Asal misterius papan permainan tentang kode peretasan Mastermind


Dia menjadi sensasi dunia. Itu digunakan di Fallout. Dia membantu menciptakan industri keamanan siber. Tapi dari mana asalnya?

"Ini tidak menarik," pikir Dan Theitel.

Di Fallout 3, ada banyak terminal komputer, dan jika seorang pemain ingin membobol salah satunya, ia harus memenangkan mini-game, yang secara abstrak mewakili proses peretasan. Teitel, yang bekerja sebagai programmer Fallout di Bethesda pada 2007 , bertanggung jawab atas desain mini-game ini, dan ia berpikir bahwa para pemain akan membencinya. “Dulu huruf-huruf yang muncul di layar dan penghitung waktu mundur - mini-game lain yang gamer sebut membosankan dan menjengkelkan. Saya bukan seorang desainer game, tetapi saya menganggapnya sebagai tugas saya untuk meningkatkan ide ini. "

Beberapa hari kemudian, masih tidak dapat menemukan sesuatu yang lebih baik, Teitel menerima email dari temannya Bob. "Bagiku itu adalah hadiah yang luar biasa dari para dewa ... Aku membuka surat dengan pesan" Halo, ingat ini? "Dan tautan ke versi online dari game Mastermind."

Teitel berada di surga ketujuh. Mastermind akan menjadi game yang menarik.


Tahun ini, game board Mastermind yang didedikasikan untuk kode peretasan berusia 50 tahun. Tapi sebenarnya dia lebih tua, dan tidak ada yang tahu berapa banyak. Sungguh ironis bahwa ini adalah permainan tentang memecahkan kode, sumber-sumber asalnya tidak dapat ditemukan.

Jika Anda tahu Mastermind hanya sebagai kotak yang lusuh dan jarang dibuka yang terletak di mezzanine atau di ruang hiburan panti jompo, maka Anda tidak tahu seberapa populernya Mastermind pada saat penampilannya. Diciptakan pada tahun 1970, Mastermind dijual dalam 30 juta kopi dalam waktu kurang dari sepuluh tahun. Ini menjadi tuan rumah kejuaraan nasional di Playboy Club, penggemarnya adalah Muhammad Ali, militer Australia secara resmi menggunakannya untuk pelatihan, dan di Denmark dibeli oleh 80% keluarga. "Saya tidak pernah berpikir itu mungkin untuk membuat permainan lagi," manajer toko mainan Missouri bertanya-tanya pada tahun 1977. "Klasik nyata seperti Monopoli."

Ini adalah saat-saat yang baik.


Foto Pengguna BoardGameGeek Kaffedrake

Jika Anda sama sekali tidak mengenal Mastermind, misalnya, jika Anda belum pernah tinggal di Denmark, maka saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang hal itu. Permainan berlangsung di lapangan. Encoder hadir dengan urutan empat pin multi-warna, dan pemecah kode harus membuat ulang pola yang tepat dalam sejumlah upaya. Setelah setiap upaya, pembuat enkode hanya dapat melaporkan bahwa cracker telah menempatkan pin di tempat yang tepat, atau bahwa pin berada di urutan, tetapi tidak di tempat yang tepat. Menurut penulis permainan, keputusan dalam lima upaya dianggap "lebih baik daripada rata-rata", dan dalam dua atau kurang upaya - kesuksesan murni. Pada tahun 1978, remaja Inggris John Sargent memenangkan Kejuaraan Dunia Mastermind dengan memecahkan kode hanya dalam tiga upaya dan 19 detik. (Tempat kedua diambil oleh Cindy Fort Kanada yang berusia delapan belas tahun; ia memberi tahukemenangan macam apa yang diberikan hadiah dan kotak Mastermind.)

Mordechai Meirovitz, seorang insinyur pengaturan telepon Israel, mengembangkan Mastermind pada tahun 1970 berdasarkan permainan Bulls and Cows yang sudah ada yang tidak diketahui asalnya, di mana angka digunakan sebagai ganti pin multi-warna. Ngomong-ngomong, tidak ada yang tahu dari mana Bulls dan Sapi itu berasal. Dalam sebuah percakapan dengan saya, para ahli komputer yang mengadaptasi versi permainan yang pertama diketahui pada tahun 1960 mengingat permainan dengan cara yang berbeda: seseorang mengatakan bahwa dia berusia seratus tahun, yang lain - bahwa seribu. Tapi tidak peduli berapa usianya, tidak ada yang menerima banyak dari Bulls dan Sapi seperti Meirovitz, yang segera meninggalkan pengembangan game dan hidup dengan baik pada biaya lisensi setelah menjual prototipe Mastermind ke Invicta, produsen produk plastik Inggris, yang memperluas jangkauan permainan barang dan mainan.

Mastermind memasuki pasar muda "permainan dewasa" yang tumbuh cepat, di mana favorit baru, Scrabble dan Monopoly, berjuang untuk tempat-tempat di daftar penjualan dan di meja kopi dengan catur dan pergi. “Orang lebih suka duduk di rumah dan bermain backgammon, daripada menghabiskan $ 30 untuk makan malam,” jelas manajer penjualan game dewasa Jock Miller. Menurut psikolog, peneliti catur, dan penulis "Official Mastermind Guide" Leslie Olta, game dewasa telah menjadi pelengkap gaya hidup ("game dapat berfungsi sebagai elemen pesta seperti makanan dengan mangkuk, semangkuk kacang, atau meja dengan alkohol"), menarik bagi gairah manusia primitif. "Saya menyebutnya" kebutuhan untuk berburu, "katanya. Di dunia modern, "orang mengejar mangsanya dalam bentuk permainan."


Foto BoardGameGeek Shandazar dari versi Royale Master Mind permainan

Dalam percakapan dengan Tampa Times, Alt mengonfirmasi bahwa permainan juga melibatkan unsur seksual. "Seorang pria dan seorang wanita terjebak dalam konfrontasi permainan yang intens dapat menciptakan situasi yang penuh emosi," menyimpulkan Times . "Taktik pemasaran, misalnya, sampul game di mana pria dan wanita membungkuk di atas meja dengan tampilan yang bermakna, mengeksploitasi topik gairah seksual."

Mastermind berhasil menekan sejumlah game dewasa. Invicta membanjiri pasar dengan versi mewah, miniatur, anak-anak, "besar", "kerajaan" dan elektronik, serta versi braille ("Adalah logis untuk berharap bahwa orang yang bermain Electronic Mastermind akan bingung dengan pekerja yang rajin yang bekerja keras dengan kalkulator mereka") , Louisville Courier-Journal memperkirakan ). Bahkan ada "versi emas murni", "dengan bidang bertatahkan berlian dan pin yang diukir tangan dari batu - batu akik, gading, amber, karang, dan lapis lazuli". Pada 1978, opsi ini menelan biaya 29 ribu dolar (120 ribu termasuk inflasi).

Menurut Olta, rahasia kesuksesan Mastermind sangat sederhana. Sangat mudah untuk belajar cara memainkannya, pesta-pesta cepat, permainan tidak memerlukan terjemahan dan hadiahanalisis dan strategi matematika . Misalnya, “jika cracker berpikir keras atau meletakkan pin uji di papan tulis, maka tidak perlu bereaksi. Jika perlu, baca majalah atau tempati pikiran Anda dengan cara lain. ”


Penutup Mastermind klasik dengan Cecilia Fun dan Bill Woodward (pemindaian oleh pengguna BoardGameGeek Kaffedrake

Selain itu, Olt menulis, ada kekuatan yang lebih menarik dalam permainan. "Di dunia modern, rata-rata orang selalu diingatkan akan ketidakberdayaannya - ancaman bencana global yang disebabkan oleh bom, polusi, senjata biologis dan sejenisnya; tentang dampak bahkan peristiwa yang jauh seperti, misalnya, kebijakan minyak Arab; tentang banyak pelanggaran pemerintah "besar" atas hak untuk hidup dan kebebasan, dan tentang kejengkelan masalah seperti kejahatan dan ketegangan sosial, yang tampaknya "Tidak ada solusi yang jelas atau efektif. Tidak seperti kebanyakan game, Mastermind memiliki jawaban - satu-satunya kode tersembunyi yang benar."

Selain itu, bagi saya tampaknya estetika di mana Meirowitz dan Invicta membungkus Bulls and Cows tampak penting. Secara khusus, saya berbicara tentang sampulnya. Kotak Mastermind yang asli dihiasi dengan potret seorang wanita yang berpakaian modis dan tidak emosional, membungkuk di atas seorang lelaki tua yang duduk di kursi mengenakan setelan jas, mencengkeram jari-jari kedua tangan. Atau, menurut komentator pada zaman itu:

  • “Seorang wanita yang anggun dan seorang lelaki misterius” (Les Gelber, presiden presiden cabang Amerika
  • "Pria berambut merah berjanggut yang teralienasi dan kecantikan Eurasia. Editor seni bertanya kepada saya siapa mereka ... Dia mengatakan akan penting untuk cerita ini. ”(Patricia Rice, St. Louis Post-Dispatch)
  • «, , … , , ? , ; , , , . Mastermind , , ». ( )

Kekuatan kuat ini adalah Cecilia Fun dan Bill Woodward; dia adalah seorang mahasiswa ilmu komputasi di University of Leicester, dia adalah pemilik jaringan penata rambut di Leicester, juga dikenal oleh penduduk kota dengan nama "Tuan Sneak dan Badass." Woodward kemudian mengubah nama julukannya menjadi "Tuan Mastermind" dan bahkan mengklaim telah mencatatkan judulnya di paspornya . (Fung pergi mengelilinginya, mengambil nama belakang suaminya setelah pernikahan dan menjadi Cecilia Masters.)

Di sampul Mastermind kita tidak melihat "Tuan Sneak" dan "murid miskin"(seperti Cecilia sendiri menyebut dirinya), kita tidak melihat wanita yang duduk di belakang Fun, yang memegang gaun besar. Kami tidak melihat jejak urin di celana Woodward, yang muncul setelah upaya yang gagal untuk memotret seekor kucing di lututnya. Kita melihat tokoh-tokoh berpakaian bagus yang anonim, yang menurut Masters, diminta untuk berpura-pura menjadi "tenang dan misterius" - sebuah petunjuk dari "elit kekuatan dunia." Anda melihat teka-teki dan pertanyaan yang terkait erat dengan nama permainan: Mastermind ("pikiran luar biasa") - siapa itu? dia? Itu? atau kamu? Estetika Mastermind sesuai untuk era James Bond, John Le Carré, dan investigasi Kongres ke dalam kegiatan rahasia agen intelijen. Ini adalah contoh dari kekuatan gambar, atau desain narasi: berkat judul dan foto sampul, Invicita mengubah "Bulls and Cows" menjadi permainan spionase dan intrik, dan "Mr. Dodger and Bully" menjadi pikiran yang luar biasa.

Bill Woodward terus berpose untuk sampul edisi Mastermind berikutnya , tetapi Cecilia Masters tidak lagi berpartisipasi, dan tidak atas inisiatifnya sendiri. Setelah mengambil foto, Masters tidak lagi mendengar kabar dari Invicta, tetapi bertemu dengan salah satu agen yang memilihnya. Dia berjanji untuk menghubunginya, tetapi sekali lagi tidak ada berita. “Saya mulai memperhatikan bahwa teman sekamar saya lari ke kotak surat setiap pagi sebelum saya. Belakangan saya mengetahui bahwa dia menghancurkan surat-surat dari studio, ”kata Masters.

Tetangga Cecilia, yang juga seorang mahasiswa dalam ilmu komputer, sedang diadili dengannya, dan Masters berpikir tetangga itu kesal karena dia tidak memilihnya. "Dia bilang dia ingin tahu tentang hasil penembakan itu, dan ketika dia membuka dan kemudian menghancurkan surat pertamaku, dia tidak punya pilihan selain menghancurkan semua korespondensi selanjutnya."

“Saya sangat kesal dengan kejadian ini”


Sampul belakang "Edisi Mastermind" Game of the Year "" (pemindaian oleh BoardGameGeek Kaffedrake oleh pengguna Mastermind

sendiri hanyalah kostum baru untuk game lama dan, sejujurnya, game yang jauh lebih misterius. Kebanyakan orang bahkan tidak tahu nama aslinya. Ini dapat ditemukan dengan nama " Bulls and sapi ", tetapi kebanyakan orang yang memainkannya di masa kecil tidak ingat apa yang mereka sebut itu. Tidak ada informasi tentang mengapa itu disebut dan berapa umurnya. Seorang tyrannosaurus bisa menciptakannya. Dan saya percaya bahwa untuk pemahaman yang lengkap tentang Mastermind, Anda perlu memahami "Bulls and Cows", karena mereka pada dasarnya sama, jadi saya akan membenamkan diri sedalam mungkin dalam sejarah untuk menyelesaikan teka-teki ini.

Referensi pertama untuk "Bulls and Cows" ditemukan dalam karya Dr. Frank King. Pada tahun 1968, King belajar di PhD di bidang Teknik Listrik di Universitas Cambridge dan mencari program yang dapat diimplementasikan pada komputer universitas Titan, baru-baru ini dilengkapi dengan Multics, sistem operasi pembagian waktu yang memungkinkan banyak pengguna mengakses komputer secara bersamaan dan jarak jauh.

Memilih permainan yang menyenangkan dan sedikit lebih rumit daripada tic-tac-toe, King menulis versi teka-teki yang ia mainkan saat kecil. “Baiklah, baiklah, kamu menulis Bulls and Cows,” dia mengingat kata-kata seorang siswa, meskipun permainan itu disebut MOO.


Pintu masuk ke Laboratorium Matematika Cambridge (konsep "laboratorium komputer" belum ada).

Selain itu, King menerapkan di dalamnya fitur baru untuk permainan komputer: tabel peringkat, atau papan peringkat, di mana para pemain dapat merekam poin mereka. "Dalam beberapa hari pertama, orang-orang saling bersaing, berusaha naik lebih tinggi di tabel peringkat," katanya. "Terlihat bahwa orang bermain lebih baik dan lebih baik, tetapi sebagai hasilnya, seseorang dengan rata-rata yang luar biasa besar berada di puncak."

Ini adalah tipe baru dari kerentanan keamanan, di mana sistem operasi pada waktu itu tidak memiliki perlindungan alami. Jika seorang pemain di MOO memiliki kesempatan untuk memperbarui salah satu file King, khususnya dengan memasukkan namanya dan skor di leaderboard, maka secara teoritis ia dapat dengan mudah memasukkan skor palsu, menghapus skor pemain lain dan bahkan mengubah kode sumber itu sendiri.

Peretas permainan King mengakui segalanya, tetapi setiap kali ia mencoba menghilangkan kerentanannya, ia diretas kembali. "Itu perang yang sangat ramah," katanya. "Tidak ada yang mencoba mengatakan" Aku lebih baik darimu ", tidak berusaha menjadi yang pertama. Kami semua bekerja bersama untuk meningkatkan sistem. "


Titan 1 saat commissioning, gambar diambil dari galeri survei di atas laboratorium.

Namun, King, terganggu oleh gelar PhD-nya, tidak mengikuti trik para peretas, yang mengarah pada intervensi kelompok keamanan komputer Cambridge yang saat itu informal, yang mengatakan bahwa masalah King dengan MOO "akan menjadi sangat penting di masa depan." Jika Anda mengizinkan pengguna untuk mengubah tabel peringkat MOO, ini membuka pintu untuk melakukan perubahan yang tidak diinginkan; hal yang sama dapat terjadi jika bank mengizinkan klien untuk melakukan penarikan dana secara elektronik. Dan faktanya, dan dalam kasus lain, menurut King, ini hanya pengguna yang membuat perubahan pada file orang lain.

Cambridge Computer Security Group berhasil melindungi MOO, tetapi hanya dengan merekrut peretas. (Salah satu peretas menolak untuk menjelaskan bagaimana dia meretas MOO sampai dia diancam dengan larangan komputer; dia akhirnya bekerja di Cambridge selama 50 tahun.)

“Perusahaan seperti IBM menyadari terlambat bahwa ini akan terjadi dengan PC mereka sendiri. Mainframe IBM pada akhir 1970-an tidak memiliki perlindungan yang semestinya, ”kenang King. Cambridge membeli komputer IBM dan, menggunakan tambalan yang dibuat untuk MOO, meningkatkan keamanan sistem operasi; Dengan demikian, hari ini DNA Bulls and Cows dapat ditemukan tidak hanya di video game seperti Fallout (dan Neverwinter Nights , dan Sleeping Dogs)), tetapi juga dalam fungsi dasar keamanan komputer.


Leslie Olt mendemonstrasikan Mastermind di lapangan bermain yang besar

.

Leslie Olt ingat bagaimana popularitas Mastermind anjlok. Setelah anak ajaib John Sargent memenangkan dua kejuaraan internasional pertama, Olta diminta untuk menemukan pemain catur yang bisa mengalahkannya di kejuaraan 1979 ketiga di Roma. Tapi kemudian, tanpa pemberitahuan, seluruh acara dibatalkan. "Saya mendapat kesan bahwa hype mulai mereda dan pasar terlalu jenuh," kata Alt. Dengan cepat, penulis "Official Mastermind Guide" menutup bab hidupnya ini. “Istri pertama saya tinggal di California, saya menjadi ayah tunggal di Jersey ... dan ayah saya sedang sekarat karena kanker prostat. "Mastermind menarik selama itu tetap bertahan, tapi kemudian topik lain menarik perhatianku, dan aku melanjutkan."

Bahkan Denmark, di mana hampir semua orang memiliki Mastermind, tampak bosan dengan permainan itu. Saya berbicara dengan banyak orang Denmark yang mengakui bahwa setelah belasan tahun hype, Mastermind keluar dari mode pada awal tahun 80-an. (Namun, seorang wanita mengingat "beberapa skandal yang membunuh popularitas permainan ... sesuatu seperti permainan itu memikat.")

Berbeda dengan partai Mastermind, tidak ada jawaban untuk pertanyaan tentang alasan penolakan. Variasi kekenyangan dan tak berujung permainan tidak dapat membantunya (khususnya, produsen diperingatkan bahwa Mastermind tidak boleh terbuat dari emas murni), dan kelebihan ini mungkin diperburuk oleh ketidakmampuan untuk mengulangi kesuksesan Mastermind dengan permainan lain. Proyek-proyek seperti Omar Sharif Teaches You Bridge dan Ouija ("Invicta mengklaim bahwa game ini memungkinkan Anda untuk mengembangkan kekuatan spiritual yang tersembunyi yang dimiliki semua orang") tidak dapat memperbaiki situasi. Invicta sendiri secara bertahap menghapus kegiatannya dan pada 2013 asetnya dijual; Sekarang kekayaan intelektualnya dikendalikan oleh raksasa mainan Hasbro.

Hari ini, Mastermind terus memproduksi divisi dari Goliath Games, tetapi di dalam kotak tidak ada versi modern dari Bill Woodward atau Cecilia Masters. Keduanya digantikan oleh foto lapangan bermain itu sendiri. Penulis Richard Mackenna menggambarkan Mastermind modern sebagai “sebuah kotak yang dicat dengan warna-warna cerah abstrak yang meneriakkan bahwa itu adalah mainan; semua jejak inkarnasi sebelumnya yang menggunakan ide-ide kesuksesan dan kekuasaan, yang sangat dimodifikasi setelah penampilan permainan, sekarang benar-benar hilang. "


Sampul "Mastermind Remastered" oleh Pressman.

Woodward dan pandangan samar Masters dari luar gambar memungkinkan kita untuk memahami bagaimana mereka berkontribusi pada kepribadian permainan. Dalam 50 tahun, Mastermind tidak lagi berusaha untuk menjadi aksesori yang apik atau undangan untuk pertempuran elit dunia yang kuat. Hari ini adalah mainan dibedakan dari yang eksemplar . Itu hanya Bulls and Cows.

Perubahan drastis untuk permainan ini, yang baru berusia lebih dari 50 tahun, adalah tindakan yang agak kasar. Saya memikirkan hal ini ketika berbicara dengan Leslie Olt di sela-sela kunjungannya ke istrinya di panti jompo bagi penderita demensia; dia ingat turnamen Mastermind di Playboy Club. Bill Woodward meninggal pada 2013; keluarganya memberi tahu saya bahwa Woodward adalah "pria yang luar biasa" dan bahwa putri dewasanya telah meninggal dalam sebuah insiden yang mengerikan. Cecilia Masters telah membangun karier pengembangan perangkat lunak perbankan yang sukses; hari ini dia sebagian pensiun, bepergian ke seluruh dunia dan mengelola beberapa pondok musim panas di Sussex Timur. Menurutnya, Mastermind tidak memiliki banyak pengaruh pada hidupnya, tetapi dia bertanya-tanya apakah "hidup saya akan lebih cerah jika teman saya tidak menghancurkan surat-surat dari Invicta."

Mordechai Meirovitz segera setelah penciptaan Mastermind mulai berpartisipasi dalam program pendidikan untuk anak-anak berbakat, "The Odyssey of the Mind." Saya bertanya kepada organisasi ini apakah mereka bisa memberi tahu saya tentang Meirovitsa, tetapi tidak ada yang ingat apa pun.

Mastermind masih ada, tetapi peringatan 50 tahun bukanlah kesempatan untuk menghormati permainan, tetapi menekankan pelayuannya dan mengingatkan bahwa segala sesuatu dan semua orang adalah fana.


Siswa dan staf bekerja di Laboratorium Matematika Cambridge.

Frank King tidak ingat persis di mana ia belajar bermain "Bulls and Cows" - permainan yang keluar dari alam bawah sadarnya dan masuk ke dalam komputer Titan kuno Cambridge.

Dia hanya mengatakan bahwa dia selalu tahu tentangnya. “Saya bermain sebagai anak di tahun 1950-an. Mungkin di sekolah dasar. " Dia bertanya-tanya apakah itu kebetulan bahwa teman yang mengajarinya cara bermain Bulls and Cows adalah anak dari pemilik peternakan sapi perah.

Mungkinkah Mastermind telah berevolusi dari beberapa permainan pertanian tradisional? Sibon Gleeson, yang dibesarkan di sebuah pertanian di Irlandia, wilayah Cork, tidak berpikir demikian. Namun, ia mengusulkan sebuah teori yang menjelaskan mengapa nama "Bulls and Cows" cocok untuk bermain dengan angka dan klasifikasi. "Mungkin ini ada hubungannya dengan tag ternak?" Misalnya, dengan mereka yang menempelkan sapi ke telinga mereka? Saya menyimpan salah satu tag ini di saku jaket saya sebagai pengingat ayah saya yang sudah meninggal, dan karena itu saya sering mengingatnya. Mungkin ketika game ini muncul, hanya lembu jantan yang memiliki tag dengan angka? ” Gleason memberi tahu adiknya Mary tentang teka-teki ini. Mary mengenali teka-teki itu, tetapi tidak tahu bahwa ia memiliki nama, dan tidak ingat persis di mana ia belajar memainkannya.

Mastermind selalu punya jawaban. "Satu-satunya kode tersembunyi yang benar." Leslie Olt menulis bahwa dia adalah hadiah di dunia misterius dan kacau kita di mana orang biasa selalu diingatkan akan ketidakberdayaannya sendiri. Tetapi sehubungan dengan pertanyaan tentang asal usul Mastermind, saya cenderung, dengan tidak adanya bukti lain, pada kenyataan bahwa "ini entah bagaimana berhubungan dengan apa yang diketahui petani."

Tapi saya percaya bahwa dalam teka-teki ini, bertentangan dengan semangat permainan, ada sesuatu yang menyenangkan. Saya suka berpikir Mastermind bukan sebagai kekayaan intelektual dengan pemilik yang jelas, tetapi sebagai salah satu aspek dari teka-teki kuno yang tampaknya berasal dari misterius, menyebar dalam sejarah dan budaya seperti meme, tanpa pemilik dan pemilik.

Lagi pula, saya ingin berpikir tentang Mastermind bukan sebagai merek, tetapi sebagai ide awet muda. Kalau tidak, itu akan berubah menjadi subjek yang mungkin berusia 50 tahun dan yang mungkin mati.

All Articles