Spelunky sebagai contoh desain game yang bagus

Sayangnya, Spelunky 2 tidak keluar pada tahun 2019, dan tanggal rilis pada tahun 2020 belum diumumkan. Jika Anda belum memainkan bagian pertama, saya sarankan agar Anda membiasakan diri dengan contoh desain game yang bagus ini dan mencari tahu apa yang baik untuknya.


Dalam artikel ini:


  • cara membuat tutorial dan pada saat yang sama meninggalkan peluang pemain untuk penemuan independen
  • cara membuat kondisi untuk pertumbuhan keterampilan pemain
  • cara merangsang gaya permainan yang berhati-hati dan agresif


Dengan materi ini, saya ingin memulai serangkaian analisis game yang akan berguna bagi mereka yang mengembangkan game. Tanpa evaluasi emosional, julukan warna-warni dan bahkan lebih "vonis". Struktur parsing terlihat seperti ini:


  • tantangan yang dihadapi pengembang,
  • bagaimana masalah ini dipecahkan
  • contoh dan komentar.

Spelunky
Genre: aksi-petualangan dengan elemen roguelike
Tanggal rilis di PC: 8 Agustus 2013 (versi pertama 1 September 2009)
Pengembang: Derek Yu
Penerbit: Mossmouth

Peringatan Spoiler
Akan ada beberapa spoiler, jika, tentu saja, kita dapat berbicara tentang spoiler dalam permainan dengan generasi level prosedural. Untuk berjaga-jaga, saya tidak mendaftar semua mekanik, objek, monster, jelaskan semua level, dan sebagainya, sehingga mereka yang belum bermain dapat menikmati penemuan.


:


:
. , , . , .


, , . , .


:


:


1. . :


  • : , , .
  • : ,

2. . , : , , , () , , . . ( - -, -, ).



, , .


  • : , .. ,
  • : , , ,
  • : ; , ,
  • : , ; , .

3. .


(, , ), , — . ( , , , , ). — ( , , ) — , , .



4. : , , . (. ), - ( , ; . ).


:


:


1. : , — .


2. : , 1-1.


3. .


4.
. 1 — damsel in distress. , , .


5. : ; , , .


:


  • , ( ); : , ,
  • , ( )
  • (, , ) , ,
  • ( ; , , .. )
  • , ( , ; : , ; , )

6. (, ). , , .. . , , , , .


, , .. — , . .


:


:


1. , . ( ..) , , . .

, 2-1 (3-1 ..). , , (. : ) .


2. : , —


:


. : , .
:


: , . : , -, . , , .


  • , , 1 hp
  • , , , 1 hp , 1 hp
  • , , 1 hp , ,
  • , , 1 hp , , ; ,
  • , , ,
  • , , 1 hp

: 1 , , 2 , , , 3 — .


: 1 () , ; 2 () ( ), , 3 ( ) , .


, , , — . , . , .


:


:


1. , . . , . , , .


2. . , , 2-1, 1-1 1-4 ( ): , , — , — 10000 ; , . 3-1 2 ..

, , , , .


3. . , , ( “ ”). -, , -, .


4.


  • , ( ). , , — , ( , , ).
  • : , , , .

:


, , : . .
.


:


: . .
, , .


:


. , .


, , , , .


(, ) , .


, (, , , , ).


Ketika waktu yang disarankan untuk menyelesaikan level berakhir , hantu muncul . Jika karakter tidak punya waktu untuk mencapai pintu keluar, maka hantu yang bisa melewati dinding, membunuhnya dengan satu sentuhan.



Gaya permainan yang agresif memungkinkan Anda untuk mendapatkan pengalaman karena banyak mencoba-coba.


Itu saja.


Untuk membuat analisis ini, saya menggunakan metode yang saya jelaskan dalam artikel "Bermain sebagai desainer game"


Jika Anda memiliki pertanyaan, tambahan atau komentar, silakan komentar.


All Articles