Cara merancang aplikasi seluler untuk satu tangan

tl; dr 90% smartphone modern memiliki layar diagonal lebih dari lima inci. Munculnya tampilan semacam itu menghadirkan masalah baru yang fundamental bagi pengembang dan perancang aplikasi. Mari kita lihat bagaimana menyelesaikannya.



Setelah Apple hadir pada Januari 2007, seluruh dunia menyusut seukuran tangan kami. Perusahaan menggabungkan iPod, ponsel, dan browser menjadi satu perangkat. Apple memperkenalkan ke pasar massal kelas baru perangkat yang sekarang kita kenal sebagai "smartphone". Gadget ini berfungsi tanpa keyboard (seperti BlackBerry) atau stylus (seperti Palm).

IPhone dirancang untuk pengoperasian yang mudah hanya dengan satu tangan, dengan gerakan ibu jari yang halus di layar.

Steve Jobs pernah berkata bahwa 3,5 inci adalah "ukuran yang sempurna untuk konsumen," dan layar yang lebih besar itu bodoh.



Namun, pada pergantian dekade, phablet dengan layar besar menjadi populer di pasar. Saat ini, kurang dari 1% perangkat dijual dengan layar kurang dari 4 inci, sementara 90% memiliki diagonal lebih dari 5 inci.

Perlombaan ini dengan peningkatan yang konstan di layar telah memberikan peluang baru bagi pengembang dan perancang aplikasi untuk menggunakan ruang layar ekstra untuk menghadirkan lebih banyak konten dan lebih banyak fitur.

Misalnya, aplikasi CNN adalah salah satu dari sedikit untuk mendapatkan akses awal ke iPhone 5, yang diperkenalkan pada 2012. Pengembang tidak hanya secara estetika mengubahnya, tetapi juga meningkatkan keterbacaan dengan menyoroti judul.


Apple 2012


Sementara layar besar sangat bagus untuk menampilkan banyak konten, pertimbangan utama Steve Jobs untuk ponsel 3,5 inci menderita dengan penggunaan satu tangan .

Dalam dua bulan nya studi - di bandara, di jalanan, di kafe, di bis dan kereta api - Stephen Huber diperiksa tiga cara yang pengguna memegang ponsel mereka.



Ternyata 49% pengguna memegang ponsel mereka dengan satu tangan, terutama saat bepergian. Secara umum, ini adalah pegangan standar smartphone.

Memberikan argumen yang meyakinkan dalam mendukung pengembangan aplikasi untuk penggunaan satu tangan, Stephen juga menemukan bahwa pengguna sering mengubah cengkeraman mereka tergantung pada kenyamanan dan situasi.

Mengapa desain satu tangan harus menjadi prioritas utama


Kami sering menggunakan ponsel saat sibuk atau terburu-buru. Ini sangat mempengaruhi bagaimana kita memegang telepon dan bagaimana kita menggunakan aplikasi. Dalam praktiknya, cengkeraman ini jauh lebih umum daripada 49% yang disebutkan di atas.

Studi menunjukkan bahwa rata-rata pengguna memeriksa ponsel mereka 58 kali sehari, dengan 70% interaksi seluler berlangsung kurang dari dua menit. Orang sering menggunakan ponsel dalam "periode waktu singkat dengan perhatian yang teralihkan."


Gambar: Waktu Penyelamatan

Sekelompok peneliti dari Simform mengamati impuls sporadis menggunakan ponsel dalam beberapa skenario:


Contoh penggunaan smartphone dalam interval pendek

Direktur Produk Google Luke Wrobleski menyebut impuls singkat penggunaan ponsel ini โ€œsatu jari, satu tampilanโ€ (satu ibu jari, satu bola mata). Ini mencerminkan bagaimana lingkungan yang mengganggu membuat smartphone hanya memiliki interval pendek perhatian parsial seseorang. Dia juga menambahkan bahwa jenis penggunaan smartphone yang paling optimal dengan satu tangan adalah di mana interaksi cepat didukung oleh fungsionalitas yang nyaman .

Bagaimana cara mendesain desain untuk interval pendek dengan satu jari?


Jawabannya cukup sederhana. Terus-menerus melakukan pengujian kegunaan dan pelajari bagaimana pengguna Anda memegang telepon mereka dalam berbagai situasi.

Jika pengguna sering menggunakan aplikasi dalam skenario yang mengganggu, maka Anda harus fokus pada pengembangan template yang ditujukan untuk aksesibilitas dan digunakan dengan satu tangan.



Untuk mendapatkan gambaran tentang masalahnya, mari kita lihat evolusi antarmuka Spotify:


Navigasi Spotify lama - hamburger Spotify

menggunakan menu seperti hamburger di sudut kiri atas yang menyembunyikan fungsi aplikasi dan mengatur pengguna untuk mencari mereka. Dengan munculnya layar besar, masalah desain lain ditambahkan ke daftar: jangkauan .


Pengguna Spotify mengalami tingkat kesulitan dan ketidaknyamanan tertentu

Ini memaksa tim Spotify untuk menutup menu hamburger pada tahun 2016 dan menempatkan fungsi utamanya - Beranda, Jelajah, Radio, dan Perpustakaan - di bagian bawah, yang menyebabkan peningkatan jumlah klik sebesar 9% secara umum dan 30% pada item menu .

Gunakan template UX standar untuk kasus penggunaan umum.


Mengapa menemukan kembali roda jika Anda dapat menggunakan template UX yang terbukti efektif. Banyak desainer sudah membuat skenario untuk menggunakan aplikasi dengan satu tangan.

Kami menelusuri ratusan aplikasi dan ribuan templat untuk menemukan trik dan metode terbaik untuk penggunaan tersebut. Mari kita lihat mana yang paling berhasil, masalah apa yang mereka pecahkan, dan manfaat apa yang Anda dapatkan dari ini.

Kami membagi pola perilaku pengguna dan templat UX yang paling umum menjadi enam kategori:

  1. Navigasi
    Misalnya, bilah menu, tab, dan gerakan untuk memudahkan perpindahan di antara bagian terpenting aplikasi.
  2. Tindakan
    Buat, edit, tempatkan, tambahkan, hapus dan tindakan lain yang menggunakan fungsionalitas dasar aplikasi.
  3. ,
  4. , , .

  5. , , , , , ,  โ€” .

  6. , , , .

1.



Landasan aplikasi yang hebat adalah navigasi yang baik. Ini membantu untuk dengan cepat menemukan fungsi yang diperlukan dan apa yang penting bagi pengguna.

Dalam 70% kasus, pengguna menemukan fungsi dan fitur baru aplikasi dengan menavigasi, dan bukan dengan mencari atau dengan cara lain. Panel navigasi, menu, gerakan, tautan, tab, dll. Adalah template UX yang paling umum.

Navigasi yang baik harus segera menunjukkan semua bagian penting dan mudah diakses.

Masalah


Templat navigasi konvensional, seperti bilah tab Apple dan menu gesek Android, memiliki keterbatasan. Hanya sejumlah fungsi terbatas yang ditempatkan di bilah tab, dan akses ke semua elemen menu gesek tidak mudah.

Pengguna tidak harus berjuang untuk mencapai bagian penting dari aplikasi, mereka tidak harus menjangkau dengan jari ke bagian atas layar. Ini tidak nyaman. Secara khusus, jika seseorang sedang bepergian dan menggunakan aplikasi dengan sangat cepat.

Keputusan


Facebook dan banyak aplikasi lain menyelesaikan masalah dengan menempatkan elemen di bawah tombol yang disebut "Menu" atau "Lebih", dari mana pengguna dapat mengakses fungsi dan bagian tambahan aplikasi. Namun, ini tidak ideal bila digunakan dengan satu tangan.

  • Untuk aksesibilitas dan penempatan lebih dari lima item, bukan halaman penuh, tetapi menu pop-up lebih cocok.
  • Bilah tab diperluas jika ada lebih banyak konten.
  • Bilah tab yang dipersonalisasi untuk pengguna tingkat lanjut.
  • Gerakan bagi pengguna untuk mengembangkan kebiasaan akses yang nyaman dan cepat.
  • Mengembalikan dan menutup halaman semudah itu.
  • Lompatan cepat ke bagian spesifik aplikasi.

Misalnya, Facebook menyembunyikan banyak fitur di menu hamburger, yang menutup layar utama. Meskipun terlihat cantik dan logis, pengguna menderita saat bekerja dengan satu tangan .


1.1. Apa masalah utama dengan menu hamburger?

Gunakan pop-up daripada menu satu halaman penuh


Untungnya, kita punya cara untuk menyelesaikan masalah.โ€Š

Menu satu halaman penuh seringkali dapat diganti dengan menu pop-up. Seperti namanya, mereka "muncul" dari bawah. Ini membuatnya mudah untuk mengakses opsi hanya dengan satu tangan.


1.2. Templat menu sembulan. Video: Joox

Perpanjang bilah tab jika ada banyak konten


Panduan Antarmuka Manusia Apple merekomendasikan penempatan tidak lebih dari lima fungsi di bilah navigasi bawah. Di sinilah opsi "Lainnya" berguna (tiga poin). Terletak di panel bawah, ia dapat menyembunyikan fungsi lain dan membukanya dengan satu klik.


1.3. Desain menu navigasi bawah dengan panel opsi tambahan

Bilah tab yang dipersonalisasi untuk pengguna tingkat lanjut


Setiap pengguna adalah individu, dan fungsi yang penting untuk satu mungkin tidak menarik bagi yang lain. Untuk mengambil keuntungan penuh dari desain, Anda dapat memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan panel tab dengan fungsi yang sering digunakan.


1.4. Bilah tab bawah yang dipersonalisasi untuk akses cepat ke fitur

Gerakan bagi pengguna untuk mengembangkan kebiasaan akses yang nyaman dan cepat


Navigasi gerakan populer Tinder adalah cara yang bagus untuk membuat navigasi satu tangan lebih mudah.


1.5. Navigasi berbasis isyarat untuk mengakses fitur aplikasi

Mengembalikan dan menutup halaman semudah itu.


Navigasi tidak hanya akses ke layar atau bagian aplikasi. Penting untuk mempertimbangkan metode kembali, menutup layar atau pindah ke bagian tertentu di halaman! Mari kita lihat bagaimana aplikasi menggunakan gerakan dan template UX untuk hal-hal seperti itu.


1.6. Menggunakan gerakan untuk menavigasi beberapa layar (video: Zenly )

Lompatan cepat ke bagian spesifik aplikasi


Aplikasi dengan banyak kategori, subkategori dan bagian, seperti buku, wiki, menu restoran, katalog produk, membutuhkan organisasi yang terorganisir dengan baik sehingga pengguna tidak memiliki masalah dalam menemukan konten.

Aplikasi dapat diatur secara hierarkis dan menggunakan templat UX khusus untuk meningkatkan aksesibilitas dan kemudahan penggunaan.


1.7. Panel tab mengambang dan gerakan untuk berpindah antar bagian

2. Tindakan satu tangan


Apa itu


Pengguna menghabiskan sekitar 50% dari waktu mobile mereka melakukan aktivitas di smartphone mereka. Ini adalah interaksi sosial, pembelian, ekspresi diri, keuangan, kesehatan dan manajemen produktivitas, serta perencanaan untuk acara mendatang. Semua templat ini termasuk tindakan seperti membuat pesan sosial, mengedit dokumen, dan beberapa lainnya.

Masalah


Saat mengembangkan aplikasi yang digerakkan tindakan, kita perlu memastikan tindakan yang tepat sudah dekat. Misalnya, tombol untuk menerbitkan pesan atau membuat dokumen terletak di dekat ibu jari, dan bukan di bagian atas layar.

Keputusan


Empat poin penting yang perlu diingat.

  1. . , . .
  2. , . , .
  3. .
  4. , .


Tugas utama adalah, misalnya, mengambil foto, membuat posting, menambahkan file, menerbitkan, dll. Adalah penting bahwa tugas ini pertama-tama menarik perhatian pengguna.

Misalnya, Snapchat umumnya menyembunyikan semua fungsi kecuali tugas utama pengambilan foto dan video. Selain itu, tombol "Kirim" mengundang Anda untuk segera berbagi cerita.


2.1. Sederhanakan akses ke tugas-tugas dasar dengan gerakan, menu pop-up dan panel tab mengambang

Hancurkan tugas pengeditan yang kompleks dengan menu dan kontrol yang dirancang khusus untuk perangkat seluler


Bagi banyak pengguna, ponsel adalah perangkat komputasi yang paling umum digunakan. Sebuah generasi telah tumbuh yang melakukan pekerjaan kantor nyata di telepon. Misalnya mengedit dokumen. Fitur ini ada di banyak aplikasi seluler.

Microsoft Word dan WPS Office menawarkan banyak alat pengeditan dan menu multi-level dalam jangkauan jari Anda. Sistem menu intuitif ini cerdas dan kuat, memungkinkan pengguna untuk melakukan operasi yang kompleks dan membuat banyak pilihan.


