Apakah ada GameDev di Sakhalin? Akhir

gambar

Jadi review terakhir dari ruang dekat game Sakhalin telah datang. Bagian pertama dan kedua menghangatkan minat, yang berarti bahwa bagian terakhir harus menempatkan peluru di jalan ke permainan tahun ini di Sakhalin.

Balapan itu bagus, tapi balap, dan tur berpemandu lebih baik! Penulis game berikutnya memutuskan untuk memenuhi mimpinya dan menciptakan kembali seluruh Yuzhno-Sakhalinsk secara keseluruhan.

Driver Gila: Kiamat Sakhalin 2019

gambar
Gila melaju, kiamat tentang Sakhalin))))

gambar
Kembali ke masa depan yang tidak Anda inginkan

gambar
ZhiguDrift! atau MoscowDrift!

Mobil dengan warna jiwa Rusia dan bahkan « DeLorean », afterburner dan drift - bukan pertanyaan. Merobek dengan cepat dan merobohkan rintangan jalan dengan semua kelangkaan grafis tidak begitu panas, tentu saja, tetapi Anda bisa mengerti. Penulis ingin membuat game untuknya sendiri dan ya, Alexey Pavlov mengembangkannya di Unity. Permainan bertahan lima Rebilds dan tampak seperti Carmageddon pertama. Untuk 2019, gim ini terlihat jauh lebih baik daripada "build" pertama.

gambar
Versi pertama game

gambar

Jauh lebih menarik untuk berjalan di sekitar kota dan melihat-lihat lingkungan dalam mode cerita. Meskipun permainan sudah siap 40%, penulis tidak akan memulai proyek dengan kekuatan penuh dalam waktu dekat. Tetapi kota ini dibangun hampir seluruhnya, dan bahkan dari alam. Yuzhno-Sakhalinsk terjebak di persimpangan tiga budaya: Soviet, Jepang dan Putin. Panduan menarik tanpa gambar dan catatan berwarna.

gambar

Menghidupkan kembali jalan-jalan kosong dan lorong-lorong gelap membantu zombie kelaparan dari berbagai garis. Berkendara melalui mereka dan menyebarkan sisa-sisa itu mudah, tetapi secara logis memperkuat keberadaan mereka di kota lebih sulit. Tambahkan bola salju dan pohon Natal - lalu zombie dalam subjek, tetapi untuk sekarang Anda merasa sedikit marah. Mungkin, penulis permainan memperhatikan sikap otoritas saat ini terhadap rakyat, hanya saja mereka akan tetap berada di akhir masa pemerintahan mereka.

gambarAda zombie, tidak gambarada zombie

Permainan telah menemukan para pemainnya, " papan kehormatan " telah diluncurkan di situs web resmi , di mana aktivitas hanya berkembang. Tidak ada analog dari permainan seperti itu di Sakhalin, dan perlu membayar upeti, untuk membuat seluruh kota dalam satu harus memiliki ketekunan. Anda dapat menonton pertandingan di pelacak Timur Jauh, hanya saja mereka mengatakan bahwa Moskow tidak memiliki halaman yang terbuka, mungkin kasing yang terisolasi.

Sudah waktunya untuk menceritakan tentang diri Anda. Dia memulai perjalanannya ke pengembangan game dengan desain grafis dengan peluncuran berikutnya dari studio grafisnya Mega9pixel . Dua tahun lalu, untuk bersenang-senang, ia meluncurkan game browser "Sakhgo / battle" tentang media pulau.

gambar

Gim ini kembali ke gim arcade lama yang bagus di tahun 90-an ... kita dapat mengatakan kembali ke Galaga", Yang berarti saatnya untuk menghancurkan mereka semua! Penciptaan adalah lelucon iklan yang bagus. Logo media massa lokal didapat dengan sup kubis dan bahkan berbicara sebelum membusuk menjadi molekul.

gambarSurat kabar lokal yang jahat

Setiap musuh memiliki desain sendiri, dan dengan setiap permainan baru awan dengan frasa berubah. Bos akhir itu kompleks dan membutuhkan perhatian khusus. Ada bonus untuk melindungi dan meningkatkan senjata, mereka bersifat sementara, dan untuk seluruh permainan mereka dapat ditemukan beberapa potong. Yang utama adalah menangkapnya. Satu set poin membawa kegembiraan tambahan dalam bentuk peringkat yang dapat Anda bagikan di jejaring sosial dan memasuki pelat turnamen.

Saya tidak menyarankan Anda untuk menurunkannya ke dalam air selama pertandingan; Permainan telah memasuki orang-orang Sakhalin dan sampai sekarang, seseorang terkadang memainkannya. Tanpa instalasi, semuanya berfungsi di tautan: battle.sakhgo.ru

Pada bulan Februari 2019, ia memperoleh tim kecil, dan "Aplikasi Byte Lama" dengan proyek pertama "Pembela Mainframe" lahir.


Gim ini dapat dikaitkan dengan strategi klasik berbasis giliran pada zaman itu: X-COM, Xenonauts, UFO. Kami terinspirasi oleh MechCommander dan Into the breach . Sejauh ini, desain memiliki dampak yang kuat pada sistem operasi DOS, tetapi kami berencana untuk bermain dengan skema warna dan memungkinkan para pemain mengubahnya dalam opsi. Klasik kami adalah segalanya, dan grafis piksel adalah cinta selamanya. Anda diberi 4 unit per misi dan bertahan hidup dikelilingi oleh musuh. Sebelum setiap misi ada briefing untuk melengkapi tim.

gambar

Senjata dan bellow memiliki kontra dan pro, penting untuk menemukan keseimbangan yang tepat di medan perang, dan sistem kartu akan membantu Anda mengumpulkan deck terbaik untuk menang.

gambar

Kartu misi dikumpulkan secara acak, yang berarti “modul perbaikan unit” dapat berada di mana saja. Setiap objek dihancurkan dan memberikan keuntungan dalam taktik, misalnya untuk melarikan diri.

Tidak mungkin untuk menembak banyak, setiap bulu memiliki karakteristik "hangat". Dengan pemanasan yang kuat, itu menjadi sia-sia, musuh tidak berlari - misinya tidak berlalu, mengapa kamu begitu hangat denganku? Variasi taktis beragam, "panas" yang sama dapat digunakan untuk mengalahkan musuh, gunakan kelemahan Anda melawan musuh, sehingga untuk berbicara.

Ada 3 tingkat kesulitan dan masing-masing mempengaruhi misi dengan cara yang berbeda. Selama penembakan, Anda harus bersembunyi di sudut, dan menjaga pertahanan sampai akhir. Ini adalah tingkat kesulitan rata-rata kami saja. Terkadang kita harus berkeringat.

gambar

Hanya beberapa bulan yang lalu, versi demo diluncurkan., dengan instruksi teks, yang menjelaskan banyak detail penting, jika Anda lupa tentang Dota dan konter selama beberapa tahun, Anda harus berhati-hati, karena Anda harus banyak berpikir - "tetapi kepala Anda semakin bijak!".

Sistem berbasis giliran klasik dibagi menjadi sejumlah titik tindakan dan gerakan, untuk kenyamanan menghitung strategi yang benar dan memahami sumber daya masing-masing unit. Anda menunggu sekitar 200+ item jarahan untuk digabung dan lebih dari 10+ unit. Saya pikir akan ada banyak objek dan peningkatan, berapa banyak kekuatan sudah cukup.

Kisah-kisah gim ini diceritakan tentang kompleks penelitian ilmiah tertentu dari perusahaan Microlinc Dynamics dan virus jahat tertentu yang secara tidak sengaja menginfeksi sistem, tetapi untuk beberapa alasan tidak menyentuh AI. Menurut hukum keadilan, virus harus dihukum dalam segala tingkat keparahannya, yaitu, "instal ulang Windows", instal ulang sepenuhnya timbal. Sisanya akan mengungkapkan kampanye.

Dan sedikit lebih banyak tentang plot, kami datang dengan mekanisme pencarian dan penghargaan dalam bentuk "poin penelitian". Apakah Anda ingin plot? Bersiaplah untuk mencari benih kebenaran. Ini kira-kira tingkat kesulitan tertinggi di Driv3r, tetapi Anda memiliki pilihan untuk melewati misi dan melanjutkan.

gambar

Musik adalah bagian yang sangat penting untuk memperdalam suasana dan tentu saja kami memberikan preferensi kami pada genre "Synthwave", yang dengan sempurna menekankan catatan cyberpunk dan futurisme retro. Semua musik akan masuk dalam soundtrack terpisah. Game ini akan menjadi camilan untuk rilis "Cyberpunk 2077" jika kita punya waktu.

Kami berencana untuk merilis game pada kuartal pertama 2020 di PC. Rencana untuk munculnya multi-pemain dan transplantasi untuk Android dan iOS. Jika ada permintaan dari gamer. Permintaan dapat diberikan di Vkontakte , Twitter , Instagram

Steam: Mainframe Defenders

Kami secara bersamaan mengerjakan novel ringan "Notes from the bunker". Berlangganan pekerjaan kami secara umum.

gambar

Sayangnya, ada orang-orang yang tidak dapat mencapai akhir, sehingga pada tahun 2014 perusahaan Sakhalin Ruby memberi singkatWawancara dengan publikasi online lokal dan membagikan beberapa sketsa horor petualangan 3D di masa depan, tetapi lebih banyak informasi tentang proyek tidak dapat ditemukan, dan perusahaan itu sendiri sudah tidak ada lagi.

gambargambar

Memikirkan kembali atau membuat tambahan untuk "Mortal Kombat" adalah ide yang menarik, tetapi itu tidak berakhir dengan apa pun selain beberapa karya seni di Unity.

gambargambargambargambar

Sakhalinets Rostislav Gorshenev tampaknya kehilangan minat, tetapi siapa yang tahu apa yang ada dalam pikiran penulis.

Proyek lain yang menarik ditemukan di jejaring sosial. " Sakhalin-City Multiplayer 2021"(Abbr. SCM) programmer Jan Glebov, mengatakan bahwa dia tidak akan meninggalkan kota Nevelsk (Oblast Sakhalin), tetapi sedang mengalami masalah keuangan dan teknis. Game ini berjanji untuk menjadi "kotak pasir" multi-pemain dengan plot fiksi ilmiah.

Sakhalin tidak terhindar dari eksperimen teknologi, misalnya, selama pemilihan duma kota pada Agustus 2019, treshak muncul di jaringan - vyalomu.net .

gambar

Saat ini sulit untuk mengatakan bahwa GameDev telah berkembang menjadi sesuatu yang serius, yang dapat dikagumi dengan kekaguman, tetapi itu tidak hilang dari mata para penggemar yang terus berjuang dengan keputusasaan dan keinginan untuk meninggalkan kepompong sebagai kupu-kupu yang menarik bagi penerbit game besar tanpa pindah ke besar tanah. Kesimpulannya, saya ingin menambahkan aplikasi yang populer itu "FaceApp ”, baru-baru ini membuat keributan di arena internasional, diciptakan oleh pengembang Rusia.

Penduduk Sakhalin memiliki ruang untuk tumbuh! Tanpa melihat kembali pengalaman Barat, karena orang Jepang, berkat kehidupan dan budaya pulau, menciptakan permainan yang unik, tetap tak terkalahkan dalam genre mereka. Ya, tidak banyak fakta. Turnamen game pertama di pulau itu diadakan pada tahun 2000 oleh CS.

Suka itu! Jika dari Sakhalin!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles