लुदुम डेयर: शुरुआत से एक सप्ताह पहले चेकलिस्ट

लुदुम डेयर एक अंतरराष्ट्रीय कंप्यूटर गेम त्वरित प्रतियोगिता है जिसमें आप एक थीम पर आधारित सप्ताहांत में स्क्रैच से एक गेम बनाते हैं। घटना की शुरुआत में विषय का पता चलता है।

प्रतियोगिता एक वर्ष में कई बार होती है, और अगला लूडम डेयर 46 एक सप्ताह से भी कम समय में शुरू होता है, या शनिवार को, 18 अप्रैल को सुबह 4:00 बजे मॉस्को समय पर शुरू होता है।

यहां मैं उन युक्तियों को साझा करना चाहता हूं जो उन लोगों की मदद करेंगे जो पहली बार इस कार्यक्रम में भाग लेने पर विचार कर रहे हैं। यह शुरुआती लोगों के लिए एक चेकलिस्ट है।

आधिकारिक वेबसाइट में भागीदारी के लिए नियम हैं, साथ ही खेल की मेजबानी करने और इसे समुदाय के अन्य सदस्यों को मूल्यांकन के लिए भेजने के लिए एक गाइड है। मैं नियमों पर ध्यान नहीं दूंगा लेकिन होस्टिंग और साइट पर भेजने के बारे में इस लेख में नीचे लिखा गया है।

शुरू करने से पहले, जाम और कम्पो के बारे में कुछ शब्द।

जाम और कम्पो


लुदुम डेयर में भागीदारी की दो श्रेणियां हैं: जाम - आसान विकल्प और कम्पो - "उच्च कठिनाई मोड"।

जैम (गेम बनाने के लिए 72 घंटे) टीमों और एकल के लिए लुडम डेयर श्रेणी है। गेम बनाने के लिए आप किसी भी टूल और लाइब्रेरी का उपयोग कर सकते हैं। इसे किसी भी उपलब्ध आधार कोड के साथ शुरू करने की अनुमति है।

कम्पो (खेल बनाने के लिए 48 घंटे) क्लासिक लूडम डेयर है। कम्पो के लिए खेल पूरी तरह से एक व्यक्ति द्वारा खरोंच से बनाए जाते हैं। गेम और इसकी सभी सामग्री 48 घंटों के भीतर बनाई जानी चाहिए, और अंत में आपको सभी स्रोत कोड प्रदान करने होंगे। 

इन तरीकों के विवरण और सीमाओं को बेहतर ढंग से समझने के लिए, साथ ही साथ यह तय करना है कि किस अनुशासन में भाग लेना है, आधिकारिक गाइड को पढ़ना बेहतर है

तैयार कैसे करें


एक गेम बनाना एक जटिल रचनात्मक प्रक्रिया है जो गेम के मैकेनिक्स, दृश्य भाग और ध्वनियों को बाहर निकालने में समय लेती है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आपके खेल को अन्य प्रतिभागियों द्वारा निम्नलिखित बिंदुओं पर रेट किया जाएगा:

  1. नवाचार (नवीनता); 
  2. मस्ती (आनंद);
  3. विषय
  4. ग्राफिक्स;
  5. ऑडियो (ध्वनि);
  6. हास्य (हास्य);
  7. मूड (मूड);
  8. कुल मिलाकर (समग्र रेटिंग)।

मेरी राय में, लुदुम डेयर एक ऐसी घटना है, जिसमें उन तकनीकों और उपकरणों का उपयोग करना बेहतर होता है जिन्हें आप अच्छी तरह से जानते हैं कि गेम मैकेनिक्स और ग्राफिक्स विकसित करने के लिए अधिक समय देना है।

उपकरण और प्रौद्योगिकी


पहले से डाउनलोड, इंस्टॉल करना, ढूंढना बेहतर है कि आप क्या काम करेंगे। 

  • प्रयुक्त तकनीक:
    एकता, एचटीएमएल 5, फ्लैश, वेबजीएल या गेम डिजाइनर;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • प्रेरणा के लिए:

    स्टीम , इच , बीहंस , ड्रिबल ;
    आप न केवल खेलों से प्रेरणा ले सकते हैं। डिजाइन, चित्रण, एनीमेशन जैसे क्षेत्रों में भी एक उपयुक्त दृश्य शैली के बारे में विचार हो सकते हैं।

जाम से पहले


कुछ और कदम जो जाम के माध्यम से पालन करने या सोचने के लिए बेहतर हैं:

  • लुडम डेयर वेबसाइट पर एक खाता पंजीकृत करें ;
  • उस मोड पर निर्णय लें जिसमें आप भाग लेते हैं (जाम / कम्पो);
  • एक तैयार खेल की मेजबानी के बारे में सोचो;
  • एक संस्करण नियंत्रण प्रणाली और एक परियोजना होस्टिंग सिस्टम का उपयोग करने पर विचार करें;
  • टीम और जिम्मेदारियों पर निर्णय लें;
  • अग्रिम में टीम के सदस्यों के बीच संचार के साधन के बारे में सोचो;
  • , .
    Unity, , .


मेरे लिए समय से पहले यह सोचना महत्वपूर्ण है कि क्या करना है अगर कोई विचार नहीं है, तो कोई विचार नहीं है कि खेल कैसे दिखेगा यदि यह स्पष्ट नहीं है कि किस शैली का उपयोग करना है, या जब यह महसूस होता है कि सब कुछ सही नहीं है।

डिजाइन स्कूल में अक्सर कहा जाता था कि अगर कोई विचार नहीं है, तो आपको यह देखने की जरूरत है कि दूसरे क्या कर रहे हैं। यह हर समय के लिए सलाह है। देखें कि क्या प्रेरित करता है, लेकिन एक नया बदलाव लाने की कोशिश करें। प्रयोग।

यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि खेल की छाप पहले कुछ सेकंड में विकसित होती हैयदि खेल तुरंत नहीं पकड़ता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि इसे बड़ी संख्या में लोगों द्वारा सराहना नहीं मिलेगी।

मैं एक उद्धरण याद करना चाहता हूं:
अंतिम लक्ष्य की कल्पना करके शुरुआत करें।
यह भी महत्वपूर्ण है। आप छोटी चीज़ों से बच सकते हैं और कभी भी मुख्य काम नहीं कर सकते हैं। 

जाम के दौरान


अनुभव से, जाम के दौरान समय का सही मूल्यांकन करना बहुत मुश्किल है। यह बहुत समय की तरह लगता है, लेकिन यह एक जाल है। इसलिए, मैं आपको पहले से ही साबित समाधानों पर निर्माण करने और उन्हें संयोजित करने की सलाह देता हूं। 1-2 दिलचस्प विशेषताओं के साथ एक छोटे से तैयार प्रोजेक्ट बनाना बेहतर है। अन्यथा, आप विवरण में चारदीवारी कर सकते हैं और कुछ भी नहीं कर सकते हैं।

विषय के लिए, आपको इसका शाब्दिक रूप से पालन करने की आवश्यकता नहीं है। बेहतर है कि अपनी व्याख्या खुद करें। साइट पर सबमिट किए गए गेम के नाम के बाद आपके व्याख्या विचार का विवरण जोड़ा जा सकता है। 

नियमों से मुख्य विचार:
आधिकारिक तौर पर नहीं, आपको थीम का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। हम आपको इसकी अवहेलना के लिए अयोग्य नहीं ठहराएंगे। हमारे लिए, थीम केवल एक वोटिंग श्रेणी है। इसलिए एक सामान्य सुझाव के रूप में, यदि आप लुदुम डेयर में अच्छा स्कोर करना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप किसी तरह से थीम का उपयोग करें।
यदि आप विषय से नहीं चिपके हैं तो आपको अयोग्य नहीं ठहराया जाएगा। लेकिन थीम मतदान के लिए श्रेणियों में से एक है। इसलिए, यदि आप लुडम डेयर में अच्छे ग्रेड प्राप्त करना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप किसी तरह विषय से चिपके रहें।

विषय प्राप्त करने के बाद:

  • बुनियादी यांत्रिकी के साथ आने की कोशिश करें, जिसके बिना खेल एक खेल नहीं होगा।
    यांत्रिकी को खिलाड़ी को हुक करना चाहिए और खेल में पकड़ रखना चाहिए। अन्य सभी विवरण जो मूल यांत्रिकी से संबंधित नहीं हैं, लेकिन खेल में सुधार करते हैं - अलग से लिखें;
  • आंतरिक समय सीमा को परिभाषित करें;
  • ( ).
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  • GUI ( , , );
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    (splash screen);
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  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
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  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




आधिकारिक वेबसाइट पर पोस्ट किए गए गेम होस्टिंग गाइड से मूल जानकारी निम्नलिखित है

आप एप्लिकेशन घंटे के अंत तक जाम / कम्पो के लॉन्च से किसी भी समय अपना गेम सबमिट कर सकते हैं। विषय घोषित होने के 48 घंटे बाद कम्पो समाप्त होता है, और विषय घोषित होने के 72 घंटे बाद जाम समाप्त होता है। लुडुम डेयर वेबसाइट के साइडबार पर उलटी गिनती घड़ी देखें।

कम्पो और जैम दोनों को पूरा होने के बाद भेजने के लिए एक अतिरिक्त घंटा है। यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि आप पहले दस्तावेज़ भेजें, क्योंकि सभी प्रकार की तकनीकी समस्याएं हैं जिनका आप सामना कर सकते हैं। 

साइट पर अपलोड करने से पहले आपके पास होना चाहिए:

  1. लुडम डेयर वेबसाइट पर खाता;
  2. खेल से कुछ स्क्रीनशॉट;
  3. आपके खेल का नाम;
  4. अपने खेल के लिए लिंक, जो कहीं स्थित है *;
  5. अपने स्रोत कोड से लिंक करें, जो कहीं न कहीं (केवल कम्पो के लिए) ** है।

* आपको जिस प्रकार की होस्टिंग की आवश्यकता है वह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने नेटवर्क या डेस्कटॉप गेम बनाया है। 

आधिकारिक साइट से गाइड कई लोकप्रिय प्लेटफार्मों को सूचीबद्ध करता है। यह एक संपूर्ण सूची नहीं है और आपके गेम को होस्ट करने के कई अन्य तरीके हैं।

खेल साइटें:

  • Itch.io
    एचटीएमएल 5, फ्लैश, जावा और यूनिटी की मुफ्त होस्टिंग के साथ-साथ डेस्कटॉप गेम की भी अनुमति देता है।
  • GameJolt
    आपको मुफ्त में वेब और डेस्कटॉप गेम होस्ट करने की अनुमति देता है।
  • Newgrounds
    फ़्लैश (swf) और HTML5 (ज़िप) पर गेम की मुफ्त होस्टिंग की अनुमति देता है।
  • Kongregate
    आपको Unity, Flash, HTML5 और WebGL पर मुफ्त में गेम होस्ट करने की अनुमति देता है।

प्रोजेक्ट होस्टिंग सिस्टम:

  • Github
  • Gitlab
  • बिट बकेट

क्लाउड स्टोरेज (डेस्कटॉप गेम की मेजबानी के लिए अधिक उपयुक्त):

  • ड्रॉपबॉक्स
  • गूगल ड्राइव

कई साइटें हैं जो मुफ्त वेब होस्टिंग प्रदान करती हैं, साथ ही कई भुगतान साइटें भी हैं जो मुफ्त परीक्षण संस्करण प्रदान करती हैं। यदि आप मुफ्त वेब होस्टिंग का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप लुडम डेयर को लॉन्च करने से पहले एक परीक्षण गेम डाउनलोड करें।

यदि आपके पास अपनी वेबसाइट या सर्वर है, तो आप वहां खेल की मेजबानी कर सकते हैं।

** आपके गेम का स्रोत कोड (कम्पो श्रेणी में भागीदारी के साथ) प्रोजेक्ट होस्टिंग सिस्टम या क्लाउड स्टोरेज में रखा जा सकता है, जो ऊपर सूचीबद्ध थे। क्लाउड सेवा का उपयोग करते समय, .zip फ़ाइल को सभी स्रोत कोडों के साथ रखें।

जाम के बाद


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लुदुम डेयर में भाग लेना अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलने, खुद का परीक्षण करने और एक नया अनुभव प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है। 

मेरी राय में, प्राथमिकताओं और समय की समस्या अभी भी एक ठोकर है और कई परियोजनाओं की विफलता का कारण है, प्रतियोगिता में आप 2-3 दिनों में अधिकांश विकास चरणों से गुजर सकते हैं और बहुत सी चीजें सीख सकते हैं, जो एक वास्तविक परियोजना में कई महीनों या वर्षों तक लग सकते हैं। । 

इसके अलावा, लुदुम डेरे का सार केवल खेल हित और एक गेम प्रोजेक्ट बनाने की इच्छा नहीं है, जो अक्सर भविष्य में कुछ और का प्रोटोटाइप है, बल्कि नए लोगों के साथ काम करने का अवसर भी है। भाग लेने के लिए एक अच्छी तरह से समन्वित टीम होना आवश्यक नहीं है - अक्सर लोगों को काम की प्रक्रिया में प्रकट किया जाता है।  

यदि आपको अभी भी भागीदारी के बारे में संदेह है, तो मैं कह सकता हूं कि लुडम डेयर एक प्रयोग है जो संभव के दायरे से परे है। 

खुद पर ज्यादा सख्त न हों। मज़े करो!

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