मोबाइल गेम्स और ऐप्स में मुद्रीकरण से जुड़ाव कैसे करें



अब सदस्यता हर जगह हैं: पुस्तकों को पढ़ने या टीवी शो देखने से लेकर व्यावसायिक सॉफ्टवेयर और उपयोगिताओं के पैकेज तक। इसी समय, सिद्ध और क्लासिक विमुद्रीकरण मॉडल दूर नहीं गए हैं।

Google ने अपने वेबिनार के हिस्से के रूप में आकर्षक उपयोगकर्ताओं के दृष्टिकोण, विमुद्रीकरण के प्रकारों के बारे में बात की, उन्हें एक साथ कैसे जोड़ा जाए और आपकी परियोजना पर लागू हो। Google Play से उदाहरण और डेटा के साथ।

खिलाड़ियों से जुड़ना Google Play पर दीर्घकालिक सफलता की नींव है। मैं आपको बताऊंगा कि कैसे खेल डेवलपर्स विभिन्न कोणों से जुड़ाव और विमुद्रीकरण करते हैं:

  • डिज़ाइन। एक लोकप्रिय शैली के उदाहरण पर सगाई और मुद्रीकरण का कनेक्शन।
  • उपयोगकर्ताओं की फ़नल। Google Play से डेटा के आधार पर जुड़ाव, अवधारण और मुद्रीकरण कैसे जुड़े।

नतीजतन, आपको एक व्यावहारिक विचार मिलता है कि राजस्व को बढ़ाने के लिए गेम उपयोगकर्ताओं को कैसे शामिल करते हैं।



विमुद्रीकरण मॉडल किस प्रकार सहभागिता करता है


किसी उत्पाद के मूल्य को राजस्व में बदलने के लिए मोबाइल बाजार में चार तरीके हैं। हम इन विकल्पों की संक्षिप्त समीक्षा करते हैं और उनमें से प्रत्येक कैसे जुड़ाव के साथ बातचीत करता है।

भुगतान किए गए आवेदन (भुगतान या प्रीमियम)


भुगतान (प्रीमियम) अनुप्रयोगों के लिए, उपयोगकर्ता एक बार अग्रिम भुगतान करते हैं। इसलिए, सगाई किसी भी तरह से मुद्रीकरण से जुड़ी नहीं है, क्योंकि सगाई से पहले भी भुगतान होता है। राजस्व बढ़ाने के लिए, खरीदार का लाभ पहले से ही आवेदन की दुकान में स्पष्ट होना चाहिए।

सदस्यता एप्लिकेशन


सदस्यता मॉडल में, उपयोगकर्ता एक बार भुगतान करते हैं: साप्ताहिक, मासिक, त्रैमासिक, वार्षिक या मौसमी। संलग्न करने के तरीके दो प्रकार के उपयोगकर्ताओं के लिए भिन्न हैं:

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(in-app purchases ads)


इन-ऐप खरीदारी (IAP) उपयोगकर्ताओं को मुफ्त में आकर्षित करती है। उनके पास अपने अनुभव को बेहतर बनाने के लिए धीरे-धीरे भुगतान करने का अवसर है। विज्ञापनों वाले एप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता समय और ध्यान देते हैं।

अब अधिक से अधिक एप्लिकेशन विज्ञापन और IAP मुद्रीकरण मॉडल दोनों को एकीकृत कर रहे हैं। खेलों को विमुद्रीकरण से जुड़ाव के लिए बनाया गया है। उदाहरण के लिए, मोबाइल शब्द का खेल लें। उनके गेमप्ले में प्राकृतिक ठहराव हैं (जब आप एक चाल बनाते हैं और प्रतिद्वंद्वी की प्रतीक्षा करते हैं) - यह डेवलपर को पॉप-अप वीडियो विज्ञापन डालने की अनुमति देता है ताकि गेमिंग अनुभव को तोड़ न सके और भागीदारी में बाधा न आए।

बाकी लेख इस बात पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि डेवलपर्स अपने IAP खेलों में विमुद्रीकरण के साथ जुड़ाव कैसे जोड़ते हैं।



गेम डिजाइन और मुद्रीकरण के साथ उपयोगकर्ता की प्रेरणा को संरेखित करना


आइए देखें कि डेवलपर्स गेम डिज़ाइन कैसे बनाते हैं और मुद्रीकरण रणनीतियों का निर्माण करते हैं जो सीधे सगाई से संबंधित हैं।

खेल क्या हैं? यह एक मनोरंजन उत्पाद है। उन्हें आराम करने या आराम करने के लिए लॉन्च किया जाता है। किसी भी खेल का विकास उन कारणों की खोज से शुरू होता है, जिनके कारण किसी को परियोजना पसंद करनी चाहिए या उसे क्या लाभ होगा । तब डेवलपर्स ने इस समझ को गेम डिज़ाइन और मुद्रीकरण के साथ सममूल्य पर रखा - ताकि यह समझने के लिए कि खेल के मूल्य से आय कैसे निकाली जाए।

दूसरे शब्दों में, उपयोगकर्ता की प्रेरणा खेल के डिजाइन और मुद्रीकरण को प्रभावित करती है । इसके अलावा, गेम डिज़ाइन और मुद्रीकरण एक दूसरे को प्रभावित करेंगे

आवेदनों पर भी यही बात लागू होती है। मूल्य मनोरंजन हो सकता है (उदाहरण के लिए, टीवी शो देखना) या उपयोगितावादी उपयोग (उदाहरण के लिए, टिकट बुक करना या खरीदारी करना)। किसी भी स्थिति में, एप्लिकेशन को अंतिम उपयोगकर्ता को कुछ मूल्य प्रदान करना चाहिए।

खेल चक्र


एक अच्छा गेम डिज़ाइन गेम लूप पर बनाया गया है - यह उन क्रियाओं का एक सेट है जो खिलाड़ी बार-बार करता है। डेवलपर्स कोर गेमप्ले पर जोर देने और खिलाड़ी की प्रेरणा को संतुष्ट करने के लिए चक्र बनाते हैं। उदाहरण के लिए, मैच -3 गेम चक्र पर विचार करें और उपयोगकर्ता की प्रेरणा निर्धारित करें।



मैच 3 में, खिलाड़ी उसी में से तीन की क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण पंक्तियों को बनाने के लिए चिप्स स्वैप करते हैं। प्रत्येक स्तर पर दी गई संख्या या समय में विभिन्न लक्ष्यों की प्राप्ति के साथ चुनौती है। मुख्य चक्र में उपयोगकर्ता स्तर पारित करेगा: जीत या हार। यदि लक्ष्य प्राप्त किया जाता है, तो अगला स्तर शुरू होता है, अन्यथा - आपको जीवन का उपयोग करने या उनके ठीक होने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है।

मैच 3 - बुनियादी पहेली खेल। लेकिन ये दो प्रेरक उन्हें इतना आकर्षक बनाते हैं:

  • प्रगति। एक नक्शा, लक्ष्य और स्तर है जिस पर खिलाड़ी आगे बढ़ना चाहता है।
  • सामाजिक या प्रतिस्पर्धी। दोस्तों और / या अन्य खिलाड़ियों के साथ अंक या प्रगति की तुलना करें।

उपयोगकर्ता द्वारा दोहराई जाने वाली मुख्य क्रिया स्तरों के माध्यम से होती है। यदि वह उन्हें पारित करने की कोशिश नहीं करता है, तो वह नहीं खेलता है। लेकिन डेवलपर्स इस बात पर भी विचार कर रहे हैं कि कौन से कार्य खिलाड़ियों को वापस लौटने के लिए मजबूर कर रहे हैं मैच 3 में मुख्य प्रेरक प्रगति है। इसलिए, जुड़ाव और प्रतिधारण नए स्तरों की खोज पर निर्भर करता है। यह वह जगह है जहाँ आपको गेम डिज़ाइन और संतुलन को संतुलित करने की आवश्यकता है। खेल पर्याप्त सरल होना चाहिए ताकि प्रगति महसूस हो, और जटिल पर्याप्त हो ताकि उबाऊ और मुद्रीकृत न हो।

अब खेल चक्र विमुद्रीकरण से कैसे संबंधित है। आपको यह समझने की ज़रूरत है कि सगाई की गतिविधियाँ विमुद्रीकरण के अवसर पैदा करेंगी। कई परियोजनाओं में एक इन-गेम अर्थव्यवस्था होती है और कोई भी आश्चर्यचकित हो सकता है: खरीद की मांग को बढ़ाने के लिए कौन से कार्य गेम के संतुलन को समाप्त कर देंगे। मैच -3 में, मुद्रीकरण आमतौर पर तीन चरणों में होता है:

