рдирдорд╕реНрдХрд╛рд░, рд╣реЗрдмреНрд░! рдореИрдВрдиреЗ рддрдп рдХрд┐рдпрд╛ рдХрд┐ рдЗрд╕рдХрд╛ рдорддрд▓рдм рд╣реИ рдХрд┐ рдореИрдВ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдХреЛ рдлрд┐рд░ рд╕реЗ рд▓рд┐рдЦрдиреЗ рдХреА рдХреЛрд╢рд┐рд╢ рдХрд░ рд░рд╣рд╛ рд╣реВрдВ рдЬреЛ рдореИрдВрдиреЗ рдЗрд╕ рддрдХрдиреАрдХ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рднреА рдкреНрд░рдпрд╛рд╕ рдХрд░рдиреЗ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рд╕рд┐рд░реНрдл рдЕрдХреНрдХрд╛.рдиреЗрдЯ рдкрд░ рдПрдордПрд╕ рдСрд░рд▓рд┐рдпрдиреНрд╕ рдХреЗ рд╕рд╛рде рдХрд┐рдпрд╛ рдерд╛ред рдпрджрд┐ рдЖрдк рдкрд╣рд▓реЗ рдХреНрдпрд╛ рд╣реБрдЖ рдореЗрдВ рд░реБрдЪрд┐ рд░рдЦрддреЗ рд╣реИрдВ, рддреЛ рдмрд┐рд▓реНрд▓реА рдХрд╛ рд╕реНрд╡рд╛рдЧрдд рдХрд░реЗрдВредрд╕реЛрд░реНрд╕ рдХреЛрдб
gitlab.com/VictorWinbringer/msorleansonlinegame/-/tree/master/Server/AkkaActorsрдЦреЗрд▓ рдХреЗ рдмрд╛рд░реЗ рдореЗрдВ
рдбреЗрд╕ рдореИрдЪ рдореЛрдб рдХреЗ рд╕рд╛рде рд╢реВрдЯрд┐рдВрдЧред рд╕рдмрдХреЗ рдЦрд┐рд▓рд╛рдлред рд╣рд░рд╛ # рд╡рд┐рд░реЛрдзреА рд╣реИрдВред рдкреАрд▓рд╛ # рдЖрдкрдХрд╛ рдЪрд░рд┐рддреНрд░ рд╣реИред рд▓рд╛рд▓ $ рдПрдХ рдЧреЛрд▓реА рд╣реИред рд╢реВрдЯрд┐рдВрдЧ рдЙрд╕ рджрд┐рд╢рд╛ рдореЗрдВ рд╣реИ рдЬреЛ рдЖрдк рдЖрдЧреЗ рдмрдврд╝ рд░рд╣реЗ рд╣реИрдВредрдЖрдВрджреЛрд▓рди рдХреА рджрд┐рд╢рд╛ WASD рдмрдЯрди рдпрд╛ рддреАрд░ рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдирд┐рдпрдВрддреНрд░рд┐рдд рдХреА рдЬрд╛рддреА рд╣реИред рд╕реНрдкреЗрд╕ рдмрд╛рд░ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рд╢реЙрдЯ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рддрд╛ рд╣реИред рдореИрдВ рднрд╡рд┐рд╖реНрдп рдореЗрдВ рдереНрд░реАред рдЬреЗрдПрд╕ рдкрд░ рдПрдХ рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХрд▓ рдХреНрд▓рд╛рдЗрдВрдЯ рдмрдирд╛рдирд╛ рдЪрд╛рд╣рддрд╛ рд╣реВрдВ рдФрд░ рдЧреЗрдо рдХреЛ рдХрд┐рд╕реА рддрд░рд╣ рдХреА рдореБрдлреНрдд рд╣реЛрд╕реНрдЯрд┐рдВрдЧ рдкрд░ рд░рдЦрдирд╛ рдЪрд╛рд╣рддрд╛ рд╣реВрдВред рдЕрдм рддрдХ, рдХреЗрд╡рд▓ рдПрдХ рдЕрд╕реНрдерд╛рдпреА рдХрдВрд╕реЛрд▓ рдХреНрд▓рд╛рдЗрдВрдЯ рд╣реИред
рд╡реНрдпрдХреНрддрд┐рдЧрдд рдЫрд╛рдкреЗрдВ
рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рддреМрд░ рдкрд░, рд╡реЗ рджреЛрдиреЛрдВ рд╕рдорд╕реНрдпрд╛ рдХреЛ рд╣рд▓ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдЬрдм рдЖрдк рдЕрдкрдиреА рдЧрдгрдирд╛рдУрдВ рдХреЛ рд╕рдорд╛рдирд╛рдВрддрд░ рдХрд░рдирд╛ рдЪрд╛рд╣рддреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рд▓реЙрдХ (рдСрдмреНрдЬреЗрдХреНрдЯ) рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдирд╣реАрдВ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВред рдореЛрдЯреЗ рддреМрд░ рдкрд░, рд▓реЙрдХ рдХреЗ рдЕрдВрджрд░ рдЖрдкрдХреЗ рдкрд╛рд╕ рдореМрдЬреВрдж рд╕рднреА рдХреЛрдб рдЖрдорддреМрд░ рдкрд░ рдПрдХ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛ рдореЗрдВ рд░рдЦреЗ рдЬрд╛ рд╕рдХрддреЗ рд╣реИрдВред рдЗрд╕рдХреЗ рдЕрд▓рд╛рд╡рд╛, рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛ рдЕрдкрдирд╛ рдЬреАрд╡рди рдЬреАрддрд╛ рд╣реИ рдФрд░ рджреВрд╕рд░реЛрдВ рд╕реЗ рд╕реНрд╡рддрдВрддреНрд░ рд░реВрдк рд╕реЗ рдкреБрдирдГ рдЖрд░рдВрдн рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред рдЗрд╕реА рд╕рдордп, рдкреВрд░реЗ рд╕рд┐рд╕реНрдЯрдо рдХреА рд╡реНрдпрд╡рд╣рд╛рд░реНрдпрддрд╛ рдХреЛ рдПрдХ рдкреВрд░реЗ рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рдмрдирд╛рдП рд░рдЦрдирд╛ред рд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рд░реВрдк рд╕реЗ рджреЛрд╖ рд╕рд╣рд┐рд╖реНрдгреБрддрд╛ред рдПрдордПрд╕ рдСрд░рд▓рд┐рдпрдиреНрд╕ рдореБрдЭреЗ рдФрд░ рдЕрдзрд┐рдХ рд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рдЬрдирдХ рдФрд░ рдЖрд░рдкреАрд╕реА рдХреЗ рддрд╣рдд рддреЗрдЬ рд▓рдЧ рд░рд╣рд╛ рдерд╛ред Akka.NET рд╕рд░рд▓ рдФрд░ рдХрдо рд╣реИред рдпрд╣ рдкреНрд░рддрд┐рдХреНрд░рд┐рдпрд╛рд╢реАрд▓ рдЕрддреБрд▓реНрдпрдХрд╛рд▓рд┐рдХ рдХрдВрдкреНрдпреВрдЯрд┐рдВрдЧ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рдкреБрд╕реНрддрдХрд╛рд▓рдп рдХреЗ рд░реВрдк рдореЗрдВ рдмрд╕ рдЗрд╕реНрддреЗрдорд╛рд▓ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛ рд╕рдХрддрд╛ рд╣реИред рдПрдордПрд╕ рдСрд░рд▓рд┐рдпрдиреНрд╕ рдХреЛ рддреБрд░рдВрдд рдЦреБрдж рдХреЛ рдПрдХ рдЕрд▓рдЧ рдкреЛрд░реНрдЯ рдХрд╛ рдЪрдпрди рдХрд░рдиреЗ рдФрд░ рдЕрдкрдиреЗ рд▓рд┐рдП рдПрдХ рд╣реЛрд╕реНрдЯ рдХреЛ рдХреЙрдиреНрдлрд╝рд┐рдЧрд░ рдХрд░рдиреЗ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реЛрддреА рд╣реИ рдЬрд┐рд╕реЗ рдПрдкреНрд▓рд┐рдХреЗрд╢рди рд╢реБрд░реВ рд╣реЛрдиреЗ рдкрд░ рд▓реЙрдиреНрдЪ рдХрд┐рдпрд╛ рдЬрд╛рдПрдЧрд╛ред рдмреБрдирд┐рдпрд╛рджреА рд╡рд┐рдиреНрдпрд╛рд╕ рдореЗрдВ рдЕрдХреНрдХрд╛.рдиреЗрдЯ рдХреЛ рдХрд┐рд╕реА рдЪреАрдЬ рдХреА рдЬрд░реВрд░рдд рдирд╣реАрдВ рд╣реИред рдореИрдВрдиреЗ рдирдЧреЗрдЯ рдкреИрдХреЗрдЬ рдХреЛ рдЬреЛрдбрд╝рд╛ рдФрд░ рдЗрд╕рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд┐рдпрд╛ред рд▓реЗрдХрд┐рди рдПрдордПрд╕ рдСрд░рд▓рд┐рдпрдиреНрд╕ рдиреЗ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ (рдЕрдирд╛рдЬ) рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЬреЛрд░рджрд╛рд░ рдЗрдВрдЯрд░рдлреЗрд╕ рдЯрд╛рдЗрдк рдХрд┐рдпрд╛ рд╣реИредрд╕рд╛рдорд╛рдиреНрдп рддреМрд░ рдкрд░, рдЕрдЧрд░ рдореБрдЭреЗ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ рдкрд░ рдкреВрд░реА рддрд░рд╣ рд╕реЗ рдПрдХ рдорд╛рдЗрдХреНрд░реЛ-рд╕рд░реНрд╡рд┐рд╕ рд▓рд┐рдЦрдиреЗ рдХреА рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХрддрд╛ рд╣реЛрддреА рд╣реИ, рддреЛ рдореИрдВ рдПрдордПрд╕ рдСрд░рд▓рд┐рдпрдиреНрд╕ рдХреЛ рдЪреБрдиреВрдВрдЧрд╛, рдЕрдЧрд░, рдПрдХ рд╕реНрдерд╛рди рдкрд░, рд╣рдо рд╕рд┐рд░реНрдл рдЧрдгрдирд╛рдУрдВ рдХреЛ рд╕рдорд╛рдирд╛рдВрддрд░ рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рд▓реЙрдХ рдХреЗ рдорд╛рдзреНрдпрдо рд╕реЗ рдереНрд░реЗрдб рдХреЛ рд╕рд┐рдВрдХреНрд░рдирд╛рдЗрдЬрд╝ рдХрд░рдиреЗ рд╕реЗ рдмрдЪрддреЗ рд╣реИрдВ, AutoResetEventSlim рдпрд╛ рдРрд╕рд╛ рд╣реА рдХреБрдЫ, Akka.NETред рддреЛ рд╣рд╛рдВ, рдПрдХ рдЧрд▓рдд рдзрд╛рд░рдгрд╛ рд╣реИ рдХрд┐ рдХрдерд┐рдд рддреМрд░ рдкрд░ рд╣реЗрд▓реЛ рд╢реВрдЯрд┐рдВрдЧ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ рдкрд░ рдмрдирд╛рдпрд╛ рдЧрдпрд╛ рд╣реИред рдУрд╣, рдЕрднреА рднреАред рд╡рд╣рд╛рдВ, рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ рдкрд░, рднреБрдЧрддрд╛рди рдФрд░ рдЕрдиреНрдп рдЪреАрдЬреЛрдВ рдХреА рддрд░рд╣ рдХреЗрд╡рд▓ рдХреЛрдИ рдмреБрдирд┐рдпрд╛рджреА рдврд╛рдВрдЪрд╛ред рдЦрд┐рд▓рд╛рдбрд╝реА рдХреЗ рдЖрдВрджреЛрд▓рди рдФрд░ рд╢реЙрдЯ рдорд╛рд░рдиреЗ рдХрд╛ рдмрд╣реБрдд рддрд░реНрдХ, рдЦреЗрд▓ рддрд░реНрдХ, рдЗрд╕рдХреА рдЧрдгрдирд╛ C ++ рдореЛрдиреЛрд▓рд┐рде рдореЗрдВ рдХреА рдЬрд╛рддреА рд╣реИред рдпрд╣рд╛рдБ рд╡рд╛рд╣ рдХреА рддрд░рд╣ рдПрдХ MMO рдореЗрдВ рдЬрд╣рд╛рдБ рдЖрдк рд╕реНрдкрд╖реНрдЯ рд░реВрдк рд╕реЗ рдПрдХ рд▓рдХреНрд╖реНрдп рдХрд╛ рдЪрдпрди рдХрд░рддреЗ рд╣реИрдВ рдФрд░ рдЖрдкрдХреЗ рдкрд╛рд╕ рд▓рдЧрднрдЧ 1 рд╕реЗрдХрдВрдб рдХрд╛ рд╡реИрд╢реНрд╡рд┐рдХ рд░рд┐рдЪрд╛рд░реНрдЬ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИ, рд╡рд╣рд╛рдБ рд╕рднреА рдордВрддреНрд░реЛрдВ рдХреЗ рд▓рд┐рдП рдЕрдХреНрд╕рд░ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рд╣реЛрддрд╛ рд╣реИредрдХреЛрдб рдФрд░ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгрд┐рдпрд╛рдБ
рд╣рдорд╛рд░реЗ рд╕рд░реНрд╡рд░ рдХрд╛ рдкреНрд░рд╡реЗрд╢ рдмрд┐рдВрджреБред рд╕рд┐рдЧреНрдирд▓рдЖрд░ рд╣рдм
public class GameHub : Hub
{
private readonly ActorSystem _system;
private readonly IServiceProvider _provider;
private readonly IGrainFactory _client;
public GameHub(
IGrainFactory client,
ActorSystem system,
IServiceProvider provider
)
{
_client = client;
_system = system;
_provider = provider;
}
public async Task JoinGame(long gameId, Guid playerId)
{
var gameFactory = _provider.GetRequiredServiceByName<Func<long, IActorRef>>("game");
var game = gameFactory(gameId);
var random = new Random();
var player = new Player()
{
IsAlive = true,
GameId = gameId,
Id = playerId,
Point = new Point()
{
X = (byte)random.Next(1, GameActor.WIDTH - 1),
Y = (byte)random.Next(1, GameActor.HEIGHT - 1)
}
};
game.Tell(player);
}
public async Task GameInput(Input input, long gameId)
{
_system.ActorSelection($"user/{gameId}/{input.PlayerId}").Tell(input);
}
}
DI рдореЗрдВ рд╣рдорд╛рд░реЗ рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛ рдкреНрд░рдгрд╛рд▓реА рдХреЛ рдкрдВрдЬреАрдХреГрдд рдХрд░реЗрдВ:services.AddSingleton(ActorSystem.Create("game"));
var games = new Dictionary<long, IActorRef>();
services.AddSingletonNamedService<Func<long, IActorRef>>(
"game", (sp, name) => gameId =>
{
lock (games)
{
if (!games.TryGetValue(gameId, out IActorRef gameActor))
{
var frame = new Frame(GameActor.WIDTH, GameActor.HEIGHT) { GameId = gameId };
var gameEntity = new Game()
{
Id = gameId,
Frame = frame
};
var props = Props.Create(() => new GameActor(gameEntity, sp));
var actorSystem = sp.GetRequiredService<ActorSystem>();
gameActor = actorSystem.ActorOf(props, gameId.ToString());
games[gameId] = gameActor;
}
return gameActor;
}
});
рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛
Gameactor
public sealed class GameActor : UntypedActor
{
public const byte WIDTH = 100;
public const byte HEIGHT = 50;
private DateTime _updateTime;
private double _totalTime;
private readonly Game _game;
private readonly IHubContext<GameHub> _hub;
public GameActor(Game game, IServiceProvider provider)
{
_updateTime = DateTime.Now;
_game = game;
_hub = (IHubContext<GameHub>)provider.GetService(typeof(IHubContext<GameHub>));
Context
.System
.Scheduler
.ScheduleTellRepeatedly(
TimeSpan.FromMilliseconds(100),
TimeSpan.FromMilliseconds(1),
Context.Self,
new RunMessage(),
ActorRefs.Nobody
);
}
protected override void OnReceive(object message)
{
if (message is RunMessage run)
Handle(run);
if (message is Player player)
Handle(player);
if (message is Bullet bullet)
Handle(bullet);
}
private void Update<T>(
List<T> entities,
T entity,
Func<object> createInitMessage,
Func<Props> createProps
)
where T : IGameEntity
{
if (!entity.IsAlive)
{
var actor = Context.Child(entity.Id.ToString());
if (!actor.IsNobody())
Context.Stop(actor);
entities.RemoveAll(b => b.Id == entity.Id);
}
else if (!entities.Any(b => b.Id == entity.Id))
{
Context.ActorOf(createProps(), entity.Id.ToString());
entities.Add(entity);
Context.Child(entity.Id.ToString()).Tell(createInitMessage());
}
else
{
entities.RemoveAll(b => b.Id == entity.Id);
entities.Add(entity);
}
}
private void Handle(Bullet bullet)
{
Update(
_game.Bullets,
bullet,
() => new InitBulletMessage(bullet.Clone(), _game.Frame.Clone()),
() => Props.Create(() => new BulletActor())
);
}
private void Handle(Player player)
{
Update(
_game.Players,
player,
() => new InitPlayerMessage(player.Clone(), _game.Frame.Clone()),
() => Props.Create(() => new PlayerActor())
);
}
private void Handle(RunMessage run)
{
var deltaTime = DateTime.Now - _updateTime;
_updateTime = DateTime.Now;
var delta = deltaTime.TotalMilliseconds;
Update(delta);
Draw(delta);
}
private void Update(double deltaTime)
{
var players = _game.Players.Select(p => p.Clone()).ToList();
foreach (var child in Context.GetChildren())
{
child.Tell(new UpdateMessage(deltaTime, players));
}
}
private void Draw(double deltaTime)
{
_totalTime += deltaTime;
if (_totalTime < 50)
return;
_totalTime = 0;
_hub.Clients.All.SendAsync("gameUpdated", _game.Clone()).PipeTo(Self);
}
}
BulletActor
public class BulletActor : UntypedActor
{
private Bullet _bullet;
private Frame _frame;
protected override void OnReceive(object message)
{
if (message is InitBulletMessage bullet)
Handle(bullet);
if (message is UpdateMessage update)
Handle(update);
}
private void Handle(InitBulletMessage message)
{
_bullet = message.Bullet;
_frame = message.Frame;
}
private void Handle(UpdateMessage message)
{
if (_bullet == null)
return;
if (!_bullet.IsAlive)
{
Context.Parent.Tell(_bullet.Clone());
return;
}
_bullet.Move(message.DeltaTime);
if (_frame.Collide(_bullet))
_bullet.IsAlive = false;
if (!_bullet.IsInFrame(_frame))
_bullet.IsAlive = false;
foreach (var player in message.Players)
{
if (player.Id == _bullet.PlayerId)
continue;
if (player.Collide(_bullet))
{
_bullet.IsAlive = false;
Context
.ActorSelection(Context.Parent.Path.ToString() + "/" + player.Id.ToString())
.Tell(new DieMessage());
}
}
Context.Parent.Tell(_bullet.Clone());
}
}
PlayerActor
public class PlayerActor : UntypedActor
{
private Player _player;
private Queue<Direction> _directions;
private Queue<Command> _commands;
private Frame _frame;
public PlayerActor()
{
_directions = new Queue<Direction>();
_commands = new Queue<Command>();
}
protected override void OnReceive(object message)
{
if (message is Input input)
Handle(input);
if (message is UpdateMessage update)
Handle(update);
if (message is InitPlayerMessage init)
Handle(init);
if (message is DieMessage)
{
_player.IsAlive = false;
Context.Parent.Tell(_player.Clone());
}
}
private void Handle(InitPlayerMessage message)
{
_player = message.Player;
_frame = message.Frame;
}
private void Handle(Input message)
{
if (_player == null)
return;
if (_player.IsAlive)
{
foreach (var command in message.Commands)
{
_commands.Enqueue(command);
}
foreach (var direction in message.Directions)
{
_directions.Enqueue(direction);
}
}
}
private void Handle(UpdateMessage update)
{
if (_player == null)
return;
if (_player.IsAlive)
{
HandleCommands(update.DeltaTime);
HandleDirections();
Move(update.DeltaTime);
}
Context.Parent.Tell(_player.Clone());
}
private void HandleDirections()
{
while (_directions.Count > 0)
{
_player.Direction = _directions.Dequeue();
}
}
private void HandleCommands(double delta)
{
_player.TimeAfterLastShot += delta;
if (!_player.HasColldown && _commands.Any(command => command == Command.Shoot))
{
var bullet = _player.Shot();
Context.Parent.Tell(bullet.Clone());
_commands.Clear();
}
}
private void Move(double delta)
{
_player.Move(delta);
if (_frame.Collide(_player))
_player.MoveBack();
}
}
рдЕрднрд┐рдиреЗрддрд╛рдУрдВ рдХреЗ рдмреАрдЪ рд╕рдВрджреЗрд╢ рднреЗрдЬреЗ рдЧрдП
public sealed class DieMessage { }
public sealed class InitBulletMessage
{
public Bullet Bullet { get; }
public Frame Frame { get; }
public InitBulletMessage(Bullet bullet, Frame frame)
{
Bullet = bullet ?? throw new ApplicationException(" ");
Frame = frame ?? throw new ApplicationException(" ");
}
}
public class InitPlayerMessage
{
public Player Player { get; }
public Frame Frame { get; }
public InitPlayerMessage(Player player, Frame frame)
{
Player = player ?? throw new ApplicationException(" !");
Frame = frame ?? throw new ApplicationException(" ");
}
}
public sealed class RunMessage { }
public sealed class UpdateMessage
{
public double DeltaTime { get; }
public List<Player> Players { get; }
public UpdateMessage(double deltaTime, List<Player> players)
{
DeltaTime = deltaTime;
Players = players ?? throw new ApplicationException(" !");
}
}