Profil Gamer Seluler: Penelitian MyTracker



Tim platform analitik myTracker, yang dikembangkan oleh Mail.ru Group, menyelidiki perilaku dan kebiasaan membayar gamer seluler di Rusia. Para ahli membuat potret seorang gamer dan mengungkapkan hubungan antara PDB dan ROI proyek game di berbagai negara. Studi ini didasarkan pada data dari 92 aplikasi game.

Milenium adalah inti dari audiens dan lebih bersedia membayar dalam permainan daripada yang lain. Namun, pengguna yang lebih tua membayar lebih.

Proporsi orang yang setelah memasang game mulai menggunakan opsi berbayar adalah yang tertinggi di antara penonton berusia 25-34 tahun.



Pengguna dalam kelompok usia paling aktif (25 hingga 44 tahun) memberikan hampir tiga perempat (73%) dari pendapatan dari pembelian dalam aplikasi di game mobile.



Penghasilan ARPU maksimum rata-rata per pengguna permainan (baik yang membayar maupun yang tidak membayar) dibawa oleh orang-orang dari usia 35 hingga 44 tahun. Pada saat yang sama, pendapatan rata-rata tertinggi per pengguna (ARPPU) disediakan oleh gamer berusia 45 hingga 64 tahun.



Pria bermain lebih sering dan lebih baik dikonversi menjadi pengguna yang membayar, tetapi wanita yang membayar tidak kalah dengan pria dalam hal pengeluaran dalam game.

Pria menginstal aplikasi game 2,6 kali lebih sering dan membawa pengembang game 5,5 kali lebih banyak pendapatan daripada wanita.

Pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU), yang menyediakan audiens pria, 2 kali lebih tinggi dari ARPU audiens wanita. Namun, pendapatan rata-rata per pengguna membayar (ARPPU) untuk wanita dan pria hampir sama.



Perempuan membayar lebih mudah daripada laki-laki hanya dalam tiga genre permainan: Manajemen Waktu (simulator pertanian, Diner Dash, dll.), Three in a Row, dan juga dalam MMORPG.



Gamer berusia 25-44 tahun paling sering membayar dalam game platform, MOBA, Build & Battle. Remaja lebih suka membayar dalam MMORPG dan dalam permainan genre Manajemen Waktu, siswa lebih suka penembak dan platformer. Di segmen 65 tahun atau lebih, mereka paling bersedia membayar dalam teka-teki silang, sudoku, kuis, dan dalam game "Tiga berturut-turut".



Pria membayar lebih aktif di sore hari, dan wanita di malam hari.

Paling sering, pengguna Rusia membayar setelah 18 jam, puncaknya adalah 21 jam. Paling aktif di malam hari, wanita membayar. Puncak pembayaran lainnya adalah saat makan siang, sekitar siang hari.



Hari-hari yang paling menguntungkan untuk aplikasi game adalah Jumat dan Sabtu: mereka menerima pembayaran rata-rata 7% lebih banyak daripada hari-hari lainnya. Lebih jarang, gamer membayar pada hari Senin.

Semakin tinggi penghasilan, semakin banyak pengeluaran dalam game.

Pemilik iPhone - terutama model-model terbaru - rata-rata membayar lebih besar dalam game daripada pemilik perangkat Android.



Semakin tinggi rata-rata gaji di wilayah tersebut, semakin besar pengguna. 3 wilayah teratas dalam hal pendapatan rata-rata per pemain termasuk Kamchatka Krai, Moskow dan Oblast Leningrad.

Jika kami mempertimbangkan distribusi berdasarkan negara, rata-rata orang Norwegia, Swiss, Swedia, Amerika, Denmark, dan Australia menghabiskan paling banyak untuk game seluler. Gamer dari Vietnam, Indonesia, India, Brasil, dan dari Filipina adalah pengeluaran paling sederhana.

Biaya menarik penduduk Swiss, Italia, Finlandia, Denmark, dan negara-negara Arab, lebih dari sekadar membenarkan diri mereka sendiri. Rusia juga sangat positif tentang pemasaran yang sukses. Tetapi untuk menarik gamer dari Jepang, Vietnam atau Cina ke game mobile dan mendapatkan keuntungan bisa sulit.



Platform MyTrackerIni menawarkan pelacakan akurat dan otomatis dari total pendapatan (termasuk pembelian dalam aplikasi, langganan dan pendapatan iklan), perhitungan CPI, ROI dan LTV yang nyaman, analitik prediktif dan banyak lagi. Data MyTracker memungkinkan Anda untuk meningkatkan jumlah pengguna yang membayar, menemukan audiens Anda dan secara radikal mengurangi biaya iklan.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles