Xbox Series X: Tinjauan Teknologi Generasi Selanjutnya

Halo semuanya! Kami memutuskan untuk memulai minggu ini dengan lebih banyak "cahaya" dan materi menarik bagi banyak orang tentang konsol Xbox Series X baru kami. Hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana kami berhasil membuatnya sekuat efek pencelupan (tangkapan layar dari game di bawah kucing) dan sedikit tentang Kompatibilitas dengan versi Xbox sebelumnya. Bergabung sekarang!



Beberapa bulan yang lalu,  kami memperkenalkan Xbox Series X , konsol tercepat dan terkuat kami dalam sejarah. Penampilannya berarti transisi ke generasi baru konsol, yang ciptaannya terutama kami pikirkan tentang para pemain. Xbox Series X akan tersedia pada liburan Tahun Baru dan menetapkan standar baru untuk kinerja, kecepatan, dan kompatibilitas mundur, sambil memungkinkan Anda untuk bermain ribuan game dari semua empat generasi.

Baru-baru ini, tim Xbox, bersama dengan pakar teknologi  Austin  Evans dan  Digital Foundry,  dapat melihat lebih dekat beberapa teknologi yang mendasari Xbox Series X dan mendiskusikan dengan pengembang keputusan yang mereka buat untuk menentukan nasib generasi game baru. Kami menghabiskan sepanjang hari mendiskusikan segala sesuatu dari prosesor konsol khusus dan solusi untuk mengurangi latensi ke kompatibilitas mundur dan peningkatan visual.

(Catatan Editor: Kami akan menggunakan sejumlah singkatan dalam publikasi dan mendiskusikan teknologi tanpa selalu mendefinisikannya. Oleh karena itu, kami telah membuat  kamus Xbox Series X  (dalam bahasa Inggris) yang berisi sebagian besar istilah ini dan banyak lagi. Kami akan memberikan tautan yang relevan. Selain itu, , Anda dapat mempelajari tentang fitur-fitur  Kontroler Nirkabel Xbox baru  dan  bagaimana  tim mengurangi latensi.)

Generasi baru Xbox memiliki tiga fitur utama: daya, kecepatan, dan kompatibilitas mundur. Mari kita lihat lebih dekat dan pelajari tentang teknologi Xbox Series X yang menghidupkannya.



Xbox paling kuat yang pernah ada


Baru mulai bekerja pada Xbox Seri X, tim bertekad untuk membuat Xbox paling kuat dalam sejarah, dan ini mengarah pada diskusi tentang cara menentukan kekuatan di generasi baru konsol. Pada generasi sebelumnya, kekuatan ditentukan terutama oleh inovasi grafis: transisi dari 8-bit ke 16-bit, kemudian dari 2D ke 3D, dari SD ke HD, dan akhirnya ke 4K.

Saat ini, gamer menginginkan sebanyak mungkin game berjalan pada 60 fps (bingkai per detik), dengan akurasi visual yang tinggi dan respons yang jelas dan efektif. Para pengembang mengusulkan solusi kreatif, seperti penskalaan resolusi dinamis, yang memungkinkan untuk mempertahankan kualitas gambar yang tinggi pada frame rate yang tinggi, tetapi sangat sering hal ini dilakukan melewati batasan dan hambatan dalam sistem yang ada. Semua ini akan berubah dengan merilis Xbox Series X. Tidak hanya penampilan gim yang akan ditingkatkan, tetapi keseluruhan gameplay.



"Xbox Series X telah secara dramatis meningkatkan kinerja GPU, dan kualitas grafis telah mencapai tingkat baru dengan fitur-fitur baru seperti penelusuran sinar akselerasi perangkat keras," kata Jason Ronald, Direktur Manajemen Produk, Xbox Series X. - Tapi kami tidak percaya bahwa hal utama dalam generasi konsol ini hanya grafis atau resolusi. "

Anggota tim teknik memahami bahwa mereka perlu membuat konsol generasi baru untuk menjalankan game dalam 4K pada 60 fps tanpa kompromi untuk pengembang. Mereka juga menetapkan tujuan untuk memberikan tingkat kinerja yang sebelumnya tidak tersedia di konsol, termasuk dukungan untuk 120 fps untuk game paling berteknologi tinggi dan kompetitif. Tim menganggap parameter seperti resolusi dan frame rate sebagai solusi kreatif yang lebih baik diserahkan kepada pengembang game, tetapi itu perlu untuk memastikan bahwa sistem dapat memberikan kualitas yang tepat untuk blockbuster paling kuat, disiplin e-sports dan game petualangan inovatif.

Untuk memenuhi kebutuhan ini, tim telah memperkuat kemitraan jangka panjangnya dengan produsen prosesor AMD, yang mulai bekerja dengan tim Xbox lebih dari 15 tahun yang lalu di Xbox 360. Sebastian Nussbaum, Wakil Presiden Korporat dan Mitra Senior, Kepala Produk dan Teknologi Semi-Kustom dan Teknologi di AMD, ia berbicara sedikit tentang solusi apa yang diciptakan untuk memberikan daya pada Xbox Series X.

Menurut Nussbaum, berkat fokus pada desain transformasional dan peningkatan produktivitas pada generasi baru, "konsol akan berubah menjadi platform nyata untuk pengembangan inovasi teknologi." Ini sebagian besar disebabkan oleh kehadiran CPU AMD Zen 2 8-core khusus   dan arsitektur grafis dari  RDNA 2-class GPU .

Arsitektur generasi berikutnya ini memberikan tingkat produktivitas baru yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan dunia game yang realistis dan andal yang belum pernah kita lihat sebelumnya, sambil menciptakan dasar untuk pengembangan ekosistem DirectX, yang akan berkontribusi pada pengembangan industri.

"Xbox Series X adalah terobosan terbesar dalam pengembangan sistem chip tunggal (SOC) dan antarmuka perangkat lunak dari semua generasi perangkat yang kami buat bekerja sama dengan Microsoft, dan merupakan suatu kehormatan bagi AMD untuk tetap menjadi mitra tepercaya Microsoft dalam upaya ini," kata Nussbaum. "Xbox Series X akan menjadi pemimpin inovasi teknologi sejati dalam generasi konsol ini dan akan memacu inovasi di ekosistem DirectX tahun ini dan seterusnya."

Setelah presentasi AMD, spesialis teknis Andrew Gussen duduk di mikrofon untuk berbicara lebih banyak tentang "chip" teknologi Xbox Series X. Di bawah ini adalah daftar fitur dengan tautan ke glosarium kami yang mendefinisikan banyak istilah ini:



Untuk informasi lebih lanjut, baca informasi dari Digital Foundry - Anda akan memiliki gagasan yang lebih jelas tentang apa arti fitur-fitur ini untuk pengembang dan pemain.

Salah satu fitur utama (dan paling terlihat untuk pemain) dari Xbox Series X adalah  dukungan perangkat keras untuk penelusuran ray DirectX Raytracingberkat simulasi refraksi dan penyebaran suara dan cahaya secara real time akan jauh lebih akurat daripada di semua generasi sebelumnya. Untuk melihat bagaimana teknologi ini mempengaruhi game, Clayton Here, CTO Minecraft, menunjukkan demo teknologi yang menunjukkan bagaimana ray tracing dapat mengubah game yang paling populer.





Beralih antara gambar biasa dan gambar dengan akselerasi hardware pelacakan sinar DirectX, saya melakukan "tur" dari dunia Minecraft dan menunjukkan bagaimana cahaya yang realistis benar-benar mengubah permainan. Bayangan yang dilemparkan oleh objek menjadi jelas atau buram, tergantung pada seberapa jauh Anda dari objek, dan cahaya oranye yang hangat berasal dari lava, yang mencerai-beraikan di kejauhan dan tercermin pada rel. Bahkan bulan membuang sinar yang menembus ruangan melalui celah di dinding dan bertabrakan dengan partikel yang melayang di udara. Efek visual dari penelusuran sinar sepenuhnya mengubah persepsi lanskap Minecraft, yang memungkinkan pemain untuk terjun langsung ke dunia yang lebih realistis.

Tapi yang paling mengesankan adalah bagaimana sekarang cahaya melewati benda transparan - misalnya, kaca - dicat dengan warna mereka. Ini terlihat jelas di koridor, di mana dinding terbuat dari kubus kaca berwarna pelangi, yang masing-masing melemparkan bayangan warnanya di lantai. Salah satu zat yang paling tidak mungkin masih sangat mengesankan - air. Teknologi ray tracing telah membuatnya benar-benar transparan, cahaya bulan sekarang dapat menembus melalui itu ke pemain di bawah air dan secara realistis memantulkan ganggang yang bergoyang di gelombang. Video demo yang luar biasa ini menunjukkan kemungkinan teknologi refraksi sinar di Minecraft penuh - saya bahkan tidak bisa membayangkannya.

Mengakhiri ceramahnya tentang kekuatan Xbox Series X, The Coalition Studio CTO Mike Reiner menunjukkan bagaimana timnya berencana untuk mengoptimalkan pengembangan Gears 5 mereka untuk Xbox Series X. Dia mendemonstrasikan demo teknis Gears 5 berdasarkan Unreal Engine untuk Xbox Series X dengan pengaturan grafis di tingkat versi PC berkualitas sangat tinggi, termasuk resolusi tertinggi untuk tekstur, peningkatan kejernihan kabut volumetrik, dan peningkatan 50% dalam kepadatan partikel. Video pembuka dalam gim (cutscene) juga diperlihatkan - dengan frekuensi 60 fps dalam resolusi 4K (pada Xbox One X frekuensinya 30 fps) - ini berarti bahwa sekarang transisi dari screen saver ke gim akan semulus mungkin.



Perbaikan telah mempengaruhi area lain. Waktu pengunduhan dikurangi sebanyak mungkin, dan tim dapat sepenuhnya memanfaatkan sejumlah fitur baru yang dinonaktifkan di versi Xbox One X. Di antara pembaruan adalah bayangan kontak (yang memungkinkan penyampaian kedalaman objek yang lebih baik) dan efek naungan pada vegetasi, membuat setiap adegan lebih realistis. Reiner juga mengatakan bahwa gim ini sudah mulai pada 100 fps dan tim sedang bekerja untuk mendapatkan kinerja 120 fps dalam mode multipemain, memberikan pemain kesempatan untuk menikmati kualitas permainan yang tak tertandingi. Apa yang paling mengesankan? Fakta bahwa studio berhasil mencapai hasil seperti itu hanya dalam beberapa minggu.

Para pengembang juga mengumumkan bahwa versi optimal Gears 5 untuk Xbox Series X akan tersedia untuk pemilik versi gim saat ini segera pada hari konsol baru dirilis berkat sistem Pengiriman Cerdas.

Efek immersive yang ditingkatkan dan kecepatan yang menakjubkan


Aspek penting berikutnya dari Xbox Series X adalah kecepatan, yang dapat diukur dengan berbagai cara. Perangkat modern telah mengubah harapan kami: sebagian besar dari kita sekarang ingin dapat langsung beralih di antara aplikasi dan terus bermain dari tempat kami tinggalkan. Oleh karena itu, para pengembang mendesain arsitektur sistem sedemikian rupa sehingga Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu dalam permainan dan kurang mengantisipasi.

Dalam banyak hal, ini menjadi mungkin berkat penggunaan solid state drive (SSD). Hard drive tradisional telah kehabisan hampir semua batas kinerja yang tersedia, sehingga berinvestasi dalam transfer data pada tingkat SSD hanya diperlukan untuk memastikan kualitas yang tepat, mengingat rencana untuk Xbox Series X. Pengembang menekankan pada perubahan ini, karena jelas bahwa kuncinya ke tingkat kinerja baru ada di sini. Tetapi mereka tidak ingin kecepatan unggah dan unduh hanya memengaruhi kecepatan permainan dimulai.

Dengan demikian, arsitektur Xbox Velocity baru yang revolusioner yang dioptimalkan untuk permainan telah dibuat  . dengan integrasi yang erat antara solusi perangkat keras dan perangkat lunak. Ini akan membuka peluang baru yang sebelumnya tidak dapat diakses dalam pengembangan konsol - akses instan ke memori virtual 100 GB untuk pengembang. Komponen arsitektur Xbox Velocity terlibat sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk menjalankan game multi-pemain seluruhnya berdasarkan memori fisik, dan ini benar-benar mengubah segalanya.



"Unit pemrosesan sentral (CPU) adalah otak dari konsol baru, prosesor grafis (GPU) adalah jantungnya, dan arsitektur Kecepatan Xbox adalah jiwa," kata Andrew Goossen, mitra teknis di Xbox Series X di Microsoft. - Arsitektur Kecepatan Xbox tidak hanya memberikan kecepatan. Ini adalah salah satu inovasi utama dari konsol baru. Ini benar-benar mengubah cara game dibuat. Dunia raksasa dan paling realistis menunggu kita bersamanya. ”

Pertama-tama, peningkatan teknologi ini akan memengaruhi kualitas game dengan dunia berskala besar yang menawarkan kebebasan bergerak dan penemuan kepada para pemain. Game seperti Final Fantasy XV, Assassin's Creed Odyssey dan Red Dead Redemption 2 telah menentukan seperti apa dunia yang dinamis dan penuh kehidupan pada generasi konsol baru.

Untuk menjadikan dunia ini lebih dinamis, berskala besar, dan terperinci, Anda memerlukan peningkatan yang signifikan dalam daya komputasi dan kemampuan untuk bermain secepat mungkin, tanpa melanggar efek kehadiran (tanpa perjalanan panjang di lift atau koridor panjang kosong yang biasanya disembunyikan oleh para pengembang proses pemuatan). Pengembang juga akan dapat secara efektif mengurangi waktu pemuatan antar level dan menciptakan sistem yang bergerak sangat cepat.

Berbicara tentang kecepatan, orang tidak bisa tidak menyebutkan waktu tunda.

β€œMenuntut penggemar eSports membutuhkan manajemen yang jelas dan responsif,” kata Goossen. "Tim pengembang Xbox telah menganalisis semua elemen yang terlibat dalam gameplay - dari controller ke konsol dan dari konsol ke layar - kami menetapkan diri kami dengan tujuan menggunakan setiap kesempatan untuk mengurangi waktu tunda untuk memastikan pengalaman bermain terbaik di Xbox."



Untuk melakukan ini, tim menciptakan teknologi Dynamic Latency Input (DLI ) baru  , dan juga membuat beberapa perubahan pada HDMI 2.1, menambahkan fitur berorientasi permainan baru seperti dukungan 120 Hz,  Variable Refresh Rate (VRR)  dan secara otomatis beralih ke mode latensi rendah (Mode Otomatis Latensi Rendah, ALLM) . Selain itu, selama dua tahun terakhir, pengembang telah berkolaborasi dengan produsen TV terkemuka untuk menyiapkan layar modern untuk fitur-fitur baru dari Xbox Series X.

Ketika menggunakan masing-masing teknologi di atas secara individual, akan sulit untuk melihat beberapa efek, tetapi ketika mereka bekerja bersama, hasilnya menjadi manajemen yang jauh lebih responsif.

Dan akhirnya, berkat kecepatan Xbox Series X, sejumlah peluang untuk pemain telah meningkat secara signifikan. Yang paling mencolok adalah  waktu  booting, berkurang secara signifikan karena kekuatan pemrosesan Xbox Series X.

Tentang teknologi Quick Resume yang baru   sudah diceritakan sebelumnya. Di konsol hari ini, Anda dapat melanjutkan permainan dari saat Anda tidak bermain. Namun, sebagian besar pemain rata-rata menjalankan tiga hingga empat game dalam sebulan, sehingga pengembang memutuskan untuk menyediakan kemampuan untuk dengan mudah dan cepat beralih di antara mereka. Dengan fitur Lanjutkan Cepat, Anda dapat melanjutkan beberapa game sekaligus dengan mengklik tombol dan langsung beralih di antara mereka langsung dari tempat Anda tinggalkan.

