Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life


Dalam artikel ini, seorang peneliti dari situs web SonicRetro , seorang hacker game tentang Sonic dan pemilik lebih dari 400 game untuk Dreamcast, Doc Eggfan akan menyajikan post- mortem yang luar biasa tentang Dreamcast dan mencari tahu apa yang terjadi pada perangkat yang seharusnya pergi ke rak-rak toko, tetapi pada akhirnya ternyata yang paling menarik cara. Doc Eggfan, Anda memiliki lantai ...

Merefleksikan ketidakadilan terbesar dalam hidup saya, saya bertanya pada diri sendiri pertanyaan - kapan tepatnya kehidupan Dreamcast berakhir? Jam berapa kematiannya, dokter? Kita tahu bahwa bahkan pengembang indie yang paling antusias pun terus mendukung wanita tua itu, tetapi kapan tepatnya dukungan resmi berakhir? Sega secara resmi mengumumkan penyelesaian peralatan Dreamcast pada 1 Februari 2001, dan Dreamcast terbaru dijadwalkan akan diluncurkan pada akhir Maret (akhir tahun fiskal Jepang). Beberapa laporan mengatakan bahwa pada saat itu, sisa 2 juta Dreamcast yang tidak terjual dan tidak berguna bersandar di semacam gudang yang berdebu.


Atau mereka terlipat rapi di kantor Yukawa-san

Sekitar bulan Mei 2004, beredar desas-desus di Internet tentang Dreamcast yang sangat langka (atau dicat emas), yang merupakan mesin terakhir yang dibuat. Diyakini bahwa mereka diciptakan sebagai penghargaan terakhir untuk konsol. Mereka terikat dengan kompetisi online Pro Yakyuu yang diadakan beberapa bulan sebelumnya, pada Agustus 2000. Jika Anda ingin menemukan salah satunya, maka perlu diingat bahwa menurut rumor, hanya ada lima salinan.


Konsol yang bersinar

Sedikit kurang jarang adalah konsol yang benar-benar terakhir dari versi khusus Gundam RX-78 Custom. Hanya 78 karya dibuat, dijual hanya melalui toko online Sega D-Direct dari 11 April 2002 (rilis konsol bertepatan dengan munculnya game online Gundam: Renpou vs. Zeon & DX). Jika kita menganggap bahwa pernyataan 2001 itu benar, sangat mungkin bahwa RX-78 Custom dimodifikasi dari perangkat yang siap pakai, tetapi ada sedikit ketidakpastian. Mungkin kemudian perusahaan meluncurkan jalur produksi terakhir?


Gundam! Sungguh versi yang indah dari Dreamcast ...

Apa yang terjadi dengan 2 juta Dreamcast yang tidak terjual ini? Mungkin mereka dibuang di tempat pembuangan sampah di Arizona? Sementara beberapa dari mereka terus dijual selama 12 bulan terakhir dari dukungan ritel, saya menemukan pilihan yang lebih menyenangkan untuk masa depan Dreamcast yang kita cintai (baca: teori konspirasi). Pada tahun 2003, game Sammy Atomiswave mulai muncul di ruang arcade arcade. Meskipun klaim Wikipedia, Spesifikasi Atomiswave hampir sama dengan Dreamcast (bukan NAOMI, seperti yang diklaim secara keliru). Jika Anda menempatkannya berdampingan, bahkan sepertinya kartrid Atomiswave ROM dimasukkan langsung ke ruang kosong yang digunakan oleh drive GD-ROM. Mungkin pada akhirnya, Dreamcast tidak mati pada saat itu, yang dianggap sebagai momen kematiannya. Mungkin dia hanya menyelinap ke dalam kotak merah baru yang mengilap, berharap tidak ada yang memperhatikan. Dipenuhi dengan semangat jurnalisme investigasi, saya memutuskan untuk membuka kedua perangkat untuk membandingkan apa yang tersembunyi di dalamnya.




Kami akan melepas kasing dari mereka dan melanjutkan ... Untuk memulainya, kartrid Atomiswave ROM bukan pengganti yang solid untuk drive GD-ROM Dreamcast, seperti yang saya pikirkan pada awalnya. Konektor mereka serupa, tetapi ukurannya tidak persis sama. Selain itu, lokasinya berbeda, karena kartrid ROM dimasukkan ke bagian bawah papan sirkuit Atomiswave terbalik, dan drive GD-ROM terhubung ke bagian atas motherboard Dreamcast.


Sayangnya, plug 'n' play tidak akan berfungsi di sini,

meskipun tidak sepenuhnya identik, mereka memiliki banyak kebetulan yang mencolok, dan komponen yang sama atau hampir identik terletak hampir identik. Namun yang paling penting, kedua perangkat menggunakan prosesor Dreamcast Hitachi Super-H SH4 dan GPU PowerVR2 yang sama. Saya segera memutuskan untuk membandingkannya dengan salah satu Dreamcast Jepang generasi pertama, dan ketika saya membukanya, saya tidak ingin pergi ke ujung dan merobek seluruh sistem pendingin kompleks dari pipa panas untuk melihat komponen yang tersembunyi di bawahnya. Untungnya, motherboard Dreamcast didokumentasikan dengan baik di Internet dengan semua snapshot yang perlu Anda bandingkan.


Salah satu perangkat ini tidak seperti yang lain ... Meskipun tunggu sebentar, mereka hampir sama.

Jadi dapat dikatakan bahwa a) mayat konsol Sega terakhir menyumbangkan organ vitalnya untuk proyek permainan arcade pertama Sammy, atau b) Atomiswave sebenarnya adalah Dreamcast yang disamarkan yang menjalani operasi plastik untuk menipu kematian dan terus hidup di bawah orang asing dengan nama, jauh dari sorotan terang, kritik dan pertempuran kerajaan yang kotor ke mana perang menakutkan dari konsol generasi keenam telah berubah. (Saya memutuskan bahwa saya lebih suka bagian kedua dari analogi yang dibuat-buat ini).

Kolaborasi yang saling menguntungkan antara Sega dan Sammy ini mungkin merupakan insentif penting untuk merger mereka pada tahun 2004. Meskipun saya tidak dapat menemukan informasi tentang siklus produksi peralatan Atomiswave, perangkat lunak tersebut terus mendukung sistem selama bertahun-tahun hingga rilis game terakhirnya pada tahun 2009. Ini juga cocok dengan gambar bahwa itu adalah versi terbaru dari Dreamcast klasik - permainan Sega Bass Fishing Challenge, yang dikembangkan oleh Sega Amusements USA. Anehnya, gim ini menggunakan trackball dan bukannya pancing palsu, jadi saya tidak sepenuhnya yakin seberapa sebanding dengan aslinya.


Game terakhir untuk Dreamcast? (Sekitar 2009.)

Ada banyak game lain untuk kotak merah kecil Sammy, terutama karena dukungan eksklusif dari SNK Playmore setelah perusahaan mengakhiri sistem Neo Geo MVS-nya sendiri. Game seperti Metal Slug 6, Dolphin Blue, Guilty Gear X Ver1.5, Fist of the North Star dan Samurai Showdown VI pasti patut Anda perhatikan, dan banyak dari mereka belum diangkut ke sistem lain. Cukup mudah untuk membeli papan dan memodifikasinya untuk digunakan di rumah, karena didasarkan pada standar arcade JAMMA, dan penggemar telah menggunakan SuperGun selama beberapa dekade tanpa mengunjungi ruang mesin arcade.


Pergi dan cari sendiri game-nya, itu milik saya,

Anda bahkan dapat membeli Atomiswave versi β€œkonsol” yang telah dimodifikasi, yang tidak akan berusaha untuk dijalankan di TV, dan beberapa bahkan menggunakan pengontrol Neo Geo AES. Namun, saya selalu berpikir mereka agak mahal. Tetapi bahkan jika Anda penggemar berat Dreamcast, ada cara yang jauh lebih mengerikan untuk menghabiskan uang Anda daripada mengumpulkan perpustakaan game rahasia untuk Dreamcast (itu jauh lebih menyenangkan daripada mengumpulkan semua 6 bab / kasus Grauen no Tarikago!).


Saya pikir ini curang - jauh lebih menarik untuk menghubungkan semuanya sendiri (penulis tidak bertanggung jawab atas kecelakaan apa pun).

Tetapi kisah kami tidak berakhir di situ. Bagaimana dengan drive GD-ROM yang hilang ini? Mengikuti prinsip "berguna di pertanian," mereka harus menemukan rumah baru di divisi Sega Arcade / Amusement.

Dan saya akan membicarakan ini di bagian selanjutnya ...

Gd-rom


Pada bagian pertama artikel, kami menemukan bahwa pernyataan tentang kematian Dreamcast pada tahun 2001 agak berlebihan, dan bahwa semangat sistem melanjutkan keberadaannya yang panjang dan berbuah dalam sistem arcade Sammy Atomiswave. Jadi, kami mengungkapkan sebagian dari nasib warisan perangkat keras Dreamcast, tetapi ada sisi lain yang terkait dengan penggunaan drive GD-ROM dan pembawa format GD-ROM eksklusif itu sendiri. Apakah Dreamcast hidup lain kehidupan kedua setelah kematiannya ? Ayo cari tahu ...


Dipisahkan saat lahir?

Gigabyte Disc, atau GD-ROM, dikembangkan oleh Sega dan Yamaha pada tahun 1998. Desain media baru ini menyerupai parameter dari CD-ROM standar, tetapi informasi yang terkandung di trek dikemas lebih padat, sehingga kapasitasnya meningkat dari 700 megabyte yang biasa, seperti namanya, menjadi lebih dari 1 gigabyte. Oleh karena itu, drive GD-ROM harus membaca disk ini sedikit lebih lambat sehingga membaca dapat mengimbangi peningkatan kepadatan informasi, tetapi masih memiliki kemampuan untuk mempercepat dan membaca CD musik biasa dan format CD lainnya. Idenya adalah untuk menciptakan format baru dengan peningkatan kapasitas, sebuah alternatif untuk DVD-ROM, yang biayanya dapat dikurangi melalui penggunaan CD-drive standar yang dikalibrasi ulang. Selain itu, ini menghindari biaya lisensi terlalu tinggi,diperlukan untuk menghubungkan dukungan pemutaran DVD. Juga, format baru memiliki risiko pembajakan yang rendah karena terbatasnya jumlah disk GD-R yang dapat direkam, disk boot sistem GD-R, dan drive baca / tulis GD-ROM.


Namun, mungkin untuk menebus ketidakmampuan menonton film DVD, Sega telah melakukan upaya besar untuk memastikan bahwa Dreamcast memiliki kemampuan multimedia sebesar mungkin. Mungkin bersalah karena membuat pengembang bertindak terlalu jauh dalam membuat dan mengiklankan format CD yang sepenuhnya baru yang dibuat khusus untuk peralatan Dreamcast, salah satunya adalah format MIL-CD. Mirip dengan format karaoke CD + G samar yang disebutkan dalam panduan pengguna Mega CD, MIL-CD seharusnya memperluas kemampuan CD Audio dengan menambahkan menu navigasi, fungsi Internet, dan video ke dalamnya. Hanya delapan CD-MIL resmi yang dirilis, tetapi formatnya menjadi terkenal karena menghindari perlindungan anti-pembajakan Dreamcast. [Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di sini .]

Disk boot, emulator, game buatan sendiri, dan penerbit indie modern semuanya menggunakan proses pengunduhan Dreamcast alternatif, tersedia berkat format MIL-CD. Pada tahap awal pengembangan konsol, konsol ini memfasilitasi penampilan versi perangkat lunak bajakan yang biasa-biasa saja dari katalog Dreamcast. Secara pribadi, saya belum pernah tertarik dengan game terpotong untuk DC dengan suara terjepit atau hilang dan FMV diperlukan untuk memuat game pada CD-R standar dengan kapasitas 700 megabyte. Hal ini menyebabkan obsesi saya untuk memperoleh hanya salinan game asli; Saya ingin menikmati permainan secara keseluruhan (namun, saya merasa bodoh ketika kemudian adapter kartu SD muncul untuk konsol).


Koleksi disk musik MIL-CD resmi yang tidak bersalah. Dia tidak curiga berapa banyak masalah yang akan terjadi.

