Membakar dan kembali dari abu atau orang Phoenix

Kisah tentang bagaimana "terbakar" dalam tim yang didistribusikan.


Kami di ProtocoleOne sedang menulis proyek yang berbeda dan hampir semuanya adalah Open Source. Dan kebetulan bahwa spesialis keren tinggal di berbagai kota dan bahkan negara dan tidak hanya di ibukota.


Salah satu proyek tersebut adalah PaySuper . Proyek untuk memonetisasi proyek game dan menyederhanakan penerimaan pembayaran.


Setiap hari saya bekerja dengan banyak lelaki tangguh, menulis surat dan berbicara di pagi hari, dan begitu tiba di kantor, saya bertemu mereka semua ... salah satunya.


Semua orang berada di suatu tempat di dunia "virtual", terhubung dengan saya melalui jalur serat optik. Dan dengan semua ini, kami berhasil mengembangkan proyek yang rumit, panjang dan keren (well, setidaknya saya pikir begitu :)).


Bagaimana? Mari kita coba mencari tahu.


Secara umum, artikel ini adalah pengalaman pribadi saya, tetapi saya mencoba melemahkannya dengan pendapat dari "pihak lain", yaitu dari para pemimpin tim dan direktur teknis.


Baiklah, mari kita saling mengenal sedikit. Saya telah menjadi pengembang selama lebih dari 11 tahun. Dia bekerja di integrator besar, beberapa startup dan bahkan dalam satu tim indie gamedev dan selama 3 tahun terakhir saya telah bekerja sepenuhnya dari jarak jauh.


Di tempat kerja, kami menggunakan seperangkat alat standar untuk komunikasi, sama seperti jika kami bekerja di kantor yang sama:


  • Kendur
  • Jira / TargetProcess (di sini adalah pelacak tugas Anda)
  • Google Documents - untuk dokumentasi
  • Figma - untuk desain
  • Github sebagai platform peninjauan kode dan, pada kenyataannya, konten kode

Tidak ada yang baru, bukan? Namun ada nuansa.


Kompleksitas komunikasi


gambar


Saat bekerja di kantor, Anda melihat nyala api pekerjaan atau kreativitas membakar orang lain dan mereka dapat berbagi panas ini dengan Anda sehingga Anda dapat membanjiri blast furnace Anda.
Secara umum, iklim mikronya dengan tekanan atmosfer khusus, perasaan "bahu-membahu" dan semua itu.


, , . , , .


, . , . , , , β€” .


, . , , , , , -. .


, , , \\ , , . , , , .


gambar


β€œ , \ ”. β€œβ€ .
, β€œβ€ , . , β€œβ€.


, , β€œβ€, β€œ β€” ” . . , , , .


, .


?


gambar


, , , , . , β€œ ”, , .


15-20, . - , , - . , .


, - β€” " ". , , , , .
, , . , .
, .


, . , , . , . , β€œβ€


gambar


, .


, ? ?


, β€œβ€ 1-2 . ""\"" , , β€” , "" , .

β€œβ€ , β€” . ProtocolOne , , , .

( , , ), , β€œβ€ .

scrum kanban . , , , , .

, - 1-2 .

gambar


"" , "". "" β€” , , . , , , , .

? ?


, β€œ , ” , . β€” , . β€œβ€ . , -.

gambar


β€” , , , "". , , . . β€” . , , , , . . , -, , .

Β© (aka misterion )


, , .


, , , . " " " , ".


? , " ". , , , " " .


, .


, ?


gambar


β€” . , , , β€” β€œβ€.


. β€œβ€ β€œ ” . , β€” .
, β€” , , .


.


. . , . , . .


β€” . , , , - :


  • β€” , ,
  • β€” . , , β€œβ€, . .
  • β€” , , , , - , . , β€” , . , . , :)
  • β€” . β€œβ€ . , , , , , β€œβ€, .

, :) , .
β€” , .

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles