Ada 32 perbedaan dalam desain aplikasi seluler untuk iOS dan Android

gambar

Desainer besi di Redmadrobot Design Lab Arthur Abrarov berbagi pengamatan.

Menyesuaikan desain ke platform yang berbeda merupakan bagian integral dari karya desainer aplikasi seluler. Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk menyesuaikan desain secara organik ke dalam pola interaksi pengguna. Selain itu, adaptasi yang dikembangkan dengan baik menyederhanakan pengembangan melalui penggunaan komponen platform asli.

Untuk menyesuaikan desain dengan benar, Anda harus mengikuti pedoman platform: Human Interface Guidelines (HIG) untuk iOS dan Material Design untuk Android. Dan berkomunikasi dengan pengembang, idealnya menghubungkan mereka ke desain sedini mungkin sehingga mereka dapat segera menetapkan batasan teknis.

Tapi apa sebenarnya desain untuk iOS berbeda dari desain untuk Android? Pada artikel ini saya akan menganalisis 32 perbedaan desain khusus untuk iOS dan Android. Mereka dibagi menjadi empat kelompok:

  1. Perbedaan mendasar.
  2. Perbedaan dalam navigasi dan pola (UX).
  3. Perbedaan dalam Komponen (UI).
  4. Perbedaan lainnya.

Fitur iOS ada di sebelah kiri dan fitur Android di kanan atau atas / bawah.

Perbedaan mendasar


Panduan Antarmuka Manusia vs Desain Material


Hampir semua perbedaan dalam artikel ini diambil dari analisis pedoman ini. Esensi mereka di tingkat ideologis adalah sebagai berikut. HIG adalah tentang desain datar, ringan, ramah, itu berasal dari penolakan skuomorfisme secara bertahap .

Bahan memiliki beberapa prinsip dasar: materi sebagai metafora; berani, gamblang, sadar; animasi yang berarti; fondasi dan lintas platform yang fleksibel. Jika Anda tidak terbiasa dengan pedoman, lebih baik membacanya sebelum Anda membaca artikel.

gambar

gambar

2. Unit: pt vs dp


Desain aplikasi iOS dibuat di pt , dan aplikasi Android di dp . Kami biasanya membuat desain dalam 1x (atau mdpi) dan mengunggahnya ke Zeplin. Zeplin menampilkan desain untuk pt untuk iOS dan menghasilkan ikon dan ilustrasi dalam 2x dan 3x. Di bawah Android, ini menampilkan desain dalam dp dan menghasilkan grafik dalam hdpi, xhpdi, xxhdpi dan xxxhdpi.

gambar

gambar

3. Ukuran layar: 320 pt x 568 pt vs 360 dp x 640 dp


Saya lebih suka merancang aplikasi iOS untuk ukuran terkecil - iPhone 5 dengan ukuran layar 320pt x 568pt. Saya melakukan ini untuk menghindari tampilan konten yang salah di layar kecil. Beberapa orang lebih suka mendesain untuk iPhone 8.

Di bawah Android, ada ukuran layar yang diterima secara umum 360dp x 640dp.

Saat mendesain untuk iOS, terkadang saya membuat desain untuk iPhone X (375pt x 812 pt). Ini penting bagi pengembang untuk memahami bagaimana cara indentasi layar dengan ukuran ini dengan benar. Bahkan ketika mendesain untuk iPhone X, Anda perlu mengingat tentang Safe adalah - area di luar yang Anda tidak boleh menempatkan konten.

gambar

4. Font sistem: San Francisco vs Roboto


Jika Anda tidak tahu font mana yang harus digunakan dalam aplikasi, ambil font sistem. Dalam kasus iOS, ini adalah San Francisco . Dan Android adalah Roboto .

5. Bilah Navigasi Android


Tidak seperti iOS, Android memiliki alat navigasi belakang bawaan. Ini adalah Bar Navigasi Android .

gambar

Entah itu terintegrasi secara fisik ke dalam smartphone, atau merupakan bagian dari antarmuka. Menggunakan panah, pengguna bergerak mundur satu langkah dalam urutan kronologis ( navigasi kronologis terbalik ). Navigasi terjadi di dalam aplikasi dan di antara keduanya.

Pada awal karir saya sebagai perancang aplikasi seluler, saya telah lama menyiksa para pengembang Android dengan pertanyaan: mengapa kita perlu dua tombol kembali? Satu di bagian bawah Bilah Navigasi, yang kedua muncul di Bilah Aplikasi Top ketika Anda pergi ke halaman anak.

Jawabannya adalah ini. Ada dua jenis navigasi kembali: membalikkan navigasi kronologis (kami melakukannya menggunakan panah kembali di Bilah Navigasi, sebut itu Kembali).

gambar

Dan navigasi ke atas (kami melakukannya dengan panah atas, sebut saja Atas).

gambar

Bayangkan kita memiliki jalur ABC, di mana A adalah halaman induknya, dan B dan C adalah halaman anak-anak. Bayangkan bahwa pengguna mendapat langsung dari A ke C. Jika dia menekan tombol Kembali, maka dia akan kembali ke A. Tetapi jika dia menekan Atas, dia pertama akan pergi ke B - dan dengan pers kedua dia akan pergi ke A.

Ini sulit untuk diterapkan dan membingungkan bagi pengguna , jadi sekarang kedua tombol kembali ini melakukan aksi kembali yang sama, seperti di iOS. Yaitu, jika Anda datang dari A ke C, maka dari C kami akan kembali ke A.

6. Pentingnya Ketinggian Bahan


Di iOS, pada dasarnya tidak ada bayangan. Sebagai pengecualian, bayangan dapat ditemukan di layar utama App Store dan di Health. Namun secara umum, HIG tidak meresepkan penggunaan bayangan.

Dalam Material, bayangan memainkan peran besar. Mereka menambahkan antarmuka ruang ketiga (sumbu Z), karena masing-masing komponen memiliki tempat yang ketat pada sumbu ini (dari 0 dp hingga 24 dp). Selain itu, sumbu Z ini tidak hanya ada pada tingkat ideologis: pengembang memiliki parameter ketinggian di mana mereka mengatur posisi komponen di sepanjang sumbu ini.

gambar

Navigasi dan perubahan status disertai dengan perubahan ketinggian komponen. Karena itu, ketika mendesain untuk Android, kita harus secara sadar mendekati penciptaan bayangan.

7. Perbedaan dalam penamaan


Ada banyak perbedaan dalam penamaan. Saya mengusulkan untuk mempertimbangkan lima ini.

Sebuah. Bilah Tab vs Bilah Navigasi Bawah


Ini adalah bilah untuk navigasi aplikasi tingkat atas. Berlokasi secara statis di bagian bawah layar pada kedua platform. Selain penamaan, mereka berbeda dalam perilaku. Kami akan membongkarnya sedikit nanti.

b. Bilah Navigasi vs Bilah Aplikasi Teratas


Bilah ini pada kedua platform melakukan kira-kira tugas yang sama: memberi tahu pengguna tentang lokasinya saat ini dalam aplikasi, memungkinkan untuk kembali ke layar sebelumnya dan menawarkan satu atau lebih tindakan kontekstual. Baca lebih lanjut tentang perbedaan di bawah dalam artikel ini.

gambar

c. Kontrol Tersegmentasi vs Tab


Selain penamaan, Tab Android memiliki beberapa fitur: Anda dapat berpindah antar tab pada gesekan, dan Material memungkinkan Anda untuk menggunakannya untuk navigasi tingkat atas.

d. Peringatan vs Dialog


Menariknya, hanya satu alat peringatan pengguna yang dijelaskan di iOS - Alerts . Ada tiga di Android : Snackbars, Banners and Dialogs.

Snackbar dirancang untuk pesan prioritas rendah dan tidak memerlukan tindakan. Dialog memblokir interaksi dengan antarmuka dan membutuhkan tindakan. Spanduk ada di antara mereka: spanduk tidak menghalangi interaksi, tetapi memerlukan tindakan.

e. Sentuh ID vs Android Fingerprint


Ini hanyalah salah satu contoh dari berbagai teknologi penamaan yang digunakan pada platform ini. Mereka harus diketahui, karena selain penamaan, mereka berbeda dalam banyak fitur teknis implementasi mereka. Memahami perbedaan dalam penamaan adalah langkah pertama dalam memahami perbedaan dalam teknologi.

Perbedaan dalam navigasi dan pola (UX)


8. Metode navigasi tingkat atas


Mari kita mulai dari atas. iOS merekomendasikan hanya satu cara navigasi tingkat atas - melalui bilah Tab . Android memiliki tiga pilihan imbalan: Navigasi Drawer , Bawah Navigation Bar, dan Tabs .

gambar

Jika jumlah halaman tingkat atas lebih dari lima, gunakan Laci Navigasi. Jika kurang - Bilah Navigasi Bawah. Tab jarang digunakan untuk navigasi ini, tetapi metode ini tersedia untuk kita. Namun, Bahan merekomendasikan untuk tidak menggabungkan Tab dan Bilah Navigasi Bawah, karena berinteraksi dengan komponen-komponen ini mempengaruhi konten halaman dan pengguna mungkin menjadi bingung.

9. Perbedaan dalam perilaku Tab Bar dan Bottom Navigation Bar


Perbedaan ini menawarkan Materi.

Jika Anda beralih dari halaman induk ke yang iOS di iOS, maka melalui Tab Bar beralih ke halaman orang tua lain, maka ketika Anda kembali ke halaman orang tua pertama, Anda akan tetap berada di halaman anak.

gambar

Di Android, semuanya lebih sederhana - saat beralih melalui Bilah Navigasi Bawah, Anda selalu beralih di antara halaman induk. Jika sebelumnya Anda berada di anak perusahaan, itu akan diatur ulang.

gambar

Pengembang Android kami yakin bahwa perilaku sistem ini tidak benar. Dalam hal beralih ke Navigasi Bawah, ada baiknya menjaga halaman anak terbuka, seperti pada iOS.

10. Tab Khusus Android


Tab di Android, tidak seperti iOS Segmented Controls , memiliki properti ini: Anda dapat menavigasi melalui tab menggunakan geser ke kiri dan kanan.

Ini karena laman tab memiliki ketinggian (ketinggian) yang sama.

gambar

Ini penting untuk diketahui karena saat menggunakan tab di Android, kita tidak boleh menambahkan elemen dengan gerakan serupa ke desain. Misalnya, korsel gambar atau interaksi dengan kartu menggunakan gesekan.

Secara umum, kedua komponen ini tidak saling menggantikan satu sama lain. Kontrol tersegmentasi adalah kontrol yang mengontrol konten halaman. Dan Tab adalah alat navigasi.

Karena itu, ada baiknya berkonsultasi dengan pengembang sebelum mempertimbangkannya sebagai komponen yang setara selama adaptasi. Terkadang lebih tepat untuk mengganti Tab Android dengan Kontrol Halaman. Itu semua tergantung konteksnya.

11. Perbedaan dalam tampilan layar anak


Di iOS, tampilan layar anak (tidak termasuk modalos) hanya terjadi dalam satu cara: halaman anak muncul di kanan di atas motherboard dengan slide berlaku. Kembali ke layar ibu terjadi dengan efek slide out.

gambar

Materi merekomendasikan untuk menunjukkan kepada pengguna hubungan hierarkis antara halaman induk dan anak menggunakan animasi yang bermakna.

gambar

Komponen, saat berinteraksi dengan mana pengguna pergi ke halaman anak, memperluas dan mencakup halaman utama. Jadi pengguna mengerti dari mana asalnya dan di mana, mengapa itu terjadi dan di mana ia akan kembali ketika mengklik tombol "Kembali".

Transisi terjadi menggunakan Standard Easing .

12. Laci Navigasi Pola Panggilan Khusus


Saat merancang aplikasi dengan Navigasi Drawer, penting untuk diingat bahwa komponen ini menghilangkan gerakan sapuan tepi dari kiri ke kanan. Oleh karena itu, Anda tidak harus menambahkan logika lain ke gerakan ini.

gambar

Di iOS, gerakan ini memiliki pola transisi yang mapan dari anak ke halaman ibu. Pola ini secara bertahap telah bermigrasi ke banyak aplikasi Android.

13. Perilaku konten saat menggulir


Pada HIG, konten di iOS berperilaku seperti ini ketika menggulir : Bilah Navigasi berkurang lebarnya, Bilah Alat menghilang. Namun secara umum, pengembang iOS dapat menyesuaikan perilaku konten dan bilah saat menggulir.

gambar

Materi menawarkan lebih banyak perilaku bergulir. Misalnya, Bilah Navigasi Bawah, Pencarian, dan Bilah Aplikasi Bawah mungkin hilang saat menggulir.

Bilah Aplikasi Teratas dapat menghilang atau naik di atas konten utama.

gambar

gambar

Perilaku Pencarian Lain-Lain


Menariknya, HIG merujuk pencarian ke bar dan menyebutnya Search Bar. Di Materi, kami menemukan pencarian di bagian Navigasi, bukan di Komponen. Artinya, bagi Material, pencarian adalah cara lain untuk bernavigasi.

Baik di iOS dan Android, pencarian dapat hadir secara statis di layar dan, sebagai aturan, dipaku ke Bilah Navigasi atau Bilah Aplikasi Top.

Di kedua platform, pencarian bisa dalam bentuk ikon, hanya di iOS ikon diperluas ke komponen yang terpisah dari Search Bar, dan di Android, pencarian dibuka di dalam Top App Bar.

gambar

Fitur pencarian di iOS adalah Anda dapat "menyembunyikan" di bawah Navigation Bar dan menyebutnya dengan Geser ke bawah gerakan. Gerakan yang sama adalah khas untuk penyegaran (tarik untuk menyegarkan), jadi Anda seharusnya tidak memanggil pencarian dan menyegarkan pada tindakan yang satu ini.

Perbedaan Komponen (UI)


15. Komponen apa yang tidak ada di iOS


Di iOS, tidak ada banyak komponen Android asli. Mari kita bahas mereka.

Sebuah. Laci navigasi


iOS pada dasarnya tidak mengenali menu burger. Seperti yang dikatakan sebelumnya, di iOS, navigasi tingkat atas hanya di Tab Bar.

gambar

b. Latar belakang


Latar belakang adalah komponen paling menakjubkan bagi saya dalam Materi. Pada saat penulisan, Android hanya berencana untuk mengimplementasikannya sebagai asli. Secara umum, ketika mempelajari komponen-komponen Material, ada baiknya memeriksa apakah mereka sudah tersedia untuk digunakan.

gambar

Material itu sendiri menyukai komponen ini. Lihatlah, misalnya, pada pemenang Penghargaan Desain Bahan 2019.

c. Spanduk


Spanduk tidak ditemukan di antara komponen iOS asli. Dengan bantuan Banner, kami menginformasikan kepada pengguna informasi penting dan menawarkan tindakan terkait.

gambar

d. Snackbar


Seperti halnya Banner, Snackbar bukan asli untuk iOS. Snackbar digunakan untuk menyampaikan kepada pengguna pesan singkat tentang hasil aksinya.

gambar

e. Keripik


Chips juga hilang di antara komponen iOS asli. Mereka digunakan untuk memasukkan informasi, deskripsi dan tindakan.

gambar

f. Bilah aplikasi bawah


Di sini Anda dapat bertaruh bahwa iOS memiliki komponen serupa - Bilah Alat . Tetapi mereka berbeda, itu sebabnya: Toolbar adalah bilah untuk tindakan kontekstual. Misalnya, saat mengedit daftar pesan di Pesan, Bilah Alat muncul dengan tindakan Baca Semua dan Hapus.

Bottom App Bar sedang memindahkan Top App Bar ke bawah dengan tindakan tingkat atas yang sama: membuka Navigasi Drawer, memanggil pencarian, dan sebagainya. Kembali di Bilah Aplikasi Bawah, kami menyelenggarakan FAB.

g. Hebat


Ya, FAB juga tidak ada di iOS. FAB adalah tombol untuk melakukan tindakan utama di layar. Misalnya, dalam aplikasi email, FAB akan membuat surat baru.

gambar

Jika Anda menggunakan FAB di Android untuk tindakan utama di layar, maka di iOS tindakan utama ini harus ditempatkan di bagian atas di Bilah Navigasi di sebelah kanan (lihat contoh: iMessages).
gambar

h. Laci navigasi bawah


Variasi Laci Navigasi yang khas untuk Android saja. Disebut dengan menekan tombol menu burger di Bottom App Bar.

gambar

saya. Lembar samping


Meskipun Material memungkinkan Anda untuk menggunakan komponen ini dalam aplikasi seluler, saya sarankan menggantinya dengan Lembar Bawah yang lebih akrab .

gambar

j. Memperluas Lembar Bawah


Komponen Android yang sangat indah ini tidak ditemukan di antara yang asli untuk iOS. Memperluas Lembaran Bawah adalah permukaan yang dipakukan ke bagian bawah halaman. Saat ditekan, permukaan mengembang ke satu halaman penuh.

gambar

k. Lembar bawah standar


Lembar Bawah Standar adalah variasi Lembar Bawah, dan tidak termasuk dalam komponen iOS.

gambar

16. Komponen apa yang tidak ada di Android


Sekarang perhatikan komponen apa yang tidak ditemukan di perpustakaan Android.

Sebuah. Kontrol Halaman


Kontrol Halaman menunjukkan halaman mana pengguna aktif. Itu bukan salah satu komponen asli Android.

gambar

b. Bilah Alat


Bilah Alat hanya familiar untuk iOS.

gambar

c. Steppers


Steppers - kontrol iOS standar, tidak dijelaskan dalam Materi. Gunakan untuk memasukkan nilai kecil. Contoh: Jumlah salinan untuk dicetak.

gambar

d. Popover


Popover adalah panel pop-up yang terutama digunakan di iPad.

gambar

IOS memiliki satu aplikasi Popover standar - pengaturan teks di pembaca atau browser.

gambar

17. Bar Status Lain-lain


Di kedua platform, Bilah Status melakukan tugas yang sama: melaporkan waktu, tingkat pengisian daya, kualitas komunikasi seluler dan Wi-Fi. Mereka berbeda di lokasi indikator ini di dalam Bilah Status dan, secara umum, dalam solusi visual mereka.

Juga, Status Bar Android memiliki fitur seperti itu, ketika pemberitahuan datang dari suatu aplikasi, ikon aplikasi ini muncul di Status Bar. Di iOS, ini bukan.

gambar

18. Refresh Kontrol Konten vs Gesek untuk menyegarkan


Refreshers disebut dengan gerakan geser ke bawah yang sama di kedua platform. Tetapi di iOS, Refresh Content Control mendorong sisa konten ke bawah, sementara Android Swipe to refresh muncul di bagian atas konten. Selain itu, iOS menyegarkan saat konten digulir menghilang, sementara Android tetap terlihat.



gambar

19. Kontrol Lain-Lain


Kontrol platform hanya berbeda secara visual. Dapat dicatat bahwa kontrol iOS lebih sederhana: kotak centang digunakan untuk radiobutton dan kotak centang. Di Android, mereka berbeda dalam bentuk kontrol.

Bahan juga menyarankan menggunakan kotak centang induk ketika Anda harus memberi pengguna kemampuan untuk dengan cepat memilih semua opsi.

gambar

20. Tampilan berbeda dari panah belakang dan posisi heading


Di iOS, panah tidak memiliki garis di tengah karena di iOS panah belakang ditandatangani dengan layar sebelumnya. Jika judul standar pada layar sebelumnya, maka judul bergerak dari judul ke kiri ke panah. Jika judulnya lebar, maka judulnya naik. Jika judul halaman sebelumnya terlalu panjang, itu diganti dengan kata kembali.

21. Tampilan berbeda dari ikon tiga titik


Tampaknya tidak ada pembenaran yang ketat untuk perbedaan ini. Kami membayar upeti ke platform dan menggunakan posisi yang direkomendasikan dari tiga poin. Di iOS, titik-titiknya terletak horizontal, di Android - secara vertikal.

22. Berbagai Jenis Picker


Di iOS , tanggal dipilih menggunakan reel. Drum iOS dapat digunakan untuk memasukkan data lainnya. Di Android Picker, tanggal meniru tampilan kalender fisik.


gambar

Bahan juga merekomendasikan memberi pengguna kemampuan untuk memasukkan tanggal menggunakan Bidang Input.

gambar

23. Bidang Teks Lain-Lain


HIG jauh lebih menuntut bidang teks daripada materi.

Perbedaan


Di iOS, Label ada di dalam bidang input dan menghilang selama input teks. Bahan merekomendasikan menaikkan Label saat memasukkan teks.

Serupa


Kedua platform menyarankan untuk menambahkan Tombol Hapus jika perlu.

Apa lagi yang meminta Materi


Bahan juga merekomendasikan menyoroti Label dan strip di bawah Bidang Teks dengan warna latar depan - ini membantu untuk memahami bahwa bidang tersebut disorot. Materi menggambarkan perilaku bidang saat kesalahan input. Ada dua formulir untuk dipilih di Materi: Diisi dan Diuraikan.

gambar

24. Menu Konteks vs Menu


Menu Konteks muncul di iOS 13. Kontrol ini menawarkan pengguna beberapa tindakan kontekstual yang terkait dengan item yang dipilih. Android memiliki elemen yang hampir mirip - Menu .

gambar

Menu Android digunakan dalam sejumlah besar kasus: ia menawarkan tindakan kontekstual untuk elemen yang dipilih dan seluruh halaman secara keseluruhan; digunakan sebagai input dengan beberapa opsi untuk dipilih (menu dropdown); digunakan untuk mengedit teks. Menu Konteks adalah komponen khusus iOS. Dan Menu Android dapat digunakan baik di aplikasi seluler maupun di desktop.