Meskipun mengalami kemunduran ini, GD-ROM terus digunakan dengan kesuksesan yang jauh lebih besar dalam kerabat terdekat Dreamcast yang terkenal, seri papan sirkuit arcade NAOMI. Seri NAOMI adalah legendaris - hanya SNK Neo Geo MVS yang terhormat mengambil alih dalam hal harapan hidup total, dan paling tidak karena rilis pada akhir 1999 dan awal 2000 dari pembaruan dalam bentuk sistem GD-ROM. Awalnya, game NAOMI diproduksi dengan kartrid ROM yang dapat dipertukarkan, tetapi butuh banyak waktu dan uang untuk memproduksinya. Penambahan sistem GD-ROM memungkinkan untuk mengganti papan ROM dengan papan DIMM yang dapat diprogram ulang, ke mana gim-gim tersebut dapat diunduh melalui drive GD eksternal.

Konsekuensinya, game untuk NAOMI dapat dijual di media GD yang jauh lebih murah, yang menarik bagi pemilik mesin arcade karena harga yang lebih murah dan kemudahan mengganti game. Sistem ini menarik bagi Sega, karena perusahaan memiliki kontrol eksklusif atas lisensi dan produksi media GD, yang juga lebih sederhana dan lebih cepat untuk diproduksi, dan juga mengurangi ancaman pembajakan. Perlindungan dalam sistem NAOMI lebih kuat, karena cakram game dibundel dengan chip pelindung; Selain itu, NAOMI memeriksa keberadaan drive di drive saat boot, sehingga pemilik mesin arcade tidak dapat menginstal drive di beberapa mesin.


Sama seperti memutakhirkan Mega Drive dengan Mega CD

Mungkin tidak mengejutkan bahwa ada orang yang akan menemukan bahwa sistem GD-ROM NAOMI eksternal menggunakan drive GD yang sama dengan Dreamcast - Saya bahkan membuka keduanya untuk membandingkan dan memastikan. Kelihatannya surplus GD drive yang semula dibuat untuk jalur perakitan Dreamcast yang dihentikan menemukan rumah baru di departemen arcade Sega, di mana ia masuk ke sistem NAOMI board GD-ROM baru atau tetap sebagai suku cadang untuk layanan perbaikan dan pemeliharaan Sega .


Mungkin karena keinginan untuk menemukan tempat untuk stok surplus drive tunawisma Dreamcast, GD-ROM menjadi pembawa untuk sebagian besar game arcade Sega pada tahun 2000-2005. Konfigurasi dengan DIMM dan drive GD-ROM muncul untuk Xbox berbasis Chihiro dan Triforce berdasarkan Gamecube. Kedua sistem ini memiliki dua tipe utama: Tipe-1 dan Tipe-3. Papan Tipe-1 kompatibel dengan papan DIMM NAOMI asli dan ditujukan untuk pemilik mesin yang ingin memperbarui peralatan yang ada, dan papan Tipe-3 adalah solusi lengkap di mana papan DIMM dibangun ke dalam case sistem.


Kolaborasi Nintendo dan Sega? Siapa sangka?

Pada bulan Desember 2004, versi terminal satelit dari papan Naomi 2 dan Chihiro (ini adalah sistem multi-pengguna yang berjalan pada jaringan lokal) menerima pembaruan firmware untuk memastikan kompatibilitas dengan permainan dan memperbarui disk yang dirilis pada CD dan DVD standar. Apakah ini menandai akhir novel Sega dengan disc GD sederhana?


Rilis pertama untuk NAOMI dan Chihiro dalam bentuk CD dan DVD. Saya tidak tahu pasti apakah itu disk instalasi yang terpisah atau hanya pembaruan dari rilis sebelumnya, tetapi jelas bahwa ini bukan GD-ROM.

Untuk GD-ROM, situasinya tidak terlihat sangat baik - pada 2 Juli 2005, Sega merilis sistem arcade Lindbergh untuk pengujian terbatas. Ini adalah langkah maju independen pertama Sega dari warisan seri NAOMI yang sukses. Itu juga merupakan langkah pertama yang melahirkan kecenderungan untuk menggunakan kartu arcade berbasis PC menggunakan komponen standar yang lebih murah. Lindbergh tidak memiliki dukungan untuk GD-ROM, itu ditinggalkan demi DVD-ROM yang baik; ini mungkin karena kebutuhan akan peningkatan kapasitas yang disediakan oleh DVD-ROM.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

Dalam retrospeksi, kita dapat mengatakan bahwa Sega, tampaknya, telah menjadi korban dari kesuksesannya sendiri. Meskipun ada peningkatan teknologi, pemilik dan pengembang mesin arcade lebih dari puas dengan penggunaan peralatan NAOMI, yang sudah berusia tujuh tahun. Hampir tidak ada yang mau berinvestasi dalam sistem baru seperti Chihiro, Triforce dan Lindbergh, karena permainan baru untuk NAOMI dapat dibeli dengan harga yang sangat murah dan masih memberikan pemasukan yang kurang lebih sama. Namun, dari sudut pandang Sega, margin keuntungan dalam kasus ini tidak menguntungkan seperti ketika memberikan peralatan baru kepada pemilik aula. Selain itu, biaya mulai menumpuk untuk mendukung layanan perbaikan drive GD yang menua. Terlepas dari kenyataan bahwa drive dirancang untuk penggunaan minimal selama operasi, tidak ada yang bertahan selamanya,dan gumpalan debu menjadi masalah serius bagi pusat hiburan Jepang (hampir semua peralatan yang saya beli dan kembalikan selama beberapa tahun ditutupi dengan lapisan debu).


Kelinci dari debu: ancaman bagi semua peralatan arcade Jepang

Tapi kami belum mengungkapkan nasib Dreamcast itu sendiri pada periode ini. Meskipun siklus perangkat keras dan dukungan ritel selesai, untuk Dreamcast, game tetap dirilis bahkan pada tahun 2006. Setelah banyak permainan yang berlalu dan tak terlupakan serta simulator kencan dari 2002-2003, pada 2004-2006, pelabuhan yang sangat baik dengan NAOMI (kebanyakan penembak berkualitas tinggi) keluar dari waktu ke waktu. Komunitas hardcore Dreamcast saat itu mengumpulkan desas-desus, menandatangani petisi secara aktif, dan menekan pengembang NAOMI untuk mengirimkan lebih banyak game ke Dreamcast. Terutama yang penasaran adalah seri Melty Blood beat-em-upKetik perusahaan Moon / Ecole, yang mengalami perubahan porting, sekuel, keseimbangan dan gameplay yang tak terhitung jumlahnya, pindah dari PC ke NAOMI, lalu ke PS2, lalu ke NAOMI dan PC. Terlepas dari kenyataan bahwa itu porting beberapa kali ke peralatan NAOMI, berdasarkan pada Dreamcast, tidak ada satu pun versi game yang mencapai Dreamcast itu sendiri, yang sangat menyebalkan bagi para gamer, mengingat beragamnya port shooter.


Pelajar putri vs Pembantu, Babak 1, Berjuang!

Pada 18 Januari 2007, Sega mengumumkan bahwa pada akhir Februari, yang membuat pemilik game dan pengembang game cemas, perusahaan tidak akan lagi merilis GD-ROM baru untuk mereka. Ini juga berarti bahwa perusahaan tidak akan lagi memberikan lisensi untuk menggunakan format GD-ROM, yang pada dasarnya menandai berakhirnya dukungan resmi untuk sistem GD-ROM di mesin arcade dan rilis perangkat lunak resmi masa depan untuk Dreamcast sendiri. Semua game NAOMI yang akan datang sekarang harus diterbitkan hanya dengan kartrij ROM; dapat diasumsikan bahwa biaya tambahan yang terkait dengan keputusan ini adalah upaya untuk mendorong pemilik dan pengembang agar tidak mendukung sistem yang relatif kuno ini. Berikut ini adalah tulisan di batu nisan untuk semua pahlawan yang jatuh terakhir dari era masa lalu:

  • 2006 β€” Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 β€” Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 β€” Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 β€” Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 β€” Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 β€” () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 β€” Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


GD-ROM terbaru untuk Naomi, Tile Noukone Puzzle Takoron dari Compile Heart (dirilis di Wii pada 2008 sebagai Octomania)

Sulit untuk memisahkan desas-desus dari fakta, tetapi saya ingat bahwa presiden Layanan Segitiga menyatakan minat untuk memindahkan permainan masa depan perusahaan di tahun 2008 untuk NAOMI Shooting Love. 2007 dengan Exzeal, di Dreamcast untuk menghormati ulang tahun kesepuluh konsol. Sayangnya, tanpa lisensi dan dukungan Sega untuk mencetak GD-ROM resmi baru, rencana ini tidak ditakdirkan untuk direalisasikan. Tidak seperti pengembang independen lain saat itu, Triangle Service tidak bisa begitu saja merilis game MIL-CD tidak resmi dengan pemuatan sendiri, karena pengembang ini tidak ingin membahayakan kolaborasi yang bermanfaat dengan Sega, yang berlanjut hingga hari ini. Akhirnya Menembak Cinta. 2007 dirilis sebagai Shooting Love. 200X di Xbox 360, dan merayakan janji satu dekade Dreamcast dilakukan permainan informal Pertempuran Wind and Water Puzzle dari Yuan the Works (ada yang tahu apa yang terjadi dengan orang-orang ini?).


Sayangnya, Layanan Triangle tidak dapat "mendaur ulang" sumber daya Shooting Love untuk rilis di Dreamcast.

Meskipun demikian, setahun kemudian Sega secara resmi mendukung rilis ulang terbatas Border Down on Dreamcast pada 17 Desember 2008; permainan itu hanya tersedia di toko-toko Jepang Messe Sanoh. Menurut rumor, stok GD-ROM yang tersisa dari gudang Sega digunakan untuk ini, meskipun beberapa orang berpikir ini tidak masuk akal. Secara fisik, GD dan CD adalah sama dan dibuat hampir sama. Selama pabrik-pabrik percetakan CD ada, tidak ada hambatan untuk memproduksi GD baru. Satu-satunya kendala adalah kontrol Sega atas pelepasan lisensi baru.


Dreamcast komersial, sekitar 2008

Dua tahun setelah "penyelesaian" resmi produksi GD-ROM, Sega menunjukkan kemampuan untuk menghidupkan kembali format dengan mencetak pada bulan Maret 2009 batch baru GD-ROM resmi untuk NAOMI, Chihiro dan Triforce. Untuk mengarahkan paku terakhir ke peti mati media Giga Disc, Sega meluncurkan perangkat Compact Flash untuk menggantikan drive GD yang masih berfungsi tetapi sudah usang. Agar perangkat dapat berfungsi, DIMM membutuhkan pembaruan firmware terbaru melalui drive baru ini. Perusahaan tidak ingin repot-repot memperbaiki disk drive yang rusak lagi, sehingga perangkat CF pada dasarnya menggantinya sepenuhnya, dan permainan yang sudah dibeli oleh pemilik mesin arcade dapat ditransfer dari disk optik ke kartu CF solid state. Beberapa game bahkan telah secara resmi diterbitkan kembali pada kartu CF,dan yang paling menonjol dari ini adalah seri awal dari game balap. Kartu Compact Flash memiliki manfaat tambahan meningkatkan laju transfer data ketika game baru pertama kali dipasang pada papan DIMM, dan kemudian Sega mengadaptasi sistem Compact Flash untuk seri peralatan Lindbergh-nya.


Pembaca Flash Compact Resmi Sega: The GD Disc Slayer

Di akhir epik saga ini, saya akan kembali ke pertanyaan awal: kapan Sega selesai mendukung anak bungsunya dan yang paling berbakat? Ada beberapa jawaban untuk pertanyaan ini - 2001 adalah tahun penyelesaian produksi peralatan, pada 2007-08 dukungan perangkat lunak selesai, dan pada 2009 sistem arcade yang dibangun atas dasar Dreamcast secara resmi mati. Jika Anda melihat situasinya secara optimis, maka kami mengamati sedikit atau kurang dari selusin tahun kehidupan - pencapaian yang cukup mengesankan bagi Dreamcast kecil yang bisa melakukannya.


Revisionisme historis?

Tapi mungkin pelajaran yang paling menarik (atau tidak serius) adalah bahwa, pada kenyataannya, tidak ada kendala teknis untuk menghidupkan kembali dukungan perangkat lunak "resmi". Akankah Sega kehilangan sesuatu dengan mengeluarkan lisensi akses terbuka untuk teknologi GD-ROM untuk pasar game indie? Pada prinsipnya, saya tidak melihat masalah apa pun di mana pengembang independen yang antusias dapat mencetak game mereka dalam format GD-ROM lagi. Dan itu akan mengurangi beban pada drive kami yang rapuh dan rentan kesalahan, sekarang disk pemintalan sedikit lebih cepat dari yang seharusnya.


Aku mencintaimu, DC

Tapi, pada akhirnya, semua ini tidak begitu penting, karena kami terus menerima permainan baru dari para pengembang.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles