Gamer tidak pernah mantan. Kenangan indah dan kesenangan terlarang - dalam survei oleh DataArt



Pada akhir tahun lalu, kami melakukan studi internal, mewawancarai kolega tentang permainan favorit mereka tentang masa kecil dan remaja, saat ini dan masa depan yang dekat. Untuk mendapatkan gambaran paling lengkap tentang nostalgia dan harapan, kami meminta komentar kepada gamer yang antusias dari DataArt.

Permainan masa kecil favorit


Heroes of Might Magic memimpin dengan selisih besar pada titik ini dalam survei. Yang tidak mengejutkan, karena usia rata-rata di perusahaan adalah 32 tahun, dan permainan ini dirilis pada 1995. Hai, sekolah dasar / menengah!



Elena Konovalova, Insinyur QA, St. Petersburg:“Demi para“ Pahlawan ”, saya tidak bolos sekolah, tetapi menghabiskan beberapa bulan sekitar 10 jam untuk mereka, tentu saja, setelah jatuh ke lubang hitam di rumah dan di kontrol. Dan tahukah Anda apa saja garamnya? Ketika saya membual tentang teman sekelas saya, kesuksesan saya menertawakan saya, karena saya tidak memainkan yang ketiga, tetapi dalam versi yang paling bodoh - Heroes of Might and Magic 4! Itu adalah kegagalan total, dan pada hari yang sama dari sekolah mereka memanggil ibu saya dan menceritakan tentang kinerja dan kehadiran saya di kelas tambahan. Singkatnya, saya tidak melihat komputer selama enam bulan dan masih tidak mengakui kepada siapa pun bahwa saya bertemu para pahlawan melalui versi keempat. "

Andrey Silchuk, Manajer Pengiriman, kepala pusat R&D DataArt di Odessa:“Berkat para Pahlawan, aku berteman dengan salah satu homie terbaikku! Tanpa komputer kami, kami duduk di salah satu klub dan memainkan pahlawan. Benar, suatu hari semuanya menjadi sangat menyedihkan: kami datang dan melihat seseorang telah menggosok penyelamatan kami ... "


Apakah Anda tahu bahwa bahkan David Mulich, direktur senior Heroes of Might and Magic 3, sadar akan masalah penggemar Rusia-nya?

Vadim Dandish, insinyur QA, Voronezh: “Setelah lulus dari universitas, saya secara rutin mengunjungi teman-teman mahasiswa saya di asrama selama sekitar satu tahun. Kami berlima menggelar maraton Heroes of Might and Magic 3 untuk akhir pekan. Kami menghabiskan 48 jam dalam permainan tanpa istirahat: dua PC, makanan, minuman, tips, dan yang lainnya ... ”

Namun, kami menemukan game yang benar-benar menakjubkan.


MARS.SAV. 4 - ke kiri, 5-stop, 6 - ke kanan, bidik-bidik. Jika Anda tiba-tiba menjadi pemilik terminal yang kompatibel dengan VT52, "Mars" dan permainan serupa lainnya dapat diunduh di sini

Evgeny Putilin, pengembang Java, Voronezh: "Saya lahir pada tahun 1975, masing-masing, sebagai seorang anak, saya hanya memiliki akses ke komputer hanya pada pekerjaan ayah saya. Pertama kali saya masuk ke ruang komputer, mungkin sekitar 12 tahun. Karena itu eksotis, saya tidak bisa mendapatkan waktu mesin, saya merasa bahwa saya adalah putra kepala departemen komputer. Game pertama adalah varian Space Invaders dalam pseudografi di SM-4. Nama yang dapat dieksekusi adalah mars. "


— - DataArt — Pong (1970 !) , . Ms Pac Man / Galaga arcade machine!


Juara mutlak dalam waktu yang dihabiskan dalam permainan adalah World of Warcraft. Dota 2 bernafas di punggungnya, meskipun dari jauh.Kami memutuskan untuk berbicara dengan penggemar atas kedua game dari DataArt dan meminta mereka untuk menjawab beberapa keluhan yang telah diungkapkan WoW dan Dota yang tidak mencapai kesuksesan nyata di dalamnya.



Konstantin Mayurnikov, pengembang PHP, Dnipro: Pada mantra [karakter utama, tetapi Anda, tentu saja, sudah tahu itu, - Catatan. Ed.] Saya telah bermain hampir setahun waktu live, ditambah masih ada altos. Jadi saya punya akun pada Desember 2007. WoW dekat dengan saya, dunia dibangun di dalamnya dan isinya, untuk [sejarah alam semesta Warcraft, - Sekitar. Ed., Untuk berjaga-jaga] dan semua hampir tengah malam (komik, buku, fanfiksi, video, dll.), Sejarah mikro, pencarian, dan kedalaman semua hal di atas.

Saya suka World of Warcraft untuk:

  • , . , , , - . !
  • .
  • “Easy to learn, hard to master”.
  • — .
  • : .
  • ( ).
  • .

Saya pikir Blizzard, seperti biasa, mengumpulkan semua yang terbaik di satu tempat. Karena itu, saya, sebagai penggemar berat MMO, mencoba grindilki Korea gratis, dan pembunuh WoW, dan segala macam KKI [permainan kartu koleksi - Note. Ed.], Selalu kembali ke World of Warcraft. Dan katakanlah, di Dota saya tidak punya cukup waktu.



Nicolas Diaz, Pengembang Sitecore, Buenos Aires: Saya menghabiskan lebih dari 2.000 jam bermain Dota 2 yang dikembangkan oleh Valve, dan antara 1.000 dan 1.500 jam di Dota, pada peta Warcraft III khusus. Artinya, secara total di akun saya sekitar 3500 jam pertandingan - lebih dari 400 hari kerja.

Saya suka Dota 2 untuk:

Untuk komunikasi: Saya telah bermain dengan teman-teman selama lebih dari enam tahun.
Untuk kerumitan dan pencarian konstan: setiap pihak perlu didekati dengan ide-ide baru untuk meningkatkan strategi, untuk bekerja dalam tim untuk melampaui strategi tim saingan. Aksi bersama di sini umumnya merupakan poin paling penting.
Kurangnya alat berbayar. Semua pemain adalah sama dan memiliki set pahlawan yang sama yang karakteristiknya tidak dapat ditingkatkan untuk uang. Tidak mungkin untuk membeli sesuatu yang berguna untuk pertandingan, dan ketersediaan sumber daya di luar permainan kehilangan makna Anda.
Perkelahian singkat. Bersama dengan pencarian untuk pesta dan persiapan untuk itu, Anda dapat memenuhi waktu. Dan saya adalah pria keluarga, dan saya memiliki sedikit waktu luang.
Anda harus bertarung di Dota dengan pemain dengan level yang kira-kira sama. Pemain yang berpengalaman tidak akan membantu Anda, tetapi mereka tidak akan bisa membuat Anda hanya untuk bersenang-senang.

Saya menghormati World of Warcraft - saya pikir ini adalah salah satu MMORPG yang dikembangkan terbaik - tapi saya tidak pernah punya cukup waktu untuk memainkannya dengan benar. Dari MOBA - meskipun saya mencoba League of Legends dan Heroes of Newerth - saya menganggap Dota sebagai yang paling menarik. Itu lebih rumit dan karena itu lebih menarik.

Membela game favorit Anda
1. — WoW !
. .: WoW — . . , , «». , .
1. — Dota 2 — Warcraft!
. .: Dota , .
. , , , .

2. — WoW — - !
. .: WoW . PvP PvE ( ) BlizzCon, . . , , : , , , .
2. — Dota 2 — , !
. .: ( ), , . !

3. — WoW . !
. .: WoW , . , . , - . , , - . ( ), . — , , , .
3. — Dota 2 ! !
. .: . , , . , , 100 .

4. — WoW !
. .: . 21 12 . 3 , . , — , . , — . . — .
4. — Dota 2 !
. .: , — . - , . , , ( ) ! .

5. — Wow !
. .: , , , . , , , , , hard to master.
5. — Dota !
. .: , , Valve . . , . , .


Kesenangan bersalah


Kenikmatan utama dari rekan kerja adalah permainan Sims. "Sims" dikenal karena kemampuan tersembunyi mereka untuk menunda - ada baiknya jika karakter terlalu lelah dengan keluhan yang tak ada habisnya, atau Anda hanya bosan dengan kebutuhan untuk merencanakan kehidupan dan karier orang lain, Anda dapat menyingkirkan mereka. Anastasia Mazur - manajer proyek dari Kharkov



memberi tahu kami tentang pengalaman berkomunikasi dengan Sims :

“Saya memainkan semua versi Sims - dari yang pertama hingga yang terakhir. Kadang-kadang saya masuk sekarang, meskipun sangat jarang - survei itu menjadi kesempatan yang baik untuk mengingat bagaimana mereka ada di sana. Saya hanya tertarik mengembangkan karakter, menjadikannya kaya dan dengan karya keren (ya, kadang tidak tanpa curang, ya). Permainan, saya pikir, mengembangkan beberapa keterampilan manajerial - perencanaan yang tepat sangat penting untuk sims: untuk punya waktu untuk makan, pergi bekerja, dan yang lainnya. Saya tidak membuat bagan Gantt untuk mereka, tetapi tetap saja. Meskipun terkadang menjadi sangat membosankan dan saya mulai bersenang-senang! "

Dan dengan syarat anonimitas, dia berbagi dengan kami motif dan metode menghilangkan karakter yang membosankan. Tunggu, apakah kita melanggar kondisi ini?



“Yang paling membuat saya jengkel tentang Sims adalah ketika saya mengajari mereka beberapa ilmu baru, mereka terus-menerus terganggu oleh makanan dan toilet. Oh apa! Tetapi untuk menghancurkan karakter saya sering harus tidak untuk ini. Saya hanya suka ketika keluarga Sim memiliki sejarah keluarga mereka sendiri dan pemakaman yang indah di halaman rumah pedesaan ... Kadang-kadang prosesnya bisa dipercepat. Untuk ini, ada trik klasik: ruangan tanpa jendela, pintu, dan segalanya kecuali dinding yang telanjang, kolam dengan tangga yang jauh, serta tangga di tepi kolam renang. Yah, membakar toilet, mungkin semua orang yang memainkan Sims, juga tahu. Kebetulan sims saya mati begitu saja dari apa yang ingin mereka makan ketika tidak ada uang. Lalu aku mengerti apa itu hidup! "



Dalam cara yang luar biasa, pertanyaan tentang kematian karakter diputuskan oleh Maxim Shevchenko, seorang pengembang .NET dari Wroclaw. Dia menipu Death dengan menjadikannya anggota keluarga - inilah yang kita sebut soft skill.

Rekan lain dengan percaya diri mengakui bahwa itu berkat Sims bahwa dia menyadari bahwa dia ingin bekerja di IT. Setelah semua, 11 add-on yang rusak harus dimasukkan ke dalam versi permainan yang rusak, tanpa mengacaukan di mana saja di registri. Dan setelah 12 jam menjadi jelas bahwa memahami perangkat lunak lebih menyenangkan daripada menenggelamkan orang di kolam renang.

Yang paling dinanti


Dengan ketidaksabaran terbesar, pada tahun 2020, rekan-rekan kami menunggu rilis CyberPunk 2077. Tentu saja, ada Keanu Reeves!



Pavel Peganov, pengembang RUBY, St. Petersburg:“CD Projekt Red, di belakang Cyberpunk 2077, dikenal karena rasa hormatnya yang luar biasa terhadap para pemain. Game mereka kemungkinan akan dimainkan sebagai RPG kaya penuh tanpa trik dan penundaan. Baru-baru ini, banyak penerbit besar lainnya hanya melangkah untuk memaksa pengembang game mereka berbagai mekanisme permainan tambahan untuk dengan panik memeras uang dari pemain selama permainan, sehingga permainan akan menghasilkan pendapatan selama pemain aktif tetap di dalamnya. Tapi ini bukan soal harga permainan yang mahal bagi pengguna akhir, hanya kesenangan dari permainan semacam itu yang jauh lebih rendah bagi saya - saya segera melihat upaya untuk memanipulasi ke arah transaksi mikro dan mereka sangat merusak perendaman. Dan Cyberpunk 2077 menjanjikan game yang sangat besar dan, dengan kata lain, "keseluruhan".

Federico Bergstein, Pengembang .NET dari Buenos Aires,ingat bermain game peran-papan Cyberpunk 2020 di tahun 1990-an dan nol. Ilya Lysenko, pengembang JavaScript dari Kiev, yang juga penggemar berat desktop asli dan cyberpunk secara umum, menambahkan bahwa ada banyak alasan langsung untuk menghitung:

“Menilai dari trailer yang dirilis oleh studio, mereka tidak hanya membuang fragmen individual dari pengetahuan RPG desktop asli ke dalam plot. Misalnya, Johnny Silverhand, yang diperankan oleh Keanu Reeves, juga merupakan karakter dalam game aslinya. Saya tidak mengharapkan perhatian seperti itu dari pengembang ke sumber utama dan sangat terkejut. "

Elena Konovalova, insinyur QA dari St. Petersburg,memprediksi liburan massal untuk September 2020 dan mengakui bahwa dia tidak secara khusus menonton berita tentang rilis game yang akan datang: "Saya ingin bermain Cyberpunk 2077 sehingga saya bahkan membujuk suami saya untuk membeli Plakha (tidak ada, saya masih punya waktu, saya pikir saya harus melakukannya) pergi ke pemerasan). Saya berharap dapat memainkan cerita yang menyenangkan yang saya ingin membenamkan diri dalam dan akhir yang luar biasa - mimpi saya adalah bahwa hal itu dapat diteruskan beberapa kali. Gameplaynya sedikit menarik minat saya - saya salah satu dari mereka yang memilih Mode RPG di Mass Effest 3.

Untuk permainan saya ingin duduk tidak memihak. Saya benar-benar enggan mendengarkan pendapat seseorang, karena Cyberpunk 2077, seperti alun-alun Malevich, seseorang akan berkata: "Omong kosong", dan seseorang: "Penyelenggaraan Tuhan."

Game malam ini



Di antara penggemar catur dan backgammon, persentase mereka yang menyukai game tentang Mario dan phantasmagoria Neverhood plastisin di masa kecil sangat tinggi. Dan mereka yang di masa kecil lebih suka Tetris, dan kemudian jatuh cinta dengan penembak: Counter Strike, Doom, Duke Nukem, Half Life, BioShock, tidak bermain apa-apa dan tidak mengharapkan apa-apa. Ini bukan kebetulan!

All Articles