  1. खिलाड़ी स्तर खो देता है और "जारी रखें" पर क्लिक करता है।
  2. खिलाड़ी मदद करने के लिए बढ़ावा का उपयोग करता है।
  3. खिलाड़ी शुरू करने के लिए जीवन खरीदता है।

एक स्तर पास करना (सगाई की मुख्य क्रिया) मुद्रीकरण के लिए अनुमति देता है। एक स्तर खोना एक भी बड़ा अवसर बनाता है, क्योंकि यह सीधे उपयोगकर्ता के दो मुख्य प्रेरकों से संबंधित है: प्रगति और सामाजिक प्रतिस्पर्धा।

खेल चक्र न केवल खिलाड़ियों की प्रेरणाओं को ध्यान में रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बल्कि इन प्रेरकों को विमुद्रीकरण से जोड़ने का भी लक्ष्य है।

गेम डिज़ाइन दृष्टिकोणों का उपयोग करके कौन से एप्लिकेशन सीख सकते हैं


मुख्य सबक जो आप खेलों से ले सकते हैं: आपको सगाई और मुद्रीकरण को कसकर जोड़ने की आवश्यकता है। लेकिन प्रत्येक एप्लिकेशन का जुड़ाव समान श्रेणी में भी भिन्न होगा। इसलिए, कई बातों को समझना जरूरी है:

  • अनुप्रयोग मूल्य और उपयोगकर्ता की प्रेरणा। मुख्य चक्र और यह सगाई के प्रमुख मैट्रिक्स से कैसे संबंधित है?
  • विमुद्रीकरण से संबंधित महत्वपूर्ण गतिविधियाँ कैसे होती हैं?
  • उपयोगकर्ता की सगाई की गतिविधियों को कैसे मजबूत करें?

आइए, यह समझने के लिए कि उपयोग परिदृश्य कैसे बदलते हैं, कुछ श्रेणियों के अनुप्रयोग के छोरों पर एक नज़र डालते हैं।



डेटिंग आवेदन। मुख्य प्रेरक प्रेम को ढूंढना है, या कम से कम एक तारीख है। उपयोगकर्ता जो कार्य कर सकते हैं: पंजीकरण करें, प्रोफ़ाइल देखें, एक संदेश भेजें / भेजें, फिर दूसरी प्रोफ़ाइल देखें और चक्र दोहराएं।

स्वास्थ्य और फिटनेस के लिए आवेदन। लक्ष्य: वजन में कमी, मांसपेशियों में वृद्धि, या समग्र कल्याण।

कैलोरी ऐप। मुख्य चक्र दैनिक कैलोरी सेवन को ध्यान में रखने के लिए भोजन (नाश्ता, दोपहर का भोजन, रात का खाना) को ट्रैक करने के लिए हो सकता है। यह अनुप्रयोग का मूल्य है। फिर उपयोगकर्ता चक्र जारी रखता है और समय-समय पर जांच करता है कि क्या वह अपने लक्ष्यों तक पहुंच गया है।

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अपने ऐप के मूल्य को जल्दी दिखाना लॉन्ग-टर्म रिटेंशन की कुंजी होगा। पहले दिन की सगाई विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। इसे Google Play पर शीर्ष गेम के डेटा से देखा जा सकता है। नीचे दिए गए आरेख से पता चलता है कि नया उपयोगकर्ता पहले दिन जितना अधिक खेलता है, उतनी ही अधिक संभावना है कि वह अगले 7 दिनों तक खेल में रहेगा।



लेकिन समान विशेषताओं वाले सभी खेलों में अवधारण दर में समान वृद्धि नहीं होती है। अवधारण दर अक्सर अलग-अलग सगाई के अनुभवों (जैसे, जहाज पर या खेल चक्र) के कारण होती है। नीचे दिया गया ग्राफ़ एक ही श्रेणी में दो गेम दिखाता है। दोनों में प्रति दिन खेले जाने वाले मिनटों की संख्या और अवधारण के बीच एक सकारात्मक संबंध है। यह दर्शाता है कि उनमें से प्रत्येक के लिए ढलान अलग है। गेम 2 को ऑनबोर्डिंग और शुरुआती सगाई में बेहतर होना चाहिए।



अब देखते हैं कि पहले दिन का समय Google Play पर शीर्ष खेलों के लिए पहले सप्ताह के दौरान मुद्रीकरण को कैसे प्रभावित करता है। नीचे दिए गए आरेख से पता चलता है: उपयोगकर्ता पहले दिन खेल में जितना अधिक समय बिताएगा, उतनी ही अधिक संभावना होगी कि पहले सप्ताह में उसका जीवनकाल उच्च मूल्य (LTV) होगा।



उपयोगकर्ता एक दिन में कितना शामिल होता है रूपांतरण और LTV को प्रभावित करता है। यह अंतर अक्सर विमुद्रीकरण (खर्च के लिए कितनी बड़ी क्षमता) और सगाई की क्रियाओं (मुख्य चक्र में कैसे विमुद्रीकरण और सगाई की क्रियाएं) से जुड़ा हुआ है।



ऐप्स में डी 7 रिटेंशन पर पहले दिन की व्यस्तता का क्या प्रभाव पड़ता है


जिस तरह से नियमित रूप से आवेदन प्रदर्शन करेंगे खेल के समान है। Google Play पर सबसे अधिक प्रदर्शन करने वाले अनुप्रयोगों के लिए नीचे दो ग्राफ़ दिए गए हैं। ये रेखांकन पहले दिन लंबी सगाई के साथ मुद्रीकरण और प्रतिधारण दोनों के लिए समान सकारात्मक सहसंबंध दिखाते हैं। D7 की तुलना में पहले 20 मिनटों में खड़ी ढलान होती है - उपयोगकर्ता पहले दिन की शुरुआत में मूल्य देखते हैं, और इससे वे वापस आते हैं।



यदि हम पहले के उदाहरण के रूप में लिए गए एप्लिकेशन चक्रों को देखते हैं, तो हम देखेंगे कि ऑनबोर्डिंग अवधारण को कैसे प्रभावित करती है:

  • डेटिंग अनुप्रयोगों। उनके पास अपेक्षाकृत त्वरित पंजीकरण प्रक्रिया है, इसलिए उपयोगकर्ता जल्दी से लक्ष्य प्राप्त कर लेते हैं। पहले दिन, आप एक शांत प्रतिधारण अनुसूची की उम्मीद कर सकते हैं।
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आइए Google Play के सॉफ़्टवेयर को देखें और इसका डेटा कैसे संबंधित है। ब्लिंकिस्ट एक शैक्षिक अनुप्रयोग है जो 15 मिनट में उपयोगकर्ताओं को गैर-फ़िक्शन पुस्तकों से ऑडियो या पाठ के रूप में बुनियादी जानकारी प्रदान करता है। पहले दिन और लोगों के वापस लौटने की संभावना के बीच उनका मजबूत संबंध है।



ब्लिंकिस्ट का डब्ल्यू 1 के मुद्रीकरण के साथ एक समान प्रवृत्ति है, जैसा कि खेलों में है। उपयोगकर्ता के काम के पहले दिन अधिक व्यस्तता अगले 7 दिनों में उच्च मुद्रीकरण की ओर ले जाती है।

अवधारण और मुद्रीकरण को प्रोत्साहित करने के लिए आपको पहले दिन सगाई पर ध्यान देने की आवश्यकता है। लेकिन आपको यह याद रखने की आवश्यकता है कि सगाई के लिए उपयोग का मामला आवेदन पर निर्भर होगा।

पहले दिन व्यस्त होना इसीलिए है क्योंकि डेवलपर्स पहले उपयोगकर्ता अनुभव चक्र (FTUE) बनाने में बहुत समय बिताते हैं, साथ ही सॉफ्ट लॉन्च के दौरान डिजाइन की जानकारी और मात्रात्मक परीक्षण प्राप्त करने के लिए उपभोक्ता धारणाओं पर शोध करते हैं। इसलिए, जब डिजाइन की बात आती है, तो इस पर ध्यान दें:

  • पहले उपयोगकर्ता अनुभव और जहाज पर। उपयोगकर्ताओं को उन कार्यों को पूरा करने में कितना समय लगता है जो उन्हें एप्लिकेशन का मूल्य दिखाते हैं।
  • इंटरफेस। यह साफ और स्पष्ट होना चाहिए।
  • डिजाइन और मुद्रीकरण मूल्य निर्धारण। यह प्रारंभिक LTV को प्रभावित कर सकता है।

आप उपयोगकर्ता की सगाई का अनुकूलन कैसे करते हैं?


मैंने पहले दिन सगाई, विमुद्रीकरण और प्रतिधारण के बीच संबंध के बारे में बात की। अब एक सामान्य उपयोगकर्ता आधार के लिए संबंध पर विचार करें। मैं दिखाऊंगा कि भविष्य के मैट्रिक्स के लिए अनुकूलन महत्वपूर्ण क्यों है। आइए सभी उपयोगकर्ताओं के साप्ताहिक जुड़ाव से शुरू करते हैं।

ऐसा करने के लिए, सभी उपयोगकर्ता सगाई को 7 दिनों के लिए लें और इसे बाल्टी में तोड़ दें, जो उन दिनों की संख्या की गणना करता है जिसके दौरान प्रत्येक उपयोगकर्ता सक्रिय था। एक्स अक्ष पर रखो और के साथ तुलना करें:

  • अगले 7 दिन
  • अगले 7 दिनों में प्रति उपयोगकर्ता मुद्रीकरण

यह दिखाएगा कि सबसे सक्रिय उपयोगकर्ताओं की तुलना में कम से कम सक्रिय उपयोगकर्ताओं की सगाई और मुद्रीकरण कैसे विकसित होता है। और यह समझने में मदद करेगा कि सप्ताह के लिए उपयोगकर्ता सगाई का अनुकूलन (या DAU / WAU अनुपात) भविष्य के मुद्रीकरण और सगाई को कैसे प्रभावित कर सकता है।



बाईं ओर का ग्राफ दो अलग-अलग खेलों के बीच भागीदारी के संबंध को दर्शाता है। दोनों खेलों के लिए, यह दर्शाता है कि एक उपयोगकर्ता जो पिछले 7 दिनों में से 5 सक्रिय है, अगले 7 दिनों में औसतन 4 दिन की गतिविधि है।

दाईं ओर का ग्राफ सप्ताह 1 में सगाई और अगले सप्ताह में प्रति उपयोगकर्ता औसत खर्च के बीच संबंध दिखाता है। एक उपयोगकर्ता जो रोजाना लॉग इन करता है, वह उस उपयोगकर्ता की तुलना में लगभग 2 गुना अधिक खर्च करता है जो 7 दिनों में से 6 में लॉग इन करता है। यहां आप यह भी देख सकते हैं कि विमुद्रीकरण के प्रदर्शन में काफी भिन्नता है: खेल 1 अपने मूल्य को बेहतर दिखाता है, विमुद्रीकरण को उत्तेजित करता है।

आइए एक उदाहरण देखें


डुओलिंगो 35 से अधिक भाषाओं को सीखने के लिए एक आवेदन पत्र है। सीखने की प्रक्रिया मूल से मास्टर तक सबक और असाइनमेंट के माध्यम से जाती है। मुख्य विचार यह है कि रोजाना नए शब्द सीखें। दैनिक लक्ष्यों को पूरा करने को दैनिक लकीर के रूप में ट्रैक किया जाता है, और उपयोगकर्ताओं को वापस लौटने के लिए प्रेरित करता है। और, यदि उपयोगकर्ता एक दिन चूक गया, तो वह अपनी लकीर को बहाल करने के लिए भुगतान कर सकता है। सामान्य तौर पर, डुओलिंगो उपयोगकर्ताओं को दैनिक गतिविधि के लिए प्रेरित करता है।

डोलिंगो की सगाई और आय को दैनिक गतिविधि कैसे प्रभावित करती है? सप्ताह के आंकड़ों का उपयोग करते हुए, हम खेल के समान एक प्रवृत्ति देखेंगे।



सगाई के रिश्ते से पता चलता है कि जो उपयोगकर्ता पिछले 7 दिनों में से 6 के लिए सक्रिय हैं, उनके अगले 7 दिनों में से 4 के लिए सक्रिय होने की संभावना है।

यह उपयोगकर्ता की प्रेरणा से कैसे संबंधित है? उन्हें डुओलिंगो का उपयोग क्यों करना चाहिए? भाषा सीखने और आत्म-सुधार के लिए लोग इस एप्लिकेशन का उपयोग करते हैं। और यह विकास और पूर्ण होने की प्रक्रिया में प्रेरणा को बढ़ाता है।

यदि उपयोगकर्ता 2 दिनों से कम समय के लिए डुओलिंगो का उपयोग करता है, तो लागत अनुपात कम है। ऐसे उपयोगकर्ता एप्लिकेशन के मूल्य को नहीं देखते हैं, क्योंकि वे भाषा का कसकर अध्ययन नहीं करते हैं। जैसे-जैसे व्यस्तता बढ़ती है, विमुद्रीकरण के साथ एक मजबूत संबंध देखा जाता है। यह इस तथ्य के कारण है कि छात्र नियमित रूप से आवेदन में प्रवेश करके एक नई भाषा में महारत हासिल करने में सफलता प्राप्त करते हैं।

सगाई आवेदन विमुद्रीकरण से कैसे संबंधित है?


मजबूत साप्ताहिक जुड़ाव भविष्य में मजबूत जुड़ाव और मुद्रीकरण से जुड़ा है। जैसा कि खेलों में होता है।



शीर्ष अनुप्रयोगों के मुद्रीकरण वक्र में अधिक शामिल उपयोगकर्ताओं के लिए एक गैर-रैखिक विकास है। इसकी क्या वजह रही? मुद्रीकरण मॉडल प्रभावित कर सकता है कि आवेदन कैसे करता है। इसलिए, मिश्रित रणनीतियों से उपयोगकर्ता के खर्च में वृद्धि होती है।

सदस्यता मॉडल अधिक रैखिक और सुचारू रूप से बढ़ रहा होगा। इन-ऐप खरीदारी को शामिल करने से उपयोगकर्ताओं के लिए लागत बढ़ सकती है। लेकिन अगर आवेदन उन लोगों में से एक नहीं है जो दैनिक या साप्ताहिक लॉन्च करते हैं? मासिक रहता है।

आइए उन दिनों पर MAU पर एक नज़र डालें जब उपयोगकर्ता शीर्ष कमाई के अनुप्रयोगों के लिए कैलेंडर महीने में सक्रिय थे। डेटा को अनुप्रयोगों के दो समूहों में विभाजित किया गया है: शीर्ष 50 और 51 से 150 तक। पहले समूह में उनके मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की उच्च भागीदारी है।



ग्राफ से पता चलता है कि शीर्ष 50 एप्लिकेशन अधिक स्थायी जुड़ाव दिखाते हैं, जबकि 51.150 स्थानों की तुलना में उनके उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा प्रतिशत उन्हें महीने में 6 दिन से अधिक लॉन्च करता हैस्थिर सगाई बहुत महत्वपूर्ण है, यात्राओं की अपेक्षित आवृत्ति की परवाह किए बिना - दैनिक, साप्ताहिक या मासिक।

सीख सीखी


मुद्रीकरण प्रबंधन उपयोगकर्ता जुड़ाव का अनुकूलन है। पहले दिन से और पूरे जीवन चक्र से शुरू होता है।

3 मुख्य बातें:

  1. अपनी सगाई की मीट्रिक को समझें। एलटीवी और खर्च को सहसंबद्ध (आदर्श रूप से भविष्यवाणी) करने वाली सगाई गतिविधियों को पहचानें। उपयोगकर्ता प्रतिधारण और रूपांतरण से जुड़ाव कैसे करें, इसके बारे में सोचें।
  2. पहले दिन उपयोगकर्ता की व्यस्तता पर ध्यान दें। उच्च प्रतिधारण और LTV उन उपयोगकर्ताओं के लिए धन्यवाद प्राप्त किया जाता है जो पहले दिन आवेदन का मूल्य पाते हैं।
  3. राजस्व को अधिकतम करने के लिए उपयोगकर्ता की सगाई का अनुकूलन करें। अपने पूरे जीवन चक्र में मजबूत, लगातार उपयोगकर्ता जुड़ाव, मुद्रीकरण को बढ़ावा देने में मदद करता है।

यदि आप प्रतिधारण और मुद्रीकरण घटता को बदलना चाहते हैं, तो इन बातों पर विचार करने की आवश्यकता है:

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