Tales Interface Kakek Toxic "Sampah Instrumental" (s1 e2)

gambar

Salam pembuka!
Kami kembali berada di ambang lemari berasap Kakek Beracun, panduan kami ke dunia antarmuka b2b yang misterius dan misterius dan trolling tebal.


Kami: Hebat, Kakek!
TD: Ya, apa yang kamu butuhkan?
Kami: Kami ingin bertanya.
TD: Baiklah, bakar.
Kami: Bagaimana Anda menyukai pembaruan baru untuk Figma?
TD: Tidak mungkin. Saya belum melihat yang lama.
Kami: Begitu. Sketsa, jadi kau mengacau?
TD: "Memandang kami seperti sampah"
Kami: Tapi apa yang salah?
ETC: prototipe statis hanya dapat digunakan pada sesuatu yang sederhana. Apendiks seluler, laman landas, situs sederhana ... secara umum, semua yang sangat Anda sukai di behanshika dan dribblik, gadis-gadisku. Dan di lemari kami adalah kebiasaan untuk membuat prototipe yang berfungsi. Tersebut, sehingga dengan telur, sehingga dari aplikasi terakhir sekilas Anda tidak bisa membedakan!
Kami: Ya, Figma dapat ...
TD: Transisi antar layar?
Kami: Ya!
TD: Jangan mengalami sajak ...
Kami: Ya, tapi apa yang Anda gunakan?
TD: Menurut situasinya. Axure, Justinmind, React. Jika Anda perlu dengan cepat membuat prototipe sesuatu yang rumit dengan banyak garpu dan status logis, maka cara termudah adalah di Axure atau Justinmind. Jika logikanya kurang lebih sederhana dan tenggat waktunya ketat, Anda dapat segera menebus React atau HTML / CSS murni. Nah, ketika semuanya benar-benar buruk, Anda bisa melempar QT Design, jika aplikasi digergaji dalam bahasa yang sesuai. Apa yang akan menghibur para pengembang.
Kita: Dan apa untungnya?
T.D:Paradoksnya, menghemat waktu. Ketika Anda memiliki prototipe yang dirakit dengan baik di Axure, mudah dan menyenangkan untuk dirawat, dan yang paling penting, Anda dapat segera menunjukkan cara kerja aplikasi tersebut. Bagian yang mudah melalui skenario dan, sebagai hasilnya, penghapusan kemungkinan kesalahan pada tahap awal. Plus, Anda dapat melihat seluruh gambar, yang penting. Dengan gambar statis, ini tidak akan berfungsi sama sekali. Dan kemudian b2b selalu maraton. Setelah membuka prototipe dalam setahun, setidaknya Anda bisa mengingat cara kerjanya. Nah, dengan statika, Anda ditakdirkan untuk kilometer dari deskripsi tekstual, dan dalam kasus perubahan serius, juga untuk sekelompok pekerjaan manual tentang menggambar ulang / menulis ulang.
Kita:Tetapi ambang masuk untuk program semacam itu mengerikan! Perancang, bagaimanapun, seharusnya tidak memahami tata letak, apalagi pemrograman! Itu harus membuat representasi visual.
TD: Pertama-tama, siapa bilang dia tidak seharusnya? Jika Anda sudah bekerja di beberapa bidang, alangkah baiknya untuk mengetahui cara kerjanya. Setidaknya kira-kira. Dan kemudian seni Anda terlalu mahal untuk diimplementasikan. Nah, ambang masuknya tidak terlalu tinggi, pada akhirnya, bahkan monyet pun akan belajar. Kedua, representasi visual itu sendiri.
Kami: Kenapa?
T.D.: Karena.
Kami: Bisakah Anda jelaskan?
T.D.: Saya bisa.
Kami: ...
TD: ...
Kami: Kakek, muak!
T.D:Oh, Anda mungkin berpikir ... Oke. Contoh untuk mereka yang ada di dalam tangki. Bayangkan sebuah senapan mesin?
Kami: Kalashnikov?
TD: Ya, misalnya. Untuk apa ini? Apa tugasnya?
Kami: Tembak.
TD: Bagus. Jika dicat merah, apakah akan menembak?
Kami: Ya.
TD: Dan jika berwarna hijau?
Kami: Ya, ya.
TD: Dan jika berwarna biru?
Kami: Kakek!
TD: Artinya, fungsinya tidak tergantung pada warna?
Kami: Ternyata tidak.
T.D.: Super. Dan jika Anda mengambil bingkai slide dan mengubahnya ke pantat, ubah model logis, sehingga untuk berbicara? Akan menembak?
Kita:Tidak. Dia bahkan tidak akan berkumpul.
TD: Jadi, jika senapan serbu perlu menembak, maka itu bisa dari warna apa pun, hal utama yang harus dirakit dengan benar?
Kami: Secara teori, ya.
T.D:Saya semua tentang fakta bahwa representasi visual dalam kebanyakan kasus awalnya diatur oleh bingkai yang agak kaku. Antarmuka harus melakukan tugas dan memiliki desain yang berkontribusi terhadap hal ini. Dalam contoh dengan senapan serbu, ada tugas terpenting - ia harus menembak dan tugas sekunder - senapan serbu tidak boleh membuka kedok seorang prajurit di darat. Tugas kedua dalam hal ini adalah penyempurnaan, misalnya, mengecat mesin yang siap pakai di bawah "hutan" atau di bawah "gurun". Bagaimanapun, mesin yang bekerja, dicat di kamuflase "hutan", di padang pasir akan lebih baik daripada orang cacat, tetapi menyamar sesuai dengan medan.
Kami: Menggali lebih dalam.
T.D:Bayonet penuh! Tentu saja, itu menyenangkan ketika Anda memiliki kebetulan yang lengkap dan produk yang bekerja dirancang dengan baik dan semuanya bekerja bersama. Namun pada kenyataannya Anda hanya dapat memilih bentuk dan ukuran tanduk, lapisan pada gagang, kehadiran peluncur granat dan satu ton body kit. TAPI! Semua ini lagi akan tergantung pada tugas spesifik, yang berarti bahwa daftar variasi dalam setiap kasus tertentu akan kecil. Tentu saja, Anda dapat menempatkan kit pada semua kesempatan, tetapi setiap pro akan memberi tahu Anda bahwa semakin banyak alat dipertajam untuk tugas tertentu, semakin baik. Dan di antarmuka Anda harus mencari keseimbangan spesialisasi dan multifungsi ini.
Kami: Sungguh menakutkan untuk hidup!
T.D:Dan Anda berpikir. Sebagai rangkuman, prototipe interaktif ini adalah prototipe mesin yang darinya Anda tidak bisa hanya mensimulasikan pemotretan, tetapi secara alami layu. Semua kontrol yang diperlukan akan hadir, rana akan pergi, lengan baju akan dilempar keluar dan secara umum akan menjadi jelas bagaimana hidup dengan ini semua. Kit apa yang akan diletakkan, toko apa yang harus diselesaikan. Dan statika lebih mirip cetakan plastik anak-anak. Kontrol tampaknya ada di sana, tetapi mereka hanya menonjol di lambung dan akhirnya Anda harus membayangkan bagaimana semuanya akan bekerja. Pada model seperti itu, Anda hanya bisa mengetahui tekstur dan pewarnaan, yang, seperti yang sudah kami ketahui, bukan prioritas.
Kami: Mengapa Bereaksi, HTML / CSS, dan apa lagi yang Anda katakan di sana?
T.D:Dan ini, untuk melihatmu lebih baik, cucu !!!
Kami: Kakek!
TD: Oh semuanya. Ada saat-saat dalam hidup ketika Anda hanya perlu menggambar wajah, tanpa logika yang apik, tanpa 100.500 pop-up, hanya beberapa layar. Dan mengapa, orang bertanya-tanya, melakukan pekerjaan ganda? Pertama menggambar, lalu berikan ke tata letak, lalu awasi hak cipta. Lebih mudah melakukannya sendiri dan memberikannya kepada perancang tata letak untuk verifikasi.
Kami: Artinya, prototipe statis itu jahat?
T.D.: Tidak. Hanya merepotkan untuk pengembangan kompleks. Dan kategori apa yang Anda miliki, jahat / baik, hitam / putih, β€œfleksibel” harus. Dan kemudian ada satu rasa malu.
Kami: Apakah Anda mengerti berapa banyak yang akan ada di komentar?
T.D.: Ya, tidak peduli. Saya dibuat-buat.
Kita:Baiklah. Masuk akal. Bisakah kita pergi?
TD: Taplak meja di * opera.
Kami: Katakan sesuatu yang terakhir.
TD: Ini sangat ... nya, anak kecil.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles