Apakah gamepad memiliki masa depan?

Analisis penampilan pengendali konsol 32/64-bit, serta evolusinya dalam generasi ke-5, untuk pertama kalinya dan yang paling jelas menyulut perselisihan antara gamer dari PC dan gamer-attachment. Untuk mengetahui mana yang lebih nyaman dan praktis, keyboard bersama mouse atau gamepad, tidak masuk akal, karena ini adalah masalah kebiasaan dan preferensi pribadi. Saya perhatikan bahwa konfrontasi antara periferal ini akan berlangsung selama mereka diterapkan.


Apa yang akan mati pertama kali di masa depan masih belum diketahui, tetapi saya berani mengecewakan mereka yang memimpikan lenyapnya gamepad dan transformasi mereka menjadi sesuatu yang secara langsung ditanamkan ke otak, dan dari hal ini sama sekali non-kontak dan segera bertindak secara sinaptis. Ini tidak akan pernah terjadi. Dan itulah kenapa.

Neurofisiologi manusia sendiri tidak menyarankan perubahan seperti itu. Untuk mendapatkan seluruh palet sensasi taktil visual, untuk benar-benar membenamkan diri dalam atmosfer permainan, untuk dengan cepat menganalisis situasi di dalamnya, gamer membutuhkan pengalaman sensorimotor yang konstan. Dan dengan munculnya game 3D, pengalaman seperti itu telah memperoleh garis besar yang dalam dan paling jelas. Dan, seperti yang Anda pahami, itu adalah gamepad yang memungkinkan Anda merasakan semua kesenangan dalam permainan, dan bukan "elektroda yang ditanamkan di hippocampus."

Berbicara secara ilmiah, segera setelah motilitas jari pemain menghilang, koneksi saraf tidak akan lagi diproduksi dalam volume yang sama dengan yang dibutuhkan untuk mempertahankan pemikiran analitis pada level yang tepat. Seorang gamer akan dengan cepat kehilangan keterampilan yang didapatnya dan tidak akan dapat mengendalikan karakternya di dunia gim terbuka generasi mendatang ...

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengingatkan Anda bahwa gamepad modern, mulai dari pertengahan generasi kelima, menggunakan keterampilan sensorimotor tidak hanya ibu jari dan jari telunjuk, tetapi juga tengah (!), Membawa kontrol ke enam jari. Sekali lagi: ketika NES / Famicom menawarkan kontrol dua jari (terutama menggunakan ibu jari pada laba-laba dan tombol A, B), SNES / Super Famicom menawarkan kontrol empat jari (selain itu karena penampilan sandi), pengendali modern menawarkan kontrol enam jari (untuk karena penampilan tongkat analog dan sepasang cipher kedua).

Seperti yang Anda lihat, masih ada ruang untuk "gamepad" untuk tumbuh, sementara untuk gamer konsol, itu lebih "pintar" ...

All Articles