Dinosaur Walk: Dua Komputer Besar abad ke-20

Ada adegan yang sangat aneh di film Hollywood terkenal "Mind Games": rekan-rekannya memberikan pena kepada profesor Princeton sebagai penghargaan atas bakatnya. Tidak masalah jika ada setetes kenyataan dalam perumpamaan yang indah ini, atau apakah itu, seperti banyak hal indah lainnya, diciptakan pada pengantar pabrik mimpi. Pena biasa (atau lebih tepatnya, keengganan untuk menghasilkan banyak perhitungan matematika dengan bantuannya) adalah inspirasi untuk komputer pertama. Hari ini kita akan berbicara tentang mereka berdua.



Alih-alih kata pengantar


Cukup banyak artikel yang ditulis tentang komputer pertama. Seseorang memandanginya dengan santai begitu saja. Seseorang masuk ke perincian, menggambarkan struktur internal mereka, menganalisis prasyarat historis untuk penciptaan dan peran mereka dalam kemajuan teknologi dunia.

Tentu saja, semua aspek sejarah komputer ini sangat penting dan bermanfaat. Mereka membantu kita memahami mengapa dunia tempat kita hidup saat ini bekerja dengan cara kerjanya.

Namun, ini tidak meniadakan beberapa sifat membosankan dan didaktik dari bahan tersebut. Mereka meninggalkan pembaca tatap muka dengan angka dan fakta dan tidak memberikan tampilan tiga dimensi dari komputer.

Sebagai bagian dari eksperimen kecil, kami ingin memberi tahu Anda tentang dua komputer "pertama": mesin Aiken, yang ia ciptakan pada 1940-an bersama dengan IBM, dan proyek Whirlwind, yang tidak sering disebutkan dalam artikel-artikel semacam itu, meskipun nasibnya terkenal.

Pertama-tama, kami ingin menunjukkan "wajah" komputer ini: untuk menemukan dokumen arsip yang menarik, membawa foto dan rekaman video. Kisah detail Mark I dan Whirlwind telah berulang kali diceritakan kepada kami.

"Komputer" pertama oleh Howard Aiken




Temui nama pria ini adalah Howard Aiken. Secara umum diyakini bahwa dialah kita berhutang tampilan perangkat pertama di dunia, yang, dengan sedikit peregangan, dapat disebut komputer yang dapat diprogram. Proyek yang ia usulkan seharusnya menggantikan seseorang dalam menyelesaikan persamaan diferensial yang hanya memiliki solusi numerik. Aiken datang dengan ide untuk menciptakan alat seperti itu di pertengahan hingga akhir 1930-an saat mengerjakan disertasi doktoralnya di Harvard. Setelah serangkaian upaya yang sangat sukses untuk mengumpulkan kalkulator sederhana yang cocok untuk menyelesaikan berbagai masalah, ia memikirkan sesuatu yang lebih lengkap dan menarik. Menurut pengakuannya sendiri, mobil masa depan itu terinspirasi oleh karya Charles Babbage.
Saya khawatir jika Babbage hidup 75 tahun kemudian, saya akan kehilangan pekerjaan
Howard Aiken

Mekanisme penghitungan babbage, foto dari manual instruksi ASCC (Mark I) 1946. Versi lengkap dari manual ini dapat ditemukan di sini .

Setelah membuat deskripsi terperinci tentang konsep komputer masa depan dan mendapatkan dukungan finansial dari Angkatan Laut A.S. (Aiken adalah kapten peringkat kedua), ia mulai mondar-mandir di ambang batas perusahaan yang akan membantunya mempraktikkan proyek: menyediakan keahlian teknis dan menyediakan basis elemen yang memadai. Tapi tidak semuanya lancar. Tidak ada yang ingin percaya pada mobil Aiken. Seseorang menolak karena kompleksitas proyek yang berlebihan, seseorang karena kurangnya prospek pasar.

Di bawah ini adalah kutipan dari wawancara lisan dengan Robert Campbell, salah satu rekan Aiken di IBM, serta terjemahan singkat.
CAMPBELL: 1937 (, ASCC. β€” . ). It described functionally a machine which had a rather complete repertoire of characteristics, but said almost nothing about how it might be constructed or what components would be used. What circuitry techniques or what other mechanical techniques as far as that's concerned. It did, however, talk about tape programming I think.

/ 1937 , , . . , , ./

ASPRAY: What did that mean? / ?/

CAMPBELL: Well, a sequence control device from instructions somehow encoded in the punch paper (in a tape, not necessarily punched paper). But other than that there was very little dealing with specific components or specific design techniques. So having developed this concept Aiken tried to find a way of implementing it. He didn't have the resources himself. He was an instructor at Harvard at that point finishing up his doctorate degree. He first went to a number of business machine companies. It was at Monroe that he talked to George Chase, chief engineer. Chase was quite interested in the concept and would like to have tried implementing it using necessarily mechanical techniques, but the top management at Monroe was not interested.

/ , - . , , . , . . , . , . , , - ./

ASPRAY: They just didn't see a market for it, or what? / , ?/

CAMPBELL: Either they didn't want to spend the money for it or they didn't see a market for it either. He went to other business machine companies. I don't know how many. But he was unable to get any interest. Then through Professor Theodore Brown at the Business School and Harlow Shapley in the Astronomy Department he secured a introduction to Bryce β€” James Bryce of IBM, who was a senior executive in New York with a long history of engineering inventions. He became interested in Aiken's ideas; and through Bryce it was arranged for Aiken to talk to Watson. <…> In any case, Watson became quite interested in Aiken's idea.

/ , . . , [ ]. . Business School IBM, -. ; . <…> , ./


Perkembangan lebih lanjut dari acara-acara ini sudah kurang lebih diketahui oleh sebagian besar pembaca: Watson, presiden IBM, ternyata adalah seorang visioner dengan imajinasi yang kaya dan dengan hangat mendukung gagasan Aiken. Kita dapat mengatakan bahwa Aiken mengeluarkan tiket keberuntungan, memulai kemitraan dengan IBM: pada tahun-tahun itu, beberapa perusahaan memiliki akses ke begitu banyak pilihan komponen teknis. Dengan kata-kata Aiken sendiri, jika IBM menolaknya, ia harus pergi ke RCA atau Bell Laboratories, dan mesinnya bisa menjadi sepenuhnya elektronik, daripada elektronik-mekanik. Atau tidak dilahirkan sama sekali. Kesimpulannya, perlu dicatat sekali lagi: Aiken datang ke Watson dengan proyek yang hanya berisi deskripsi persyaratan untuk fungsionalitas mesin. Semua implementasi teknis adalah milik IBM dan sampai batas tertentu Aiken sendiri dan rekan-rekannya.Di IBM, proyek itu bernama ASCC - Kalkulator Terkontrol Urutan Otomatis. Thomas Watson sangat bangga bahwa mesin seperti itu pertama kali akan dirilis di perusahaannya, tetapi pada akhir proyek kegembiraannya dibayangi.

Selama seremonial serah terima mesin uji jadi ke Harvard, Aiken tidak menyebutkan kontribusi IBM terhadap penciptaannya dalam pidatonya. Thomas Watson menjadi geram dan memutuskan kerja sama lebih lanjut dengan Aiken. Nama "ASCC" digantikan oleh Mark I paramiliter, dan Aiken dan IBM berpisah.

Mari kita buat satu komentar lagi tentang kepribadian Aiken. Menurut Campbell yang sama, Aiken termasuk dalam kategori insinyur matematika. Minatnya yang sesungguhnya pada komputer terletak pada bidang praktis. Penghitungan berada di tempat pertama, dan mobil tetap hanya alat bantu yang nyaman. Dia tidak membuat komputer untuk komputer. Namun demikian, ketika pada 1944 monster seharga $ 200.000 (menurut sumber lain, seharga $ 500.000) akhirnya selesai dan dikirim ke Harvard, Aiken dengan antusias, tidak kurang dalam pengembangan, mulai menggunakannya.

Berikut ini adalah deskripsi singkat dari mesin yang dihasilkan.

  • Lebih dari 765 ribu komponen.
  • Panjangnya sekitar 17 meter.
  • Tingginya 2,5 meter.
  • Berat: 4,5 ton.
  • Sinkronisasi modul menggunakan poros 15 meter dengan motor listrik.
  • Atas desakan Thomas Watson, mesin itu tertutup dalam "lemari" dari kaca dan stainless steel.
  • Mesin dapat mengganti hingga 20 orang dengan perangkat manual untuk melakukan perhitungan.
  • Mesin itu dapat diprogram dan tidak memerlukan intervensi manusia selama operasi.
  • Terlepas dari semua hal di atas, mobil itu sangat lambat bahkan untuk waktunya.


Sebuah cerita pendek tentang Mark I dan demonstrasi penampilan mobil belakangan ini.


Karakteristik Mark I dari referensi Departemen Pertahanan AS.

