рд╣рдо рд╕реНрдЯреЗрдЯрдлреНрд▓реЛ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рд╕рдордЭрддреЗ рд╣реИрдВ

рд╕рднреА рдХреЛ рдирдорд╕реНрдХрд╛рд░ред

рдХреБрдЫ рджрд┐рдиреЛрдВ рдкрд╣рд▓реЗ, JetBrains рдиреЗ Corutin - 1.3.6 рдХрд╛ рдПрдХ рдирдпрд╛ рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг рдЬрд╛рд░реА рдХрд┐рдпрд╛ рдерд╛ рдФрд░ рдирд╡рд╛рдЪрд╛рд░реЛрдВ рдореЗрдВ рд╕реЗ рдПрдХ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣ - StateFlow рдХреА рдирдИ рдЙрдк-рдкреНрд░рдЬрд╛рддрд┐ рдереА, рдЬреЛ рдХрд┐ ConflatedBroadcastChannel рдХреА рдЬрдЧрд╣ рд▓реЗрддреА рд╣реИред рдореИрдВрдиреЗ рдХрд╛рд░реНрд░рд╡рд╛рдИ рдореЗрдВ рд╕реНрдЯреЗрдЯрдлреНрд▓реЛ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░рдиреЗ рдФрд░ рдЖрдВрддрд░рд┐рдХ рд╕рдВрд░рдЪрдирд╛ рдХрд╛ рдЕрдзреНрдпрдпрди рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдлреИрд╕рд▓рд╛ рдХрд┐рдпрд╛ред

рдореБрдЭреЗ рд▓рдЧрддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рдПрдВрдбреНрд░реЙрдЗрдб рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдпрд╛ рдПрдордкреАрдкреА рдореЗрдВ рд╡рд┐рдХрд╕рд┐рдд рд╣реЛрдиреЗ рдкрд░ рдХреЛрдЯрд▓рд┐рди рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рдиреЗ рд╡рд╛рд▓реЗ рдХрдИ рд▓реЛрдЧ рдЗрди рд╢рд░реНрддреЛрдВ рд╕реЗ рдкрд░рд┐рдЪрд┐рдд рд╣реИрдВ, рдЬреЛ рдирд╣реАрдВ рд╣реИрдВ - рдпреЗ рд╕рдВрд╕реНрдерд╛рдПрдВ рдЖрд░рдПрдХреНрд╕рдЬреИрд╡рд╛ рд╕реЗ BehaviorProcessor / BehaviorSubject рдХреЗ рдХрд░реАрдмреА рдПрдирд╛рд▓реЙрдЧ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдЬреЗрдЯрдкреИрдХ рд╕реЗ LiveData / MutableLiveDataред

StateFlow рд╣реА рдлрд╝реНрд▓реЛ рдЗрдВрдЯрд░рдлрд╝реЗрд╕ рдХрд╛ рдПрдХ рд╕рд░рд▓ рд╡рд┐рд╕реНрддрд╛рд░ рд╣реИ рдФрд░ рджреЛ рд░реВрдкреЛрдВ рдореЗрдВ рдЖрддрд╛ рд╣реИ:

public interface StateFlow<out T> : Flow<T> {
    /**
     * The current value of this state flow.
     */
    public val value: T
}

public interface MutableStateFlow<T> : StateFlow<T> {
    /**
     * The current value of this state flow.
     *
     * Setting a value that is [equal][Any.equals] to the previous one does nothing.
     */
    public override var value: T
}

рдпрд╣ рд╡рд┐рдЪрд╛рд░ LiveData / MutableLiveData рдХреЗ рд╕рдорд╛рди рд╣реИ - рдПрдХ рдЗрдВрдЯрд░рдлрд╝реЗрд╕ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдпрд╣ рдХреЗрд╡рд▓ рд╡рд░реНрддрдорд╛рди рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рдХреЛ рдкрдврд╝ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ, рдФрд░ рджреВрд╕рд░реЗ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдЗрд╕реЗ рднреА рд╕реНрдерд╛рдкрд┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред

ConflatedBroadcastChannel рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдореЗрдВ StateFlow рд╣рдореЗрдВ рдХреНрдпрд╛ рдкреНрд░рджрд╛рди рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ:

  • рдПрдХ рд╕рд░рд▓ рдФрд░ рдХрдЪрд░рд╛-рдореБрдХреНрдд рдЖрдВрддрд░рд┐рдХ рдХрд╛рд░реНрдпрд╛рдиреНрд╡рдпрдиред
  • рдПрдХ рдбрд┐рдлрд╝реЙрд▓реНрдЯ рдЖрдЗрдЯрдо рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реИред рдЕрд╢рдХреНрдд рднреА рд╕рдВрднрд╡ рд╣реИред
  • рд░реАрдб-рдУрдирд▓реА рдФрд░ рд░реАрдб-рд░рд╛рдЗрдЯ рдЗрдВрдЯрд░рдлреЗрд╕ рдореЗрдВ рдкреГрдердХреНрдХрд░рдгред
  • рд▓рд┐рдВрдХ рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рдмрдЬрд╛рдп рд╕рдорд╛рдирддрд╛ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рддрддреНрд╡реЛрдВ рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдХрд░рдирд╛ред

рдЕрдм рд╕реНрдЯреЗрдЯрдлреНрд▓реЛ рдХреЗ рдПрдХ рд╕рд░рд▓ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХреЛ рд▓рд╛рдЧреВ рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдкреНрд░рдпрд╛рд╕ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред рдРрд╕рд╛ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдореИрдВрдиреЗ рдбрд┐рдлрд╝реЙрд▓реНрдЯ рд░реВрдк рд╕реЗ рдПрдХ рдЕрд╢рдХреНрдд рддрддреНрд╡ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХрд┐рд╕реА рднреА рдкреНрд░рдХрд╛рд░ рдХреЛ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдХреНрд╖рдорддрд╛ рд╡рд╛рд▓рд╛ рдПрдХ рдкреНрд░рд╛рдердорд┐рдХ рдЖрд╡рд░рдг рдмрдирд╛рдпрд╛:

class StateFlowRepository<T>(initialValue: T? = null) {
    private val stateFlow = MutableStateFlow(initialValue)

    var value: T?
        get() = stateFlow.value
        set(value) {
            stateFlow.value = value
        }

    val stream: Flow<T?> = stateFlow
}

рд╣рдореЗрдВ рдбреЗрдЯрд╛ рдорд┐рд▓рддрд╛ рд╣реИ:

lifecycleScope.launch {
            simpleRepo.stream.collect {
                addData(it.toString())
            }
        }

рдФрд░ рд╣рдо рд╕реНрдХреНрд░реАрди рдкрд░ рдкрд░реАрдХреНрд╖рдгреЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рдмрд╕реЗ рд╕рд░рд▓ рдЗрдВрдЯрд░рдлрд╝реЗрд╕ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рд┐рдд рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ, рдЗрд╕рд╕реЗ рдХреЛрдИ рд╕рдорд╕реНрдпрд╛ рдирд╣реАрдВ рд╣реЛрддреА рд╣реИ рдФрд░ рд╕рдм рдХреБрдЫ рдШрдбрд╝реА рдХреА рддрд░рд╣ рдХрд╛рдо рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ:



рдЕрдм рдЖрдЗрдП рдЕрдВрджрд░ рджреЗрдЦреЗрдВ рдФрд░ рджреЗрдЦреЗрдВ рдХрд┐ рдпрд╣ рдХреИрд╕реЗ рд▓рд╛рдЧреВ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИред

рдореЗрд░реЗ рдЖрд╢реНрдЪрд░реНрдп рдХреЗ рд▓рд┐рдП, рдХрд╛рд░реНрдпрд╛рдиреНрд╡рдпрди рд╡рд╛рд╕реНрддрд╡ рдореЗрдВ рдмрд╣реБрдд рд╕рд░рд▓ рд╣реИ рдФрд░ рд╡рд░реНрддрдорд╛рди рдореЗрдВ рдХреЗрд╡рд▓ 316 рд▓рд╛рдЗрдиреЗрдВ рд▓рдЧрддреА рд╣реИрдВ, рдЬрд┐рдирдореЗрдВ рд╕реЗ 25% рдЬрд╛рд╡рджреЛрдХреА рд╣реИрдВред

рдФрд░ рдЗрд╕рд▓рд┐рдП, рдореБрдЦреНрдп рдХрд╛рд░реНрдпрд╛рдиреНрд╡рдпрди рд╡рд░реНрдЧ StateFlowImpl рд╡рд░реНрдЧ рд╣реИ:

private class StateFlowImpl<T>(initialValue: Any) : SynchronizedObject(), MutableStateFlow<T>, FusibleFlow<T> {
    private val _state = atomic(initialValue) // T | NULL
    private var sequence = 0 // serializes updates, value update is in process when sequence is odd
    private var slots = arrayOfNulls<StateFlowSlot?>(INITIAL_SIZE)
    private var nSlots = 0 // number of allocated (!free) slots
    private var nextIndex = 0 // oracle for the next free slot index

. . .
}

_state - рд╣рдорд╛рд░реЗ рд░рд╛рдЬреНрдп рдХреЛ рд╕рдВрдЧреНрд░рд╣реАрдд рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкрд░рдорд╛рдгреБ рд▓рд┐рдВрдХред

рдЕрдиреБрдХреНрд░рдо - рдПрдХ рд╕рд╣рд╛рдпрдХ рд╕рдВрдХреЗрддрдХ, рдЬреЛ, рд╕рдорддрд╛ / рд╡рд┐рд╖рдорддрд╛ рдХреЗ рдЖрдзрд╛рд░ рдкрд░, рд░рд╛рдЬреНрдп
рд╕реНрд▓реЙрдЯреНрд╕ рдХреЛ рдЕрджреНрдпрддрди рдХрд░рдиреЗ рдХреА рд╡рд░реНрддрдорд╛рди рдкреНрд░рдХреНрд░рд┐рдпрд╛ рдкрд░ рд░рд┐рдкреЛрд░реНрдЯ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ - рд╕рд░рдгреА / рдкреВрд▓ StateFlowSlotред StateFlowSlot - StateFlow рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ "рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди" рдХреЗ рд╕рд╣рд╛рдпрдХ рдЕрдореВрд░реНрддред
nSlots, nextIndex - рдПрдХреНрд╕реНрдЯреЗрдВрд╕рд┐рдмрд▓ рдПрд░реЗ рд╕реНрд▓реЙрдЯреНрд╕ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХрд╛рдо рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╣реЗрд▓реНрдкрд░ рд╡реИрд░рд┐рдПрдмрд▓

рдЪрд▓реЛ рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╕реНрдЯреЗрдЯрдлреНрд▓реЛрд╕реНрд▓реЗрдЯ рдкрд░ рд╡рд┐рдЪрд╛рд░ рдХрд░реЗрдВред рд╡рд╣ рдХреЗрд╡рд▓ рдкреНрд░рддрд┐рдирд┐рдзрд┐рддреНрд╡ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ:

private val _state = atomic<Any?>(null)

рд╕реНрд▓реЙрдЯ рд░рд╛рдЬреНрдпреЛрдВ рдХреЛ рдмрджрд▓рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдкреНрд▓рд╕ рддрд░реАрдХреЗред

рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рд╕реНрд▓реЙрдЯ рд░рд╛рдЬреНрдпреЛрдВ рдореЗрдВ рд╕реЗ рдПрдХ рдореЗрдВ рд╣реЛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ:

рдЕрд╢рдХреНрдд - рдмрдирд╛рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдЙрдирдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдирд╣реАрдВ
рдХреЛрдИ рдирд╣реАрдВ - рдкреНрд░рдпреБрдХреНрдд рдХрд▓реЗрдХреНрдЯрд░
рд▓рдВрдмрд┐рдд рд╕реНрдерд┐рддрд┐ - рдХрд▓реЗрдХреНрдЯрд░ рдХреЛ рдПрдХ рдирдпрд╛ рдорд╛рди рднреЗрдЬрдиреЗ рдХреА рдкреНрд░рддреНрдпрд╛рд╢рд╛ рдореЗрдВ
CancellableContinuationImpl - рдЧрдВрддрд╡реНрдп рдХреЛ рд▓рдВрдмрд┐рдд рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рдореЗрдВ saspended рд░рд╛рдЬреНрдп рдкрд╛рд╕, рдХрд▓реЗрдХреНрдЯрд░ рдирд┐рд▓рдВрдмрд┐рдд рдХрд░ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВ Stateflow рдореЗрдВ рдПрдХ рдирдП рд░рд╛рдЬреНрдп рдореЗрдВ рдЬрдм рддрдХ рдирд╣реАрдВ рдЖрдПрдЧрд╛ред

рд╡рд┐рдЪрд╛рд░ рдХрд░реЗрдВ рдХрд┐ рдЬрдм рдЖрдк рдПрдХ рдирдпрд╛ рдорд╛рди рд╕реЗрдЯ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рддреЛ рдХреНрдпрд╛ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ:

public override var value: T
        get() = NULL.unbox(_state.value)
        set(value) {
            var curSequence = 0
            var curSlots: Array<StateFlowSlot?> = this.slots // benign race, we will not use it
            val newState = value ?: NULL
            synchronized(this) {
                val oldState = _state.value
                if (oldState == newState) return // Don't do anything if value is not changing
                _state.value = newState
                curSequence = sequence
                if (curSequence and 1 == 0) { // even sequence means quiescent state flow (no ongoing update)
                    curSequence++ // make it odd
                    sequence = curSequence
                } else {
                    // update is already in process, notify it, and return
                    sequence = curSequence + 2 // change sequence to notify, keep it odd
                    return
                }
                curSlots = slots // read current reference to collectors under lock
            }
            /*
               Fire value updates outside of the lock to avoid deadlocks with unconfined coroutines
               Loop until we're done firing all the changes. This is sort of simple flat combining that
               ensures sequential firing of concurrent updates and avoids the storm of collector resumes
               when updates happen concurrently from many threads.
             */
            while (true) {
                // Benign race on element read from array
                for (col in curSlots) {
                    col?.makePending()
                }
                // check if the value was updated again while we were updating the old one
                synchronized(this) {
                    if (sequence == curSequence) { // nothing changed, we are done
                        sequence = curSequence + 1 // make sequence even again
                        return // done
                    }
                    // reread everything for the next loop under the lock
                    curSequence = sequence
                    curSlots = slots
                }
            }
        }

рдпрд╣рд╛рдБ рдореБрдЦреНрдп рдХрд╛рд░реНрдп рдлреНрд▓реЛрдХреЛрд▓реЗрдХреНрдЯрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд▓рдЧрд╛рддрд╛рд░ рдХреЙрд▓ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЕрд▓рдЧ-рдЕрд▓рдЧ рдкреНрд░рд╡рд╛рд╣ рд╕реЗ StateFlow рд░рд╛рдЬреНрдп рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрдиреЛрдВ рдХреЛ рдареАрдХ рдХрд░рдирд╛ рд╣реИред

рдХрдИ рдЪрд░рдгреЛрдВ рдХреЛ рдкреНрд░рддрд┐рд╖реНрдард┐рдд рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИ:

  1. рдирдпрд╛ рдорд╛рди рд╕реЗрдЯ рдХрд░рдирд╛ред
  2. рдЕрдиреБрдХреНрд░рдо рдорд╛рд░реНрдХрд░ рдХреЛ рд╡рд┐рд╖рдо рдорд╛рди рдкрд░ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХрд╛ рдорддрд▓рдм рд╣реИ рдХрд┐ рд╣рдо рдкрд╣рд▓реЗ рд╕реЗ рд╣реА рдЕрдкрдбреЗрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдкреНрд░рдХреНрд░рд┐рдпрд╛ рдореЗрдВ рд╣реИрдВред
  3. makePending () - рд╕рднреА рд╕реНрд▓реЙрдЯ рд╕реНрдЯреЗрдЯреНрд╕ (рдпрд╛рдиреА, рд╕рднреА рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди) рдХреЛ PENDING рдореЗрдВ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рдирд╛ - рд╣рдо рдЬрд▓реНрдж рд╣реА рдПрдХ рдирдпрд╛ рдорд╛рди рднреЗрдЬреЗрдВрдЧреЗред
  4. рд▓реВрдк рдЕрдиреБрдХреНрд░рдо == рдЙрддреНрд╕реБрдХрддрд╛ рдХреА рдЬрд╛рдВрдЪ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рд╕рднреА рдХрд╛рд░реНрдп рдкреВрд░реЗ рд╣реЛ рдЪреБрдХреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдЕрдиреБрдХреНрд░рдо рдХреЛ рдПрдХ рд╕рдо рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ рдореЗрдВ рд╕реЗрдЯ рдХрд░рддрд╛ рд╣реИред

рд╕рдВрдЧреНрд░рд╣ рд╡рд┐рдзрд┐ рдореЗрдВ рдХреНрдпрд╛ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ :

override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
        val slot = allocateSlot()
        var prevState: Any? = null // previously emitted T!! | NULL (null -- nothing emitted yet)
        try {
            // The loop is arranged so that it starts delivering current value without waiting first
            while (true) {
                // Here the coroutine could have waited for a while to be dispatched,
                // so we use the most recent state here to ensure the best possible conflation of stale values
                val newState = _state.value
                // Conflate value emissions using equality
                if (prevState == null || newState != prevState) {
                    collector.emit(NULL.unbox(newState))
                    prevState = newState
                }
                // Note: if awaitPending is cancelled, then it bails out of this loop and calls freeSlot
                if (!slot.takePending()) { // try fast-path without suspending first
                    slot.awaitPending() // only suspend for new values when needed
                }
            }
        } finally {
            freeSlot(slot)
        }
    }

рдореБрдЦреНрдп рдХрд╛рд░реНрдп рдкреНрд░рд╛рд░рдВрднрд┐рдХ рдбрд┐рдлрд╝реЙрд▓реНрдЯ рдорд╛рди рднреЗрдЬрдирд╛ рдФрд░ рдирдП рдореВрд▓реНрдпреЛрдВ рдХреА рдкреНрд░рддреАрдХреНрд╖рд╛ рдХрд░рдирд╛ рд╣реИ:

  1. рд╣рдо рдПрдХ рдирдП рдХрдиреЗрдХреНрд╢рди рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рд╕реНрд▓реЙрдЯ рдмрдирд╛рддреЗ рд╣реИрдВ рдпрд╛ рдЙрд╕рдХрд╛ рдкреБрди: рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред
  2. рд╣рдо рдЕрд╢рдХреНрдд рдпрд╛ рд░рд╛рдЬреНрдп рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд░рд╛рдЬреНрдп рдХреА рдЬрд╛рдБрдЪ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред рдПрдорд┐рдЯреАрдо рдПрдХ рдирдпрд╛ рдЕрд░реНрде рд╣реИред
  3. рд╣рдо рдЬрд╛рдВрдЪрддреЗ рд╣реИрдВ рдХрд┐ рдХреНрдпрд╛ рдЕрдкрдбреЗрдЯ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕реНрд▓реЙрдЯ рддреИрдпрд╛рд░ рд╣реИрдВ (PENDING рд░рд╛рдЬреНрдп) рдФрд░ рдпрджрд┐ рдирд╣реАрдВ, рддреЛ рд╣рдо рдирдП рдореВрд▓реНрдпреЛрдВ рдХреА рдкреНрд░рддреНрдпрд╛рд╢рд╛ рдореЗрдВ рд╕реНрд▓реЙрдЯ рдХреЛ рдирд┐рд▓рдВрдмрд┐рдд рдХрд░ рджреЗрддреЗ рд╣реИрдВред

рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рддреМрд░ рдкрд░, рдпрд╣ рд╕рдм рд╣реИред рд╣рдордиреЗ рдпрд╣ рдирд╣реАрдВ рд╕реЛрдЪрд╛ рдХрд┐ рд╕реНрд▓реЙрдЯреНрд╕ рдХрд╛ рдЖрд╡рдВрдЯрди рдФрд░ рдЙрдирдХреЗ рд░рд╛рдЬреНрдпреЛрдВ рдХрд╛ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рдХреИрд╕реЗ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ, рд▓реЗрдХрд┐рди рдореБрдЭреЗ рд▓рдЧрд╛ рдХрд┐ рдпрд╣ рд╕реНрдЯреЗрдЯрдлреНрд▓реЛ рдХреА рд╕рдордЧреНрд░ рддрд╕реНрд╡реАрд░ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдорд╣рддреНрд╡рдкреВрд░реНрдг рдирд╣реАрдВ рд╣реИред

рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рджред

All Articles