[Terjemahan] IOC e-Sports Communiqué and Declaration

Penolakan


, ! — -.

, , — .




gambar

Komunike KTT Olimpiade ke-7


Gerakan Olimpiade dan permainan eSports / video

Mengenali kenyataan bahwa gerakan olahraga bersaing dengan industri permainan eSports / video untuk waktu senggang kaum muda, para peserta KTT sepakat bahwa Gerakan Olimpiade tidak boleh mengabaikan pertumbuhannya, terutama karena popularitasnya di kalangan generasi muda di seluruh dunia. Diputuskan bahwa permainan kompetitif melibatkan aktivitas fisik yang sebanding dengan yang dibutuhkan dalam olahraga yang lebih tradisional. Ini tidak selalu berlaku untuk game elektronik di waktu luang Anda. Untuk alasan ini, penggunaan istilah "olahraga" dalam kaitannya dengan e-sports / video game memerlukan dialog dan studi lebih lanjut.

Diputuskan bahwa Gerakan Olimpiade harus terus berinteraksi dengan komunitas ini, sambil mengakui bahwa ketidakpastian tetap ada. Tercatat bahwa:
  • beberapa video game tidak sesuai dengan nilai-nilai Olimpiade dan oleh karena itu kerja sama dengan mereka tidak termasuk;
  • industri ini berkembang pesat, dengan popularitas permainan tertentu berubah dan berkembang pesat menuju augmented reality dan virtual;
  • industri ini terfragmentasi dan ditandai oleh persaingan ketat antara operator komersial;
  • penggerak industri adalah perdagangan, sementara gerakan olahraga dibangun di atas nilai [lain].
Untuk semua alasan ini, diskusi tentang memasukkan e-sports / video game di kedudukan medali Olimpiade terlalu dini.

KTT merekomendasikan bahwa penyelenggara acara olahraga besar dalam kerangka Gerakan Olimpiade menghormati prinsip ini juga ketika melakukan kompetisi mereka sendiri.

Sejumlah ketidakpastian ini tidak berlaku untuk simulator olahraga. Dalam hal ini, KTT mendorong percepatan kerjasama mengenai jenis-jenis e-sports ini. KTT mendorong Federasi Olahraga Internasional ( IF ) untuk mengeksplorasi potensi manfaat dan kemungkinan menggunakan versi elektronik dan virtual dari olahraga mereka, pada saat yang sama:
  • Yakin bahwa mereka telah memperoleh atau mempertahankan kontrol yang tepat atas versi elektronik / virtual dari olahraga mereka;
  • membatasi partisipasinya pada aktivasi versi elektronik dan bentuk virtual dari olahraga tradisional mereka.
Diputuskan bahwa IOC / GAMSF ( Majelis Umum Federasi Olahraga Internasional ) akan mengundang pihak-pihak yang tertarik dalam industri e-sports / video game ke kelompok penghubung untuk bersama-sama mempelajari proyek-proyek kolaborasi.

Lausanne, 8 Desember 2018



Deklarasi KTT Olimpiade ke-8


ESports dan Permainan KTT

Olimpiade menerima laporan oleh David Lappartien, Presiden Serikat Pengendara Sepeda Internasional ( UCI ), David Lappartien, Ketua Kelompok untuk Hubungan dengan Industri Olahraga dan Permainan Elektronik , yang berisi rekomendasi untuk mempromosikan nilai-nilai olahraga Olimpiade dan Olimpiade dalam e-sports dan permainan elektronik. Pada KTT tersebut, pendekatan bilateral disepakati:


— , , , — . «» , .

, .

— , , , . , . — , .

Dialog Gerakan Olimpiade dengan komunitas e-sports dan permainan harus didorong - untuk pengembangan kemitraan strategis, sebagaimana diperlukan termasuk platform [platform] dan acara. Para peserta KTT juga sepakat bahwa perlu untuk mengembangkan pedoman untuk menjaga hubungan berkelanjutan antara olahraga yang diminati dan pihak e-sports.

Lausanne, 7 Desember 2019



Berita terbaru dari Eropa:
Pada 21 Februari 2020, majelis konstituen Federasi Esports Eropa ( EEF ) diadakan di gedung Parlemen Eropa di Brussels . Sebagai bagian dari acara, pemilihan diadakan untuk presiden organisasi, anggota dewan dan komite penasehat federasi.

Dengan demikian, sebuah pangkalan telah dibuat untuk integrasi gerakan e-sports di Eropa - sebuah organisasi yang telah menyatukan federasi lebih dari setengah negara Eropa - operator turnamen utama e-sports Eropa.



Suplemen Coronavirus

All Articles