Intisari Desain Makanan, Februari 2020

Intisari telah mengumpulkan artikel baru tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, tren dan cerita sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-Januari 2020 .

Intisari Desain Makanan, Februari 2020

Pola dan praktik terbaik


Cara Mendesain Aplikasi Seluler Untuk Penggunaan Satu Tangan

Maitrik Kataria telah mengumpulkan koleksi pola front-end yang baik untuk menggunakan aplikasi mobile dengan satu tangan. Dia merekam screencasts dari contoh-contoh bagus dan membuat banyak dari mereka.



Seret - dan - Jatuhkan - Cara Mendesain untuk Kemudahan Penggunaan <

Pengingat cantik untuk mendesain dan mendesain antarmuka drag and drop dari Page Laubheimer dari Nielsen / Norman Group. Cara membuatnya bagus di web dan di ponsel.



Livin 'on the edge - bagaimana merancang kasus tepi di awal proses

Tridip Thrizu menawarkan pendekatannya untuk mengatasi kondisi antarmuka. Ini membagi metode tampilan menjadi permanen dan sementara, kunci dan tambahan.

10 Jenis Jahat dari Pola UX Gelap

Danny Sapio dari Skookum telah menyusun 10 pola gelap yang umum digunakan.

Eksekusi Animasi UX: Durasi dan Karakteristik Gerakan

Halaman Laubheimer dari Nielsen / Norman Group memberikan kiat untuk mengoptimalkan animasi di antarmuka.


Cara Memfilmkan dan Memotret untuk Penggunaan - Detail UX untuk Video dan Gambar

Aurora Harley dari Nielsen / Norman Group memberikan tips tentang cara membuat video dan foto instruksional lebih mudah dipahami oleh pengguna.

gambar

Torrey Podmajersky - Penulisan Strategis untuk UX

O'Reilly telah merilis buku Strategic Writing for UX karya Torrey Podmajersky tentang teks-teks front-end. Ulasan dari UXmatters.

Omong-omong, UXmatters dan A List Apart menerbitkan kutipan dari buku lain dengan tema: Michael J. Metts dan Andy Welfle, "Writing Is Designing".

Desain sistem dan pedoman


Desain Konten di bawah permukaan

Linette Voller dari Atlassian menawarkan model keren untuk deskripsi teks yang sistematis dalam sebuah antarmuka. Dia menggunakan ide lapisan Jesse James Garrett dan menjabarkan semua alat untuk komunikasi teks di atasnya.



Tema gelap


Mode Gelap vs. Mode Cahaya - Mana Yang Lebih Baik?

Raluca Budiu dari Nielsen / Norman Group telah mengumpulkan perhitungan dari studi tentang persepsi topik gelap dan terang. Dalam kebanyakan kasus, topik ringan membuat membaca lebih mudah.



SVG favicon bertema terang dan gelap menggunakan fitur media skema warna kesukaan CSS

Catalin Red menunjukkan cara mengubah favicon situs untuk tema gelap.

Desain Subtugas Sistem, demi Langkah

Daftar periksa paling cerdas untuk mengerjakan komponen (dan bagian lain apa pun) dari sistem desain dari Nathan Curtis. Tahapan apa yang dimilikinya mulai dari proposal hingga peluncuran dengan daftar langkah-langkah spesifik yang terperinci.



Desain Sistem UI Lebih Mahal daripada UI Tim Produk

Dalam artikel berikutnya, Nathan Curtis menunjukkan perbedaan dalam biaya tenaga kerja untuk membuat komponen dari awal dan dalam sistem desain. Awalnya, ini tidak mendukung sistem desain, tetapi dikompensasi kemudian.

Bagaimana sistem desain menggunakan buku cerita

Dominic Nguyen telah mengumpulkan contoh bagaimana sistem desain besar menggunakan Storybook.

Sistem Desain, Agile, dan Industrialisasi

Diskusi oleh Brad Frost, Dave Rupert, dan Jeremy Keith tentang apakah sistem desain membunuh kreativitas dan apakah mereka Taylorism baru. Seperti di tempat lain, keseimbangan dibutuhkan dan setiap ekses menyebabkan penolakan.

Navigasi untuk Sistem Desain dan Panduan Gaya

Ikhtisar pedoman navigasi langsung oleh Danielle Romo.

Desain Lancar Microsoft

Pendekatan baru untuk ikon aplikasi telah diluncurkan sama sekali .




Desain material

Pedoman animasi yang diperbarui . Dalam banyak contoh, alat visual dengan spesifikasi muncul ( kode GitHub ).



Pemahaman pengguna


Aroma Informasi - Bagaimana Pengguna Memutuskan Ke Mana Pergi Berikutnya

Raluca Budiu dari Nielsen / Norman Group menjelaskan teori "bakat informasi" yang membantu pengguna mengukur potensi kegunaan informasi di situs web.



Desain Perilaku 2020 dan Beyond

Serangkaian wawancara dengan para ahli dalam mendesain perilaku pengguna tentang kondisi saat ini dari disiplin dan prospeknya.

Alat Desain Antarmuka Baru


Sketsa 63

Peningkatan antarmuka tanpa fokus eksplisit. Dan perkembangan cloud .



Zeplin 3.0

Ada API dan kemampuan untuk memberikan tautan ke komponen dalam kode.

Abstrak

Kami membeli tim Ukraina Sempurna .

Konfigurasi Figma 2020

Konferensi resmi pertama. Ini mengumumkan tata letak otomatis yang ditingkatkan (Anda dapat menentukan perilaku elemen individu), pilihan warna dan font yang ditingkatkan, tautan ke objek dan halaman dalam dokumen (atau eksternal secara umum), dukungan untuk metode kontrol baru dalam prototipe (keyboard, joystick game, perangkat untuk pengguna) cacat). Omong-omong, jika Anda hanya membagikan prototipe, tata letak itu sendiri tidak lagi diberikan. Video pertunjukan .



Plugin




Artikel




Bidang aliran

Alat ini memungkinkan Anda untuk membuat aliran animasi. Eksperimen serupa dari Tyler Hobbs .

Tinkersynth

Alat sederhana untuk gambar abstrak generatif pada model synthesizer.

Buka Peeps - Perpustakaan Ilustrasi Tangan-Digambar

Perpustakaan ilustrasi gratis lainnya dengan perancang karakter dari favorit industri Pablo Stanley.




Iconset

Alat ini memungkinkan Anda untuk menyimpan satu set ikon dan mendistribusikannya ke alat desain yang populer. Ada versi untuk Windows.

Anicons

Font ikon dengan animasi dan dukungan untuk berbagai warna.

Penelitian dan pengujian pengguna


Layanan Monitoring Intisari untuk Tes Online

Usethics Olga Kryukova membandingkan layanan untuk pengujian kegunaan jarak jauh dengan penilaian fungsionalitas. Penting bahwa akses ke database domestik responden dicatat.



Cara Memaksimalkan Wawasan dalam Pengujian Pengguna - Tugas Pengguna yang Melangkah

Kara Pernice dari Nielsen / Norman Group menjelaskan pendekatan untuk membagi skenario pengujian kegunaan menjadi komponen yang memberikan informasi sugestif yang berbeda. Ini memungkinkan Anda untuk memeriksa tidak hanya kenyamanan bekerja dengan fungsionalitas, tetapi juga kemampuan deteksi.



Demistifying seni memberikan umpan balik penelitian pengguna

Dalia El-Shimy dari Shopify membuat pengingat penelitian pengguna yang sangat baik dengan daftar periksa terperinci untuk setiap langkah. Ini sangat berguna untuk tim produk modern, di mana mereka semakin banyak dilakukan oleh desainer dan manajer produk.



Tiga Tujuan Pengujian Kegunaan

Jim Lewis dan Jeff Sauro mengingatkan kita tentang tiga tujuan utama pengujian kegunaan: mendeteksi masalah, membandingkan dengan metrik tertentu atau antarmuka lainnya. Inti dari masing-masing dijelaskan dengan baik.

10 Hal yang Perlu Diketahui tentang Microsoft Desirability Toolkit

Jim Lewis dan Jeff Sauro membahas fitur-fitur dari Microsoft Desirability Toolkit.

Efek Budaya pada Skala Penilaian

Jeff Sauro mempelajari pengaruh budaya yang berbeda pada distribusi tanggapan dalam survei seperti NPS. Hipotesisnya: ini dapat memengaruhi bias jawaban ke arah yang lebih jelas atau netral.

Supercharge Riset UX Agile Anda dengan Panduan Kognitif Informal

Microsoft, Valentina Strachan, berbicara tentang analisis selangkah demi selangkah berbasis kognitif dari sebuah antarmuka. Ini memungkinkan Anda untuk mendeteksi beberapa masalah di antarmuka dengan ahli.

Template Notion utama untuk menjalankan tes kegunaan yang efisien

Inês Duvergé telah menerbitkan memo uji kegunaan di Notion. Templat itu sendiri .



Sepuluh hal yang saya pelajari sebagai peneliti UX di Uber

Peneliti UX Minal Jain dari Uber menceritakan beberapa kisah hidup dari pengalaman perusahaan dan pemahaman pengguna.

Desain cocok atau tidak - cara memeriksa hanya penampilan produk, dan bukan pengalaman klien secara umum

Elena Borodina berbicara tentang pengujian desain visual di Gazprombank. Menggunakan tes 5 detik, reaksi-reaksi utama dikumpulkan - seberapa besar mereka sesuai dengan harapan awal tim.

Memeriksa Pekerjaan yang Akan Dilakukan tanpa berbicara dengan pelanggan

Sergey Borisyuk dari PandaDoc berbicara tentang bagaimana ia mengidentifikasi kebutuhan pelanggan untuk menyusun janji merek dari kata kunci dalam ulasan produk.

5 hal yang dapat dilakukan para peneliti UX secara berbeda - Sebuah refleksi setelah pemecatan Uber

Elsa Ho sedang menganalisis pemecatan setengah tahun lalu dari pengguna peneliti di Uber sehubungan dengan reorganisasi. Apa kesimpulan untuk proses dan format pekerjaan yang dapat diambil dari ini (dan apakah perlu jika ini dapat menjadi fitur dari perusahaan tertentu).

Pemrograman visual dan desain di browser


Skrip baru



Ketersediaan

Adam Silver menunjukkan cara membuat bidang input dengan prompt dan pelengkapan otomatis dengan mempertimbangkan persyaratan aksesibilitas akun untuk pengguna dengan disabilitas.

Metrik dan ROI


8 Manipulasi Skor Net Promotor - Yang Mana Penting?

Jeff Sauro dan Jim Lewis mengumpulkan semua riset kecil mereka tentang fitur-fitur penggunaan NPS.

Manajemen Desain dan DesignOps


Vectorly - Pembelajaran dan pengembangan untuk tim produk

Layanan ini memungkinkan Anda untuk mempertahankan peta kompetensi untuk tim desain. Penilaian, penetapan tujuan, pelacakan tugas nyata.



Menghitung ROI untuk Proyek Desain dalam 4 Langkah

Pengingat yang bagus untuk Kate Moran dari Nielsen / Norman Group tentang penghitungan desain ROI. Cara memilih metrik yang sesuai dan mengubahnya menjadi uang.



Defragmentasi kalender Anda untuk memfokuskan pikiran Anda

Kiat untuk mengatur manajer desain kalender dari Mia Blume. Bagaimana mengatur aliran pertemuan tanpa akhir.



Bagaimana kami merekrut desainer produk

Monzo's Zander Brade menggambarkan proses merekrut desainer untuk sebuah perusahaan. Instruksi langkah demi langkah.



Leveling bulanan untuk menang

Open Table's Leslie Yang memberikan tips tentang cara bekerja secara teratur pada peta kompetensi. Bagaimana dan pertemuan seperti apa yang harus dilakukan untuk memajukannya.

Kerajinan tim terpencil terkemuka

Alaine Mackenzie dari Shopify memberikan kiat mengelola tim desain jarak jauh. Dia mencatat bahwa kompleksitas tergantung pada tingkat distribusi dan, anehnya, cara termudah adalah dengan orang-orang yang benar-benar tersebar - maka tidak ada kelompok lokal yang mau tidak mau menjadi inti dari semua kegiatan.

Kurator, berkumpul, menguatkan

Scott Strubberg berbicara tentang basis pengetahuan desain internal IBM. Ada beberapa detail dan akses ditutup, tetapi contoh menarik dari kategorisasi informasi referensi.



Kerja tim


Lokakarya UX vs. Rapat - Apa Perbedaannya?

Kate Kaplan dari Nielsen / Norman Group membuat memo pertemuan dan sesi kerja yang dapat dilakukan oleh tim desain. Ini juga menunjukkan perbedaan antara format dan rekomendasi untuk digunakan dalam situasi khusus.



Manajemen Produk dan Analisis


Pertumbuhan melalui penciptaan produk baru untuk audiens perusahaan saat ini

Oleg Yakubenkov menganalisis situasi ketika sebuah perusahaan besar dapat tumbuh dengan menciptakan produk-produk baru untuk pemirsa saat ini.

Kasing


Bagaimana Waymo Menggunakan Desain untuk Menciptakan Kepercayaan pada Mobil Mengemudi Sendiri

Casper Kessels mem-parsing antarmuka mobil otonom Waymo yang dilihat penumpang saat bepergian. Terjemahan .



Cara mendesain ulang, panduan langkah demi langkah

Taras Bakushevich dari Windmill Solutions menjelaskan pendekatannya untuk mendesain ulang antarmuka.

Bagaimana kami memperbarui antarmuka Yandex.Zen di desktop: proses desain

Ulyana Salo berbicara tentang memperbarui antarmuka Yandex.Zen. Cara mengoptimalkan navigasi dan aliran informasi.

Perubahan yang Tak Terlihat

Medium Sarah Klearman berbicara tentang refactoring desain halaman artikel dan memperbaiki sistem desain untuk itu.

Perpustakaan untuk Memanggil Milik Anda

Raymonst berbicara tentang mendesain ulang fungsionalitas penyimpanan ke favorit di Medium.

Branding Produk Digital


Skyeng


Skyeng rebranding oleh Shuki. Segarkan, tambahkan karakter, dan dukung arsitektur merek yang berkembang. Namun, aplikasi ke antarmuka itu sendiri tidak ditampilkan. Kasus dalam portofolio .



Mixcloud

Rebranding layanan musik Mixcloud dari British Output. Penerimaan yang baik dengan penetrasi gelombang suara yang dipatenkan dalam logo, font, animasi, dan detail lainnya. Kasus dalam portofolio .



Eventbrite

Kalender acara Rebranding Eventbrite dari Moving Brands. Ada contoh touchdown di web, meskipun tidak ada banyak karakter. Kasus dalam portofolio .

Tripadvisor

Rebranding TripAdvisor Travel Guide dari New York Mother Design. Contoh bagus penyederhanaan dan penyegaran sederhana tanpa tekanan. Kasus dalam portofolio .



Cerita


Tentang pemikiran desain

Analisis yang baik tentang sejarah munculnya pemikiran desain dan pendekatan yang umumnya sistematis untuk merancang dari Maggie Gram. Dan, tentu saja, masalah dengan pemasaran mereka, ketika label seperti itu diterapkan di tempat.

Dasbor Xbox, sejarah visual

Cameron Faulkner telah memisahkan evolusi antarmuka untuk semua versi Xbox.

Tren


Tren Kreatif 2020 - Tren Desain Berbasis Data

Tren dalam fotografi dari Shutterstock.




Desain Algoritma


Lingua Franca - Bahasa Desain untuk AI yang Berpusat pada Manusia

Bahasa Desain Algoritma dari Notasi Standar. Prinsip, pola, proses.



Pembuat Logo Gratis - Buat Logo Anda dalam 5 Menit

Pembuat logo dari Fiverr. Ini lucu, karena ini persis jenis freelancer murah yang harus menderita dari desain algoritmik.



Apa Arti Web Lipat Sebenarnya?

Frederick O'Brien mem-parsing fitur tata letak untuk perangkat dengan layar fleksibel. Apakah mereka berbeda dari dukungan biasa untuk kemampuan beradaptasi dan standar dan perkembangan apa yang sudah ada.


Untuk pengembangan umum dan profesional


gambar

Trine Falbe, Martin Michael Frederiksen & Kim Andersen - Buku Panduan Desain Etis

Smashing Magazine merilis buku baru. Ini berfokus pada etika modern saat membuat produk digital yang menghindari pola gelap. Ikhtisar .

Enam latihan untuk mengatasi skill plateaus sebagai desainer

Richard Yang memberi tips untuk meningkatkan keterampilan perancang produk. Latihan, kursus, buku, dan pendekatan pengembangan itu sendiri.

Keahlian desain terabaikan yang paling penting

Chris Lee menyarankan desainer untuk belajar bagaimana menganalisis pekerjaan dan peran mereka dalam produk. Ini akan membantu untuk tumbuh lebih baik, dan membuat wawancara lebih efektif.

Orang dan perusahaan di industri


Sikap terhadap tim desain produk: 2019

Pada musim gugur, ia meluncurkan studi tentang sikap terhadap tim desain produk di Rusia. Akhirnya dikumpulkan hasilnya. 1260 orang berpartisipasi - dua kali lipat pada tahun 2018 , meskipun untuk hasil kualitatif lebih baik untuk diperhitungkan (saya akan memperhitungkannya pada tahun 2020).



Di Rusia, ada cukup banyak perusahaan dan tim makanan yang kuat dengan desainer kuat dan produk internasional yang kuat. Banyak dari mereka membantu komunitas desain dengan konferensi, pertemuan, kontes, dan hal-hal berguna lainnya.

Peringkat seperti itu akan bermanfaat bagi pasar. Desainer harus lebih memahami di mana ada tantangan yang baik dan lingkungan yang nyaman untuk pertumbuhan profesional. Perusahaan dan tim desain - lihat apa yang perlu diunduh. Ini akan menjadi alat yang berguna untuk mengevaluasi investasi dalam merek SDM.

Bonus yang dikumpulkanDaftar tim desain produk terkemuka dengan tautan ke situs, blog, dan sistem desain mereka. Seperti yang Anda lihat, ini hampir sepenuhnya mengulangi peringkat :) Sejauh ini, versi beta, tapi saya akan secara aktif mengembangkannya, akan membuat tambahan yang bagus untuk Design Systems Club .

Pada saat yang sama, ia membuka kembali situs buku yang akan datang tentang manajemen desain . Sejauh ini, kemungkinan besar pindah ke platform baru dengan fondasi untuk masa depan.

PS Terima kasih khusus kepada komunitas desain yang membantu mengumpulkan jawaban. Pertama-tama - Odi dan MENCARI DESIGNER .

Desain di Sberbank

Situs tim desain Sberbank.

Larry Tesler, pelopor UI yang bertanggung jawab untuk memotong, menyalin, dan menempel, meninggal pada usia 74


Larry Tesler, salah satu orang kunci dalam sejarah antarmuka modern, meninggal :(
Dia bekerja di laboratorium Xerox PARC yang legendaris, dan kemudian pada tahun-tahun emas pertama Apple. Dia mengusulkan konsep copy & paste ketika bekerja pada editor teks eksperimental , menganjurkan penolakan modalitas dalam antarmuka. Dia dikreditkan dengan kepengarangan frasa kunci "ramah pengguna" dan "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan." Dia adalah salah satu dari mereka yang menunjukkan prestasi Xerox PARC kepada Steve Jobs (dan selanjutnya membantu memperkenalkan mereka ke dalam Macintosh dari dalam Apple). Tampaknya dari era ini legenda tetap hanya Alan Kay.



Proses konferensi


KTT Kepemimpinan Desain 2019

KTT Desain 2019 Konferensi Manajemen Desain diselenggarakan pada 4-5 November di Toronto. Rekaman pidato diterbitkan.



Facebook, , ― . , , , , , , , , , . .

All Articles