Developer Heart: Devkits dari generasi ke-5 konsol (Bagian 1)

Setelah jatuhnya pasar game pada tahun 1983 dan kebangkitannya yang penuh kemenangan pada tahun 1985, dunia game Nintendo telah berubah selamanya. Dan sementara Sega dan Nintendo berjuang keras untuk mendominasi pikiran dan dompet para gamer, sebuah konspirasi yang tidak terstruktur menjadi matang di kedalaman para pesaing. Di tengah hawa nafsu 16-bit, yang mencakup seluruh tahun 1993, revolusi konsol kelima terjadi: FM Towns Marty, Amiga CD32, multipemain interaktif 3DO, Atari Jaguar mulai mengguncang perahu di mana hanya "S besar" dan "N besar" ". Permulaan 32 bit ada di mana-mana. Tumbuh pesat, generasi kelima mengadopsi 32X, Sega Saturn, PC-FX, Sony PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, M2 ...

Era keemasan hiburan komputer adalah mual, memberikan perendaman tak terbatas dalam "virtual" dan pengalaman gaming yang sama sekali baru. Dibandingkan dengan dunia 16-bit yang sekarat, konsol generasi ke-5 dengan tepat terayun pada grafik 3D, dunia terbuka dan pengalaman nyata yang sebelumnya hanya tersedia di mesin arcade dan komputer desktop. Mulai sekarang, perangkat keras yang kuat dan CD-ROM benar-benar melepaskan ikatan tangan para pengembang game. Oleh karena itu, kemunculan game yang benar-benar bernilai dan kompleks secara teknologi hanyalah masalah waktu.



Dan jika pengembang dengan 32-bit pertama "menelan" semuanya jelas: FM Towns Marty dan Amiga CD32 hampir identik dengan komputer nenek moyang mereka, FM Towns dan Amiga 1200, masing-masing. Pemrograman game untuk konsol lain dimulai dari awal, dengan pengembangan stasiun pengembangan (devkits). Variasi bentuk dan ukuran stasiun-stasiun ini masih memukau imajinasi, dan nilai penting serta koleksinya semakin layak untuk disebutkan dengan lantang.

Tetapi hal pertama yang pertama.

Atari Jaguar dev-kit

Bersiap untuk memberikan pukulan telak ke Sega Genesis dan Super NES, Atari Jaguar bersiap untuk mendominasi kompetisi. Pengisian Jaguar 64-bit canggih menanamkan kepercayaan pada kepemimpinan Atari bahwa ia akan lagi memiliki kontrol atas pasar video game, untuk mengembalikan mantan kebesaran perusahaan adalah masalah kehormatan .

Jadi pada tahun 1992, para pengembang pertama disebut sistem pengembangan Felixdikirim ke pengembang. Inti dari sistem ini adalah motherboard Felix yang diisi dengan memori SIMM, chipset Toshiba, kartu video, prosesor sinyal, stabilizer untuk debug data, antarmuka kartu untuk menghubungkan 2 gamepad, serta antarmuka input / output untuk menghubungkan ke PC atau Atari ST / Falcon. Papan Felix terletak di unit sistem standar dan peralatan yang sangat mahal.



Oleh karena itu, segera diganti oleh motherboard Rapier yang disederhanakan dan lebih murah . Di papan, antara lain, adalah chipset Jaguar 1.0 (bukan chipset Toshiba), papan untuk menghubungkan CD-ROM eksternal dan antarmuka MIDI. Devkit Rapira masih disimpan di kasing PC desktop dan merupakan kesenangan besar bagi pengembang indie dan studio kecil.



Sistem pengembangan generasi ketiga untuk Atari Jaguar adalah papan Alpine . Bahkan, sebagai versi Rapier dan Felix yang lebih kecil, papan Alpine kompatibel dengan PC dan konsol itu sendiri (mengingatkan pada Sega Genesis DevCard dari Western Technologies).



Kartu tersebut berisi RAM, antarmuka paralel / serial, baterai lithium 3.3V, antarmuka untuk menghubungkan ke PC atau Atari ST, sakelar RESET / STOP / WRITE dan komponen lainnya. Dengan demikian, permainan diprogram di komputer, kode sumber dikompilasi di tempat yang sama, dan hanya setelah itu kode dimuat ke papan Alpine untuk debugging dan pengujian di Atari Jaguar.



Tetapi sistem ini terlalu sulit untuk pengembang independen. Adalah logis bahwa para bhakti yang tidak resmi kemudian muncul untuk Jaguar. Yang pertama disebut JagServer dan terhubung langsung ke konsol dan Atari ST. Biaya perangkat dan sistem operasi Jaguar OS adalah 10 kali lebih rendah dari papan Alpine, yang akhirnya membuat konsol ramah untuk pengembang pihak ketiga. Perangkat kedua, chip Behind Jaggy Lines , muncul setelah matahari terbenam di era Atari dan 20 kali lebih murah daripada JagServer. Behind Jaggy Lines memodifikasi konsol sehingga PC dengan perangkat lunak yang sudah diinstal dapat menghubungi langsung.



Functional Test Card, . , , .


Sayangnya, meskipun toolkit yang luas, para pengembang tidak menyadari kekuatan penuh dari sistem, mengubur harapan Atari suatu tempat di dekat Atari Panther ...

3DO Interactive multiplayer dev-kit

Gagasan dari Hawkins Trip, berdasarkan pada konsep standar multimedia, adalah untuk menjadi nyata terobosan dalam industri. Dan Oktober 1993 menunjukkan ini dengan jelas. Pada saat awal penjualan, multiplayer 3DOInteractive adalah konsol yang paling canggih secara teknis, mampu bekerja dengan mudah dengan grafis 3D, CDDA dan suara FMV. Itu sebabnya Atari Jaguar yang keras, yang debut lebih awal, dengan "Cybermorph" -nya, tampak sangat konyol dibandingkan dengan 3DO dan permainan awalnya "Crush 'n' burn". Ambisi CEO dari Perusahaan 3DObenar-benar global, untuk membuat format multi-platform tunggal berdasarkan multiplayer 3DO Interaktif - semacam Macintosh, tetapi dalam interpretasi konsol. Dan, saya harus mengatakan, ide ini memiliki akar yang dalam, karena sebelum berdirinya Electronic Arts Trip Hawkins bekerja di Apple, di mana ia mengadopsi tidak hanya ide bisnis yang sukses, tetapi juga kenyamanan bahan-bahan komputer Apple.



Tidak mengherankan, semua pengguna 3DO adalah mesin yang berorientasi Macintosh. Jadi stasiun pengembangan Jaringan pertama , itu juga stasiun Jaringan 3DO v. 1.0Itu adalah stasiun besar yang menempati seluruh unit sistem. Pada saat yang sama, skema untuk menghubungkan devkit ke Macintosh menyiratkan keberadaan kartu 3DO NuBus (atau Kartu Pengembangan 3DO-nya) dan antarmuka serat optik FDDI untuk pertukaran data di Macintosh. Salah satu fitur stasiun pengembangan Jaringan adalah ketersediaan periferal Ethernet yang disebut Nicky. Bersama dengan raksasa telekomunikasi US West , 3DO Company dengan serius mempertimbangkan untuk meluncurkan layanan online interaktif, melihat ini sebagai masa depan konsolnya.



Gigantomania dan keinginan The 3DO Company untuk perfeksionisme segera berubah menjadi devkit yang lebih besar - 3DO Station v.4.0. Mesin, yang pas dengan unit sistem, memiliki motherboard yang diperbesar, serta sakelar mode MEMORY / DEBUG / ENCRYPTED.



Sistem operasi Opera sendiri diwarisi dari stasiun pengembangan Jaringan dan bekerja sama baiknya dengan perangkat lunak 3DO: Portofolio 3DO, Toolkit 3DO, dll. Patut dicatat bahwa versi pertama dari perangkat lunak ini dilindungi hak cipta oleh Electronic Arts . Stasiun Pengujian 3DO Panasonic HW102TS-PJ



layak mendapat perhatian khusus.untuk debugging game tertulis. Stasiun ini didasarkan pada arsitektur revisi pertama konsol FZ-1 untuk perbedaan kecil di dalam kasing dan keberadaan sakelar pada panel belakang. Switch sebenarnya mentransfer konsol dari mode normal ke mode debug. Belakangan, revisi FZ-10 juga menjadi dasar bagi stasiun pengujian.



Karena kenyataan bahwa lingkungan pengembangan untuk konsol multiplayer 3DO Interaktif sudah akrab, pertama-tama, bagi para programmer Electronic Arts dan Studio 3DO, permainan studio ini menjadi yang paling spektakuler dan menarik. Tetapi bahkan ini tidak menyelamatkan sistem dari kegagalan di bawah serangan konsol Sega dan Sony yang lebih murah dan menarik.

Genesis 32X dev-kit

Berbicara tentang konsol generasi ke-5, banyak yang lupa bahwa add-on 32-bit untuk Sega Genesis juga layak disebut. Gagasan overclocking donor 16-bit sangat revolusioner sehingga mereka mulai bekerja secara paralel dengan penciptaan Sega Saturn. Sistem yang benar-benar unik, meskipun lebih rendah daripada Saturnus dalam kinerja, bagaimanapun, dapat bersaing dengan persyaratan yang sama dengan Atari Jaguar dan 3DO. Dan jika perpustakaan game 32X dan Atari Jaguar sebanding jumlahnya, maka kualitas game-game ini sepenuhnya berada di sisi Sega. Setelah menerima port Doom yang sukses dan versi terbaik dari Mortal Kombat II, 32X juga mengejutkan mengejutkan perusahaan 3DO, yang "sulit" di pasaran.

Seperti Atari Jaguar, konsol 32X meluncurkan game cartridge. Karena itu, sistem devkit pertama disebut SNASM2selain motherboard, motherboard ini juga berisi papan koneksi di slot konsol (CardDev - antarmuka dengan kapasitas 4 MB), dan antarmuka SCSI untuk beralih dengan PC. Devkit itu tampak mengintimidasi, terutama karena loop yang tak terhitung jumlahnya, kabel dan tumpukan peralatan secara umum.



Stasiun pengembangan selanjutnya, target pengembangan Sega 32X, memperoleh tampilan yang canggih dan selesai. Motherboard itu berada dalam wadah elegan yang tidak perlu dipadukan langsung dengan konsol.



Alhasil, sistem itu ternyata menjadi produk menarik yang bisa sukses di pasaran. Jika bukan karena satu hal - Sony PlayStation. Rilis konsol ini secara langsung mempengaruhi waktu penjualan Sega Saturn, yang berarti mengutuk Sega untuk melakukan perang konsol di 2 front. Oleh karena itu, pilihan dibuat untuk Saturnus yang menjanjikan, dan 32X langsung tidak bekerja.

Kata penutup

Sayangnya, dari banyak sistem yang menarik dan undervalued pada saat itu tidak ada yang lebih dari beberapa catatan kaki dalam sebuah monografi di industri game. Oleh karena itu, sangat menyenangkan ketika hasrat untuk game retro dan koleksinya entah bagaimana dapat merehabilitasi konsol masa lalu yang sekarang terlupakan.


Akan dilanjutkan segera ...

All Articles