Cara mulai membuat peta di UE4

Hari baik untuk semua


Cara orang lain bekerja adalah salah satu dari beberapa hal yang dapat Anda lihat selamanya. Tetapi cepat atau lambat inilah saatnya untuk mulai melakukan sesuatu sendiri. MudRunner secara tak terduga sangat mengaitkan saya dengan atmosfernya, tetapi saya tidak memiliki musim dingin (cuaca, salju) dan semacam tugas yang bermakna. Proyek ini dirancang untuk Anda sendiri, dan bukan untuk menjual salinan di toko-toko, sehingga SnowRunner yang keluar pada akhir April dapat "membahayakan" hanya dengan mengambil semua waktu luangnya.


Untuk membuat simulator mobil yang Anda butuhkan, dalam konfigurasi minimum, mobil dan jalan. Saya tidak punya masalah dengan yang pertama untuk memulai proyek, di UE Marketplace mereka membagikan Vehicle Variety Pack secara gratis , dan juga dari Epic Games sendiri ada proyek Vehicle Game (tersedia di Epic Games Launcher), dari mana Anda dapat "meminjam" mobil. Tapi jalannya tidak begitu bagus. Menurut saya, waktu optimal untuk misi adalah 10-15 menit, oleh karena itu perlu dibuat sekitar 10 km jalan di peta, yang mengarah ke ukuran peta dari 4 km x 4 km ke atas. Anda tidak akan meminjam trek dari Game Kendaraan yang sama (kecil), saya tidak memiliki lanskap siap pakai dan gratis dengan ukuran yang sama. Saya ingin membeli Paket Brushify - Country Roads , saya akan menunggu sebentar, mungkin akan ada diskon.


Sementara itu, saya akan mencoba membuat peta dengan tangan saya sendiri, manfaatnya adalah bahwa bahkan beberapa tutorial mencari di mana dengan cepat dan tidak sulit untuk membuat relief yang indah. Ukuran yang diinginkan, seperti disebutkan di atas - 4x4 km. Ternyata ada rekomendasi pada parameter saat membuat lanskap dengan ukuran berbeda. Dalam kasus saya, ukuran "internal" yang dihasilkan adalah 4033x4033 (dengan skala standar 100 untuk X dan Y). Skala Z juga 100, itu akan menjadi penting nanti. Rencana selanjutnya adalah untuk menutupi jalan dan membuat kelegaan, seperti dalam tutorial.

Tapi semuanya tidak berjalan sesuai rencana sejak awal = (Setelah terbang sekitar 20 menit di atas lapangan abu-abu besar yang dihasilkan (sudah menjadi tugas untuk terbang dari ujung ke ujung), saya menyadari bahwa saya tidak tahu di mana harus mulai menggambar jalan, cara membuat tikungan, belokan dan garpu. pikirkan tentang "referensi." Dan saya datang dengan "rencana rumit" berikut: Anda dapat terbang melintasi dunia, mengambil gambar tempat yang Anda sukai dari satelit Yandex.Martdan "tarik" pada lanskap. Dan kemudian oleh gambar, cara menggambar jalan menggunakan stensil. Dan secara umum, catat semua situs menarik (hutan, ladang, danau, sungai, pemukiman, dll.). Oh, jika Yandex.Map akan merasa lega dengan ketinggian, maka secara umum dimungkinkan untuk melakukan streaming tempat nyata di UE ... Skala peta, sebelum tangkapan layar, tentu saja, harus ditetapkan kira-kira sesuai dengan ukuran peta dalam proyek dan resolusi harus kelipatan 2, karena itu akan menjadi tekstur. Saya melakukannya dengan cara ini:



Namun, dengan sendirinya, itu tidak akan membentang ke seluruh peta dan mosaik jenis akan berubah.



Untuk meregangkan, Anda perlu membuat beberapa sihir



Beberapa kata tentang M_Map_fill ini - saya tidak bisa mencari solusinya, saya harus melakukannya sendiri dan ini adalah Materi UE pertama dalam hidup saya yang saya buat sendiri. Saya tidak bisa mengatakan bagaimana cara kerjanya, saya melakukannya dengan firasat. Untuk membuatnya bekerja untuk Anda, Anda perlu mengirimkan gambar Anda sebagai TextureObject ke TextureObject di WorlAlignedTexture, resolusi di TextureSize (z = 0, 1024x1024 dalam kasus saya). WorlPosition akan menjadi z = 0, tetapi dengan X dan Y Anda harus bermain sedikit. Pertama, Anda perlu melipatgandakan TextCoord dengan -1 (bertepatan dengan peta ketinggian, lebih banyak tentang itu nanti, jika tidak maka akan terbalik), kemudian dibagi dengan jumlah pengulangan dalam satu arah (hanya menempatkan 1 pertama, menerapkan materi dan menyesuaikannya di tempat, dalam kasus saya 4 ) lihat Perbarui # 1 di akhir artikel.


, . . โ€” Sculpt UE . Brush size 500 500 , , ยซ ยป . . โ€” (Gimp , 10241024 40334033 ), ยซยป, ยซยป, UE Smooth Erosion. , , , . 16bit gray, HSV Z scale = 100 UE, V ( 0 100) 2 . :



c 7 (V=0,10,20,40,60,80,100),



Z-scale , - , , V-, .



Z-scale 50- .



heighmap, , . .

P.S. . - (, ), - .



Update#1 , . , , ( , ). . ยซ ยป 4033 Divide โ€” :




All Articles