Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 338 (pada 23-29 Maret)

Dalam koleksi baru kami untuk membaca di rumah, transisi cepat ke pekerjaan jarak jauh, berjalan menyapu Arduino, cerita antarmuka dan bau kode, penerbit terbaik dan panggilan jaringan. Jaga dirimu!



Bagaimana Anda memutuskan untuk mengambil langkah ini, risiko apa yang Anda tutup dan kesulitan apa yang Anda hadapi di minggu pertama? Kami berbagi pengalaman kami dalam artikel ini.Menurut pendapat saya, di antara semua ini, tidak ada panduan yang cukup sederhana dan jelas untuk pengembang ponsel pemula. Panduan di mana hal-hal terpenting yang perlu Anda pahami saat mengembangkan produk Anda akan dikunyah.

Intisari ini tersedia sebagai buletin mingguan . Dan setiap hari kami mengirim berita di saluran Telegram .

iOS

• (+15) Jalan menyapu. Arduino
• (+9)  Pertanyaan apa yang diajukan Junior iOS kepada pengembang pada wawancara pertama
• Apple akan menunda peluncuran iPhone baru
• Pembelian universal telah dimulai di App Store
• ARKit 3.5 dengan dukungan untuk iPad Pro baru telah keluar
•App Store akan bekerja di 20 negara lain
• Kisi-kisi dalam desain aplikasi untuk iOS, atau tantangan bagi perfeksionis
• Animasi CA menghilangkan ketakutan saya terhadap animasi
• Visualisasi coronavirus pada peta dengan SwiftUI dan Combine
• Perjalanan saya melalui templat UI di dunia iOS
• SwiftUI - mengapa menulis begitu banyak Tampilan kustom untuk kinerja terbaik Anda
• Arsitektur MVVM modern untuk iOS dengan Combine dan SwiftUI
• Dasar-dasar SpriteKit di Swift
• Tampilan Apple pada layar splash
• Memastikan aksesibilitas iOS menggunakan SwiftUI dan pembelajaran mesin
• Prinsip-prinsip mode gelap: tema RaiseMe iOS Dark Mode
• Apa yang baru di Xcode 11.4?
• Hover effect di SwiftUI
• 5 ekstensi Swift berguna untuk digunakan di aplikasi iOS Anda
• Memperluas transisi ke SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: otentikasi siap pakai pada SwiftUI dengan Firebase
• Pengenalan Digit Tulisan Tangan: pengenalan tulisan tangan

Android

• (+16)  I - Android- seorang pengembang, dan saya tidak ingin terus bekerja secara manual
• (+6)  Kami berurusan dengan launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask dan singleInstance
• Android Dev Podcast # 111: News. Android 11 Pratinjau # 2. Kotlin baru. Android Dev Virtual Meetup
• Android Broadcast # 10: Kaspresso
• Google memperkenalkan alat-alat baru untuk pengembang game
• Dalam mencari Google Play muncul Downloads
• Pengantar Kegiatan Hasil yang API
• Mengamankan aplikasi latar belakang bahwa Android membunuh dia
• stetho: alat debugging terbaik untuk Android-aplikasi
• Interiors Android untuk menampilkan Lihat
• Mengurangi ukuran aplikasi di Microsoft SwiftKey
• Menjelajahi koleksi dan urutan di Kotlin
• Migrasi ke AndroidX: tips, trik, dan trik
• Mengoptimalkan pembuatan Android untuk React Native
• Panduan SDK Pembayaran Dalam Aplikasi
• Menguji ViewModel LiveData
• andColorPicker: memilih warna untuk Android
• Foodium:

Pengembangan makanan dan alat

• (+25)  Bergetar. Bagian 5. Untuk pengembang Xamarin.Forms
• (+15)  Bagaimana antarmuka bercerita di video game
• (+15)  Bagaimana mod untuk game Unity dikembangkan. Bagian 1: mengintegrasikan ke dalam kode game
• (+13)  antarmuka yang dipersonalisasi. Bagian 1. Pro dan kontra dari konsep
• (+11)  aplikasi web progresif. Panduan untuk bertindak
• (+9)  Tidak ada desain di 1C UX / UI
•(+9)  Mendongeng dalam permainan - bekerja tidak hanya untuk penulis skenario
• (+6)  30 tips UX dalam augmented reality
• (+6)  4 pola desain terbaik untuk pengujian otomatis (dan 86 lebih banyak)
• (+4)  Bagaimana mengatur backend seluler aplikasi?
• Podlodka # 156: Dukungan pelanggan
• Unity Learn gratis selama 3 bulan
• Unity meluncurkan simulator untuk playtests
• Setiap kode memiliki aroma khusus: 8 alasan mengapa kode Anda berbau tidak sedap
• Aturan desain: apa yang harus dilakukan jika tidak ada yang menggunakan fungsi Anda
•Dasar-dasar warna dalam desain antarmuka
• Bagaimana bertukar pikiran dengan tim jarak jauh baru
• Bagaimana menulis kode tanpa kesalahan
• 25 ekstensi terbaik untuk Kode VS
• Sejarah perubahan desain untuk aplikasi seluler populer
• 9 mesin permainan terbaik dan perpustakaan JS 2020

Analytics, pemasaran dan monetisasi

• MYTONA dan InDriver menyumbang ke 45 juta rumah sakit di Yakutia
• Epic Games meluncurkan program pembiayaan game
• Game hiper-kasino peringkat 16 dari 20 tempat Puncak game baru dengan unduhan pada tahun 2019
• Meskipun karantina, pendapatan Pokemon Go meningkat
•App Annie menetapkan penerbit terbaik tahun ini.
• Mail.ru Group akan membuka platform untuk mengukur visibilitas iklan dalam aplikasi seluler
• Pemerintah Polandia meluncurkan hiburan online untuk siswa yang tinggal di rumah
• 10 metrik monetisasi non-sepele
• Bagaimana Battlelands Royale menciptakan salah satu komunitas seluler

AI paling aktif , Devices, IoT

• (+31)  Tentukan COVID-19 pada sinar-X menggunakan Keras, TensorFlow dan pembelajaran mendalam
• (+29)  Bagaimana kami mengajarkan kecerdasan buatan untuk menjawab pertanyaan dukungan. Pengalaman Yandex.Taxi
• Yandex akan membuka perpustakaan aplikasi untuk bekerja dengan AI
•Cara membersihkan ponsel pintar
• Fritz AI menerima investasi dan meluncurkan AI
• Perpustakaan Python Terbaik untuk pembelajaran mesin dan mendalam deep

Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke surat .

All Articles