Steam memiliki Anda: bagaimana distribusi digital menghilangkan game kami


Hancurkan mouse dengan kaki Anda - ini akan sama dengan gempa bumi, yang akan mengubah penampilan seluruh bumi, secara fundamental akan mengubah nasib kita. Kematian satu manusia gua adalah kematian satu miliar keturunannya yang dicekik di dalam rahim. Mungkin Roma tidak akan muncul di tujuh bukitnya. Eropa akan selamanya menjadi hutan lebat, hanya di Asia kehidupan yang indah akan berkembang. Menginjak mouse dan Anda akan menghancurkan piramida. Menginjak mouse - dan Anda akan meninggalkan keabadian dalam ukuran Grand Canyon. Tidak akan ada Ratu Elizabeth, Washington tidak akan melewati Delaware. Amerika Serikat tidak akan muncul sama sekali. Jadi berhati-hatilah. Tetap di jalan. Jangan pernah tinggalkan dia!

Ray Bradbury. A Sound of Thunder

Di sekitar kita terus-menerus terjadi peristiwa-peristiwa tertentu, yang penting yang dapat kita hargai sepenuhnya hanya setelah beberapa tahun, atau bahkan beberapa dekade. Seringkali, apa yang bagi kita tidak penting hari ini akan memiliki konsekuensi paling serius besok, dan tindakan yang sendirian tidak dapat memengaruhi apa pun selain kehidupan kita sendiri akan membuat seluruh industri terbalik. Inilah bagaimana "efek kupu-kupu" bekerja, dengan jelas diilustrasikan dalam cerita pendek fiksi ilmiah Ray Bradbury "And the Thunder hit". Kenyataannya ... seringkali jauh lebih mengejutkan daripada fiksi apa pun.

Mungkin semua orang yang tidak acuh pada game komputer memimpikan proyek ideal mereka sendiri. Berikut adalah beberapa yang berhasil menciptakan "permainan impian" yang diidam-idamkan, tanpa kehilangan semua antusiasme di neraka produksi. Dan hasil akhirnya seringkali jauh berbeda dari ide aslinya. Namun demikian, mukjizat benar-benar terjadi: hampir seperempat abad yang lalu, dua teman tidak hanya berhasil mengubah impian mereka menjadi kenyataan, tetapi juga meletakkan dasar bagi revisi radikal paradigma hubungan antara penerbit video game dan pengguna akhir. Kita berbicara, tentu saja, tentang Half-Life yang menjijikkan, yang memungkinkan untuk melihat genre penembak orang pertama dari perspektif yang sama sekali berbeda, dan yang pertama (dan masih satu-satunya dari jenisnya dalam hal kenyamanan dan fungsionalitas) layanan distribusi digital Steam,Penampilannya yang sebagian besar juga berkontribusi pada game ini.

Sangat disayangkan bahwa dengan semua kemudahan dan fitur luar biasa, model distribusi konten yang baru memiliki kelemahan: mulai sekarang, penerbit dapat benar-benar melumpuhkan game favorit Anda dalam beberapa klik mouse atau bahkan memilihnya. Namun, kita maju dari diri kita sendiri. Mari kita mundur waktu dan melihat bagaimana acara berkembang.

Half-life: semuanya dimulai dengan Half-Life


Pada tahun 1996, Gabe Newell dan Mike Harrington, keduanya tidak dikenal oleh Microsoft (keduanya dari Microsoft, yang telah bekerja di perusahaan sebagai programmer selama 13 tahun yang baik), mendirikan Valve Software. Gagasan para lelaki itu benar-benar muluk: mereka bermimpi menciptakan penembak horor orang pertama yang sempurna, tidak kurang. Terinspirasi oleh karya-karya seperti serial televisi Stephen King's Fog dan The X-Files, mereka membentuk sebuah tim, menyusun konsep, melisensikan Mesin Gempa yang dikembangkan oleh id Software, dan mulai mencari penerbit.


Tidak mungkin Gabe Newell bisa meramalkan bahwa pada 2017 ia akan dimasukkan dalam daftar 400 orang terkaya di planet ini menurut Forbes, di depan Donald Trump

Pencarian itu cukup sulit: calon investor sama sekali tidak mau mengambil risiko, berinvestasi dalam startup dari mereka yang sama sekali tidak memiliki pengalaman dalam industri game. Tapi tetap saja, waktunya berbeda: di pertengahan 90-an, penerbit masih bertaruh pada inovasi, bukannya mencoba membuat kotak Skinner lain, mendorong pemain untuk membeli kotak jarahan sebanyak mungkin, dan ide Valve tampak sangat menarik. Akibatnya, para pengembang mengambil Sierra Games di bawah sayap mereka dan pekerjaan mulai mendidih.

Prototipe mulai "tumbuh daging": setiap hari permainan diisi dengan semakin banyak ide-ide baru, banyak di antaranya lahir langsung dalam proses pengembangan. Sangat cepat, kemampuan mesin asli berhenti menjadi cukup: Mesin Gempa sepenuhnya direnovasi, dan GoldSource lahir, yang secara harfiah diterjemahkan sebagai "Sumber Emas". Nama itu ternyata bersifat kenabian: Half-Life memenangkan gelar "Game Terbaik Sepanjang Masa" empat kali, menjadi Game Tahun Ini sebanyak 50 (!) Kali menurut berbagai publikasi game, dan total sirkulasi selama 10 tahun berikutnya setelah rilis mencapai 9,3 juta kopi yang mengesankan.


Half-Life bisa dibilang permainan yang paling penting dan berpengaruh dalam sejarah industri.

Untuk masanya, game ini ternyata benar-benar terobosan, selamanya mengubah wajah penembak 3D, memiliki dampak besar pada pembentukan genre seperti sim immersive, dan industri secara keseluruhan. Tidak mengherankan bahwa Half-Life dengan cepat memperoleh sepasukan penggemar di seluruh dunia, di antaranya ada banyak orang kreatif: ratusan berbagai modifikasi muncul berdasarkan proyek, karena Valve memberi para pemain semua alat yang diperlukan. Beberapa dari mereka melengkapi plot utama, menjadi semacam fiksi penggemar game, yang lain, seperti Cry of Fear , berubah menjadi game independen dengan sejarah yang unik. Tetapi hanya satu proyek yang dapat mendekati popularitasnya dari aslinya. Ini, tentu saja, tentang Counter-Strike .

Awalnya, penembak multipemain yang terkenal di dunia tidak lebih dari salah satu modifikasi untuk Half-Life , yang dikembangkan oleh Minh Lee dan Jess Cliff. Lee selalu bermimpi membuat game online sendiri, dan bahkan berada di The A-Team, bekerja pada mod multiplayer untuk Quake 2 yang disebut Action Quake 2 , namun, dengan rilis SDK untuk GoldSource, ia beralih ke hal yang baru, karena ia menganggap mesin ini lebih nyaman dan menjanjikan .


Minh Lee - orang yang memulai Counter-Strike

Soon, penggila lain bergabung dengannya, Jess Cliff, yang tidak hanya membantu pengembangan, tetapi juga mempromosikan proyek di antara komunitas penggemar Half-Life .. Versi beta dari modifikasi, yang dirilis pada 19 Juni 1999, menerima nama yang cerdik Counter-Strike , dan server pertamanya diluncurkan pada musim gugur.

Terlepas dari kesederhanaan konsep, sebagai proyek yang sepenuhnya nirlaba, Counter-Strike dengan cepat mendapatkan popularitas, bersaing dengan persyaratan yang sama dengan hit seperti Quake III: Arena dan Unreal Tournament . Sudah di musim semi tahun 2000, Valve melihat modifikasi, membuat teman tawaran yang tidak mungkin ditolak: perusahaan membeli hak atas nama, dan amatir kemarin menjadi pengembang game profesional, setelah menerima posisi di studio. Rilis game penuh berlangsung pada 8 November 2000.


Counter-Strike - salah satu penembak online paling populer dalam sejarah

Counter-Strike dengan cepat mendapatkan penggemar setia, menjadi salah satu penembak jaringan terpopuler (jika bukan yang paling): sementara rata-rata proyek multipemain online di awal nol tidak melebihi 2-3 ribu orang, jumlah pemain CS aktif adalah puluhan ribu. Dan di sini Valve menghadapi masalah yang tidak terduga: layanan World Opponent Network, yang sebelumnya dikembangkan oleh Sierra Games dan terintegrasi ke dalam semua game yang diterbitkan oleh perusahaan dengan komponen online, sama sekali tidak dirancang untuk beban seperti itu.

Valve mengambil tindakan tegas, setelah membeli WON pada tahun 2001 dari pemilik saat itu (sejak Januari 1999 dikelola oleh Havas Interactive), dan mulai mengembangkan berdasarkan proyeknya sendiri, bernama Steam. Pada awalnya, para pengembang hanya ingin meningkatkan kinerja infrastruktur jaringan, menjadikannya scalable, dan mengintegrasikan layanan dengan anti-cheat mereka sendiri dan memperbarui sistem distribusi untuk game online. Namun, kemudian diputuskan untuk melangkah lebih jauh dan membuat tidak hanya alat untuk mendukung proyek online, tetapi toko lengkap di mana siapa pun dapat langsung membeli salinan permainan yang berlisensi dan segera menginstalnya di komputer mereka. Pada masa itu, idenya benar-benar inovatif, dan pada awalnya bahkan Valve sendiri ragu bahwa mereka dapat mengatasi pemeliharaan proyek semacam itu.Mereka mencoba masuk ke dalam perjanjian kemitraan dengan Amazon, Yahoo dan Cisco, tetapi perwakilan dari perusahaan yang terdaftar skeptis terhadap ide tersebut (oh, jika mereka hanya tahu untung apa yang mereka tolak secara sukarela) dan perusahaan harus bertindak secara independen.

Studio bekerja pada versi pertama Steam selama 3 tahun ke depan, sambil mempertahankan fungsi WON untuk game yang sudah dirilis. Steam 1.0 termasuk dalam distribusi Counter-Strike 1.4 , namun, pemasangannya hanya merupakan opsi tambahan. Pada 26 Juli 2004, versi rilis platform online melihat cahaya. Dan gim single-player pertama, yang membutuhkan klien Steam di komputer, secara alami menjadi Half-Life 2 .


Sulit untuk menghasilkan promosi eksklusif terbaik untuk Steam.Di

masa depan, Valve mulai bekerja dengan penerbit dan studio lain, memberi mereka kesempatan untuk menerbitkan game di halaman toko mereka. Proyek pihak ketiga pertama yang muncul di Steam adalah Rag Doll Kung Fu (dirilis 12 Oktober 2005) danDarwinia (diterbitkan 14 Desember 2005).

Beraneka ragam Steam terus berkembang, dan layanan itu sendiri - untuk memperoleh fitur-fitur baru. Di antara banyak pembaruan, dua yang paling penting dapat dibedakan: munculnya platform sosial untuk pemain Komunitas Steam (12 September 2007) dan rilis Steamworks (28 Januari 2008) - seperangkat alat gratis yang memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk memperkenalkan fungsionalitas Steam canggih, termasuk DRM, ke dalam gim mereka, alat pengumpulan statistik game, bugtracker, sistem pencapaian, multipemain, obrolan pengguna dan banyak lagi. Game pertama yang memanfaatkan kekuatan Steamworks adalah arcade musik Audiosurf , yang dirilis pada 15 Februari 2008.


Audiosurf - proyek pertama dengan prestasi pemain modern Steam yang sangat dicintai.

Setelah memperkirakan prospek distribusi digital, Valve mulai mengejar ketinggalan dengan perusahaan besar lainnya: hari ini hampir mustahil untuk membeli game untuk PC di mana Steam, Origin, Uplay atau peluncur lainnya (dan maka segera pasangan). Adapun leluhur semua toko game online, statistiknya berbicara dengan fasih.



Meskipun Valve tidak melaporkan pendapatan, keberhasilannya dapat diperkirakan dengan menggunakan alat pihak ketiga. Jadi, menurut SteamSpy, pada 2017, perusahaan memperoleh sekitar 4,3 miliar dolar AS untuk layanan ini (terlepas dari kenyataan bahwa hanya penjualan langsung yang diperhitungkan, tanpa DLC dan pembelian dalam game).

Jadi, selama 10 tahun, Steam telah sepenuhnya mengubah model hubungan antara penerbit dan pengguna akhir, yang akhirnya menjadi platform paling populer untuk mendistribusikan game digital versi komputer dan memonopoli pasar secara praktis. Tapi itu semua dimulai dengan dua programmer yang memutuskan untuk membuat penembak mimpi. Butterfly Effect beraksi.

Tapi apa alasan kepopulerannya begitu hiruk pikuk? Faktanya, ini adalah hal yang biasa, dan dapat diungkapkan dalam satu ungkapan: layanan distribusi digital benar-benar nyaman. Anda tidak perlu lagi mengantri pada hari rilis demi membeli hit lain atau menunggu pengiriman pre-order dengan lesu: Anda bisa mendapatkan judul apa pun hanya dengan beberapa klik mouse dan bermain di garis depan berkat fungsi preload. Tidak perlu lagi mencari dan menginstal tambalan atau perangkat lunak tambahan yang diperlukan secara manual untuk dijalankan: peluncur pintar akan melakukan segalanya untuk Anda. Sekarang Anda juga dapat melupakan salinan cadangan dari menyimpan: file yang diperlukan secara otomatis ditransfer ke cloud. Nah, jika jaminan simpanan Anda dijadwalkan untuk tahun-tahun mendatang, Anda juga dapat menghemat banyak dengan membeli permainan selama penjualan musiman, karena diskon di toko digital jauh lebih mudah dilacak:layanan itu sendiri akan mengirimkan pemberitahuan pengurangan harga barang dari daftar keinginan Anda.


Steam benar-benar mengubah wajah game PC modern.

Lagi pula, layanan distribusi digital modern telah lama berhenti menjadi peluncur biasa: Steam yang sama pada dasarnya adalah jejaring sosial lengkap untuk para gamer, memungkinkan Anda menemukan teman untuk bermain bersama, berpartisipasi dalam diskusi, menyimpan tangkapan layar, menulis panduan dan ulasan, buat dan unduh mod, berikan hadiah dan bahkan tukar item dalam game. Sangat disayangkan bahwa semua plus yang tercantum mencoret satu lemak minus: mulai sekarang, game yang dibeli bukan milik Anda.

Game asing, atau Mengapa Anda perlu membaca perjanjian lisensi


Saat mendaftar dengan layanan distribusi digital apa pun, Anda harus menerima ketentuan perjanjian pengguna. Seringkali, Anda diminta untuk mengulangi manipulasi serupa saat membeli game tertentu atau saat diluncurkan pertama kali. Terus terang, sudahkah Anda membaca dokumen ini dari dan setidaknya satu kali? Tidak? Dalam hal ini, kami menawarkan kepada Anda daftar ketentuan utama yang satu atau lain cara yang ditetapkan dalam perjanjian tersebut.

  • Akun Anda adalah milik pemilik layanan distribusi digital.

Akun disediakan untuk Anda agar dapat melakukan pembelian dan bukan milik Anda. Anda hanya memiliki data pribadi dan pembayaran (untuk pemrosesan dan penggunaannya, Anda juga menyetujui pendaftaran).

  • Anda tidak membeli game, tetapi lisensi untuk secara pribadi menggunakan salinan perangkat lunak yang sesuai.

Nuansa ini juga harus dipahami. Dari sudut pandang hukum, "beli" berarti menjadi pemilik penuh game, sedangkan dalam kasus distribusi digital, Anda pada dasarnya menyewanya untuk jangka waktu tidak terbatas. Dalam hal ini, penerbit memegang semua hak kepemilikan, dan dia dapat melakukan apa pun yang dia inginkan dengan produk asli, atau mengubah kondisi di mana Anda diberi kesempatan untuk menggunakan perangkat lunak.

  • Produk dikirim "sebagaimana adanya".

Juga poin yang sangat menarik. Menurutnya, penerbit tidak bertanggung jawab atas kualitas perangkat lunak. Faktanya, bahkan jika permainan yang membayar uangnya tidak dimulai, pemegang hak cipta tidak diharuskan untuk memperbaiki apa pun atau mengeluarkan tambalan. Tentu saja, jika ini terjadi pada rilis, penerbit akan melakukan segala upaya untuk menghilangkan bug sesegera mungkin, tetapi hanya karena alasan sederhana bahwa jika tidak, itu akan menimbulkan kerugian finansial yang sangat besar, dan tidak ada yang akan membeli game berikutnya. Tetapi penting untuk memahami bahwa tindakan-tindakan ini didikte oleh manfaat murni ekonomi, dan jika koreksi terhadap masalah program tertentu tidak menguntungkan, tidak ada yang akan menggerakkan jari.

  • Pemilik situs dapat membatasi akses pengguna ke layanan kapan saja tanpa penjelasan.

Sekali lagi, tidak ada yang hanya akan memblokir akun Anda: setiap toko distribusi digital tertarik pada sebanyak mungkin pelanggan setianya. Pada saat yang sama, jika akun Anda dicekal, administrasi toko berhak untuk tidak menanggapi permintaan Anda sama sekali dan tidak mengambil tindakan apa pun untuk mengklarifikasi keadaan. Selain itu, menentukan penyebab larangan yang salah, jika masalahnya tidak meluas, cukup intensif sumber daya.

  • Ketentuan perjanjian lisensi dapat diubah secara sepihak tanpa pemberitahuan sebelumnya kepada pelanggan. Anda menyetujui persyaratan baru dengan terus menggunakan layanan distribusi digital.

Pada saat yang sama, Anda bahkan tidak perlu membeli apa pun: Anda menyalakan komputer, klien Steam secara otomatis terhubung ke server otorisasi, dan fakta ini sendiri dianggap menyetujui persyaratan layanan baru yang bahkan belum Anda baca.

Kondisi serupa ada di era digital, ketika game komputer didistribusikan secara eksklusif pada disk. Tetapi secara de facto, Anda dapat sepenuhnya mengabaikannya: setidaknya akan aneh untuk menganggap bahwa penerbit jahat akan mengirim pasukan khusus untuk Anda memilih DVD dengan game yang, misalnya, lisensi kedaluwarsa.


"Jangan bodoh! Perlahan letakkan disk di lantai dan dorong ke arah saya ... "

Tetapi sekarang zaman telah berubah, dan salinan digital dari permainan, pada kenyataannya, berada di luar kendali Anda. Anda dapat mengatakan: "Ya, ya, perjanjian lisensi ditulis sedemikian rupa untuk melindungi penerbit dan pemilik platform sebanyak mungkin, ini tidak biasa. Dan bagi saya pribadi, ini tidak membahayakan, meskipun saya telah menggunakan berbagai layanan online untuk waktu yang lama. ” Dalam hal ini, Anda beruntung: mungkin permainan yang entah bagaimana dipengaruhi oleh tindakan (atau tidak bertindak) dari pemegang hak cipta hanya berada di luar ruang lingkup minat Anda. Sementara itu, banyak preseden telah terakumulasi hingga saat ini. Agar tidak berdasar, kami mempertimbangkan contoh-contoh spesifik.

Aksi fantasi orang pertama Dark Messiah of Might and MagicDirilis pada 21 Desember 2006, Arkane Studios, yang berada di bawah sayap Ubisoft pada waktu itu, tidak hanya sistem tempur yang sangat baik, tetapi juga memiliki lokalisasi Rusia yang sangat baik. Namun, tambalan terakhir, yang mengoreksi sejumlah serangga minor, mengarah pada fakta bahwa iblis wanita Zana, yang menyertai tokoh utama selama bagian yang baik dari petualangan, berbicara dalam bahasa Jerman.


Bahasa Jerman memberi Zana pesona tertentu, sangat disayangkan bahwa pada saat yang sama esensi cerita hilang

Anda dapat memperbaiki situasi hanya dengan menemukan file yang diinginkan di jaringan dan secara manual menggantinya di folder pelokalan: karena Arkane Studios sekarang dimiliki oleh holding Media ZeniMax, dan Ubisoft, yang merupakan pemegang hak cipta, jelas tidak tertarik untuk menghidupkan kembali waralaba, Anda tidak perlu menunggu patch resmi, yang berarti bahwa versi Rusia "Mesias yang gelap" akan tetap rusak selamanya.

Kasus ini agak lucu, dan masalahnya dapat diselesaikan tanpa banyak kesulitan. Tapi penggemar Warcraft III tidak akan iri. Pada tanggal 29 Januari tahun ini, sebuah remaster dari permainan, yang disebut Warcraft III: Reforged, dirilisdan versi "reforged" dari strategi terkenal hanya dalam beberapa hari menjadi game dengan peringkat terendah pada agregator Metakritik (pada saat penulisan materi ini, peringkatnya hanya 0,5 poin). Proyek "unggul" secara harfiah dari semua sisi: selain bug, pembeli menemukan bahwa banyak perubahan yang sebelumnya diumumkan dalam game tidak ada (misalnya, alih-alih klip yang benar-benar dikerjakan ulang, hanya dua sinematik yang diganti, antarmuka tetap usang, dan tidak ada perubahan cerita atau misi tambahan dalam permainan tidak muncul), tetapi untuk beberapa alasan akting suara lama berkualitas tinggi telah dihapus, sementara yang baru ternyata sangat biasa-biasa saja dan tidak ekspresif.

Tapi ini hanya puncak gunung es. Pada akhirnya, hal terpenting dalam game adalah gameplay. Dan di sini daftar masalah ternyata jauh lebih mengesankan:

  1. Peringkat game telah menghilang;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

Apa hubungannya remaster yang gagal dengan topik artikel kami hari ini? Yang paling langsung. Blizzard mengambil keuntungan dari haknya untuk membuat perubahan pada produk perangkat lunak yang diimplementasikan dengan secara paksa memperbarui versi klasik permainan. Ya, ya, Anda mengerti dengan benar: sekarang pemilik asli, bersama dengan mereka yang membeli remaster, menikmati semua bug yang terdaftar, kerusakan dan pembatasan benar-benar gratis. Perbedaannya adalah bahwa versi asli Warcraft III tidak menerima grafik yang diperbarui (walaupun peluncur masih mengunduh 30 gigabytes dengan aset baru), tetapi mungkin ini lebih baik: antara lain, banyak pemain mencatat bahwa model karakter dan unit yang sangat rinci di latar belakang lingkungan rendah-poli (bahkan hack di sini) terlihat setidaknya canggung.


Melihat remaster “berkualitas” seperti itu, tidak lain adalah sakramental “Sialan, Uther!”.

Namun, game yang rusak tidak selalu merupakan produk kekacauan di antara para pengembang: seringkali masalahnya terletak pada pemberian lisensi bahan-bahan tertentu yang digunakan untuk membuat proyek. Salah satu kisah yang paling mengungkap itu terjadi pada Mafia kultus : Kota Surga yang Hilang . Dalam upaya untuk menciptakan kembali suasana 30-an abad XX, studio Ceko Illusion Softworks termasuk dalam soundtrack permainan banyak komposisi klasik oleh Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, saudara-saudara Mills dan banyak seniman jazz lainnya. Ketika lisensi untuk menggunakan musik kedaluwarsa, game hanya dikeluarkan dari penjualan. Namun 20 Oktober 2017 Mafiadia kembali ke rak virtual lagi, tetapi tanpa iringan musik: semua yang tersisa di dirinya adalah trek asli yang ditulis untuk proyek oleh komposer Ceko Vladimir Šimunek. Tentu saja, versi yang dijual sebelumnya secara paksa diperbarui.


Tanpa musik yang sama, Mafia tidak akan pernah sama, Alan Wake

hampir mengalami nasib yang sama . Pada 13 Mei 2017, Remedy Entertainment mengumumkan bahwa permainan akan ditarik dari penjualan dalam dua hari karena berakhirnya hak untuk menggunakan komposisi musik tertentu dalam soundtrack. Untungnya, Microsoft melakukan intervensi: kurang dari setahun kemudian, kedua bagian dari epik itu, yang menceritakan tentang kesalahan Alan Wake, kembali ke toko digital, terlebih lagi dalam bentuk aslinya, dengan semua trek audio.


Soundtrack di Alan Wake tidak kalah penting untuk menciptakan suasana daripada visual,

tetapi kisah Alan Wake adalah pengecualian dari aturan tersebut. Waralaba ini terlalu menjanjikan dari sudut pandang perdagangan: seri ini telah menjadi kultus, penggemar masih menunggu untuk melanjutkan, publikasi game dengan keteraturan proyek yang patut ditiru, semua ini memacu penjualan dan menghasilkan keuntungan. Jika dukungan lebih lanjut tidak menguntungkan, maka permainan hanya ditarik dari toko, dan hari ini sudah ada cukup banyak kasus seperti itu. Berikut ini beberapa di antaranya:

Wolfenstein 2009




Sekuel langsung ke Return to Castle Wolfenstein yang terkenal , yang dirilis pada Agustus 2009. Dikembangkan oleh Raven Software berdasarkan mesin id Tech 4, game ini diterbitkan oleh Activision. Selanjutnya, hak atas seri tersebut dialihkan ke Bethesda Softworks, yang berhasil memulai kembali waralaba. Tidak ada yang membutuhkan permainan itu sendiri dan segera menghilang dari halaman Steam.

Game Agen 007




Pada tahun 2006, Activision menerima hak untuk mengembangkan game tentang James Bond, agen terkenal 007. Quantum of Solace , Blood Stone , 007 Goldeneye , Goldeneye Reloaded, dan 007 Legends dirilis oleh studio yang dimiliki oleh penerbit . Tidak ada satu pun dari mereka yang saat ini dapat dibeli secara legal: setelah berakhirnya lisensi, game yang terdaftar dihapus dari katalog layanan digital.

Mengaburkan




Dirilis pada Mei 2010, perlombaan arcade memiliki setiap kesempatan untuk menjadi hit, tetapi sayangnya: Split / Second, yang keluar hampir bersamaan dengan itu, menaungi pesaing, dan permainan gagal meskipun peringkat kritik tinggi. Bagian kedua dibatalkan, studio pengembangan Aneh Ciptaan ditutup, dan permainan itu sendiri dihentikan pada tahun 2012, karena Activision memutuskan untuk tidak memperpanjang hak atas mobil berlisensi.

OutRun 2006: Coast 2 Coast




Game kedelapan seri menarik bagi pemain dan kritikus, tetapi sekarang tidak ada tempat untuk mendapatkannya: hak Sega untuk menggunakan mobil Ferrari telah kedaluwarsa.

Cryostasis: Sleep of Reason ("Anabiosis: The Dream of Reason")




Meskipun game ini dirilis pada 5 Desember 2008, versi digital hanya muncul di katalog Steam pada tahun 2012. Dan menghilang dengan aman dari halaman-halaman toko setahun kemudian. Alasan untuk ini adalah perselisihan hukum antara Formulir Tindakan (kemudian dibagi menjadi dua tim - Tatem Games dan Beatshapers) dan penerbit 1C.

Bapak baptis




Pada suatu waktu, Electronic Arts mencoba mengambil bagiannya dari waralaba yang sukses dengan membeli hak untuk mengembangkan game untuk The Godfather. Tetapi jika bagian pertama, dirilis pada musim semi 2006, diterima dengan hangat oleh penonton, yang kedua ternyata gagal: hanya 241 ribu salinan sekuel dijual di awal. Akibatnya, EA membatalkan semua rencana untuk pengembangan kelanjutan dan tidak memperbarui lisensi, setelah itu kedua game menghilang dari rak virtual Steam.

Seri MLB




Manajer baseball, yang sebelumnya dirilis oleh 2K, meninggalkan toko digital dengan kekuatan penuh setelah penerbit memutuskan kontrak dengan Major League Baseball. Game terakhir dari seri melihat cahaya pada 2012.

Shaun snowboarding putih




Simulator papan luncur salju, yang wajahnya adalah juara Olimpiade tiga kali Sean White, dirilis oleh Ubisoft pada 2008. Untuk produk khusus seperti itu, permainannya ternyata cukup sukses: menurut hasil tahun 2009, penerbit melaporkan 3 juta kopi terjual. Meskipun demikian, Ubisoft menganggap membayar lisensi untuk menggunakan nama atlet terkenal itu terlalu boros, jadi pada 2016 bukannya Shaun White Snowboarding 2 , Steep melihat cahaya , dan game aslinya menghilang dari platform digital.

Celaka




Dirilis pada Maret 2007, bintang aksi orang ketiga hilang dari langit. Namun, game ini juga tidak bisa disebut buruk: ini adalah film aksi yang sangat kuat, meskipun tidak dibedakan dengan produksi cut-scene yang luar biasa dan plot yang canggih. Sayangnya, pada tahun 2010, studio Perangkat Lunak Metropolis ditutup, jadi sekarang kita tidak akan melihat kelanjutan di mana pengembang dapat mengerjakan bug, maupun yang asli dalam katalog Steam.

SEGA Rally Revo




Dirilis pada musim gugur 2007, SEGA Rally Revo adalah game terakhir Sega Racing Studio. Meskipun kampanye pemasaran yang agresif (Sega bahkan menembak beberapa komedi Tonya & Donya menampilkan Natasha Ledgero untuk rilis) dan sambutan hangat dari para kritikus, simulator reli gagal untuk menjual. Dan penerbit itu sendiri, tentu saja, tidak memperbarui hak atas mesin berlisensi, lebih memilih untuk menghapus game dari layanan distribusi digital.

Daftar ini dapat berlanjut untuk waktu yang lama, bahkan tanpa menyebutkan game dalam film, serial animasi dan komik ( Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan , kedua bagian dari The Amazing Spider-Man, Peter Kong King Jackson, DuckTales: Remastereddan banyak proyek lainnya ditarik dari penjualan oleh penerbit ekonomis segera setelah lisensi berakhir). Berikut ini hanya hak cipta dan hak terkait - bukan satu-satunya masalah distribusi digital. Sebenarnya, Anda bisa tiba-tiba kehilangan seluruh perpustakaan Anda jika Steam yang sama tiba-tiba tertutup. Tampak luar biasa? Tapi preseden semacam itu sudah terjadi.

Gim untuk Windows Live, yang mana gamer PC aktif mana pun harus memiliki banyak kenangan yang tidak menyenangkan, bukan hanya layanan daring untuk bermain di jaringan: Microsoft berencana membuat platform distribusi digital lengkap yang dapat bersaing dengan Steam. GFWL memiliki toko sendiri (di dalamnya, omong-omong, secara eksklusif menjual Halo 2 dan Gears of War), sebuah sistem pencapaian, alat untuk interaksi sosial antara pemain - secara umum, set pria yang cukup baik. Di sini hanya ada satu masalah: semua hal di atas bekerja sangat buruk. Sampai pada titik bahwa bahkan sebelum rilis Dark Souls di PC, penggemar seri menulis petisi kepada Bandai Namco meminta mereka untuk menghapus integrasi dengan Games for Windows Live dari game: pada 2012, tidak ada yang berharap bahwa Microsoft dapat membuat layanan yang buruk bahkan sesuatu yang kurang lebih masuk akal.


Microsoft memiliki rencana muluk untuk Games for Windows Live, tetapi layanan tersebut tidak berangkat

Dan kali ini, gamer melihat ke dalam air: pada 19 Agustus 2013, korporasi mengumumkan bahwa pada 1 Juli 2014, dukungan untuk platform akan sepenuhnya dihentikan. Masalahnya adalah bahwa dalam sejumlah game GFWL bertindak sebagai DRM, di samping itu, semua DLC memerlukan aktivasi tambahan dalam layanan. Dan jika dari game Batman: Arkham , Bioshock , Resident Evil 5 dan Red Faction: seri gerilya, para pengembang akhirnya menghapus semua trek untuk Games for Windows Live, dan Bulletstorm yang sama sekali, yang tidak memulai sama sekali tanpa aktivasi online di layanan Microsoft, sebagai hasilnya menerima penerbitan ulang, maka Fable III tidak berguna bagi siapa pun, dan sekarang game ini juga telah menghilang dari Steam.


Mungkin Fable III lebih rendah daripada bagian sebelumnya, tapi itu masih permainan yang bagus.

Belum lama ini, ia berbagi nasibnya dan, tidak peduli seberapa luar biasa kedengarannya, GTA IV bersama dengan add-on: pada 10 Januari, permainan ditarik dari penjualan lagi karena GFWL yang bernasib buruk. Rockstar berjanji untuk "memperbaiki situasi", dan bahkan menambahkan dukungan untuk pencapaian Steam, tanpa menentukan, bagaimanapun, kapan patch akan dirilis yang menghilangkan layanan mati dari proyek: mengingat bahwa mereka memiliki GTA Online yang terus-menerus menghasilkan laba , tugas ini jelas tidak adalah prioritas. By the way, bagian keempat dari Grand Theft Auto menderita dua kali: pada tahun 2018, banyak trek dari berbagai stasiun radio menghilang dari permainan.


Nah, dan sekarang bagaimana Nico Bellic mencuri mobil tanpa Vladivostok FM? Tetap naik taksi.

Omong-omong, DRM online pihak ketiga, yang juga menjadi populer karena pesatnya perkembangan distribusi digital, dapat dengan sendirinya menyebabkan banyak masalah. Jadi, Chronicles of Riddick dilogy dihentikan karena alasan sederhana bahwa pengembang sistem perlindungan salinan Tages, yang dibangun di kedua bagian, bangkrut dan server aktivasi online terputus. Akibatnya, bahkan salinan yang dibeli sebelumnya sama sekali tidak berguna hari ini, kecuali, tentu saja, mereka diaktifkan sebelumnya.


Riddick mampu mengalahkan siapa pun kecuali DRM

. Nasib yang sama menimpa Tron: Evolution. Di sini situasinya unik dengan caranya sendiri: Disney, yang menerbitkan game, membayar lisensi untuk menggunakan versi online perlindungan salinan SecuROM selama 10 tahun dan tidak memperbaruinya. Akibatnya, tidak hanya pelanggan baru yang menderita (dan permainan ditarik dari toko setelah lisensi berakhir), tetapi juga mereka yang mengambil mainan itu di penjualan, tetapi tidak pernah meluncurkannya, serta mereka yang memainkannya sebelumnya, tetapi mencabut aktivasi ( misalnya, saat mengganti drive sistem atau menginstal ulang Windows).


Meski demikian, Cyberpunk datang, tetapi sedikit berbeda dari yang kami harapkan. Kami

merangkum semua hal di atas dan menguraikan masalah utama layanan distribusi digital modern dari perspektif konsumen akhir:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. Dari sudut pandang hukum, Anda tidak membeli barang digital, tetapi lisensi untuk hak menggunakan perangkat lunak. Karena permainan itu sendiri adalah milik penerbit, yang terakhir dapat membatasi akses Anda ke produk Anda kapan saja, mengubah kode atau konten multimedia yang termasuk dalam komposisinya, dan Anda tidak dapat berbuat apa-apa.

Sederhananya, setiap pemilik perpustakaan permainan digital bisa kehilangannya dalam semalam, dan tidak ada yang akan memberikan kompensasi kepadanya!

Dalam hal ini, tidak ada begitu banyak cara untuk mengumpulkan koleksi penuh video game tunggal yang tidak akan dikendalikan oleh pihak ketiga, yang berarti bahwa Anda benar-benar tidak memiliki banyak (walaupun bukan de jure, de facto), tetapi tetap saja demikian. Anda dan saya masih bisa:

1. Beli game di disk


Metode ini relevan untuk permainan komputer pada era "layak" (dengan beberapa pengecualian seperti Dark Messiah of Might and Magic yang disebutkan di atas , versi disk yang, meskipun dilengkapi dengan kunci aktivasi Steam, dapat berfungsi secara mandiri) dan rilis konsol untuk konsol hingga generasi ke-7. (mis., Playstation 3 dan Xbox 360) inklusif. Memperoleh salinan fisik gim PC saat ini tidak ada gunanya: pertama, sebagian besar rilis modern masih akan memerlukan aktivasi online, dan kedua, Anda berisiko menemukan di dalam kotak daripada disk hanya stiker dengan kunci lisensi atau DVD dengan pemasang Steam, seperti ini adalah kasus dengan Metal gear solid V .


Wajahmu saat game itu sendiri tidak ada di dalam kotak dengan game tersebut

Namun, dengan permainan DRM online gratis selama beberapa tahun terakhir, Anda bisa mendapat masalah. Jika FEAR menerima versi offline SecuROM, yang umumnya berfungsi dengan sangat baik sekarang, dan Quake 4 tidak memiliki perlindungan sama sekali (setidaknya edisi emas dengan semua tambalan terbaru yang dirilis oleh 1C), maka, misalnya, edisi Rusia Penderitaan 2itu dilindungi dari peretas jahat oleh StarForce najis - driver yang berulang kali menyenangkan Anda dengan BSOD di tempat yang sama, diminta untuk menghapus "perangkat lunak terlarang" dari komputer, setelah mendeteksi antivirus, dan karenanya DVD drive Anda akhirnya mogok. Sayangnya, tidak akan mungkin untuk meluncurkan game seperti itu pada versi modern Windows, yang berarti bahwa satu-satunya yang tersisa adalah mencari publikasi asing di eBay dan situs serupa lainnya yang telah dilewati oleh "kekuatan bintang".


StarForce sangat dapat diandalkan sehingga bahkan pemilik salinan berlisensi tidak dapat memulai permainan

Rilis konsol juga tidak begitu sederhana. Setelah membeli disk untuk Playstation 2, Anda dapat langsung memasukkannya ke konsol dan menikmati permainan (atau menjalankannya di PC menggunakan emulator, yang juga merupakan tindakan yang benar-benar legal hari ini), tetapi dengan Playstation 4 angka ini, sayangnya, tidak akan berfungsi: sejak pengembangan distribusi digital telah membebaskan tangan pengembang, "untuk emas" sering dikirim versi mentah (atau bahkan tidak lengkap) permainan yang ternyata tidak beroperasi tanpa tambalan hari pertama atau beberapa lusin gigabyte konten di atas. Oleh karena itu, Anda tidak hanya perlu mendapatkan disk berlisensi yang Anda inginkan, tetapi menginstal game pada drive internal atau eksternal dan kemudian mengunduh semua pembaruan, setelah itu Anda tidak boleh menghapus game.

2. Gunakan layanan layanan online yang mendistribusikan distribusi game tanpa perlindungan bawaan


Saat ini, platform utama tersebut adalah GOG (Good Old Games) - anak perusahaan dari CD Project, penulis seri game terkenal tentang Witcher. Awalnya, toko online diposisikan sebagai tempat di mana Anda dapat membeli game-game lama, dimodifikasi untuk sistem operasi dan peralatan modern, tetapi setelah restart, yang berlangsung pada 23 September 2010, rilis terbaru mulai muncul dalam layanan. Tetapi meskipun jangkauan situs saat ini tidak lagi terbatas hanya untuk klasik, aturan utama GOG tetap tidak berubah: hanya game yang sepenuhnya bebas dari DRM, termasuk offline, yang diterbitkan di sini.


GOG - benteng terakhir di jalur kesewenang-wenangan penerbit game komputer

Game tanpa perlindungan salinan juga dapat dibeli di situs-situs seperti Humble Bundle, IndieGala, Itch.io dan beberapa lainnya. Tapi jangan lupa: pembelian Anda harus diunduh, karena semua layanan yang terdaftar beroperasi di bidang hukum dan akan diminta untuk mengganti distribusi game dengan yang "dimodifikasi" (misalnya, tanpa soundtrack) atas permintaan penerbit.

3. Beli game di Steam


Tidak, ini bukan kesalahan: sebenarnya, ada banyak gim di Steam yang pada prinsipnya perlindungan anti-pembajakan tidak ada. Daftar proyek semacam itu cukup luas diterbitkan di PCGamingWiki . Jika Anda ingin memeriksa apakah DRM ada di dalam game yang diinstal di komputer Anda, cukup buka folder dengan file yang dapat dieksekusi (path ke sana terlihat seperti ... \ steam \ steamapps \ <nama akun> \ <nama permainan>), keluar dari Steam dan coba jalankan permainan: jika semuanya berjalan lancar, maka tidak ada perlindungan. Omong-omong, manipulasi serupa dapat dilakukan dengan klien lain: banyak game dari Origin atau EGS juga kehilangan perlindungan.

Tentu saja, untuk membuat gim seperti itu milik Anda, Anda harus mengarsipkan folder terkait secara manual dan menyimpannya di tempat yang aman, yaitu di luar direktori layanan klien. Meskipun Steam yang sama memiliki alat yang diperlukan untuk membuat cadangan gim, opsi ini tidak akan berfungsi untuk kami, karena Anda masih harus masuk ke layanan untuk memulihkan cadangan.

4. Simpan drive terpisah yang diinstal dan diaktifkan salinan game yang dibeli di "digital"


Metode ini radikal dan memakan banyak sumber daya, tetapi dapat diandalkan sebagai arloji Swiss. Karena Steam mendukung operasi offline (Anda hanya perlu mengaktifkan akun Anda sekali di PC), Anda dapat mengambil drive terpisah, menginstal sistem operasi di atasnya, klien dari layanan distribusi digital dan semua game dari koleksi virtual Anda, dan kemudian mentransfer akun offline. Jika permainan memiliki DRM pihak ketiga (seperti Alone In The Dark 2008 yang sama), itu harus diluncurkan dan diaktifkan setidaknya sekali. Setelah itu, Anda akan memiliki persediaan permainan yang tak tersentuh yang dapat Anda mainkan kapan saja, bahkan jika Steam tiba-tiba tutup besok. Mengapa kami menyarankan memiliki drive terpisah untuk ini dengan salinan terpisah dari sistem operasi? Secara teoritis, aktivasi dapat terbang selama pembaruan Windows, dan Anda tidak akan selalu membuat klien Steam offline (Anda mungkin ingin memainkan semacam penembak melalui jaringan). Drive khusus akan memungkinkan Anda untuk merangkum seluruh pustaka game Anda, serta untuk menghindari situasi ketika tambalan yang dipasang di latar belakang dengan aman memotong soundtrack dari gim favorit Anda.

Tentu saja, semua langkah ini membutuhkan ruang disk yang sangat besar, karena masa ketika gim permainan diukur dalam megabita sudah lama hilang: proyek AAA modern menimbang setidaknya beberapa puluh gigabita, dan ukuran yang paling berat di antara mereka bahkan mendekati 300 GB, seperti pada kasus dengan Call of Duty yang sama: Modern Warfare . Tapi Anda tidak perlu khawatir tentang ini, karena Western Digital sudah memikirkan segalanya untuk Anda.

WD_Black - penyimpanan eksternal untuk kolektor nyata




Pasar modern menawarkan banyak drive eksternal dengan berbagai kapasitas, tetapi tidak ada yang cocok untuk menyimpan salinan game cadangan atau bahkan lebih untuk meluncurkannya. Alasan untuk ini terletak di permukaan: ketika mengembangkan perangkat seperti itu, produsen berpikir tentang siapa pun, tetapi tidak tentang gamer. Mengapa? Mari berspekulasi.

Mengapa konsumen biasa dapat membeli hard drive eksternal? Jelas, untuk menyimpan dokumen, foto, musik, buku, film, mungkin beberapa program utilitas di dalamnya. Dibandingkan dengan distribusi permainan modern, hampir semua file yang terdaftar akan diabaikan, yang berarti bahwa mengunduh itu tidak memerlukan kecepatan selangit atau volume besar. Demikian pula, bandwidth rendah tidak akan mempengaruhi kualitas pemutaran konten multimedia, karena bahkan untuk video 4K dengan frame rate 60 frame per detik, kecepatan 50 MB / s akan lebih dari cukup. Akibatnya, drive eksternal tipe "sipil" menggunakan lebih lambat, tetapi pada saat yang sama HDD lebih ekonomis dari kapasitas kecil dan menengah. Ini tidak memengaruhi pengalaman pengguna.namun, ini membantu untuk lebih mengurangi biaya perangkat, mengurangi tingkat konsumsi energi dan pembuangan panas.

Situasinya berbeda dengan permainan. Bahkan jika Anda hanya berencana untuk menyimpan cadangan distribusi pada drive eksternal, Anda akan memerlukan kecepatan transfer data yang agak tinggi, jika tidak, menyalin Red Dead Redemption 2 yang samadengan berat 112 gigabytes akan berlangsung selamanya. Jika Anda ingin menjalankan game langsung dari penyimpanan seluler, maka kinerja perangkat menjadi sangat penting, karena kecepatan unduh lokasi individu dan bahkan FPS minimum akan bergantung padanya: jika PC tidak punya cukup waktu untuk dengan cepat memuat sumber daya yang diperlukan untuk menjadikan adegan 3D menjadi operasional memori dan VRAM, Anda akan diharapkan oleh jalur konstan (yang terutama terlihat dalam permainan dunia terbuka) dan berbagai jenis gangguan visual seperti menggambar tekstur langsung dalam bingkai, objek yang muncul dari udara dan bayangan melompat.

