Apa yang terjadi pada Pushkin's Queen of Spades dan apa yang mereka mainkan?



Singkatnya - Pushkin membuka genre "fiksi e-sports." Hanya sampai munculnya fiksi dan eSports. Salah satu karyanya yang paling terkenal, The Queen of Spades, adalah kisah tentang permainan kartu megapopular dengan elemen pertanyaan filosofis. Ini seratus persen masuk ke audiens saat itu berkat ambang entri yang sangat sederhana (31 halaman total teks), karakter yang sangat dikenal, tumpukan telur paskah yang luar biasa, sarkasme dan topik yang relevan.

Dan latar belakangnya seperti itu. Sementara kami dan kelompok-kelompok sekolah berkeliling Pskov pada musim gugur, kami meluncur ke teater. Dia tiba-tiba keren di Pskov. Mereka hanya memasukkan Pushkin. Masalahnya adalah bahwa anak-anak tidak mengerti plot dan mendiskusikan selama 15 menit setelah pertunjukan apa itu dan siapa yang menang atau kalah. Tampaknya, jelas, bahwa Hermann memiliki tumpangan di suatu tempat, tetapi di mana dan bagaimana?

Oleh karena itu, sekarang kita akan berbicara tentang telur Paskah dari Ratu Sekop, ketika Pushkin mengendarai motor ke gigi dengan sepatu botnya dan sedikit tentang matematika. By the way, Aleksandr Sergeyevich masih berantakan yang tidak cukup cocok dengan gambar yang diberikan pada literatur di sekolah. Dan karena Anda kemungkinan besar di rumah sekarang, saya mengusulkan untuk menyentuh yang indah.


Mari kita mulai membaca, dan saya akan berbicara tentang apa yang terjadi. Ini adalah salah satu versi online . Di bawah ini adalah spoiler.

Frasa pertama setelah epigraf:
“Suatu kali mereka bermain kartu dengan penjaga kuda Narumov. Malam musim dingin yang panjang berlalu tanpa disadari; duduk untuk makan malam pukul lima pagi. "

Pekerjaan itu modern. Maksudku, itu diterbitkan dalam jurnal di mana Pushkin menulis untuk biaya yang besar. Dari sudut pandang pembaca, semuanya terjadi di sini dan sekarang, yaitu beberapa minggu yang lalu. Ini berarti mereka memainkan game Pushkin modern, khususnya di sini kita berbicara tentang yang paling populer - shtoss. Dalam kasus sepele, ini adalah permainan yang mirip dengan melempar koin, tetapi sedikit lebih rumit. Satu pemain memanggil kartu, yang kedua membuka dua kartu dari dek (membuangnya ke kiri dan kanan) sampai yang tersembunyi muncul. Di pihak siapa dia jatuh - dia mengambil taruhannya dan jumlah uang yang sama dari lawan.

Kami bermain shtoss, seperti yang kita lihat, sepanjang malam, dan dengan penuh minat. Ini adalah tanda bahwa permainan ini tidak hanya memiliki 50/50, tetapi juga metagame penting - sesuatu di luar putaran atom.

Hal penting kedua dalam paragraf ini adalah sudut pandang penulis. Pushkin memutuskan untuk waktu yang sangat lama bagaimana menunjukkan, di satu sisi, siksaan internal protagonis Hermann (yang membutuhkan orang ketiga, yaitu, seorang penulis mahatahu), dan di sisi lain - bagaimana mengubah semua ini menjadi a la pos saksi mata. Draf pertama berasal dari orang pertama, final dari yang ketiga. Tapi perhatikan, jika Anda menghapus kata ganti pribadi seperti "setelah [mereka] dimainkan" dari kalimat, konstruksi akan tetap seolah-olah Pushkin adalah saksi mata. Apa yang dia cari. Dalam sastra modern, ini adalah teknik penting ketika bekerja dari pihak ketiga - "membaca pemikiran" karakter, kita dapat dimasukkan dalam sudut pandang mereka.

Berpindah. Hanya beberapa saran di bawah ini, kita sudah terbenam dalam belantara permainan:
«– , . – , : , , , !
– ? ?.. .
– ! – , , – , , !»

Untuk anak-anak modern di teater, seluruh komposisi ini terdengar seperti "Di pemasang gerbang, badai sangat kecil, dalam gelembung, dalam agra" adalah ungkapan legendaris dari Eve Online: "sebuah kapal penjelajah linear kelas Hurricane ditemukan di dekat stargate, bermusuhan dengan perusahaan kami, yang baru-baru ini melakukan tindakan agresi "(yang mencegahnya dari melompat ke gerbang), dan dia ditutupi dengan bidang anti-melompat (yang mencegah dia pergi untuk lompatan singkat tanpa gerbang)." Artinya, Pushkin "melaporkan" dari adegan dalam bahasa pembaca.

"Taruhan pada Root" berarti mengulangi taruhan pada kartu yang sama seperti pada putaran terakhir Stoss. Diasumsikan bahwa ini dapat membantu mengalahkan teori probabilitas, karena dimungkinkan untuk menggandakan taruhan (melipat kata sandi) untuk menang. Ini seperti mempertaruhkan rubel pada merah terlebih dahulu, kemudian dua (sehingga memenangkan putaran kedua akan sepenuhnya menutupi kekalahan masa lalu), lalu empat dan seterusnya adalah strategi pemain yang telah belajar dasar-dasar terver yang sering, tetapi dalam praktiknya tidak bekerja. Pahlawan kecil kita Surin menganut strategi yang sangat tenang untuk bermain dengan mirandol, yaitu selalu dengan taruhan tunggal.

Baca terus:
«– : , ! – . – , .
– ? ? – .
– , – , – !
– , – , – ?»

Di tempat ini, anak-anak akhirnya tersesat, karena alasan tertentu sang nenek tidak pont. Norma linguistik telah sedikit berubah sejak zaman Peter Agung, sehingga anak-anak tertawa. Lalu kita akan segera berbicara tentang Paris dan London, dan, tampaknya, jelas bahwa kita berbicara tentang Ponte.

Faktanya, kita berbicara tentang fakta bahwa wanita tua itu tidak bermain. Dia tidak pont, yaitu, dia tidak pernah mencoba memainkan peran sebagai ponter. Ponter adalah salah satu pemain yang membuat peta. Ada dua peran: mesin ATM (menentukan taruhan maksimum dan kartu kesepakatan) dan ponter (menempatkan jackpot terhadap bank). Kemudian, dari game lain, meme "take off show" muncul, yaitu, menggertak dengan taruhan tinggi, yang telah turun kepada kami dalam bentuk yang sedikit dimodifikasi.

Dilihat oleh dokumen polisi, Pushkin adalah ATM terkenal, yaitu, ia hampir selalu memulai permainan sendiri, memprovokasi dan memprovokasi pemain untuk membuatnya menentangnya. Tetapi County, seorang fiksi negara, Anna Fedotovna, tidak pernah melakukan provokasi semacam itu.

Kemudian sebuah pidato yang sangat menarik tentangnya:
"Pada waktu itu, para wanita sedang bermain firaun."
Satu bab kemudian kita melihat deskripsi:
"Countess itu tidak memiliki klaim sedikit pun untuk kecantikan, lama layu, tetapi mempertahankan semua kebiasaan masa mudanya, dengan ketat mengikuti mode tahun tujuh puluhan dan berpakaian sepanjang, dengan rajin seperti yang dilakukannya enam puluh tahun yang lalu."

Artinya, Pushkin sepenuhnya mengenalkannya nanti. Tetapi di sinilah ia meletakkan baris pertama gambar (yang memungkinkan pembaca untuk jatuh ke dalam kesalahan mendasar atribusi, membangun keseluruhan gambar dari satu baris sekaligus). Nama penting dari gim ini adalah Firaun. Ini adalah cikal bakal Stoss. Seolah-olah pemain Dota modern akan diberi tahu bahwa nenek seseorang memotong dirinya ke dalam Warcraft pertama atau memuntahkan semua orang di jaringan Quake.

Kami terus membaca:
« , u jeu de la Reine. ; , , . , : , .
– ! – .
– ! – .
– , ? – .
– , – .»

Menang sonik - dua kartu pertama dari geladak disebut "dahi" dan "sonik", yaitu, kita berbicara tentang kemenangan instan dari kesepakatan pertama. Tetapi yang lebih penting adalah penyebutan "kartu bubuk." Aturan permainan di shtoss berubah tidak hanya di bidang game, tetapi juga di bidang perlindungan terhadap penipu. Karena bahkan teknik curang yang sederhana, yang sedikit menggeser probabilitas ke sisi ATM, meningkatkan laba dengan tajam pada akhir pertemuan game 7 jam. Kartu bubuk adalah setumpuk yang dibuat khusus di mana bagian dari gambar diaplikasikan dengan bubuk yang tahan terhadap pencampuran tetapi tidak tahan gesekan terhadap taplak meja. Kemudian pada kartu tidak ada sebutan numerik kartu, yaitu, jika Anda meletakkan dua simbol di tiga teratas dengan bubuk di bagian atas dan bawah, Anda bisa mendapatkan gesekan pada tabel kartu as. Tetapi lebih sering mereka melakukan ini dengan kartu lain. SebenarnyaKerentanan itu diperbaiki pada rilis berikutnya dengan hanya sejumlah kecil di sudut masing-masing kartu.

Tetapi ketika para pahlawan mendengar tentang kemenangan luar biasa, mereka curiga bukan mistisisme, tetapi kecurangan yang sepenuhnya dangkal.

Stoss ditumbuhi dengan seluruh ritual. Khususnya (itu akan menjadi penting untuk plot nanti), perlu untuk membuka deck baru setiap kali dalam masyarakat yang layak. Selain itu, dua hal: satu mengambil mesin ATM, yang kedua mengambil ponter. Ponter mengambil kartu tersembunyi dari geladaknya dan menutupinya dengan taruhan (uang). Mesin ATM tunai sedang mencampur sebuah dek baru dan memberikannya. Setelah itu, geladak dihancurkan (kemungkinan besar, geladak itu digunakan untuk permainan tanpa taruhan atau dipindahkan ke tempat judi yang lebih buruk). Ini membuat lusinan dan ratusan dek palsu sangat tidak menguntungkan. Pada tingkat rendah, strategi terbayar.

Di sisi lain, saya tidak tahu bagaimana geladak itu dikemas, tetapi sekarang mereka dikemas dalam nilai urutan naik. Artinya, mesin kas mendapat keuntungan karena kemungkinan tidak cukup pencampuran acak.

Baca terus:
“- Paul! Countess berteriak dari balik layar, "kirimi saya beberapa novel baru, tapi tolong, jangan dari sekarang."
- Bagaimana, grand'maman?
- Yaitu, novel seperti itu, di mana pahlawan menekan ayah atau ibu dan di mana tidak ada tubuh tersembunyi. Saya sangat takut akan tenggelam! "

Tampaknya ini adalah lelucon dua langkah, dan dia dipukuli dengan baik di teater. Bagian pertama abstrak dan dapat dimengerti (novel baru, tetapi tidak dari yang sekarang), dan yang kedua, Alexander Sergeyevich mencemooh sastra kontemporer. Dalam arti bahwa di bawah tiga kriteria ini, sedikit, pada prinsipnya, jatuh dari yang modern. Ini seperti film yang bagus sekarang, tetapi tanpa "bwong" di trailer, tanpa helikopter yang meledak dan lelucon di tengah perkelahian.

Kemudian blok yang sangat menarik:
«[] , , , , ; , , . , . , , , , . . ; ; . , ; , , , .»

Ini mungkin situs satir yang paling modern. Belinsky menulis tentang karya ini bahwa itu lebih seperti lelucon, bukan cerita, tetapi pada saat yang sama itu adalah puncak penguasaan. Menariknya, frasa tengahnya dikeluarkan dari konteks dan sering digunakan dalam kutipan tanpa pujian. Lengkap di sini:
The Queen of Spades bukanlah sebuah cerita, tetapi sebuah cerita lokakarya. Countess lama, muridnya, hubungan mereka dan karakter Herman yang egois dan kuat-demonis diuraikan dalam dirinya. Sebenarnya, ini bukan cerita, tapi lelucon: untuk ceritanya, konten The Queen of Spades terlalu eksklusif dan tidak disengaja. Tetapi kisah - kita ulangi - adalah puncak penguasaan.

