Olga Makushenko, Managing Director 101XP: "5 kesalahan utama dalam mengembangkan game sebagai bisnis"

Pekerjaan studio game sangat luar biasa dan rumit. Prosedur untuk mengembangkan dan melepaskan produk jadi melewati banyak tahap. Dan untuk mendapatkan untung dari proyek itu tidak begitu sederhana, dan tentu saja ini bukan proses instan. Bahkan dengan bantuan penerbit.


Bagi mereka yang mencoba sendiri di igrostroy, sejumlah pertanyaan muncul. Bagaimana pengembang dapat menunjukkan sisi terbaik mereka dan mempresentasikan proyek mereka? Bagaimana menguntungkan untuk menyajikan permainan kepada penerbit dan meyakinkannya tentang kesuksesan di masa depan? Lalu bagaimana cara menjual game?


Kami di Slurm suka mencoba dan mempelajari hal - hal baru. Dan topik proyek pendidikan dekat dengan kami.


Itu semua lebih menarik untuk melihat ke dalam wilayah dev permainan berkat Olga Makushenko, direktur pengelola game premium di 101XP. Berikut ini adalah kuliah dari Olga yang ia berikan di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis Sekolah Tinggi Ekonomi di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis sebagai bagian dari program pendidikan Manajemen Proyek Game , dan artikel ini lahir.



Ketika pengembangan game adalah bisnis: 5 kesalahan utama


, . , , «». , . .


, , , , . , -.


, , :


1. . – . (), . , , , .


, . , . ? , , ? .


2. . , , . . , . , – . , . , .


, , . , , .


3. . — . , , , .


. , , .


4. . ? ? ?


. . -, ? , ?


USP- – , , . , . , . , , .


, . , -, , -, . , - , - , .


5. – . , . . , , -. , .


, , , Steam. . , , , . , , - . , .


, , , , .


?


1000 5 ? ? ?


. , . , , . , , , .


, :


  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ;
  • ( );
  • , .

, , , . , , , . , - .


, -, . , , , .
— . — , .


couch co-op , , . , . , .


, , , . . , , . , . This War of Mine 11 Bit Studios , .


, , . , , , . , survival-, . , .


, , , , , :


  • -, (, ).
  • -, , .
  • -, -.

, , . , , .


- — . , .


All Articles