Lords of DOOM: bagaimana dua orang menciptakan penembak sekte dan mengguncang industri video game

Halo habrosociety! Hari ini saya ingin memberi tahu Anda tentang sebuah buku yang bisa Anda lewati dengan mudah dan singkirkan peluang untuk membenamkan diri dalam cerita yang menarik.



Bahkan, buku ini adalah semacam kronologi pengembangan Perangkat Lunak Id dan "dua John" - Carmack dan Romero. Jika Anda tertarik dengan topik pengembangan game PC, maka kisah penampilan Komandan Keen, Daungerous Dave atau Doom tidak akan baru bagi Anda, tetapi kesulitan apa yang dihadapi para pria itu sangat menarik. Saya secara khusus bahkan tidak akan mencoba untuk terlibat dalam menceritakan kembali di sini, hanya gambaran singkat - baca lebih lanjut sendiri jika Anda memiliki minat.

Sejarah, sebagaimana layaknya biografi, dimulai dari masa kanak-kanak Carmack dan Romero. Keduanya jatuh cinta dengan pemrograman dan permainan arcade di mesin otomatis, keduanya mencari kekayaan dalam satu atau lain bentuk. Romero ingin membuktikan bahwa dia bisa menjadi "orang kaya terkenal dan programmer hebat," Carmack, ketika menjadi jelas dalam perjalanan buku ini, tertarik oleh kesempatan untuk menciptakan teknologi, mesin dan melakukan dengan mereka apa yang dia inginkan. Nasib membawa mereka bersama - 2 programmer dan gamer - dan memungkinkan untuk mulai bekerja bersama. Di satu sama lain, mereka melihat roh yang sama, meskipun dengan karakter yang berbeda.

Tetapi tidak segera mereka berlari untuk membuka startup, seperti yang akan terjadi sekarang. Tidak ada smoothie dan MacBook pada waktu itu (tetapi ada Apple II, tentang mana para pahlawan buku berbicara dengan lembut), para lelaki harus bekerja "untuk paman", yaitu Softdisk. Mereka mengerjakan produksi seluruh koleksi game yang keluar secara rutin sebulan sekali. Ya, ya, begitu permainan dibuat dengan cepat, mereka mengambil sedikit ruang dan pada saat yang sama berbeda dan menarik (tetapi ini tidak akurat). Tetapi Carmack tidak hanya tertarik pada produksi klon dari game yang sudah populer atau prequels of prequels: ia ingin memajukan gaming PC ke level yang baru. Perlu mempertimbangkan bahwa 1990 ada di halaman, tidak ada Windows di pasar, satu-satunya hal yang dapat Anda kerjakan adalah IBM PC dan DOS.Komputer, bahkan oleh standar-standar itu, lebih rendah daripada konsol dalam kecepatan pemrosesan grafis dan tidak ada yang benar-benar percaya pada masa depan game platform ini. Bukan karena ini mereka menciptakan komputer untuk bermain mainan dengan mereka.

Tapi begitu Carmack datang dengan konsep baru side scrolling (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh), yang memungkinkan, pertama, untuk mengurangi beban pada sistem grafis PC, dan kedua, untuk mencapai perubahan gambar yang lebih halus. Gagasan menggambar ulang hanya elemen-elemen yang berubah selama pergerakan pemain tampaknya logis bagi kami, tetapi pada tahun-tahun itu tidak ada yang datang dengan ini kecuali Carmack. Menerapkan teknologi untuk pertama kalinya dalam seri game Commander Keen, para pengembang telah sukses besar.

Keen yang sama.  Adalah dosa untuk bersembunyi, salah satu game PC pertama yang saya temui

Keraguan menghilang: para pria memiliki bakat yang hampir tak terbatas untuk produksi game. Dan juga untuk konsumsi diet Coca-Cola, pizza (bukan diet), kekalahan dari kantor, keras mendengarkan "logam". Segera, mereka memutuskan untuk melakukan perjalanan mereka sendiri, membangun perangkat lunak id dan menyerahkan pasar hiburan media dengan kedua bagian dari penjualan perangkat lunak (distribusi shareware) dan bagian dari mesin grafis - kami masih berhutang banyak trik kepada John Carmack. Selain itu, fenomena Doom termasuk mode "pertempuran mematikan", yang untuk pertama kalinya memungkinkan bermain penembak dengan orang-orang hidup di "LAN". Gempa kemudian mentransfer fenomena ini ke Internet dan mengubah esports. Turnamen dimulai pada saat itu, masa depan datang saat itu. Sejarah benar-benar non-sepele, dan antara lain penuh dengan detail hubungan interpersonal dalam tim.Anda seharusnya tidak berpikir bahwa mereka adalah hippie - mereka memecat orang-orang dari perusahaan dengan cepat dan sederhana, tanpa masalah, kode tenaga kerja dan penyesalan yang pahit. Mereka bekerja pada waktu yang sama selama berhari-hari, malam, siang dan pagi. Mereka kehilangan keluarga, hubungan dengan teman.

Tangkapan layar dari Doom

Epilog adalah pemisahan perusahaan dari Romero. Dialah yang, dengan kedok bintang rock perusahaan, lebih dikenal daripada yang lain, dan justru karena inilah ia harus meninggalkan perusahaan. Bagaimana dan mengapa - dalam buku ini, dan antara kesuksesan dan kekecewaan akan ada cerita tentang orang aneh dan kutu buku, yang benar-benar dicerahkan oleh Ferrari, intrik dan nihilisme nyata. Terjemahan yang bagus, publikasi yang bagus, dan kesempatan untuk memikirkan apakah Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk tugas Anda sendiri.

All Articles