25. Tampilan Aksi / Tampilan Aktivitas vs Modal Bottom Sheet


Jika Anda menggunakan Tampilan Tindakan atau Tampilan Aktivitas di aplikasi iOS iOS , di Android mereka dapat sebagian digantikan oleh komponen Lembar Bawah Modal Modal Android . Itu juga muncul di bagian bawah layar, menggelapkan konten dan menutup dengan cara yang sama (tombol, mengklik di luar jendela modal, kadang-kadang menggesek ke bawah). Tugas komponen adalah untuk mengusulkan pilihan atau tindakan kontekstual.

26. Edit Menu vs Bar Alat Pemilihan Teks


Selain perbedaan visual, Edit Menu dan Bilah Pemilihan Teks Alat berbeda dalam hal berikut: dengan pers lama di Android, pengguna dapat terus memilih teks. Di iOS, setelah lama menekan, kaca pembesar muncul untuk memilih tempat yang tepat di kata.

gambar

Android juga berbeda dari iOS di mana ketika tindakan tambahan dipanggil, Bilah Alat Pemilihan Teks mengambil bentuk Menu.

gambar

27. Pembagi ukuran yang berbeda


Di iOS itu 0,5 pt, di Android - 1 dp.

Perbedaan lainnya


28. Persyaratan berbeda untuk ukuran zona tekanan


Menurut pedoman, area klik minimum di iOS adalah 44 x 44 pt, dan di Android - 48 x 48 dp.

29. App Store vs Google Play


Aplikasi iOS Anda akan diunduh dari App Store. Aplikasi Android - dari Google Play. Untuk menempatkan aplikasi di toko dengan benar, Anda harus mengikuti persyaratannya. Persyaratan App Store layak dibaca di sini , dan Google Play ada di sini . Ada banyak fitur, jadi saya sarankan Anda belajar sebelum publikasi.

30. Pola khusus di iOS - Undo dan Redo


Ini adalah pola iOS khusus : jika Anda mengguncang ponsel cerdas Anda, aplikasi akan meminta pengguna untuk membatalkan atau mengulangi tindakan yang dilakukan sebelumnya. Biasanya, gerakan ini digunakan untuk menghapus teks yang dimasukkan.



31. Hubungan dengan Peluncuran Bermerek


Bahan memungkinkan Layar Peluncuran untuk menempatkan logo aplikasi. HIG tidak merekomendasikan menggunakan Layar Peluncuran untuk tujuan pemasaran, dan menyarankan bahwa hanya Placeholder yang ditampilkan saat aplikasi dimulai.

gambar

32. Tema Desain Bahan Tambahan


Situs web Materi juga mencakup topik-topik seperti: Format Data (berbagai format data), Visualisasi Data (infografis yang benar), Status Kosong (desain status kosong), Status Offline (antarmuka tanpa adanya Internet), Aksesibilitas (desain dapat diakses) dan Bidirectionality (desain untuk pembaca dari kanan ke kiri).

Kesimpulan


Pengetahuan tentang pedoman meningkatkan tingkat kesadaran kita. Kami memahami pola pengguna yang ada dan membuat aplikasi yang secara organik sesuai dengan kebiasaan pengguna.

Pedoman mendorong kita untuk menghormati solusi platform asli. Saat mengadaptasi desain ke platform yang berbeda, selalu tergoda untuk menduplikasi desain tanpa perubahan. Ini membahayakan pengalaman pengguna dan mempersulit pengembangan. Tetapi ketika kami melihat perbedaan dalam solusi asli, kami mengadaptasi desain dengan benar.

Dan jika kita ingin memperkenalkan solusi baru dan khusus, pengetahuan tentang pedoman membantu membenarkan inovasi ini.

Total: pengetahuan tentang pedoman dan perbedaannya merupakan keterampilan penting dari perancang aplikasi seluler.

Apa perbedaan lain yang Anda ketahui? Bagikan di komentar.

All Articles