Sudah lazim dikatakan bahwa Mark I tidak benar-benar digunakan dalam perhitungan serius selama 15 tahun pekerjaannya. Mari kita renungkan momen ini secara lebih rinci.

Howard Aiken diangkat sebagai kepala Harvard Computing Laboratory, yang, pada gilirannya, berada di tangan Biro Pengiriman AS. Tentu saja, keuntungan teknis apa pun selama Perang Dunia Kedua dapat menentukan, dan biro pengiriman sangat positif tentang penampilan komputer. Namun demikian, karena spesifik dari biro, ada beberapa pesanan untuk penyelesaian dengan Mark I. Lebih banyak perhitungan dilakukan untuk laboratorium penelitian biro amunisi. Pengerjaan mesin dilakukan dalam tiga shift, dan dalam waktu "bebas" digunakan untuk menghitung tabel Bessel, di mana Aiken melihat tujuan utamanya.


Fragmen pengantar dari manual instruksi ASCC 1946 (Mark I)

Proyek komputer berikutnya, Mark II, dikembangkan pada akhir 1944 oleh Aiken dan Campbell. Direncanakan untuk membuat kalkulator elektromekanis lain, kali ini untuk kebutuhan tempat latihan angkatan laut Dalgren. Dia diikuti oleh dua mobil yang lebih mirip, Mark III dan Mark IV, masing-masing. Komputer terakhir Aiken tidak lagi mengandung komponen mekanis dan menggunakan memori pada inti magnetik.

Hingga saat ini, Mark I masih beroperasi. Pada 2014, itu dilayani dan diluncurkan.


POV Mark I


Hal yang sama, dari sudut pandang yang berbeda.

Pematian resmi "komputer" terjadi pada tahun 1959 sehubungan dengan keusangannya.

Proyek Whirlwind I: Komputer Layar Pertama


Mungkin proyek Whirlwind adalah salah satu komputer paling menarik yang pernah dibuat. Sejarah singkatnya adalah sebagai berikut: pada awal 1940-an, Angkatan Laut AS membutuhkan simulator untuk pilot yang tidak akan terikat pada model pesawat tertentu dan dapat diprogram ulang kapan saja segera sebelum sesi pelatihan. Pengembangan dipercayakan kepada tim insinyur yang dipimpin oleh Jay Forrester dari MIT.



Tangkapannya adalah bahwa Angkatan Laut tidak hanya membutuhkan komputer, tetapi sistem yang merespons tindakan operator secara real time. Pada tahun pertama pengembangan, Forrester memfokuskan timnya untuk menciptakan mesin analog yang mampu menghitung lintasan pesawat, tetapi solusi ini terlalu rumit dan tidak cukup fleksibel untuk tugas seperti itu.

Pada 1945, kelompok Forrester mulai mempelajari dasar-dasar teknologi digital dan merancang komputer baru menggunakan teknologi baru.

Kompleksitas teknis dari proyek (hingga 100.000 operasi per detik diperlukan terhadap 1.000-10.000 yang biasa pada waktu itu), pencipta tidak memiliki pengalaman seperti itu (komputer ENIAC sepenuhnya elektronik pertama baru saja mulai bekerja, favorit para gadis, masing-masing, mesin baru harus dikembangkan dengan nol) dan sejumlah faktor lainnya memperluas proyek seiring waktu. Pada tahap paling awal, para pemimpin kelompok memutuskan tentang kebutuhan untuk membagi pengembangan proyek menjadi dua fase. Pada tahap pertama, direncanakan untuk membangun mesin yang disederhanakan, Whirlwind I, sehingga, dengan mempertimbangkan kesalahan dan akumulasi pengalaman, kemudian membuat komputer yang lebih canggih, kuat, dan mahal.



Proyek komputer terperinci pertama siap pada 1947, setelah perang, dan akhir pengujian semua node kritis direncanakan untuk 1949. Namun, sejarah telah membuat penyesuaian pada rencana ini.

Biaya tinggi dalam pengembangan Mark I sebagian diimbangi oleh penggunaan militernya. Tetapi pada akhir Perang Dunia II, pemerintah AS secara drastis mengurangi semua anggaran militer, dan komputer yang belum selesai kehilangan tujuan utamanya: Angkatan Udara tidak lagi perlu melatih pilot begitu intensif, dan untuk ini ada cukup metode "konservatif", yang, apalagi, bernilai secara signifikan lebih murah. Menurut perkiraan rata-rata, pengembangan Whirlwind, dalam rangka menarik sejumlah besar sumber daya manusia dan teknis, menelan biaya Amerika Serikat sekitar $ 1,8 juta per tahun (yang dalam hal uang modern memberi sebanyak $ 18 juta).


Denah Lantai Angin Puyuh

Anehnya, anehnya, komputer EDVAC yang dikembangkan secara paralel adalah batu lain menuju kefanaan ekonomi proyek Whirlwind, yang biayanya ternyata jauh lebih rendah secara signifikan.

Sangat wajar bahwa proyek simulator penerbangan diminimalkan dan direorganisasi menjadi murni "komputasi". Perlindungan Whirlwind pada tahun 1948 beralih dari Angkatan Laut ke Angkatan Laut AS, yang umumnya mendukung pengembangan, tetapi menganjurkan untuk pengurangan harga dan penyederhanaan komputer yang signifikan.

Forrester dan Everett, pemimpin tim pengembangan, berbalik untuk menemukan pelanggan baru untuk proyek mereka. Mereka dibuat oleh Angkatan Udara AS, yang, sebagai bagian dari pembangunan sistem pertahanan udara, membutuhkan mesin yang mampu menggabungkan data dari banyak radar menjadi satu peta tunggal. Pada 1949-50, sebagian besar keuangan masuk ke proyek dari departemen ini.

Demo angin puyuh untuk televisi. Lihat Sekarang, 1951

Angin Puyuh I ditugaskan pada awal musim semi tahun 1951. Seperti yang diharapkan, sebagian besar waktu alat berat diberikan untuk kebutuhan Angkatan Udara AS. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang menggunakan Angin Puyuh untuk keperluan militer di sini . Di bawah ini adalah pemindaian spesifikasi proyek pada halaman-halaman dokumen 1953 .



Whirlwind I juga merupakan komputer pertama yang menerima tampilan grafik dan pistol ringan sebagai kontrol:






Sebuah video amatir dibuat di Museum Institusi Smithsonian, tempat salah satu fragmen Whirlwind dipamerkan.

Segera setelah konstruksi selesai, komputer dioperasikan. Dengan itu, Angkatan Udara AS menguji sistem pertahanan udara baru, Sistem Cape Cod. Proyek ini dikuratori oleh Laboratorium Lincoln yang dibuat khusus.

Tugas-tugas komputer termasuk memecahkan masalah melacak target untuk pejuang. Tampilan grafik khusus, yang kami tulis sedikit lebih tinggi, dibuat khusus untuk kenyamanan operator: sistem memungkinkan Anda untuk "mengarahkan" pistol ringan ke target yang diinginkan. Tampilan lain, opsional, digunakan untuk membuat salinan layar - kamera diarahkan ke sana. Pada tahun 1953, "Sistem Cape Cod" berhasil melacak 48 target menggunakan 14 radar.

Selain tugas militeristik murni, komputer juga digunakan oleh para ilmuwan untuk perhitungan. Permintaan utama datang ke laboratorium dari ONR dan MIT. Menurut beberapa laporan, komputer menyelesaikan hingga 200 tugas per tahun.

Pengembangan proyek Whirlwind tidak berakhir pada penciptaan model pertama. Versi kedua dari komputer, Whirlwind II, pada tahun 1959 melampaui pendahulunya berkali-kali dan penggunaan lebih lanjut dari Whirlwind I dianggap tidak ekonomis secara ekonomis. Shutdown pertama komputer terjadi pada Juni 1959. Namun, komputer tidak tahan untuk waktu yang lama dan segera disewakan kepada Wolf Research and Development Company, yang didirikan oleh mantan anggota proyek Whirlwind. Selama sekitar 5 tahun, komputer bekerja di kantor perusahaan, menyelesaikan tugasnya.

Pematian total komputer terjadi pada tahun 1964. Angin puyuh saya dibongkar, dan salah satu fragmennya dipindahkan ke Museum Sejarah Komputer (video di atas).

Untuk meringkas sedikit jumlahnya:

  • berat komputer: 9,1 ton;
  • biaya proyek: $ 1 juta per tahun;
  • perkiraan waktu aktivitas: 14 tahun sebentar-sebentar;
  • Whirlwind I memperkenalkan antarmuka pengguna grafis berbasis operator pertama di dunia.

Kami harap Anda menemukan artikel ulasan kami menarik. Bagaimanapun, melihat dinosaurus teknologi komputer sambil memegang ponsel atau duduk di depan komputer pribadi sangat lucu dan tidak biasa.

Kesimpulannya, kami menawarkan Anda beberapa tautan tematik:


All Articles