Dengan fitur-fitur ini, kami telah mengembangkan tiga baris drive eksternal yang berfokus pada kebutuhan gamer modern:

  • WD_Black P10 Game Drive - hard drive 2, 4 dan 5 TB yang ringkas dan luas (versi khusus dari Drive Game WD_Black P10 untuk Xbox One untuk 1, 3 dan 5 TB juga tersedia);
  • WD_Black D10 Game Drive - drive eksternal berkinerja tinggi dengan kapasitas 8 TB dengan sistem pendingin aktif bawaan (juga tersedia dalam versi khusus WD_Black D10 Game Drive untuk Xbox One dengan kapasitas 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive - SSD eksternal berkecepatan tinggi dengan kapasitas 500 GB, 1 dan 2 TB.

Mari kita mengenal mereka masing-masing dengan lebih baik.

Drive Game WD_Black P10




WD_Black P10 Game Drive adalah hard drive eksternal yang ringkas (118 × 88 mm) dengan antarmuka USB 3.2 Gen 1, kompatibel dengan komputer pribadi yang menjalankan Windows 8.1 dan 10, Mac OS 10.11 dan lebih tinggi, serta dengan konsol game saat ini (didukung Xbox One, Playstation 4, dan Playstation 4 Pro dengan versi firmware 4.50 atau lebih baru). Dalam kinerja, model ini identik dengan HDD internal seri WD Blue: kecepatan transfer data mencapai 140 MB / s, yang memungkinkan Anda untuk membuat cadangan dengan cepat bahkan game yang paling sulit sekalipun. Jadi, misalnya, menyalin distribusi 50 GB akan memakan waktu tidak lebih dari 6 menit.

Drive Game WD_Black P10 untuk Xbox One dioptimalkan untuk digunakan dengan konsol game Microsoft. Ini juga dilengkapi dengan kupon langganan Xbox Game Pass Ultimate dua bulan yang memanfaatkan layanan online Xbox Live dan memberi Anda akses ke lebih dari 100 game untuk Xbox One dan PC.

WD_Black D10 Game Drive




WD_Black D10 Game Drive berhak disebut "artileri berat." Dalam hal kinerja, itu tidak kalah dengan HDD SATA atas: dukungan untuk antarmuka USB 3.2 Gen 1 menyediakan kemampuan untuk mentransfer file dengan kecepatan 250 MB / s. Selain itu, model ini dilengkapi dengan sistem pendingin udara built-in yang mempertahankan rezim suhu optimal di dalam case, menjamin operasi perangkat yang stabil dan menghilangkan overheating meskipun di bawah beban berat. Kombinasi kapasitas tinggi, keandalan, keserbagunaan (seperti WD_Black P10, drive ini kompatibel dengan PC, Mac, dan konsol saat ini) dan karakteristik kecepatan yang mengesankan menjadikan WD_Black D10 solusi yang hampir ideal bagi mereka yang sedang membangun perpustakaan permainan digital: Anda dapat dengan mudah memasang seluruh hard drive Anda pada hard drive ini. koleksi gamedan kinerjanya cukup untuk gameplay yang nyaman.

WD_Black D10 Game Drive memiliki fitur menarik lainnya: pada kasusnya terdapat dua konektor USB Tipe A dengan daya 7,5 watt, yang memungkinkan Anda menggunakan hard drive sebagai stasiun pengisian daya untuk aksesori nirkabel (misalnya, keyboard, mouse, atau headset). Itu juga dilengkapi dengan dudukan yang nyaman yang memungkinkan Anda untuk memasang drive secara vertikal.

Versi khusus Drive Game WD_Black D10 untuk Xbox One lebih luas (12 TB). Selain itu, setiap pembeli juga menerima kode hadiah di Xbox Game Pass Ultimate (berlaku selama 3 bulan).

WD_Black P50 Game Drive




WD_Black P50 Game Drive SSD adalah perangkat tercepat dalam keluarga: berkat dukungan untuk antarmuka SuperSpeed ​​USB (USB 3.2 Gen 2x2) dan penggunaan memori flash NAND 3D canggih, kinerjanya mencapai rekor 2000 MB / s, yang hampir 4 kali lebih cepat daripada SSD SATA dan hanya 400 MB / s lebih rendah dari NVMe SSD WD Blue SN550. Transfer data kecepatan tinggi dapat secara signifikan meningkatkan kinerja PC, laptop atau konsol game (Xbox One, Playstation 4 dan Playstation 4 Pro dengan firmware versi 4,50 atau lebih baru didukung). Dan berkat eksekusi yang tahan guncangan, Anda dapat 100% yakin akan keamanan koleksi gim Anda.

Gudang yang mengesankan seperti itu akan membantu Anda secara efektif mengelola perpustakaan permainan digital Anda, memilih drive yang secara optimal sesuai untuk kapasitas dan kecepatan. Misalnya, WD_Black P10 dapat digunakan baik untuk menyimpan salinan cadangan distribusi, dan untuk menginstal game yang tidak menuntut kinerja hard drive (rilis dari tahun-tahun sebelumnya, gambar CD dan DVD untuk generasi konsol sebelumnya yang disiapkan untuk diluncurkan pada emulator, dll.) .

WD_Black D10 sangat ideal bagi mereka yang lelah setiap kali membebaskan ruang kosong untuk rilis baru, mengorbankan file yang diperlukan: karena model ini tidak kalah dalam kinerjanya dengan hard drive SATA teratas dan memiliki sistem pendingin sendiri, Anda dapat menginstal game langsung pada drive eksternal dan bermain langsung dari dia. Ini juga akan melayani Anda dengan baik sebagai drive sistem cadangan untuk menginstal dan menyimpan salinan game DRM yang diaktifkan secara offline, karena kapasitas yang mengesankan akan memungkinkan Anda untuk mengunduh seluruh pustaka Steam Anda tanpa masalah.

Akhirnya, WD_Black P50 tidak hanya akan memberi Anda ruang kosong yang cukup, tetapi juga membantu Anda “memompa” PC atau konsol: kinerja yang sebanding dengan NVMe SSD harga menengah memastikan pemuatan lokasi yang cepat dan laju bingkai yang stabil bahkan dalam game yang paling canggih secara grafis.

All Articles