beberapa video game tidak sesuai dengan nilai-nilai Olimpiade dan oleh karena itu kerja sama dengan mereka tidak termasuk;industri ini berkembang pesat, dengan popularitas permainan tertentu berubah dan berkembang pesat menuju augmented reality dan virtual;industri ini terfragmentasi dan ditandai oleh persaingan ketat antara operator komersial;penggerak industri adalah perdagangan, sementara gerakan olahraga dibangun di atas nilai [lain].
Yakin bahwa mereka telah memperoleh atau mempertahankan kontrol yang tepat atas versi elektronik / virtual dari olahraga mereka;membatasi partisipasinya pada aktivasi versi elektronik dan bentuk virtual dari olahraga tradisional mereka.
— , , , — . «» , ., .— , , , . , . — , .Dialog Gerakan Olimpiade dengan komunitas e-sports dan permainan harus didorong - untuk pengembangan kemitraan strategis, sebagaimana diperlukan termasuk platform [platform] dan acara. Para peserta KTT juga sepakat bahwa perlu untuk mengembangkan pedoman untuk menjaga hubungan berkelanjutan antara olahraga yang diminati dan pihak e-sports.
Pada 21 Februari 2020, majelis konstituen Federasi Esports Eropa ( EEF ) diadakan di gedung Parlemen Eropa di Brussels . Sebagai bagian dari acara, pemilihan diadakan untuk presiden organisasi, anggota dewan dan komite penasehat federasi.Dengan demikian, sebuah pangkalan telah dibuat untuk integrasi gerakan e-sports di Eropa - sebuah organisasi yang telah menyatukan federasi lebih dari setengah negara Eropa - operator turnamen utama e-sports Eropa.
Suplemen Coronavirus