Kemungkinan besar, ini berarti mencapai efek yang sangat besar karena penyajian informasi yang sangat padat. Setiap kata tidak disengaja dan segera mengungkapkan rantai makna yang sangat besar. Itulah sebabnya ada jauh lebih detail dalam terjemahan Prosper Merimet ke dalam bahasa Prancis - dia terlibat tidak hanya dan tidak begitu banyak dalam terjemahan seperti dalam pelokalan konteks budaya. Dalam fragmen di atas, kami segera mengamati tiga deskripsi pendengar yang sangat dikenal dan sangat berwawasan: wanita tua, pelayan, dan Lizaveta (wawasan adalah pemahaman mendadak tentang situasi dalam zoopsikologi dan psikologi, dan "pukulan telak" dalam konteks psikolinguistik, ketika pembaca tiba-tiba merasa dekat dengan situasi).

Ratu Sekop juga sukses karena Pushkin bekerja dengan pikiran pembaca, dan tidak mencoba menarik kesimpulan untuknya dalam teks (panjang tidak memungkinkan) - dan bahkan sekarang kita mendapatkan sikap yang tepat untuk Lisa di blok ini. Meskipun biasanya mengungkapkan karakter membutuhkan setidaknya "menyelamatkan kucing," yaitu, tindakan yang bermakna. Itu sebabnya dia sangat keren, antara lain.

Sekarang mari kita lihat contoh ironi sempurna, yang sangat penting untuk pengungkapan karakter. Pushkin, satu demi satu, tampaknya memberikan wawasan dari audiens (dibutuhkan banyak waktu untuk mengumpulkan begitu banyak pengamatan, dan biasanya hal-hal seperti itu direntangkan menjadi seluruh bab, dan kemudian beberapa kalimat):
“Lizaveta Ivanovna tidak mendengarkannya. Kembali ke rumah, dia berlari ke kamarnya, mengeluarkan sepucuk surat dari balik sarung tangannya: tidak tersegel. Lizaveta Ivanovna membacanya. Surat itu berisi pernyataan cinta: lembut, penuh hormat dan kata demi kata diambil dari novel Jerman. Tetapi Lizaveta Ivanovna dalam bahasa Jerman tidak tahu bagaimana dan sangat senang dengannya. "

Adegan di pesta dansa. Apa yang mengesankan saya dengan liar, benar-benar tidak ada yang berlebihan dalam pekerjaan. Putri Pauline disebutkan tepat dua kali, pertama kali sebagai karakter tokoh ketiga di sini. Dia umumnya adalah pahlawan yang lewat, tetapi betapa indahnya kisah sekunder yang utuh terungkap atas dasar ini dalam epilog!
« ! , , , ***, , , , , : .»

Selama tarian mereka berdialog. Ada reaksi Liza: "Lizaveta Ivanovna tidak menjawab apa pun, tetapi lengan dan kakinya sedingin es ..." - dan untuk beberapa alasan reaksi ini dibaca oleh mitra. Alasannya sangat sederhana: jika sekarang kita lebih bergantung pada tanda-tanda visual, maka itu sangat normal untuk menari - dan mengirimkan banyak informasi di dalam tarian. Secara khusus, melalui sentuhan. Terutama ketika ini adalah salah satu dari beberapa cara yang dapat diterima secara sosial untuk menyentuh seseorang dari lawan jenis. Analog terdekat adalah bahwa di banyak negara dengan tradisi tawar-menawar yang dikembangkan, para peserta dalam transaksi memegang tangan dalam semacam jabat tangan saat mereka sedang diperdagangkan. Jadi mereka membaca tidak hanya kata-kata, tetapi juga non-verbal satu sama lain. Secara alami, di pesta dansa, pasangan merasa bahwa Lizaveta penting, dan terus mengungkap pemikiran itu.

