Belanja tikus, Widiots, dan gamer: propaganda bahaya video game di tahun 80-an


Gambar dari surat kabar Jackson Sun pada 4 Agustus 1980 ini berisi sedikit petunjuk tentang permainan Space Invaders dan "

pembenci yang membenci game " yang berbahaya itu . Jika Anda berpikir bahwa mereka merajalela sekarang, maka Anda tidak cukup berumur tahun untuk mengingat kecaman dan jijik yang harus dihadapi oleh kita para gamer tahun 80-an karena permainan sederhana seperti Pac-Man pada mesin arcade .

Saat ini, video game sudah biasa, dan ketika mereka ada di mana-mana dan sepanjang waktu, sulit untuk membayangkan bahwa di tahun 80-an ada masa ketika orang-orang dengan tulus membenci video game dan teknologi canggih lainnya - namun, percayalah, pertarungan di bagian depan ini serius. Saya percaya bahwa orang-orang dengan semangat yang sama, jika bukan generasi yang sama yang mengutuk televisi, rock and roll dan Elvis di tahun 50-an, mencoba untuk melarang mesin slot dan video game di tahun 80-an. Ya, meskipun tidak demikian, setidaknya mereka memiliki tingkat ketidaktahuan yang sama.


"Apakah kita membesarkan generasi Widiot?"

Terlepas dari kenyataan bahwa saya mengalami dan melihat semuanya dengan mata kepala saya sendiri di tahun 80-an, dan juga, karena usia saya, berhasil menikmati gelombang terobsesi gila dengan video game pada puncaknya, saya masih kagum pada penghinaan dari beberapa orang pada waktu itu, dan tidak hanya untuk video game , tetapi juga untuk para gamer sendiri.

Mungkin orang-orang dewasa hanya iri dengan fakta bahwa kami adalah generasi pertama yang perekrutan hidupnya ke dalam tentara tidak mengganggu; yang pertama menjadi mandiri dari orang tua pada usia yang sangat muda, dan yang pertama bergegas masuk ke era komputer dengan tangan terbuka, tanpa melihat ke belakang. Saya tidak tahu. Tapi ada sesuatu yang salah. Pada tahun 70-an dan awal 80-an, ada semacam kesenjangan antara orang dewasa dan anak-anak, tetapi karena apa itu, tidak ada yang mengerti. Orang dewasa yang bekerja mengangkat kita menjadi mandiri, dan sebelum usia 12 menyapih dari mengandalkan mereka, dan karena itu mereka bagi kita misteri yang sama seperti kita bagi mereka.


Gambar menakutkan Pac-Man membentuk huruf pertama dari kata chomp, "champ"

Untuk sementara saya tidak tahu tentang kebencian aktif ini dari video game dan ruang mesin slot - klub minat baru ini, diterangi oleh cahaya dan dipenuhi dengungan yang menenangkan - dan saya hampir tidak melihat bahwa penolakan di mata orang dewasa menonton kami dalam keputusasaan, sementara saya dalam kegembiraan Saya mengganti dolar untuk tempat tinggal di toko 7-11. Aku terlalu muda untuk tahu seperti apa dendam itu, tetapi setidaknya aku tahu bagaimana mengenali kekecewaan. Dan tampilan ini hampir setiap orang dewasa di aula mesin slot atau di dekatnya, dengan pengecualian karyawan mereka. Kekecewaan. Dan itu bukan hanya kesenjangan generasi. Itu adalah lautan luas yang memisahkan dua benua pemahaman.

Oleh karena itu, kami mencoba menyembunyikan minat pada permainan arcade dari orang dewasa, terutama dari orang-orang pada usia orang tua dan kakek-nenek, atau dari orang-orang yang “saleh” sehingga mereka tidak akan memarahi atau menghukum kami. Pada waktu itu, surat kabar, yang darinya kebanyakan orang dewasa mengetahui berita terbaru, mulai tahun 1981 mulai dipenuhi dengan propaganda menentang video game. Bahkan ahli bedah umum AS [kira-kira seperti kepala dokter sanitasi negara / kira-kira. trans.] Everett Coop, seorang ultra-konservatif yang sangat populer di era Reagan dan karena itu dapat memengaruhi opini publik, menyebut video game "berbahaya" pada musim gugur 1982. Hal ini menyebabkan gelombang besar artikel di koran pagi, mengutuk video game, membombardir pembaca dengan dosis harian ketakutan akan "monster elektronik" yang melahap moral anak-anak mereka. Banyaknya artikel seperti itu,mengikuti pernyataan Coop, sungguh menakjubkan.


Kup-man - karikatur Everett Coop
“Video game bisa berbahaya bagi kesehatan anak muda. Orang-orang mulai memahami efek berbahaya dari permainan video pada kesehatan mental dan fisik anak-anak dan remaja. Tidak ada yang konstruktif dalam game. Hanya singkirkan, bunuh, hancurkan. ”


Jadi, jika Anda tahu cara bermain Asteroid dengan sempurna, Anda harus belajar lebih baik untuk berbohong mengenai beberapa hal, terutama berapa banyak waktu dan uang yang Anda habiskan untuk permainan arcade. Dan logam berat juga dilarang. Jika Anda mendengarkan Yudas Priest dan bermain video game, Anda praktis dianggap sebagai keturunan Setan.

Namun, terlepas dari semua persepsi negatif tentang teknologi baru ini, gambar dari permainan video memarahi tahun 80-an meninggalkan kesan yang menarik tentang era di mana orang tua, sampai paranoia, takut tidak hanya pada apa yang mereka ketahui tentang video game, tetapi juga dari apa yang mereka pikir permainan dilakukan dengan anak-anak mereka. Gambar-gambar neurotik dan sering jahat ini memperjelas betapa ketakutan itu meluas, dan mengapa koalisi konservatif mulai terbentuk sejak 1981, berusaha untuk melarang atau membatasi penggunaan video game di aula mesin slot. Ketakutan ini saja memungkinkan beberapa negara bagian untuk mencekik mesin slot dengan sangat cepat segera setelah mereka muncul. Hanya ada satu pertemuan di balai kota dengan walikota. Untuk ini, metode yang cukup sederhana digunakan:

  • , ;
  • ;
  • , , «» « »;
  • , .


Pac-Man , . The Philadelphia Enquirer, 20 1982

Saya tidak memiliki data tentang berapa banyak arcade yang ditutup pada 1981, 1982 atau bahkan 1983. Tetapi hanya berdasarkan jumlah terbesar artikel tentang topik ini yang saya temukan di arsip surat kabar, jelas bagi saya bahwa aliran negatif ini telah mempengaruhi ribuan kamar. Saya akan selalu ingat suatu hari Sabtu yang menyedihkan di musim semi 1983, ketika teman-teman saya dan saya pergi makan pizza dan bermain Pac-Man di tempat favorit kami di persimpangan 82nd Street dan Stark di Portland, Oregon. Hanya seminggu yang lalu, kami duduk di sana dengan koktail Pac-Man favorit kami, makan pizza dan minum cola dari cangkir plastik merah yang tidak lagi tersedia. Sahabatku Janey kemudian membuat rekor pribadi dalam permainan. Kami semua mendorongnya dan berjanji satu sama lain untuk menyusulnya. Namun, kali ini kami menemukan bahwa aula tertutup dan kosong, dan di pintu, meskipun demikian,masih ada pengumuman tentang turnamen di Stargate minggu depan. Institusi telah menghilang. Dan sangat cepat.

Dalam waktu kurang dari satu tahun, semua aula arcade di Portland Street ke-82 ditutup, semuanya berenam. Beberapa karena fakta bahwa pemiliknya lelah kehilangan uang untuk hiburan dengan popularitas yang memudar. Tetapi sebagian besar ditutup karena tidak konsisten dengan keputusan, terutama karena fakta bahwa anak di bawah umur hadir selama jam sekolah. Tren ini telah menyebar ke seluruh Amerika dengan cara virus. Di banyak negara, era ruang mesin slot telah berakhir lebih cepat daripada yang dimulai. Di tempat lain, secara ajaib ada sampai tahun 90-an dan bahkan lebih jauh. Dalam hal ini, peran besar dimainkan oleh geografi dan politik mengenai bisnis.



Simbolisme kartun anti-game sering kali menyiratkan bahwa orang yang bermain game arcade kehilangan kendali atas kehidupan mereka sendiri dan diri mereka sendiri. Mereka dicurigai mengalami pencucian otak, memprogram ulang, bahwa mereka adalah idiot dengan kemauan yang lemah, bermain video game, atau "vidiot" menghabiskan hidup mereka di belakang "mesin monster", dan percaya bahwa mereka secara psikologis dan moral tidak berbeda dengan pecandu heroin atau pecandu . Beberapa menganggap mereka kehilangan jiwa. Tidak ada yang membutuhkan orang. Sampah di permukaan kolam emas impian Amerika yang indah. Jelas, semua orang ini salah - lihat betapa banyak hal menakjubkan yang terjadi selama perjalanan panjang dari PONG ke realitas virtual.

Ketika saya berusia 13 tahun, ide bermain game dengan seseorang dari Tokyo, pada saat yang sama, pada platform yang sama, saat berkomunikasi dengannya secara real time, berada di luar kemungkinan. Kami bahkan tidak bisa membayangkan ini. Kami hidup di dunia telepon dengan disk dialer dan tidak ada kamera video. Sekarang kami bermain dengan orang-orang di platform universal menggunakan konsol atau PC, memilih sendiri. Dibutuhkan beberapa detik untuk terhubung dengan pemain lain. Kami bukan lagi para gamer yang jatuh ke dalam kelompok kecil "pengisap" di ruang mesin slot kecil di kota kecil, yang berada dalam tawanan permainan terbatas pada satu, maksimal dua pemain. Hari ini kita dapat mengubah realitas permainan satu sama lain dengan bantuan karakter kita, merespons lingkungan permainan satu sama lain, merusak dan menyembuhkan karakter permainan satu sama lain. Kita bisa berteman, musuh, terkadang jatuh cinta.Hari ini, seluruh dunia melayani kita sebagai taman bermain. Kami tidak lagi hanya subkultur yang sekilas, mencari tempat yang aman untuk mencari koin, mencari tempat yang aman di mana kami bisa menyodok kapal kami yang sudah usang. Kami tiba. Kita di sini.


"- …
— ? , ! ! , ?"
, , ( )



1982 , . The Dispatch, 9 1982


"- Pac-Man?"
. 80- . Cincinnati Enquirer, 3 1982



, , ,


"- , , Pac-Man, ".
, , 1982 , , « » Pac-Man. The Philadelphia Inquirer, 18 1982.



Pac-Mania «Pac-». News Press Sun, New York, 13 1982


« : , ?»
Pac-Man . The Herald and Revue, 18 1982



, - 1920- , [ ], Pac-Man, , . The Baltimore Sun, 18 1982


, , , - , . The Windsor Star, 6 1982


– . Arizona Republic, 12 1982


Pac-Man Albuquerque Journal, 4 1982


, . The Pittsburgh Press, 5 1982


« », , -. The Daily Record, 8 1982


Mata yang diprogram ulang adalah cara yang umum, dan itu bisa dilihat berulang kali, hingga 1984. Dari artikel “Pac-Man Addict Recognition,” The Tribune, 4 Januari 1983


Sulit membayangkan bahwa kartun ini bukan dari edisi abad ke-14; tiga psikiater di Duke University mengatakan bahwa "hasrat untuk bermain video game" berasal dari rasa takut akan pernikahan dan hubungan intim. Asbury Press, 24 April 1983.


Pemain digambarkan seolah-olah sebuah mobil telah mengambil semua manusia darinya. The Akron Beacon Journal, 9 Oktober 1983 Sebuah


kaleidoskop di mata seorang anak menunjukkan bahwa otaknya telah diprogram ulang. Jurnal Kurir, 17 Februari 1984

All Articles