Pemblokir pernapasan motorik kecil dalam olahraga komputer (MKM)

Penolakan

, .

, , .




Spirogram:

gambar

Artikel ini membahas momen kunci untuk semua pengguna e-sports mouse dan keyboard - menghalangi pernapasan dengan operasi manual motor kecil.

Selama perangkat input tidak direvisi ke tingkat kebugaran eSports yang dapat ditoleransi dan peralatan kantor terus digunakan untuk kegiatan olahraga, fenomena yang dijelaskan akan menjadi landasan pemilihan eSports (dalam hal bakat khusus) dan pelatihan.
MKM - mouse, keyboard, monitor
Pertama kali diterbitkan di sini pada 2 Februari 2019.

* * *


Selama mouse komputer digunakan sebagai perangkat input utama dalam olahraga komputer dan sejenisnya, toleransi terhadap kelaparan oksigen, atau, jika Anda suka, resistensi terhadap hipoksia, akan tetap menjadi salah satu karakteristik model utama dari pemain esports.

Napas dalam dan bahkan ( terutama dada!) memperkenalkan kesalahan presesi ke posisi saat ini dari korset bahu, dan melalui ini menjadi kekuatan yang diterapkan pada mouse. Karena itu, di kontrol kursor / penglihatan. Mengubah posisi bahu relatif terhadap mouse, setiap kali perlu untuk mengubah arah vektor upaya yang diterapkan dengan jumlah yang sama. Untuk otot-otot besar seperti deltoid, trapezius, biceps dan triceps, aktivitas koordinasi kompleks motor kecil semacam ini tidak alami, oleh karena itu tidak mungkin dilakukan secara refleks.

Hanya secara sadar.

Untuk penerapannya yang efektif, semua perhatian diperlukan, pergantian yang menghalangi kemampuan seseorang untuk secara efektif melakukan operasi motor kecil yang ditargetkan sendiri. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa tangan, lengan dan bahu tidak merata di daerah sensorimotor korteks serebral.

gambar

Subjek tersentuh secara rinci dan menarik oleh ahli neuro-morfologi Sergei Vyacheslavovich Savelyev dalam program radio "Penghapusan otak" yang ditujukan untuk sensitivitas somatik di belakang angka ...

14


dan 15.


Kesalahan yang diperkenalkan sangat penting untuk melakukan tindakan yang efektif, karena kesalahan dalam posisi kursor bahkan dalam 5 mm, sebagai aturan, menyiratkan kehilangan menekan ( "salah klik" ). Di kompetisi, beberapa, dan sering satu, gagal menekan pada saat-saat penting dari pertarungan menyebabkan kekalahan.

Kesalahan presesi diperkenalkan ke posisi saat ini dari kursor / penglihatan dengan bernapas tidak dapat sepenuhnya dikompensasi oleh kontraksi otot karena kekhususan otot yang terlibat ( ukuran / persarafan / representasi somatosensori di korteks serebral ).

gambar

: ยซ ยป (.., ..-) 1984

.




  1. ( ) .

    ( ) , .

    !


  2. ยซ ยป , StarCraft2, .. , . . โ€” (apm).

    , , , (apm).
gambar

. .
Jika Anda menempatkan kardiogram pada kasus ini, itu akan menjadi lebih menarik.
Sudah punya seseorang!
gambar

Data diperoleh di Departemen e-sports RSUFKSMiT

Apakah itu tidak "menyembunyikan" dengan hiperkompensasi berikutnya?!

temuan


  • Sahabat Esportsman adalah instruktur freediving.
    Ini adalah injeksi oksigen awal ke dalam darah segera sebelum scrum dengan metode khusus, ditumpangkan pada kesiapan fungsional yang baik ( jaringan kapiler dan mitokondria yang dikembangkan ) yang akan mengkompensasi periode kelaparan oksigen selama pertandingan.
  • , 1500 , . . ( ).
    , - , .. , , .

Lihat: Agadzhanyan N.A., Mirrahimov M.M. "Pegunungan dan daya tahan tubuh." M., "Science", 1970.

Selain itu, sangat disarankan bagi seorang pelatih e-sports untuk memiliki gagasan tentang siapa antihypoxants ini .

24 menit sepenuhnya! (benar pada oksigen)


Lihat juga:
2019 - Masalah mempersiapkan cadangan olahraga dalam olahraga komputer ( laporan )

All Articles