Kami melompati twist plot penting ke adegan berikutnya:

“Pagi akan datang. Lizaveta Ivanovna memadamkan lilin yang sedang sekarat: cahaya pucat menerangi kamarnya. Dia menyeka matanya yang berlinangan air mata dan mengangkatnya ke Hermann: dia duduk di jendela, melipat tangannya dan mengerutkan kening mengancam. Dalam posisi ini, ia secara mengejutkan menyerupai potret Napoleon. Kemiripan ini bahkan menyerang Lizaveta Ivanovna. ”

Pushkin ingin mengatakan ... Secara umum, neraka tahu apa yang ingin dia katakan, tetapi pembaca modern membacanya sebagai "reinkarnasi Hermann = Napoleon" atau dengan cara yang sama. Dan ini adalah kisah politik yang masih menghasilkan lapisan komentar. Artinya, diskusi dalam terang. Sementara itu, penting bahwa tiba-tiba pada saat ini pahlawan menjadi jauh lebih negatif daripada yang bisa kita harapkan darinya sebelumnya.

Bab berikutnya, kelompok lain telur Paskah dimulai (lebih tepatnya, ironi halus untuk orang-orang sezaman yang akrab dengan detail permainan yang serius):

« , , , . , , , . . , . .»

Mari kita kesampingkan kaum muda dan memperhatikan dua hal: penyebutan tagihan dan fakta bahwa Chekalinsky adalah pemain berpengalaman di shtoss. Artinya, seseorang yang telah membuktikan bahwa keterampilan dalam suatu permainan memutuskan. Skill tidak menyelesaikan lemparan koin, tetapi di sini kita memiliki karakter yang membuktikan bahwa hasil Stoss dapat dikontrol. Saya akan kembali ke sini, untuk sekarang, mari kita bicara tentang tagihan. Chekalinsky adalah karakter positif yang jelas (UPD: dalam komentar ada pendapat bahwa nifiga, dan dia memutilasi dengan tagihan ini, tetapi sejauh ini tidak ada skema yang pasti dan di sini adalah skema hingga dan termasuk modernKayu abu) Dia bertaruh uang (ini sangat jujur ​​dan senang mendengar para pemain), tetapi dia menerima tagihan sebagai jackpot. Kami kemudian berdagang dengan Eropa, dan kami mengadopsi sistem tagihan, yang digunakan untuk mengimbangi antara pedagang. Peraturan utama terkait dengan tagihan pertukaran, yaitu, yang dapat diteruskan kepada seseorang (saya berhutang 300 rubel, Vasya berutang 500, inilah tagihan dari Vasya seharga 500, beri saya dua ratus). Tetapi bersama kami, mereka digunakan sebagai surat promes, yaitu dalam bentuk sederhana. Bentuk sederhana itu tidak diatur dengan baik, dan pada prinsipnya Anda tidak pernah bisa melihat uang dengan tagihan. Mengapa ini masih penting: Pushkin sering dan bermain banyak hutang. Sebenarnya, pada saat baku tembak dengan Dantes, dia berada dalam cerukan yang sangat dalam. Sangat mudah. Karena itu, dari beberapa titik mereka tidak lagi percaya kepadanya,dan harus bermain di properti berwujud - pada pistol yang sama, misalnya. Tapi kemudian matahari puisi Rusia kami menemukan kesempatan untuk bertaruh pada naskah. Dan dia mulai memainkan karya-karya yang masih belum diterbitkan, karena mereka menjanjikan bayaran. Berikut adalah beberapa kutipan dari yang baikmateri , yang berisi seluruh sejarah hutang kartu Pushkin:
"Aku tidak percaya kau melupakanku, Vsevolozhsky sayang, apakah kau ingat Pushkin yang menghabiskan begitu banyak waktu bersenang-senang denganmu ... Apakah kau ingat bahwa aku setengah menjualmu, setengah memainkan naskah puisiku? Untuk Anda ketahui: permainan sial akan melahirkan antusiasme. Saya bertobat, tetapi terlambat - sekarang saya memutuskan untuk memperbaiki kesalahan saya, dimulai dengan puisi saya. Vsevolozhsk sayang, raja tidak memberi saya kebebasan! Jual saya kembali naskah saya dengan harga yang sama 1000 (saya tahu Anda tidak akan berdebat dengan saya, tetapi saya tidak ingin mengambilnya secara gratis!) "

