Hantu konsol. Panasonic M2

Sekarang sulit untuk percaya, tetapi di tengah-tengah generasi kelima ada kekuatan yang dapat menahan kekuatan Nintendo 64 dan ketakberdayaan Sony PlayStation.

Dan saya tidak berbicara tentang Sega Saturnus, yang matahari dengan cepat terbenam di cakrawala, dan terutama bukan tentang Sega 64X, rumor tentang yang jauh dari kebenaran, dan bahkan tentang Dreamcast, yang spesifikasinya belum disetujui. Tidak, semua hal di atas memudar di depan buldoser generasi nyata, yang mengancam menjadi perangkat game paling berteknologi maju pada musim gugur 1996.



Memang, saat itulah Matsushita, setelah setahun penuh keberanian dan janji kosong, berencana untuk merilis mesin 64-bit yang paling kuat - Panasonic M2.

Nilailah sendiri, dua prosesor PowerPC 64-bit pusat 602 dengan frekuensi 66 MHz yang masing-masing dikelilingi oleh sepuluh video, suara, dan krosesor grafis menghasilkan 1 juta poligon / detik, resolusi 640x480, mendukung standar video MPEG-1 dan 32-channel 3D Suara berkualitas CD. Tes laboratorium mengkonfirmasi kesiapan platform untuk operasi yang paling menuntut dengan grafis 3D, memberikan keunggulan penuh atas musuh: 3 kali lebih tinggi dari Nintendo 64 dan 7 kali lebih banyak dari Sony PlayStation. Kedengarannya menggoda, bukan?

Dan bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa Matsushita, sebagai salah satu pengembang teknologi DVD, sudah pada tahun 1996 menguasai kekuatan untuk menghasilkan DVD-ROM 4-speed khusus untuk kebutuhan Panasonic M2! Dan ini, maaf, 4 (!) Tahun sebelum munculnya PlayStation 2.Mengapa, bahkan prototipe yang berfungsi dari konsol itu sudah dilengkapi dengan 8 MB RAM dan kartu memori untuk menghemat hingga 32 MB! Saya perhatikan bahwa Nintendo 64 hanya setelah 2 tahun memungkinkan dirinya sendiri kemurahan hati yang sama dari 8 MB RAM, karena addon 64DD membutuhkan sumber daya tambahan ...



Tetapi bahkan sistem yang kuat sewenang-wenang, seperti udara, membutuhkan permainan yang kuat.

Jadi, atas nama pekerjaan di UMK3, Return fire 2, Road rash M2, Rock & roll racing 2, Mechwarrior 2, Need for speed II, Killing time 2, Battle sport 2, Army man, Soviet strike, Gex 2, D2, dan lainnya Williams, Konami, Capcom, WARP, Interplay, Studio 3DO, EA dan pengembang lainnya bergabung dengan proyek M2.


Apa yang bisa saya katakan, "M besar" hingga dimulainya penjualan Panasonic M2 dipersiapkan dengan cermat! Devkits M2, dikembangkan kembali di Studio 3DO pada tahun 1995 dan membawa ke kesempurnaan mutlak Matsushita pada tahun 1996, dikirim ke semua pemain utama di pasar. Dan sepanjang tahun 1997, pers gaming sangat mendukung M2, mempertahankan minat yang tinggi di kalangan gamer dan pengembang.

Tampaknya semua komponen alkimia ada di tempat, proporsinya diamati, bahkan waktu rilis diverifikasi sebelum saat itu. Tetapi pertama-tama, musim gugur tahun 1996, booming Natal, berlalu dengan tenang, kemudian paruh pertama tahun 1997, sampai, akhirnya, perusahaan Matsushita secara resmi membatalkan keputusannya untuk memasuki perang konsol pada barikade generasi kelima. Jadi dalam gaya berdarah dingin dan samurai, kehidupan konsol "prenatal", yang hampir mengubah dunia, terganggu tanpa perasaan. Hemat, tanpa air mata, hampir tanpa disadari ...



Dilahirkan sebagai ekstensi tambahan untuk keluarga 3DO pertama, mobil No. 2 tidak diizinkan untuk menjelma menjadi platform terpisah di bawah label 3DO M2 atau dalam bentuk Panasonic M2. Tampaknya bagi gamer yang tidak berpengalaman bahwa Matsushita telah mengkhianati kepentingan penggemar 3DO, kritikus majalah bersaing satu sama lain untuk membuktikan bahwa setelah kegagalan Panasonic 3DO, Matsushite sama sekali tidak berguna untuk bersaing dengan Sony dan Nintendo. Tapi, yang pertama, yang kedua sangat keliru. Bertentangan dengan opini yang tersebar luas tentang kelemahan finansial Matsushita, saya akan mengatakan bahwa untuk tahun 1996 pendapatan perusahaan sepadan dengan Sony, dan dalam beberapa hal bahkan melebihi ...

Namun, alasan pembatalan Panasonic M2 terletak pada pesawat yang berbeda.

Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa rilis sistem terus bergeser dari paruh kedua 1995 hingga pertengahan 1997. Selama waktu ini, spesifikasi final dari Panasonic M2 mengalami perubahan signifikan, tetapi teknologi DVD masih terlalu mahal untuk menghasilkan konsol dengan harga kompetitif $ 199-249. Misalnya, harga eceran pemutar DVD pertama dimulai dengan batang $ 700 (!), Jadi Big M tidak ingin mengulang percobaan dengan harga awal $ 699.Tetapi yang paling penting adalah bahwa orang dalam Matsushita mempelajari detail mengesankan tentang jawaban Sega 128-bit yang akan datang, jawaban untuk seluruh generasi kelima sekaligus. Sadar menilai prospeknya, Matsushita melakukan satu-satunya hal yang benar untuk perusahaan besar. Dan dia benar. Setahun setelah penghentian resmi semua pengembangan untuk M2, Sega Dreamcast meledakkan pasar game, mengungkapkan kemampuan dan potensi konsol generasi ke-6.
Hanya pada tahun 2001, Matsushita kembali mengenang dirinya di bidang konsol, pertama kali membuat drive dan data carrier untuk Nintendo GameCube, dan pada tahun 2006 dan 2012 untuk Wii dan Wii U, masing-masing. Tapi ini adalah kisah yang berbeda, kisah tanpa risiko, tanpa inovasi dan balas dendam ...

All Articles