Kantor Banzai Games: Jepang di pusat kota Moskow

gambar

Semua perusahaan di dunia pindah ke tempat terpencil karena coronavirus, tidak terkecuali Banzai Games . Dan ketika, jika tidak sekarang, ada baiknya membicarakan kantor baru kami. Terutama dalam obrolan, karyawan sudah menulis bahwa mereka kehilangan pekerjaan, suasana, dan satu sama lain.

Musim gugur yang lalu, kami pindah ke kantor baru. Perbaikannya berlangsung hampir setahun, dan proyek ini merupakan tantangan yang sangat menarik bagi kami. Kami menghabiskan sebagian besar hidup kami di tempat kerja, jadi penting bagi kami untuk membuat kantor nyaman dan nyaman, untuk menciptakan suasana kreativitas, kerja sama, dan keterbukaan.

Sekarang sangat penting untuk menciptakan suasana seperti itu, karena kami telah menetapkan tujuan yang sangat ambisius: untuk melakukan proyek PvP multipemain, pergi ke PC dan konsol, secara signifikan meningkatkan kualitas grafis, keahlian dalam desain game inti dan meta, analisis dan kecerdasan buatan, dan juga dirilis pada pasarkan program animasi Cascadeur 3D kami . Kami percaya bahwa kami telah berhasil, dan dalam artikel ini kami ingin memberi tahu Anda bagaimana kami memecahkan masalah ini.

gambar

gambar

gambar

gambar

gambar

Pertama, kami menemukan kamar dengan luas 1.100 meter persegi di dekat kantor lama kami, satu menit dari stasiun metro "Bandara". Ini adalah lantai paling atas dari pusat bisnis, dengan jendela panorama dan pemandangan 360 derajat yang indah. Tim proyek termasuk spesialis dari biro arsitektur BRIZ Studio, serta kepala departemen seni kami untuk membantu memilih dan menyampaikan gaya yang akan mencerminkan budaya perusahaan kami.

gambar

gambar

gambar

gambar

gambar

Banzai Games adalah perusahaan yang terkait erat dengan budaya Jepang. Ini tercermin dalam karya seri Shadow Fight, dan dalam bertahun-tahun kolaborasi dengan penerbit Nekki, juga memiliki nama Jepang (yang berarti "antusiasme" dalam terjemahan). Proyek cyberpunk utama kami berikutnya juga akan memiliki banyak referensi Jepang.

Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa kami memutuskan untuk memilih Jepang sebagai tema kantor - tenang, kenyamanan rumah, perhatian terhadap detail. Ini tercermin dalam sejumlah besar panel kayu, karpet dengan gambar batu, partisi meniru shoji, dan banyak lagi. Salah satu elemen yang paling asli adalah kumiko - panel iluminasi, buatan tangan dari ribuan reng kayu tipis.

gambar

gambar

gambar

Di pintu masuk kantor, karyawan bertemu dengan seorang manajer kantor dan sosok Marcus, pahlawan dari seri game Shadow Fight. Marcus tidak hanya menghiasi area resepsi, tetapi juga berpartisipasi dalam kehidupan kantor. Sebagai contoh, pada tanggal 23 Februari, para gadis mengatur pencarian untuk bagian laki-laki dari perusahaan dalam tema mafia, dan Marcus pada kesempatan ini menerima topi, dasi dan koper.

gambar

gambar

Lemari pakaian terletak di bagian dalam kantor sehingga semua karyawan memiliki cukup ruang untuk pakaian luar dan sepatu. Banyak karyawan datang untuk mengerjakan skuter, skateboard atau longboard, sehingga ruang "skuter" kecil untuk penyimpanan dan pengisian ulang juga dialokasikan untuk mereka.

gambar

Di perimeter luar adalah zona ruang terbuka. Penting bagi kami bahwa tim berada di ruang yang sama, dapat berkomunikasi secara bebas satu sama lain, sering kali bersinggungan. Tetapi pada saat yang sama, kami ingin membuat pekerjaan lebih nyaman.

Kami menggantung panel akustik-awan di bawah langit-langit, yang menciptakan isolasi suara yang bagus, membagi tempat kerja dengan partisi yang terasa, dan di ujung meja kami memasang layar kain yang dibuat berdasarkan partisi shojo Jepang. Ini memungkinkan untuk menggabungkan keterbukaan ruang terbuka dengan privasi. Juga, di sekeliling kantor, kami membuat kusen jendela kayu lebar, tempat Anda bisa duduk dengan secangkir kopi, mengagumi pemandangan, atau mengadakan pertemuan mini.

gambar

gambar

gambar

Saat mengembangkan tema kantor Jepang, kami takut bahwa "restoran Jepang" akan muncul, jadi kami sengaja menghindari penggunaan klise seperti batang bambu atau hieroglif. Misalnya, menghiasi dinding dengan grafiti, kami memilih motif Jepang dalam bentuk gunung, tetapi dalam desain modern dan lebih abstrak.

gambar

gambar

Salah satu masalah besar kantor lama adalah pencahayaan, jadi kami menghabiskan banyak waktu untuk memilih luminer. Untuk setiap grup tabel, kami membuat remote control terpisah yang memungkinkan Anda mengontrol kecerahan cahaya. Untuk melindungi dari cahaya jalanan, ada dua tirai - tembus cahaya, untuk menghindari silau pada monitor, dan pada saat yang sama menikmati pemandangan indah dari jendela, dan pemadaman - jika matahari terlalu terang.

gambar

gambar

Di tengah kantor adalah ruang konferensi, yang dengan bantuan partisi geser berubah menjadi dua ruang pertemuan. Aula ini digunakan untuk pertemuan umum, ulasan mingguan, ceramah dan lokakarya, klub diskusi, dan menonton film bersama di layar lebar. Baru-baru ini, kami mulai menggunakan layar untuk playtests dari game baru kami. Ini adalah tim multiplayer 3 oleh 3, untuk ini kami membagi layar menjadi enam bagian dan bermain bersama.

gambar

gambar

Selain kemungkinan membagi ruang konferensi menjadi ruang pertemuan, kantor memiliki dua ruang pertemuan lagi - Tatami dan Sakura. "Tatami" dihiasi dengan layar Jepang asli dari era Meiji dan bonsai Jepang berusia 75 tahun yang hidup. Di dekat setiap ruang pertemuan ada tablet yang menampilkan status pekerjaan dan jadwal pertemuan. Anda dapat memesan kamar di tablet ini, atau melalui kalender di intranet.

gambar

gambar

gambar

Di intranet Anda juga dapat melihat peta interaktif kantor - temukan karyawan mana pun dalam paket tersebut. Secara umum, kami senang mencoba teknologi. Kami memiliki papan tulis interaktif Samsung Flip, tempat Anda dapat melakukan streaming gambar, menggambar dan menyimpan hasilnya ke cloud. Ada juga helm VR untuk membuat konsep objek game.

Segera kami ingin mencoba setelan Xsens untuk memotret Motion Capture tanpa menggunakan kamera. Ngomong-ngomong, animator sering merekam referensi video untuk pekerjaan mereka, sehingga mereka memiliki pendirian terpisah dengan semua jenis senjata.

gambar

gambar

Kantor ini juga memiliki ruang rapat terbuka kecil untuk dua atau empat orang. Mereka dapat mengobrol, duduk dengan laptop, membaca buku, bermain catur atau MTG (kami memiliki klub penggemar permainan ini di perusahaan kami). Kotak telepon tertutup terletak di dekatnya. Menemukan tempat untuk berbicara di telepon di kantor lama sering menjadi masalah besar.

gambar

gambar

gambar

Apa yang kami selamatkan dari kantor lama adalah Puffin. Lounge lembut tempat Anda dapat mengadakan pertemuan informal dan bermain konsol setelah seharian bekerja. Gim itu bagus, dan kompetisi lebih baik, jadi kami secara rutin mengadakan turnamen untuk gim yang berbeda, dan kami memberikan pemenang dengan hadiah simbolis.

gambar

gambar

Cara lain untuk menghilangkan stres adalah olahraga. Permintaan paling umum dari karyawan adalah membuat bar horisontal di kantor, dan kami memutuskan untuk membuat manual secara keseluruhan! Dan untuk pecinta olahraga yang lebih aktif, pada hari Jumat kami bermain sepak bola di arena CSKA, dan di musim panas di lapangan terbuka.

gambar

Mereka yang tidak pergi ke sepakbola bisa menjadi penonton - pemandangan stadion terbuka langsung dari dapur kami. Selain dapur, kami memiliki ruang kopi yang terpisah, dan di area kerja - titik. Pada siang hari ada sarapan ringan, kue, dan buah-buahan, dan pada akhir minggu kami memiliki "Jumat lezat" - suguhan kejutan, menebak yang merupakan pencarian terpisah.

gambar

Bekerja di kantor tidak berakhir di situ. Kami terletak di lantai atas, jadi di musim panas kami berencana untuk melengkapi area rekreasi di atap. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang kami, berlanggananInstagram atau Facebook . Dan jika Anda ingin bekerja bersama kami, lihat lowongan kami .

Materi terbaik kami tentang Habr:
Cascadeur: masa depan animasi game
Inteligensi Buatan dalam permainan pertempuran Shadow Fight 3
Fisika dalam proyek Persatuan menggunakan contoh permainan pertempuran
Optimasi antarmuka di Persatuan tanpa kode
Cascadeur: Masalah kucing jatuh

All Articles