2.2. Alat pengeditan di bagian bawah layar untuk perubahan yang lebih cepat

Mendesain fungsi berbagi dan mengirim yang sederhana tanpa melupakan jangkauan


Apa yang membuatnya sangat mungkin untuk menikmati musik favorit Anda hari ini adalah pilihan super cepat untuk dibagikan di jejaring sosial, seringkali hanya dengan satu klik.

Ada juga opsi untuk panel diperpanjang yang bertukar dari bawah ke atas dan memungkinkan Anda untuk langsung memasukkan pesan.


2.3. Templat UX untuk berbagi foto, video, musik, dan materi lainnya dengan satu tangan

Bagilah tugas membuat atau menambahkan konten ke dalam beberapa tahap


Membuat papan, favorit, dan daftar keinginan bisa rumit. Mari kita lihat templat untuk memasukkan data dalam beberapa tahap.

Flipboard dan Airbnb menempatkan semua elemen di bagian bawah layar dalam jangkauan ibu jari. Dari mengetik hingga memilih langkah selanjutnya atau membatalkan tindakan - semuanya sangat sederhana.


2.4. Buat dan Tambahkan Ikon dalam Jangkauan Jempol

3. Belanja, transaksi dan penyelesaian di toko dengan satu tangan


Apa itu


Menurut Kaspersky Cybersecurity Index , 50% pembelian di toko online dilakukan dari ponsel. Tambahkan transaksi komersial lainnya, seperti memesan perjalanan, penerbangan, kamar hotel, tiket film dan tiket konser, dan Anda akan memahami betapa pentingnya desain antarmuka ponsel yang tepat untuk melakukan pemesanan. Sebuah laporan Baymard Institute mengatakan bahwa 23% pembeli meninggalkan keranjang dengan barang-barang karena proses checkout yang kompleks. Ini terutama berlaku untuk ponsel, di mana prosesnya multi-langkah dan entri data tidak begitu sederhana.

Masalah


Proses menempatkan pesanan membutuhkan input dari sejumlah besar data dan perhatian dari pengguna.

  • Menempatkan pesanan dengan satu tangan berarti bahwa pengguna harus menyelesaikan transaksi dalam jumlah minimum langkah dan gerakan jari.
  • Ini sangat penting bagi pengguna saat bepergian atau yang perlu menyelesaikan transaksi segera.

Keputusan


Dalam desain satu tangan, input pengguna harus diminimalkan.

  • Saat memilih opsi, seperti ukuran, warna, waktu / tanggal, dan lainnya, opsi itu harus mudah dilihat dan diakses.
  • Kami dapat mengintegrasikan sistem pembayaran Google atau Apple, atau melakukan penyelesaian otomatis dari manajer kata sandi seperti Keychain, 1Password dan LastPass untuk memasukkan nama, kartu bank, alamat, kata sandi satu kali.
  • Kita harus memikirkan desainnya sehingga pengguna sedikit menggerakkan jarinya, karena di tangan ini dia memegang smartphone.

Menambahkan produk ke keranjang dan memilih opsi produk di ujung jari


Logistik belanja online dapat dikurangi menjadi tiga langkah:

  1. Menambahkan produk ke troli.
  2. Pilihan opsi produk.
  3. Penyelesaian proses pembayaran.

Penting untuk membuat langkah-langkah ini eksplisit dan menempatkannya dalam jangkauan ibu jari.

Salah satu triknya adalah menampilkan opsi produk di baki, yang bergerak ke atas saat Anda memilih. Cara lain adalah dengan memungkinkan pengguliran halaman dengan pemilihan produk cepat dan opsi "Tempatkan pesanan" atau "Beli" secara statis di bagian bawah.


3.1. Proses checkout yang lancar dengan kemampuan untuk menambahkan produk dan memilih opsi


3.1. Menambahkan produk ke troli di aplikasi e-commerce dan pengiriman khusus. Video: Belanja Pilih  / WE + AR TRBL  / aplikasi Tasty Hamburger

Menggunakan e-wallet dan pengelola kata sandi untuk menyederhanakan pembayaran


Menurut Laporan tentang metode pembayaran untuk tahun 2019 , lebih dari 71% transaksi online dilakukan melalui dompet elektronik, seperti Apple Pay, Google Pay, Alipay, Fitbit, Samsung Pay, YandexMoney, dan lainnya. Dompet ini tidak hanya dianggap lebih cepat, tetapi jauh lebih aman dan mudah digunakan.

Proses checkout dapat dibuat lebih efisien dan sederhana. Selain itu, untuk meningkatkan konversi, Anda dapat menambahkan opsi swipe-to-pay.


3.2. Proses penyelesaian dalam aplikasi e-commerce seluler


3.2. Proses penyelesaian dalam aplikasi e-commerce seluler. Video: Tantangan SPACED (Perjalanan + VR)  / Checkout Promocode  / Gamification Checkout

4. Pencarian satu tangan, penyortiran dan penyaringan


Apa itu


Alat pencarian, pemfilteran dan pemilahan menentukan seberapa mudah bagi pengguna untuk menelusuri katalog produk atau informasi lain di suatu situs.

Filter adalah alat yang hebat untuk menipiskan sejumlah besar konten dan menemukan hasil yang paling relevan.

Secara teori, mereka terdiri dari dua jenis: penyortiran mengatur konten berdasarkan parameter tertentu, penyaringan menghilangkan yang tidak perlu.

Dalam studi Daftar & Penyaringan Produk di Baimard Institute, diketahui bahwa situs dengan kegunaan rata-rata daftar produk menunjukkan tingkat kegagalan 67-90%. Namun, perubahan kecil pada kotak alat mengurangi tingkat kegagalan menjadi 17-33% saat mencari produk yang sama. Hal ini menyebabkan sekitar empat kali lipat dari hasil sadapan.

Masalah


  • . , Youtube, Amazon Prime, Slack Google Maps , .
  • , , , .
  • , .
  • , , .
  • .


  • . , .
  • . ยซ/ยป . , .
  • , .
  • . . . , .
  • Rekomendasi pertunjukkan pertama, filter yang baru-baru ini digunakan atau paling sering digunakan.

Di banyak aplikasi, pencarian berada di 5 fungsi teratas yang digunakan. Tetapi banyak pengembang aplikasi membuat akses ke ikon ini sulit. Bandingkan di bawah antarmuka Apple Maps dan Google Maps, serta Netflix dan Youtube. Seberapa mudah diakses adalah bilah pencarian di Apple Maps dan Google Maps ( gambar diperbesar ) Bagaimana dapat diakses adalah bilah pencarian di Netflix dan YouTube ( gambar diperbesar ) Beberapa aplikasi menggunakan layar pencarian untuk membiasakan pengguna dengan konten baru: tunjukkan rekomendasi yang mereka cari di masa lalu dll. 4.1. Demonstrasi konten baru kepada pengguna melalui halaman pencarian ( gambar diperbesar )












Hapus tindakan pencarian dan filter yang tidak perlu


Untuk mempercepat semuanya sebanyak mungkin, Anda dapat memastikan bahwa dengan mengklik ikon pencarian, keyboard segera muncul, dan pengguna dapat segera memasukkan kueri. Sebagai contoh, lihat aplikasi Netflix dan SpotHero.

Banyak aplikasi, seperti Amazon atau Google Drive, meninggalkan bilah pencarian di bagian atas halaman utama. Dalam kasus seperti itu, lebih baik menggunakan gerakan (geser ke bawah), seperti dalam aplikasi Inshorts - segera mulai memasukkan permintaan pencarian, daripada meraih bagian atas halaman dan mengklik pada bilah pencarian.


4.2. Pencarian dan pemfilteran membuat nyaman untuk bekerja dengan satu ibu jari

Mengklik dua kali pada ikon pencarian meluncurkan keyboard


Jika halaman pencarian digunakan untuk menampilkan informasi tambahan, mengklik dua kali pada ikon segera meluncurkan keyboard, seperti yang dilakukan dengan Microsoft News, Spotify dan Reddit Apollo.


4.3. Akses ke keyboard disederhanakan dengan mengklik dua kali pada ikon pencarian

Menu filter jangkauan jari harus mempercepat pencarian informasi


Toko daring, sistem pemesanan, aplikasi untuk pemesanan barang / jasa instan dan lainnya dapat berisi daftar besar yang darinya pengguna harus memilih penawaran yang sesuai.

Yang paling penting ketika merancang menu filter untuk perangkat kecil adalah hirarki informasi. Mari kita lihat contoh-contoh ini untuk memahami cara mendesain pemfilteran dan menyortir dari sejumlah besar opsi. Mereka menunjukkan bagaimana mengatasi kompleksitas informasi tanpa membuat pengguna yang memegang telepon di satu tangan menderita.

Penyaring harus merespons pilihan pengguna dan menunjukkan kapan diterapkan.

Untuk membuat proses ini lebih fleksibel, hasil pencarian dapat disaring di latar belakang bersamaan dengan pilihan opsi yang dihasilkan pengguna.


4.4. Menyortir dan memfilter produk dalam e-commerce seluler dan aplikasi pengiriman khusus



4.4. Menyortir dan memfilter produk dalam e-commerce seluler dan aplikasi pengiriman khusus. Video: Filter  / Berbagi Mobil dengan Teman

5. Masukan dan interaksi satu tangan


Apa itu


Saat layar menyusut, ruang yang tersedia juga berkurang. Untuk meningkatkan produktivitas pengguna seluler dalam kondisi seperti itu, perlu dipikirkan kembali jenis interaksi utama.

Hal-hal seperti mengisi formulir, memasukkan kata sandi, memilih tanggal / waktu, sorotan harus ditransfer dengan benar ke antarmuka sentuh, tanpa mengabaikan metafora yang biasa.

Masalah


Pada perangkat seluler, sangat sulit untuk memasukkan data, terutama ketika Anda perlu mengisi beberapa bidang.

Memindahkan interaksi pengguna dari komputer desktop ke perangkat yang lebih kecil tidaklah mudah. Berikut adalah masalah utama:

  • Kecepatan entri data harus sangat tinggi dengan gerakan minimal ibu jari pengguna.
  • Informasi harus dikumpulkan dalam jumlah langkah minimum.
  • Kolom input harus memiliki antarmuka dan kejelasan yang mudah dimengerti.
  • Tayangan pengguna dari pekerjaan harus menyenangkan dan tidak terpisahkan.
  • Pengguna harus berorientasi dengan baik di antarmuka, dan informasi tidak boleh hilang.

Jika semuanya dilakukan dengan benar, ini akan memungkinkan Anda untuk dengan cepat menambahkan data ke pelacak, kalender dan aplikasi serupa lainnya.

Solusi


  • , , . - .
  • .
  • , , .
  • . .

,


Kita semua benci mengisi formulir pendaftaran. Mereka memakan waktu dan membutuhkan input dari informasi yang tidak perlu.

Mengisi formulir dapat disederhanakan dengan memecah formulir panjang menjadi beberapa layar, menggunakan pengisian otomatis, tombol โ€œmaju / mundurโ€ yang nyaman di sebelah ibu jari, untuk memastikan kehadiran konstan keyboard dan menjamin bahwa tidak ada pengguliran.


5.1. Rekomendasi untuk pendaftaran multi-layar. Video: Zenly dan Airbnb

Entri data cepat dengan gerakan jari minimal


Susunan elemen di bagian bawah layar mempercepat entri data dan memungkinkan Anda untuk merespons lebih cepat.

Untuk melakukan ini, gunakan daftar pilih (picker), daftar drop-down, scroller dan slider.


5.2. Pengisian formulir yang akurat dengan entri data satu tangan. Video: Periskop

Trik cerdas untuk entri data


Pertimbangkan beberapa trik lain yang membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan informasi dari pengguna.


5.3. Entri data satu tangan dalam aplikasi seluler. Video: Peach  / Zova Workout & Fitness  / Square Order

6. Template lainnya


Ada lebih dari dua juta aplikasi di katalog Google, dan 1,83 juta di App Store. Dalam keadaan seperti itu, pengembang ingin membedakan aplikasi mereka dari yang lain. Salah satu caranya adalah membuat fungsi program standar menarik dan nyaman. Di bagian terakhir ini, kami mempertimbangkan beberapa interaksi ini.


6.1. Lupakan tentang tweaker: aplikasi ini memungkinkan Anda memperbesar dan memperkecil dengan satu jari


6.1. Gerakan selalu dapat memfasilitasi interaksi dengan aplikasi, apakah itu pilihan emotikon, mengirim gambar atau mendengarkan klip suara.


6.1. Gerakan selalu dapat memfasilitasi interaksi dengan aplikasi, apakah itu pilihan emotikon, mengirim gambar atau mendengarkan klip suara. Video: Konsep Komposer  / Gamifikasi + Checkout

Kesimpulan


Saat bekerja dengan satu tangan, penting untuk menjamin jangkauan semua fungsi dengan satu jari. Jika aplikasi dikelola dengan baik dengan satu tangan, itu menghemat waktu pengguna, menghilangkan langkah-langkah yang tidak perlu dan, yang paling penting, berfokus pada mempercepat pekerjaan dalam "interval pendek perhatian yang teralihkan" dari pengguna, yang sangat penting sekarang.

All Articles