Pemodelan 3D yang disesuaikan dari cawan bantalan di nanoCAD Plus 20

MaxSoft menyambut semua pembaca!

Artikel ini akan fokus pada platform CAD nanoCAD, dan lebih khusus lagi, pada modul 3D-nya. Kebetulan dari rilis ke rilis, semua solusi vertikal berdasarkan platform nanoCAD, persis seperti platform itu sendiri, harus disertai dengan berbagai bahan cetak: buku teks, manual, manual, artikel, deskripsi, dll. Sayangnya, di antara semua fitur nanoCAD, fungsi modul 3D agak kurang diperhatikan dalam hal ini. Meskipun, tentu saja, itu dijelaskan dengan baik dalam buku teks "nanoCAD Plus 10. Adaptasi ke proses pendidikan" oleh A.S. Kuvshinova. Tapi, fungsi nanoCAD tidak berhenti, dan karena itu konten materi pendidikan harus diperbarui secara paralel dengan rilis versi baru nanoCAD. Dalam manual A.S. Kuvshinova mempertimbangkan fungsionalitas versi ke-10,dan pada saat publikasi artikel ini, versi ke-20 relevan. Ya, dan alat bantu mengajar A.S. Kuvshinova masih dibayar.

Versi baru nanoCAD telah secara serius memperluas kemampuan modul 3D untuk merancang rakitan 3D parametrik dengan menambahkan dependensi 3D, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti. Untuk memulainya, kita akan secara bertahap berkenalan dengan fungsionalitas dasar modul 3D, sehingga menyiapkan dasar untuk bagian selanjutnya, yang akan fokus pada dependensi 3D. Jadi bagi siapa saja yang ingin mulai mendesain di nanoCAD dalam 3D penuh - baca terus!


1.
1.1.
1.2.
2.
2.1.
2.2.
3. 3D
4.
4.1.
4.2.
4.3.
5. 3D
6. 2D
7.
Feedback

Deskripsi antarmuka pendek
Kami akan mempertimbangkan proses pembuatan model 3D parameter dari bantalan cangkir. Selanjutnya, untuk semua alat yang digunakan, berbagai metode panggilan akan ditunjukkan, termasuk beberapa opsi untuk menyajikan antarmuka.
Untuk beralih antara pita dan versi antarmuka klasik, Anda perlu mengklik tombol di sudut kanan atas jendela nanoCAD (Gbr. 1).


Ara. 1. Tombol perpindahan antarmuka

Bilah menu drop-down aktif dalam versi klasik antarmuka dan terletak di bagian atas layar nanoCAD, di atas bilah alat (Gbr. 2).


Ara. 2. Bilah menu drop-down di antarmuka klasik.

Untuk menambah / menghapus bilah alat, perlu di versi klasik antarmuka Uravoy K Buttons M yshi (PCM) untuk menekan ruang panel spasi. Menu konteks akan muncul. Dalam menu ini, L Eva K Buttons M yshi (LMB) Pilih "Toolbars ..." (Gbr. 3) Di jendela yang terbuka, pilih panel kotak centang yang diperlukan dan klik "Tutup" .


Ara. 3. Item menu konteks dari pengaturan toolbar

Anda juga dapat memasukkan perintah ke dalam perintah nanoCAD untuk memanggil alat dengan cepat (Gbr. 4). Jika kursor tidak berdiri di bidang teks apa pun, maka teks yang dimasukkan secara default akan dicetak pada baris perintah.


Ara. 4. Lokasi input pada baris perintah 

1.
1.1.
Untuk membuat model 3D solid-state dengan parameter geometri variabel, Anda harus terlebih dahulu menggambar sketsa 2D parametrik bagian tersebut.

Buat sketsa baru. Untuk melakukan ini, panggil perintah "mulai sketsa" pada baris perintah , baik di menu drop-down "3D" → "2D Sketsa" → "Tambahkan sketsa datar" , baik di panel "3D" atau di antarmuka pita pada tab "Alat 3D" (Gbr. 5).



Ara. 5. Panel dalam pasangan bata 3D. Tambahkan sketsa datar. Mode sketsa tidak aktif

Setelah itu, baris perintah akan memilih bidang sistem koordinat dunia. Di pesawat ini akan merencanakan. Pilih bidang "XY" (Gbr. 6).


Ara. 6. Pilih bidang sketsa.

Gambar lebih lanjut akan terjadi dalam mode sketsa.

Untuk memahami dalam mode menggambar apa yang dilakukan, Anda perlu memperhatikan status panel 3D atau tab alat 3D . Dalam mode sketsa tidak aktif, panel terlihat seperti pada Gambar 5. Dengan mode sketsa aktif, panel terlihat seperti pada Gambar 7.



Gambar. 7 Panel dan tab 3D dalam mode sketsa.

Anda juga dapat memperhatikan panel "3D Build History" . Saat mengedit sketsa secara aktif, ikon petir akan muncul di sebelahnya (Gbr. 8). Dengan demikian, jika tidak ada sketsa yang ditandai dengan sambaran petir, mode edit sketsa tidak aktif.

Untuk membuka tab build history di baris perintah, panggil perintah "showtab3dhistorynet"atau di menu tarik-turun “3D” → “History of 3D constructionuctions ...” Klik ikon “History of construction” pada tab “3D-tools” (Gbr. 9)


Gbr. 8. Panel sejarah konstruksi 3D. Mode thumbnail


Gambar. 9. Tab 3D. Histori

Untuk membuka sketsa yang sudah dibuat untuk diedit pada baris perintah, panggil perintah redplace baik dalam 3D → Sketsa 2D → Edit menu drop-down Sketsa Flat , baik di panel 3D atau di antarmuka pita pada tab “ Alat 3D ” (Gbr. 10). LMB dalam sejarah konstruksi 3D, pilih sketsa. Saat Anda mengarahkan kursor ke atasnya, warnanya akan disorot (Gbr. 11).



Ara. 10. Panel dan tab 3D. Edit sketsa datar


. 11. Sejarah konstruksi 3D. Memilih sketsa untuk diedit

Anda juga dapat membuka sketsa untuk diedit dengan "mengklik dua kali padanya" atau dengan mengklik kanan pada sketsa dalam riwayat konstruksi 3D, di mana Anda perlu memilih item "Edit" dalam menu konteks (Gbr. 12).


Ara. 12. Sejarah konstruksi 3D. Membuka sketsa untuk mengedit

1.2. Menggambar jalur asli
Dalam sketsa, gambarkan secara sewenang-wenang kontur asli dari bagian sehingga secara kasar cocok dengan Gambar 13. Di bawah kontur, tambahkan garis horizontal. Untuk menggambar di baris perintah, panggil perintah "Polyline" , baik di menu tarik "Drawing" → "Polyline" , atau di panel "Drawing" , atau di antarmuka pita pada tab "Construction" (Gbr. 14).

Untuk menutup sirkuit, LMC tidak perlu menunjukkan titik awalnya, perlu klik kanan menu konteks perintah dari perintah dan pilih item "Tutup" .

Tambahkan garis horizontal di bawah garis besar. Pada baris perintah, panggil perintah "garis" , baik di menu tarik-turun "Gambar" → " Baris " atau di panel"Drawing" , atau di antarmuka pita pada tab "Build" (Gbr. 15).


Ara. 13. Kontur awal bagian



Fig. 14. Panel Gambar dan tab Build.




Gambar Polyline . 15. Panel Gambar dan tab Build.

Catatan Garis
Adalah penting bahwa jumlah simpul dari polyline dari lintasan asli (Gbr. 13) bertepatan dengan jumlah simpul dari polyline yang ditarik oleh Anda.

Untuk menghapus atau menambah simpul dengan cepat, pilih LMB polyline yang ditarik. Pena pintar akan muncul. Pegangan persegi sesuai dengan simpul dari polyline (Gbr. 16).


Ara. 16. Sirkuit sumber yang dipilih

LMC klik di bagian atas yang ingin Anda hapus, atau di bagian atas yang ingin Anda tambahkan yang baru. Setelah itu, mode pengeditan dinamis dari polyline diaktifkan (Gbr. 17, 18, 19).

Dengan menekan tombol Ctrl pada keyboard , Anda dapat memilih metode penyuntingan simpul secara siklus:

  • Hanya kursor yang sesuai dengan peregangan (Gbr. 17).
  • Tanda minus di sebelah kursor akan menunjukkan penghapusan titik (Gbr. 18).
  • Tanda plus di sebelah kursor akan menunjukkan penambahan titik (Gbr. 19).


Ara. 17. Mengedit bagian atas. Peregangan


Gambar. 18. Mengedit bagian atas. Menghapus


Gambar. 19. Mengedit bagian atas. Lampiran

2. MENGATUR GAMBAR PADA SKETCH
2.1. Ketergantungan geometris

Terus bekerja dalam mode sketsa, tambahkan dependensi pada sketsa. Untuk melakukan ini, gunakan dependensi geometris pada panel dan tab "Ketergantungan" (Gbr. 20). Jenis ketergantungan ini memaksakan pembatasan pada posisi relatif dari objek menggambar.



Ara. 20. Ketergantungan geometris

Pasang ketergantungan geometris "Horisontal" untuk semua garis horizontal sketsa. Pada baris perintah, panggil perintah "Horizontal" , baik di "Dependensi" → "Geometris" → "Horizontal" menu , atau di panel "Dependensi" , atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 21).

LMC secara berurutan menunjukkan semua garis horizontal.



Ara. 21. Panel dan tab Dependensi. Horizontalness

Letakkan hubungan geometris "Vertikalitas" untuk semua garis vertikal sketsa. Pada baris perintah, panggil perintah "Vertikal" , baik di "Dependensi" → "Geometrik" → "Vertikal" , atau di panel "Dependensi" , atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 22).
LMC secara berurutan menunjukkan semua garis vertikal.



Ara. 22. Panel dan tab Dependensi. Vertikal

Segmen horizontal di bawah kontur bagian akan menjadi garis tengah ketika membangun tubuh 3D revolusi, jadi letakkan hubungan "Fiksasi" untuk ujung segmen . Pada baris perintah, panggil perintah "komit" , baik dalam "Ketergantungan" → "Geometris" → "Perbaiki" , atau di panel "Ketergantungan" , atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 23).
LMB pilih ujung segmen.



Ara. 23. Panel dan tab Dependensi. Fiksasi

dependensi yang ditempelkan harus sesuai dengan Gambar 24.


Gambar. 24. Sketsa dengan dependensi geometris

Catatan

• Dependensi dapat diatur secara otomatis.

Pertama menghapus dependensi yang ditempelkan. Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "dependensi" , baik dalam menu drop-down "Ketergantungan" → "Hapus Ketergantungan" , atau di panel "Ketergantungan" , atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 25).

LMC secara konsisten menunjukkan ketergantungan yang melekat. Ketergantungan yang dipilih untuk dihilangkan akan dicat dalam warna gelap (Gbr. 26). Setelah menentukan dependensi yang akan dihapus, tekan "spasi" atau "Enter" untuk mengonfirmasi .



Ara. 25. Dependensi panel dan tab. Menghapus ketergantungan


Gambar. 26. Menghapus ketergantungan

Untuk mengonfigurasi pengenaan dependensi otomatis pada baris perintah, panggil perintah "dependensi" baik di menu tarik-turun "Dependensi" → "Pengaturan Overlay Ketergantungan" , baik di panel "Dependensi" atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 27).



Ara. 27. Panel dan tab Ketergantungan. Mengkonfigurasi overlay dependensi

Pada jendela pengaturan yang terbuka, centang kotak di sebelah dependensi Horizontal dan Vertikal , seperti pada Gambar 28 dan klik OK .


Ara. 28. Pengaturan Overlay Ketergantungan

Secara otomatis menambahkan dependensi menggunakan dependensi penambahan otomatis. Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "Autoredependence" , baik di menu tarik-turun "Dependencies" → "Auto-overlay dependencies" , baik di panel "Dependency" atau di antarmuka pita pada tab "Dependency" (Gbr. 29).

LMC arahkan ke polyline dan tekan "spasi" atau "enter" untuk konfirmasi .



Ara. 29. Panel Dependensi. Dependensi Ketergantungan

Otomatis Ketika menggunakan Ketergantungan Ketergantungan Otomatis, penting untuk memeriksa kebenaran dari dependensi yang dibebankan!

• Menggunakan panel Ketergantunganitu tidak memungkinkan membuat objek dan primitif (dengan pengecualian operasi pemodelan "3D rectangular array" dan "3D circular array" yang ditampilkan dalam parameter manager), oleh karena itu, penting bahwa jumlah simpul dari polyline bertepatan pada paragraf 1.

2.2. Ketergantungan dimensi
Terus bekerja dengan sketsa, letakkan dependensi dimensional. Untuk melakukan ini, gunakan dependensi dimensi pada panel atau tab "Ketergantungan" (Gbr. 30). Jenis ketergantungan ini memungkinkan Anda untuk menentukan dimensi parametrik gambar.



Ara. 30. Panel Dependensi. Dimensi parametrik

Untuk melihat dependensi dimensi yang tertempel pada sketsa, buka sketsa untuk diedit.

Dalam sketsa yang sedang Anda edit, letakkan dimensi parametrik pada dimensi vertikal. Untuk melakukan ini, panggil perintah "obeng" pada baris perintah , baik di "Dependensi" → "Ukuran Parametrik" → menu drop-down "Ukuran Vertikal" , baik di panel "Ketergantungan" atau di antarmuka pita pada tab."Ketergantungan" (Gbr. 31).
Untuk mengubah nilai parameter, klik dua kali LMB pada ketergantungan dimensi dan setelah tanda "sama" masukkan nilainya. Pasang dimensi vertikal dari garis tengah, seperti pada Gambar 32.



Gbr. 31. Panel dan tab Ketergantungan. Ukuran vertikal


Gbr. 32. Sketsa dengan dimensi vertikal

Letakkan ukuran sudut parametrik pada talang. Pada baris perintah, panggil perintah "zavuglrazm" , baik di menu drop-down "Dependensi" → "Dimensi parametrik" → "Ukuran sudut" , baik di panel "Dependensi" atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 33).
Tunjukkan sudut talang dengan ukuran ini.



Ara. 33. Ketergantungan Panel dan Tab. Dimensi Sudut Dimensi

dilakukan seperti pada Gambar 34.


Gambar. 34. Buat sketsa dengan ukuran talang.

Letakkan dimensi horisontal parametrik. Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "zavgorrazm" , baik di menu dropdown "Ketergantungan" → "Ukuran parametrik" → "Ukuran horisontal" , baik di panel "Ketergantungan" atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 35 )

Dimensi dilakukan seperti pada gambar 36.



Gambar. 35. Panel dan tab Ketergantungan. Ukuran horizontal


Gambar. 36. Sketsa dengan dimensi horizontal

Selesai mengedit sketsa. Untuk melakukan ini, panggil perintah “selesaikan sketsa” di baris perintah , baik di menu drop-down “3D” → “Sketsa 2D” → “Selesaikan pengeditan sketsa datar” , baik di panel “3D” atau di antarmuka pita pada tab “Alat 3D” (Gbr. 37).



Ara. 37. Panel dan tab Ketergantungan. Selesai mengedit sketsa datar 

3. BUAT DETAIL 3D
Buat badan rotasi menggunakan sketsa parametrik. Untuk melakukan ini, gunakan perintah "Rotasi 3D" . Pada baris perintah, panggil perintah "3-rotasi" , baik di "3D" → "Elemen 3D" → "3D Rotation" menu , baik di panel "3D" atau di antarmuka pita pada tab "Alat 3D" (Gbr. 38).



Ara. 38. Panel dan tab 3D. Rotasi 3D

Jendela perintah "Rotasi 3D" terbuka (Gbr. 39). LMB menunjukkan bagian dalam sketsa, ketika Anda mengarahkan kursor pada sketsa, sketsa tersebut akan dicat ulang. Klik pada tombol "Sumbu" , di jendela untuk perintah dan LMB, tentukan sumbu sketsa. Badan rotasi 3D akan dibuat. Untuk mengonfirmasi, klik"Oke . "


Ara. 39 Rotasi Parameter Perintah 3D 

4. BUAT DETAIL PARAMETER BAGIAN INI.
4.1. Sketsa parametrik dari lubang

Buat sketsa parametrik baru di ujung flensa cangkir. Untuk melakukan ini, panggil perintah Mulai Sketsa pada baris perintah , baik di menu 3D → Sketsa 2D → Tambahkan Sketsa Datar , baik di panel 3D atau di antarmuka pita pada tab Alat 3D ( gbr. 5).

LMC menunjukkan permukaan ujung flensa (Gbr. 40). Saat Anda melayang permukaan akan berubah warna.


Ara. 40. Memilih pesawat sketsa.

Dalam sketsa, menggambar dua sumbu yang bertepatan dengan X dan Y sumbu . Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah " Baris " , atau di menu tarik-turun "Gambar" → " Baris ", atau pada panel "Drawing" (Gbr. 15).

Segmen garis harus terletak pada titik asal. Verifikasi bahwa Node snap diaktifkan di panel snap objek . RMB klik pada panel "LINK" dan aktifkan ikatan "Node" jika tidak aktif (Gbr. 41). Agar segmen diarahkan sepanjang sumbu, nyalakan mode "ORTO" , untuk LMB ini pilih mode ini di panel bawah (Gbr. 42), atau tekan tombol "F8" .


Ara. 41. Obyek snap Node


Gambar. 42. Mode ORTO Lampiran

pada sumbu yang ditarik akan dilakukan oleh dimensi parametrik, oleh karena itu mengindikasikan ketergantungan "Fiksasi" untuk ujung segmen (Gbr. 43).


Ara. 43. Pengenaan dependensi geometris pada sumbu

.Gambar lingkaran arbitrer. Untuk melakukan ini, panggil perintah "Lingkaran" pada baris perintah , baik di menu tarik-turun "Gambar" → "Lingkaran" → "Tengah, Radius" , baik di panel "Gambar" atau di antarmuka pita pada tab "Bangun" (Gbr. 44) .



Ara. 44. Panel Gambar dan tab Bangun. Lingkaran

Atur diameter lingkaran. Untuk melakukan ini, panggil perintah "zavdiamrasm" pada baris perintah , baik di menu drop-down "Ketergantungan" → "Ukuran Parametrik" → "Ukuran Diametrik" , baik di panel "Ketergantungan" atau di antarmuka pita pada tab."Ketergantungan" (Gbr. 45).
LMC menunjukkan lingkaran dan meletakkan ukurannya (Gbr. 46). 



Ara. 45. Panel dan tab Ketergantungan. Ukuran diameter


Fig. 46. ​​Mengatur ukuran diametrik pada sketsa

Atur dimensi parametrik antara lingkaran dan sumbu sehingga pusat lingkaran terletak pada salah satu sumbu. Untuk melakukan ini, panggil perintah "zavlinrazm" pada baris perintah , baik di menu drop-down "Ketergantungan" → "Ukuran Parametrik" → "Ukuran Linear" , baik di panel "Ketergantungan" atau di antarmuka pita pada tab "Ketergantungan" (Gbr. 47 )



Ara. 47. Ketergantungan Panel dan Tab. Ukuran linier

Tunjukkan dimensi vertikal dan horizontal antara pusat lingkaran dan sumbu (Gbr. 48). Perhatikan bahwa satu dimensi mendefinisikan setengah diameter dan yang lainnya merupakan offset dari pusat lingkaran dari sumbu.


Ara. 48. Sketsa dengan dimensi yang menentukan lokasi lubang

Selesai mengedit sketsa.

4.2. Pemotongan lubang
Potong lubang sesuai dengan sketsa parametrik yang dibuat sebelumnya. Untuk melakukan ini, panggil perintah "3-ekstrusi" pada baris perintah , baik di menu drop-down "3D" → "Elemen 3D" → "Ekstrusi 3D" , baik di panel "3D" atau di antarmuka pita pada tab "Alat 3D" ( gbr. 49).



Ara. 49. Panel dan tab 3D. Ekstrusi

3D Jendela perintah Ekstrusi 3D terbuka (Gbr. 50). Tentukan bagian dalam sketsa dengan LMB, ketika Anda mengarahkan kursor, sketsa tersebut akan dicat ulang. Kemudian, di jendela pengaturan perintah, tentukan parameter seperti pada Gambar 50 dan klik OK .


Ara. 50. Operasi ekstrusi 3D. Memotong

4.3. Buat array lingkaran lubang
Buat array lingkaran lubang menggunakan lubang yang sebelumnya dipotong. Untuk melakukan ini, panggil perintah "3-Array" pada baris perintah , baik di "3D" → "3D Elements" → "3D Circular Array" menu , baik di panel "3D" atau di antarmuka pita pada tab "Alat 3D" (Gbr. 51).



Ara. 51. Panel dan tab 3D. 3D Circular array.

Jendela opsi perintah 3D circular array akan muncul (Gbr. 52). Tentukan LMC permukaan silinder lubang, kemudian di jendela parameter pilih parameter "Sumbu rotasi" dan LMC menunjukkan permukaan silinder kaca. Lubang hantu akan muncul. Atur parameter yang tersisa, seperti pada Gambar 52. Untuk mengonfirmasi, klik OK..


Ara. 52. Operasi 3D Circular array

5. PENCIPTAAN RANTAI DAN RANTAI 3D
Anda juga dapat menggunakan alat pemodelan 3D untuk membuat chamfer dan fillet.

Buat talang menggunakan alat pemodelan 3D. Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "3-talang" , baik di "3D" → "Elemen 3D" → " Menu talang 3D" , baik di panel "3D" atau di antarmuka pita pada tab "Alat 3D" (Gbr. 53).



Ara. 53. Panel dan tab 3D. 3D Chamfer

Jendela opsi perintah 3D Chamfer muncul. Pilih iga LMB, iga yang dipilih berubah warna. Atur parameter perintah seperti pada Gambar 54 dan klik OK .


Ara. 54.

Fillet talang 3D dibuat dengan cara yang sama. Pada prompt perintah, aktifkan perintah“3-rounding” , baik di menu drop-down “3D” → “3D 3D” → “3D Rounding” , baik di panel “3D” atau di antarmuka pita pada tab “Alat 3D” (Gbr. 55).

Panggil tim dua kali, letakkan fillet seperti pada Gambar 56, 57.



Gambar. 55. Panel dan tab 3D.


Gambar Pembulatan 3D . 56. Operasi Pembulatan 3D.


Ara. 57. Operasi Pembulatan 3D. 

6. PENCIPTAAN VIEW 2D DAN BAGIAN
Buat 2 tampilan:

  • tampak depan
  • pandangan benar

Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "ext2-view" , baik di menu drop-down "3D" → "2D view" , atau di panel "2D view" atau di antarmuka pita pada tab "3D Tools" (Gbr. 58).

LMC menentukan bagian 3D dan tekan tombol “spasi” atau “Enter” untuk konfirmasi . Gambar tampilan depan muncul. Tentukan titik penyisipan LMC tampilan. Sekarang Anda dapat meletakkan sisa spesies. Pindahkan kursor ke kiri tampilan depan. Sebuah tampilan akan muncul di sebelah kanan, menunjukkan titik penyisipan. Untuk menyelesaikan perintah, klik RMB atau tombol Esc . Untuk melihat ditempelkan dengan dependensi proyeksi aktifkan mode "ORTO" .



Ara. 58. Panel tampilan 2D dan tab 3D. Tampilan 2D

Buat bagian dari tampilan kanan. Untuk melakukan ini, panggil perintah "ext2-times" pada baris perintah , baik di menu drop-down "3D" → "2D Views" → "2D Section" , baik di panel "2D Views" atau di antarmuka pita pada tab "3D Tools" (Gbr. 59).

LMC menentukan tampilan kanan, lalu menggunakan snap objek "Kuadran" (Gbr. 60), menggambar garis potong. Tentukan LMC titik penyisipan bagian. Hasilnya, 2 spesies dan satu bagian harus diperoleh (Gbr. 61).



Ara. 59. Panel tampilan 2D dan tab 3D. Bagian 2D


Gambar. 60. Object snap Quadrant


Fig. 61. Tampilan dan bagian

7. EDITING PARTS OLEH MANAJER PARAMETER
Buka manajer parameter. Untuk melakukan ini, pada baris perintah, panggil perintah "managerparameter" , baik di menu drop-down "Dependency" → "Parameter Manager" , atau di panel "Dependency" , atau di antarmuka pita pada tab "Dependency" (Gbr. 62).



Ara. 62. Dependensi panel dan tab. Manajer Parameter

Jendela Manajer Parameter terbuka. Tampilan 4 kolom:

Nama . Di kolom ini, pengguna dapat memberikan nama-nama parameter, sehingga memudahkan akses ke parameter.
Ekspresi. Di kolom ini, pengguna dapat menentukan ekspresi matematika untuk menghitung nilai parameter. Anda dapat menggunakan nama parameter, operator matematika, dan fungsi dalam ekspresi matematika. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang operator dan fungsi yang didukung, buka Bantuan. Untuk segera mendapatkan bantuan tentang manajer parameter, klik tombol bantuan di jendela manajer parameter (Gbr. 63). Tombol ini ada di sebagian besar jendela nanoCAD.


Ara. 63. Manajer pengaturan. referensi

  • Nilai . Kolom ini menampilkan nilai parameter yang dihitung oleh ekspresi yang diberikan.
  • Objek tertaut . Kolom ini menampilkan nama objek yang dimiliki parameter.

Untuk dengan cepat menyortir kolom dalam urutan naik atau turun, klik LMB pada namanya.

Awalnya, nama parameter terdiri dari penunjukan huruf dari jenis parameter dan nomor seri (Gbr. 64).


Ara. 64. Nama awal parameter.

Semua parameter dibagi menjadi 3 kategori (Gbr. 66):

  • Ketergantungan dimensi . Ini adalah dimensi parametrik yang ditempel menggunakan panel dependensi (Gbr. 30).
  • Parameter model . Parameter ini berisi pengaturan untuk operasi pemodelan 3D (Gbr. 65).



Ara. 65. Panel dan tab 3D. Operasi ditampilkan dalam manajer parameter

Parameter pengguna . Parameter yang dapat diatur sendiri oleh pengguna. Mereka tidak memiliki objek terkait, tetapi nama parameter khusus dapat digunakan dalam ekspresi untuk menghitung nilai parameter lainnya. Untuk membuat parameter pengguna baru, Anda perlu mengklik tombol "Buat parameter pengguna baru" (Gbr. 65).


Ara. 66. Manajer pengaturan. Kategori dan membuat parameter khusus

Sejumlah besar nama ditampilkan di jendela terbuka manajer parameter. Sulit untuk segera memahami parameter mana yang bertanggung jawab untuk apa. Dalam grup "Parameter Model", LMB pilih beberapa parameter. Objek parameter terkait pada model disorot dalam warna (Gbr. 67).


Ara. 67. Manajer pengaturan. Parameter Model Grup. Mencari objek terkait

Di jendela manajer pengaturan, klik tombol Tutup .

Untuk memahami apa yang bertanggung jawab atas parameter dari kelompok "Ketergantungan Dimensi" , Anda perlu membuka objek terkait (sketsa) untuk mengedit.

Untuk kenyamanan mengakses parameter, perlu diberi nama yang sesuai. Untuk mengganti nama parameter dalam sketsa, klik dua kali LMB pada batasan dimensi. Jendela untuk mengedit parameter ketergantungan dimensi terbuka, di mana Anda dapat mengubah nama dan nilai / ekspresi (Gbr. 67). Perubahan ini juga akan terlihat di jendela manajer parameter.


Gambar. 68. Jendela edit parameter ketergantungan dimensi

Ubah nama beberapa parameter. Mengganti nama parameter lebih mudah dalam sketsa, dan mengatur ekspresi pada manajer parameter, jadi pertama-tama ganti nama parameter dalam sketsa (Gbr. 69, 70), dan kemudian tuliskan ekspresi matematis untuknya (Gbr. 71) di dalam manajer parameter. Untuk kenyamanan, urutkan nama parameter sebelum menulis ekspresi matematika (Gbr. 71).


Ara. 69. Parameter yang diubah namanya dalam sketsa


. 70. Parameter yang diubah namanya dalam sketsa


. 71. Manajer pengaturan. Nama dan Ekspresi

Buat tiga parameter khusus. Beri nama dan ekspresi seperti yang ditunjukkan pada Gambar 72. Kemudian ganti nama parameter "n" di grup "Parameter Model", dan tulis ekspresi matematisnya seperti pada Gambar 72. Parameter ini bertanggung jawab atas jumlah lubang dalam array sirkuler.


Ara. 72. Manajer pengaturan. Parameter khusus dan jumlah lubang

Tutup jendela manajer parameter, konfirmasikan perubahan parameter. Buka manajer parameter lagi dan atur parameter Dpodsh ke 45. Tutup jendela manajer parameter. Perhatikan bagaimana model 3D bagian dan pandangan yang terkait dengannya dibangun kembali. Atur parameter Dpodsh ke 55. Analisis pekerjaan ekspresi di manajer parameter.

Untuk dilanjutkan dan umpan balik
Jadi, di bagian pertama artikel, kami selangkah demi selangkah memeriksa proses pembuatan model bantalan piala parametrized, dan juga membuat tampilan 2D dan bagian yang terkait dengan model yang secara dinamis berubah setelah parameter parameter model berubah. Di bagian selanjutnya, kami akan menambahkan bagian baru ke gelas kami dengan mengatur posisi relatif mereka menggunakan alat ketergantungan 3D. Untuk dilanjutkan ...

Jika Anda memiliki komentar / pertanyaan / saran, tulis komentar. Nah, jika Anda berada di Krasnoyarsk, lalu datang ke kantor kami, kami akan membahas tugas apa yang muncul dalam pemodelan 3D.

Alamat kantor kami adalah Krasnoyarsk, st. Uritsky, 52 t. 8 (800) 201-63-85

All Articles