkronkan dengan gambar secara real time. Penundaannya sangat buruk, kadang-kadang selama 3-4 detik. Namun,Kempner beristirahat dan ingin mewujudkan ide ini. Tapi bagaimana caranya?

Sebuah solusi sederhana ditemukan tepat sebelum demonstrasi sistem yang ditujukan untuk pembeli acara di masa depan. Jelas bahwa aktivasi suara tidak berfungsi. Dan kemudian mereka melakukan yang berikut.

Dua layar TV 21 "dilengkapi dengan saluran telepon; satu pergi ke host transfer, yang lain ke asisten panggung, yang tidak terlihat oleh kamera, yang memiliki pengontrol dari Fairchild F. Salah satu pencipta program memainkan peran sebagai tuan rumah, dan yang lainnya disebut Di telepon, berpura-pura menjadi pemain, tuan rumah menginstruksikan "penelepon" untuk berteriak "pau!" Ketika itu perlu untuk menembak, dan asisten menekan tombol pada controller, yang dibuat untuk penonton dan pemain ilusi bahwa sistem permainan memiliki aktivasi suara. sukses dan acaranya ditayangkan.



Pada tanggal 1 Oktober 1978, KABC-TV di Los Angeles, yang dibawakan oleh Regis Filbin, menayangkan TV POWWW untuk pertama kalinya! .. Itu adalah siaran televisi pertama yang dikenal dari kompetisi video game di Amerika Utara. Di Kanada, program ini pertama kali ditampilkan pada tahun 1979, menggunakan awalan Intellivision Mattel alih-alih Fairchild Channel F:



Akibatnya, TV POWWW! menjual 79 saluran sindikat televisi di Amerika Utara, dan juga ditayangkan di negara-negara lain di tahun 80-an. Masing-masing interpretasi lokal TV POWWW! disesuaikan dengan selera lokal. Sebagian besar program adalah anak-anak, tetapi beberapa ditujukan untuk remaja dan kaum muda.


Hanya tiga contoh perbedaan tampilan TV POWWW!

Jadi pada saat Anda berpikir tentang bagaimana e-sports dimulai dan bagaimana semuanya dimulai untuk pertama kalinya, Anda seharusnya tidak mencari-cari di tahun 80-an. Titik rujukan konsep tersebut harus dipertimbangkan tahun 60an dan 70an, bahkan sebelum munculnya TV POWWW! .. Tentu saja, sulit untuk menemukan momen "big bang" yang sesungguhnya sampai 1997, ketika Quake muncul, tetapi seluruh sejarah e-sports terdiri dari hal kecil namun penting. saat-saat yang menyebabkan terjadinya.

Namun, TV POWWW! dan Marvin Kempner - ini adalah dua tautan awal yang hilang dari siaran kompetisi Amerika di permainan komputer, yang akhirnya berubah menjadi e-sports. Mereka harus diingat karena pengaruhnya terhadap sejarah.

All Articles