Enam tips untuk membuat tutorial game yang tepat



Sebuah pertanyaan sederhana: pada tahap pengembangan apa Anda perlu memikirkan tutorial?

Hampir semua tutorial saya yang lalu gagal. Mereka sering tertunda sampai akhir pembangunan. Ketika hanya ada beberapa hari tersisa sebelum peluncuran, selalu ada orang yang bertanya: "Haruskah kita tidak membuat tutorial?" Kami terlalu sibuk dengan perkembangan nyata untuk memikirkannya. “Aku tahu permainannya seperti punggung tanganku. Tidak begitu sulit untuk dipahami, dia tidak membutuhkan pelatihan, "saya sering berkata pada diri sendiri.

Setelah kami mengembangkan game . Di dalamnya, pemain harus melewati pintu-pintu yang menghalangi visi karakter, meninggalkan tantangan dan hadiah. Pemain bisa dengan bebas melintasi dunia game, tetapi secara keseluruhan seluruh game tetap terkunci di balik pintu yang dilewati. Kami membuat tutorial yang membatasi pergerakan pemain (kesalahan No. 1) dengan jeda dan teks (kesalahan No. 2 dan No. 3).

Tutorial adalah bagian terpenting dari gim.


Bayangkan pengalaman pengguna pertama dalam game Anda sebagai pelanggan yang lapar yang ingin makan di restoran yang sangat baik:

- Hai, saya ingin melihat menu.
- Baik, ini kursus pertama.
"Tapi ada kotoran dan batu di piring ini!"
- Ya, kami tahu, tapi percayalah, sisanya sangat lezat.
"Aku tidak peduli, aku tidak menginginkan itu."
"Pak, saya khawatir itu tidak boleh dilewatkan ."

Pikirkan tutorial sebagai presentasi pertama dari gim Anda, input dan kontak. Anda berupaya keras untuk menyelesaikan proyek sampai ke bos terakhir - sekarang Anda harus melakukan banyak upaya untuk mencapainya. Rata-rata, 75% pengguna ponsel yang mengunduh game tidak pernah membukanya lagi. Sudahkah mereka melihat bos ini? Tidak. Mereka melihat tutorial, dan tidak lebih.

Kiat # 1: Orang tidak suka diajar


Orang ingin bermain. Mereka datang dari tempat kerja, dari perguruan tinggi atau sekolah, dan tidak ingin memperhatikan hal lain! Jangan mengajar, tetapi biarkan mereka belajar. Orang-orang tahu peta Azeroth lebih baik daripada kota mereka sendiri, mereka dapat memberi nama seluruh rumah Baratheon dengan bajingan mereka, masing-masing juara League of Legends dengan lor, nama-nama keterampilan, kerusakan dan bahkan warna. Gunakan pelatihan tangensial , membiarkan Anda menikmati apa yang mereka selami.

Kiat # 2: Terus Streaming


Mihai Chikshentmihalai adalah orang yang pintar dengan teori yang cerdas . Dia menggambarkan "aliran" sebagai kondisi mental di mana seseorang benar-benar terkonsentrasi, tidak tahu apa yang mengelilinginya, dan menggunakan setiap proses mental untuk apa yang dia lakukan. Sama seperti kita menonton film (yang sangat kita sukai), Anda dapat menghabiskan dua jam dan bahkan tidak menyadarinya. Dan ya, tutorial streaming adalah apa yang ingin Anda capai. Pada dasarnya, kita harus meningkatkan tantangan saat pemain memperoleh keterampilan.



Tantang pemain. Biarkan dia mencari tahu. Ambil yang lain segera setelah dia mengatasi yang sebelumnya. Ciptakan aliran antara kompleksitas tantangan baru, perjuangan mudah untuk menyelesaikannya, dan kegembiraan untuk mengatasinya.

Dalam aliran teori, komponen yang bermanfaat dan jelas adalah: tujuan yang jelas, perhatian terbatas, umpan balik instan dan kepuasan. Dari jumlah tersebut, kita bisa belajar banyak.

Kiat # 3: Tidak semua orang belajar dengan cara yang sama


Tidak semua orang menerima informasi dengan cara yang sama, setiap orang memiliki gaya belajar mereka sendiri , dan ini telah dipelajari oleh para psikolog sejak lama (sudah ada 71 model). Tetapi ini tidak begitu penting bagi kita.



Model VARK mengidentifikasi empat jenis siswa: visual, audio, digital, dan kinestetik (menonton, mendengarkan, membaca, dan menyentuh). Ingatlah masing-masing: cobalah untuk mempresentasikan ide dalam bentuk gambar, gunakan umpan balik audio, izinkan pemain untuk belajar melalui coba-coba, atau beri mereka kesempatan untuk melihat bagaimana orang lain gagal.

Kiat # 4: Pengalaman Saldo


Asher Wollmer (pengembang Threes ) menjelaskan bahwa setiap tutorial dalam permainan harus melakukan empat tugas:

  1. Santai pemainnya. Jangan repot-repot dengan elemen yang tidak perlu, biarkan dia bereksperimen dan berlatih. Jangan memenuhi layar dengan hal-hal yang tidak dia pahami atau tidak seharusnya pahami. Jaga kejelasan dan kesederhanaan (Ingat tip # 2? Jaga kejelasan tujuan untuk mencapai aliran).
  2. Gembira pemain. Tunjukkan padanya kemungkinan gameplay Anda. Jika mereka berlatih menggunakan boneka kayu, maka isyarat bahwa naga menakjubkan sedang menunggu di depan.
  3. Hormati pemain. Jangan perlakukan dia seperti robot, jangan memberi perintah dan tunggu mereka mengulanginya. Jangan menunjukkan apa yang harus dilakukan - mintalah sesuatu untuk dilakukan, dan mereka akan mengerti segalanya.
  4. Ajari pemain. Semua ini tidak masalah, jika tutorialnya tidak berakhir, kami mengerti dari sisi pemain (Kiat # 1).

Rekomendasi ini mungkin saling bertentangan, tetapi beginilah keseimbangannya. Lokasi yang benar-benar aman dapat digantikan oleh disorientasi, tetapi jika Anda menentukan dengan tepat apa yang harus dilakukan pemain, ia tidak akan merasa pintar. Ini bukan permainan jika tidak ada tantangan, bahkan dalam tutorial.

Tip # 5: gunakan mekanik untuk mengajar mekanik


Scott L. Rogers menulis dalam bukunya "Level Up: The Guide to Great Video Game Design" bahwa "Mekanika adalah apa yang berinteraksi dengan pemain untuk membuat atau mempertahankan gameplay." Jika Anda memiliki alat untuk berinteraksi dengan permainan, gunakan itu. Sebagai contoh, seorang pemain perlu diajari bahwa harta tersembunyi di balik beberapa dinding, tetapi mereka harus dihancurkan terlebih dahulu. Kita dapat menggunakan jendela sembul dengan teks penjelasan, tanda atau panah bercahaya. Ini bukan mekanika, ini adalah contoh cara memberi tahu pemain apa yang harus dilakukan (Tip # 4) - hindari ini. Namun, bagaimana cara mengajar?

Jika pemain tahu bagaimana menyerang - biarkan dia menyerang. Letakkan sesuatu yang dia perlu hancurkan tepat di depan tembok. Pemain akan melihat bahwa serangannya (yang tak terhindarkan mencapai dinding) menghancurkannya, mengungkapkan hadiah rahasia. Anda tidak mengatakan sepatah kata pun, Anda tidak menunjukkan apa-apa, pemain sendiri menemukan ini dan sekarang ia merasa pintar (sekali lagi, Dewan No. 1).

Kiat # 6: Rekomendasi tambahan


  • Orang tidak suka diajar. Kami sudah menemukan, tetapi Anda dapat menambahkan sedikit. Orang tidak suka membaca. Sebuah gambar bernilai ribuan kata, jadi cobalah untuk menunjukkan sesedikit mungkin kata-kata. Membaca adalah jeda yang mengganggu permainan. Menyimpan ritme adalah yang Anda butuhkan.
  • Jangan hambar. Jangan merusak estetika Anda dengan elemen tutorial vulgar (jari bercahaya, panah bergerak, pop-up atau kontur mengkilap).
  • Jika nanti dalam permainan tutorial tidak tersedia, maka setidaknya buat informasi paling penting selalu tersedia. Misalnya, tab "Informasi" di menu atau semacamnya. Kehadiran informasi yang berlebihan membingungkan dan juga tidak ada sama sekali.
  • Tambahan untuk Tip # 2: Selalu menjaga kejutan keren di balik sesuatu yang lain. Kejutkan pemainnya!

Jadi, kapan Anda harus memikirkan tutorial game Anda?

Sekarang.

All Articles