Karena progres setiap game akan disimpan secara langsung pada SSD sistem, ia akan tetap bersamamu bahkan setelah mematikan konsol, memutus koneksi sepenuhnya dari jaringan dan setelah memperbarui sistem. Salah satu penguji mematikan konsolnya selama seminggu, dan kemudian memperbarui sistem, setelah itu ia dapat melanjutkan permainan dari tempat di mana ia berhenti - tidak diperlukan unduhan.

Kompatibilitas mundur akan berlanjut di generasi baru


Pilar ketiga dan terakhir dari Xbox Series X adalah kompatibilitas ke belakang. Di era Xbox One, pengembang telah berulang kali menunjukkan cinta dan komitmen mereka terhadap kompatibilitas. Pemain dan game favorit mereka adalah nilai utama untuk tim Xbox. Seperti halnya gamer sendiri, mereka mengerti bahwa kita semua memiliki ingatan favorit, waralaba, atau game yang ingin kita terus mainkan, bahkan ketika teknologi dan desain terus berkembang.

β€œUmpan balik komunitas terhadap pengumuman Phil tentang kompatibilitas ke belakang dengan 360 game E3 pada tahun 2015 adalah salah satu hal terpenting dari tim Xbox bagi saya,” kata Ronald.

Ketika bekerja pada konsol generasi berikutnya, tim dari awal menyadari bahwa perlu menggandakan upaya untuk memastikan kompatibilitas. Hasilnya, sistem dirancang sedemikian rupa sehingga dengan kombinasi optimal perangkat keras dan perangkat lunak, perpustakaan multi-ribu game Xbox One, Xbox 360 dan bahkan konsol Xbox asli akan tersedia di Xbox Series X dalam kualitas yang lebih baik.

"Para pengembang memberi tahu kami tentang Xbox Series X. Mereka berkata," Bagaimana Anda bisa lebih meningkatkan daya? " Tujuan telah ditentukan. Mereka memberi kami Xbox One X - dan seolah-olah kami memiliki taman bermain yang besar, "kata Peggy Law, Pimpinan Manajemen Program Utama, Kompatibilitas Mundur. "Dan ketika mereka memberi kami Xbox Series X, kami sepertinya memiliki seluruh taman hiburan."



Para pemain akan melihat manfaat dari peningkatan perangkat keras Xbox Series X untuk game yang kompatibel mundur: peningkatan waktu pengunduhan, laju bingkai yang lebih stabil, resolusi lebih tinggi, dan kualitas gambar yang ditingkatkan. Spesialis kompatibilitas juga akan terus menciptakan teknologi dan inovasi yang benar-benar baru yang dapat kita gunakan untuk lebih meningkatkan katalog game yang ada saat meluncurkan di Xbox Series X.

Tim Xbox sangat berkomitmen pada gagasan kompatibilitas antara gim dan generasi konsol yang berbeda sehingga kami akan membantu Anda membawa Anda ke yang baru generasi tidak hanya game, tetapi juga aksesori Xbox One Anda, kemajuan, dan file yang disimpan. Bahkan, seluruh pengalaman bermain game Anda akan pergi bersama Anda ke generasi baru.

Tapi itu belum semuanya. Tim ini telah mengembangkan sistem permainan multi-pemain pada berbagai generasi konsol dan fitur Pengiriman Cerdas baru  yang memungkinkan Anda membeli game sekali dan pastikan bahwa Anda akan mendapatkan versi terbaik, tidak peduli konsol Xbox mana yang Anda putuskan untuk mainkan. Ini akan memungkinkan pemain untuk transisi antar generasi konsol yang mulus. Xbox Series X adalah konsol Xbox tercepat dan terkuat yang pernah ada. Di generasi konsol ini, karakter utamanya adalah Anda. Kami harap ulasan tentang solusi desain dan teknologi Xbox Series ini telah membantu menjawab pertanyaan Anda dan memahami konsol baru apa yang akan tersedia di akhir liburan ini.

All Articles