Pada Malam Natal 1826, Alexander Sergeevich menulis kepada Pangeran Vyazemsky:
“Di Pskov, alih-alih menulis Onegin bab 7, saya kalah di negara keempat. Hebatnya! ”

Dari laporan jendral gendarme Moskow A. Volkov kepada kepala jendral gendut, Pangeran A. Benckendorff pada 5 Maret 1827:
"Tentang penyair Pushkin, betapa singkatnya waktu aku diizinkan untuk melakukan pengintaian, dia diterima dengan baik di semua rumah dan, tampaknya, tidak begitu banyak terlibat dalam puisi sebagai permainan kartu, dan menukar Muse dengan Mucha, yang sekarang semuanya fashion dengan mode hebat."

Tapi mari kita kembali ke The Queen of Spades:
« , , . , ; ; ; , . . , .
. . , , , , , . . .»

Berikut ini adalah episode lain yang sangat menarik - talya panjang dan jeda untuk operasi di antara siklus permainan. Lelucon tentang sudut tambahan adalah bahwa, karena Chekalinsky adalah perbankan, ada penumpang melawan dia. Nilai ditunjukkan dengan menekuk sudut kartu dari deck mereka, setiap sudut baru - peningkatan sekitar urutan biner (skema 1-2-4-6 juga digunakan). Ketika para pemain melihat bahwa keberuntungan sedang berbalik ke arah mereka, mereka membengkokkan sudut ekstra pada kesunyian. Ini adalah penipuan, tetapi Chekalinsky bukannya menghancurkan sepatu botnya di wajah ( "Pada paruh kedua 1822, Pushkin terjadi lagi. Untuk kartu, bertengkar dengan seseorang dari pemuda Chisinau, ia melepas sepatu botnya dan memukul wajahnya." - P. Bartenev ) - Chekalinsky sopan dan gagah.

Ngomong-ngomong, Pushkin berulang kali mengancam dengan duel karena pertengkaran di pertandingan:
1820 tahun. Pushkin menantang Fedor Orlov dan Alexey Alekseev untuk berduel.
Alasan: Orlov dan Alekseev membuat pernyataan kepada Pushkin atas fakta bahwa ia mencoba bermain biliar dalam keadaan mabuk dan mengganggu orang lain.
Intinya: duel dibatalkan.

1822 tahun. Pushkin dipanggil untuk berduel oleh Kolonel Semyon Starov.
Alasan: mereka tidak membagi orkestra restoran di kasino, tempat keduanya bermain judi.
Intinya: mereka menembak, tetapi keduanya gagal.

1822 tahun. Pushkin dipanggil untuk berduel oleh panji Staf Umum Alexander Zubov.
Alasan: Pushkin mendakwa Zubov selingkuh saat bermain kartu.
Intinya: Zubov menembak Pushkin (dulu), dan Pushkin sendiri menolak tembakan itu.

Benar, ada wanita yang diusir oleh seseorang dari Pushkin dan hanya holivar:
1822 tahun. Pushkin menantang Severin Pototsky untuk berduel.
Alasan: diskusi di meja makan tentang perbudakan.
Intinya: duel dibatalkan.

Lagi-lagi, terver itu sepertinya menyarankan bahwa aneh bahwa dengan 30 duel Alexander Sergeevich mampu menulis Onegin. Faktanya, itu adalah permainan yang sama dengan taruhan: tantangannya, seperti yang Anda lihat, tidak harus berarti duel itu sendiri (lawan bisa berpikir sehari, tidur dan meminta maaf), dan awal tabrakan tidak selalu berarti cedera atau kematian: Anda bisa kehilangan, menembak tulang ceri manis dan sebagainya . Berikut adalah daftar duel dengan hasilnya (maaf untuk LJ, tetapi mereka yang telah mencapai titik disorot dalam warna merah). Seperti yang Anda lihat, Dantes berhasil menghilangkan kami dari buku terlaris Onegin Returns hanya untuk yang kedua kalinya.

Dalam "Queen of Spades", para pemain dalam fragmen yang disebutkan karena alasan tertentu melipat kata sandi dalam penghitungan yang panjang (babak). Ini berarti bahwa tepat dalam permainan mereka bisa mengamati perubahan probabilitas. Dalam shtoss sederhana, ini tidak mungkin - di sana kartu akan drop out atau tidak. Jadi mereka memainkan versi fitur yang lebih kaya. Dalam shtoss yang dikembangkan, ketika membuka dua wanita pada siklus distribusi di game tertentu, ATM menang - yaitu, ia selalu memiliki keuntungan dalam probabilitas dalam versi game ini.

Ini memunculkan teknik kecurangan "balamut", yaitu, meletakkan dek seperti ini sebelum distribusi:



Sebuah fragmen surat dari Pushkin ke Vyazemsky pada 5 November 1830:
"Anda berkata: yang kurus telah mendatangi kami. Sini! Tidakkah Anda lihat bahwa mereka melemparkan kami balamut murni; dan kami masih pont! Tidak ada satu kartu pun di kiri, tapi kami masih memanjat. ”

Sebenarnya, di panggung teater setelah pertunjukan, Anda dapat melihat bahwa Chekalinsky bermain dengan balamute:



Faktanya, tentu saja, dek baru diletakkan seperti itu, dan para aktor tidak bergaul dengan seksama, mereka hanya membuat beberapa perubahan paralel. Untuk menghindari balamut, omong-omong, ponter memotong setumpuk mesin ATM dengan kartunya. Oleh karena itu, dalam jargon para pemain, "cut off" telah menjadi identik dengan "play the shtoss". Tetapi disiplin curang tidak berhenti, dan akibatnya, puluhan teknik yang berbeda ditemukan. Akibatnya, produsen kartu menang, karena selama malam hari Anda bisa dengan tenang berdarah seratus deck.

Tapi kembali ke terver. Mekanisme penyetaraan dibutuhkan. Oleh karena itu, dimungkinkan untuk bermain setengah-bantal: ketika dengan nilai nominal kartu yang sama dengan ATM yang dimenangkan, ia hanya mengambil setengah waktu untuk dirinya sendiri. Itu mungkin untuk mengubah peran secara berurutan. Ini berarti bahwa seorang pemain yang berpengalaman, menjadi mesin ATM, harus berusaha keras untuk menaikkan suku bunga, dan dalam peran seorang penumpang untuk menurunkan.

Dimungkinkan untuk bermain dalam sepertiga: secara kebetulan suit (jackpot penuh), warna (dua pertiga jackpot) atau hanya nilai nominal (sepertiga jackpot). Ada juga "umpan" - prestasi khusus untuk memenangkan Sonic atau acara pertandingan kompleks lainnya. Dengan demikian, ini menghasilkan set situasi terkendali. Oleh karena itu, malam yang panjang dihabiskan untuk kombinasi Stoss. Paling sering, mereka dimainkan di beberapa game yang menggabungkan keuntungan untuk mesin uang dan ponter + putaran yang sama-sama seimbang. Mereka menaruh dua kartu atau lebih, mungkin ada banyak penumpang. Berikut adalah tabel perhitungan peluang ATM untuk bos di salah satu versi.

Artinya, para pemain ingin dan dapat mengembangkan keterampilan perhitungan (secara intuitif atau matematis) dan mengelola permainan secara keseluruhan, dengan mempertimbangkan permainan yang panjang. Taruhan dan hasilnya dicatat dalam kapur, dan dengan kata "atande" mesin uang atau penumpang, permainan dihentikan untuk penyelesaian.
“- Datang! "Kata Hermann, menulis dengan kapur jackpot di atas kentangnya."


Dan satu rubel Kekaisaran Rusia di game kami hari ini setara dengan 90 rubel modern!

Uang juga dipertaruhkan secara harfiah:
"- Saya hanya ingin melaporkan kepada Anda," katanya, "bahwa, setelah dianugerahi kuasa pengacara rekan-rekan saya, saya tidak dapat membuangnya kecuali uang murni." Untuk bagian saya, saya yakin bahwa kata-kata Anda sudah cukup, tetapi untuk urutan permainan dan akun, saya meminta Anda untuk menaruh uang pada kartu.
Hermann mengeluarkan tiket bank dari sakunya dan menyerahkannya kepada Chekalinsky, yang, setelah melihatnya sekilas, meletakkannya di kartu Hermann. "

Nah, momen paling menegangkan:
« . . , , . ; . . , , . , , . . . , . . .
, . , .
– ! – .
– , – .
Hermann meringis: sebenarnya, alih-alih kartu as, dia punya ratu sekop. Dia tidak percaya matanya, tidak mengerti bagaimana dia bisa berbalik. "

Apa yang terjadi Saat membuka geladak, Hermann ingin mengeluarkan kartu as, tetapi ia menarik keluar Queen of Spades. Setiap saat dia memikirkan kartu as. Ace jatuh ke kiri, dan bukan ke kanan, dan garpu rumput itu datang ke Hermann. Sebenarnya, akhirnya.



Sekarang beberapa kata lagi. Yang penting adalah bahwa melalui seluruh "Ratu Sekop" ada motif tiga kartu - tiga, tujuh dan kartu as. Dalam bentuk eksplisit:
“Hermann jadi gila. Dia duduk di rumah sakit Obukhov di nomor 17, tidak menjawab pertanyaan apa pun dan segera bergumam: “Tiga, tujuh, ace! Tiga, tujuh, nyonya! "

Dan tersirat:
"Perhitungan, moderasi dan kerja keras: ini adalah tiga kartu saya yang setia, itulah yang akan berlipat tiga, menambah modal saya dan memberi saya kedamaian dan kemandirian!"

Akibatnya, setelah penerbitan cerita, orang-orang menjadi gila dan mulai menempatkan hanya tiga, tujuh dan ace teratas dalam permainan.

Sekarang, beberapa telur Paskah - di atas kejenuhan makna yang luar biasa, topik yang menarik bagi pembaca dan karakter yang sangat liar, Pushkin meletakkan lapisan lain dari asosiasi permainan. Di sini adalah lokasi kantor wanita tua itu dan kamar tidur Lizaveta - ketika Hermann punya pilihan ke mana harus berpaling, dia pergi ke kanan. "Kartu itu jatuh ke kanan" - seperti yang sudah Anda ketahui, Khan Ponter. Atau di sini di adegan gereja, pohon cemara yang tidak seperti biasanya di lantai: "Dia membungkuk ke tanah dan berbaring selama beberapa menit di lantai yang dingin yang ditutupi dengan pohon cemara." Ini karena itu perlu untuk menunjukkan pahlawan di permukaan hijau - kain meja juga hijau. Secara umum, pada halaman 31 plot di dalamnya terkubur hanya lautan hal-hal menarik.

Semua. Saya pikir jika dalam pelajaran sastra seorang guru, alih-alih “apa yang penulis ingin katakan” dan “ceritakan alurnya,” akan menceritakan sesuatu yang serupa tentang konteks sejarah, pelatihan itu akan jauh lebih efektif. Dan segera pada sepasang barang. Tetapi saya harus mengakui bahwa Pushkin masih jauh dari kawan yang ideal seperti yang ingin kita percayai. Karena itu, Anda belum pernah mendengar cerita ini. Lagi pula, matahari puisi Rusia tidak bisa menembak ceri manis dalam duel setelah menolak untuk membayar kemenangan, hidup dengan kredit selama bertahun-tahun dan kehilangan kepala Onegin kiri dan kanan. Ngomong-ngomong, jika ini menarik, kita akan sampai ke Onegin juga, tempat Alexander Sergeyevich sangat teranil.

Setelah kesuksesan The Queen of Spades, banyak penulis lain mengambil genre ulasan dari game tertentu. Mengingat pengakuan beberapa karakter (wanita tua itu adalah Golitsina), gim ini telah menjadi subspesies dari sindiran politik.

Yah, saya hanya bisa merekomendasikan Pskov Pushkin Theatre dengan produksi The Queen of Spades yang luar biasa. Setelah karantina, tentu saja. Nah, kirim baca aturan dasar di Wiki.

All Articles