गेम स्टूडियो का काम अविश्वसनीय रूप से स्वैच्छिक और जटिल है। तैयार उत्पाद को विकसित करने और जारी करने की प्रक्रिया कई चरणों से गुजरती है। और परियोजना से लाभ कमाना इतना आसान नहीं है, और निश्चित रूप से यह तात्कालिक प्रक्रिया नहीं है। प्रकाशकों की मदद से भी।
जो लोग igrostroy में खुद को आजमाते हैं, उनके लिए कई सवाल उठते हैं। डेवलपर्स अपना सर्वश्रेष्ठ पक्ष कैसे दिखा सकते हैं और अपनी परियोजना प्रस्तुत कर सकते हैं? खेल को प्रकाशक के सामने पेश करना और उसे भविष्य की सफलता के लिए राजी करना कितना फायदेमंद है? फिर गेम कैसे बेचे?
हम स्लम में नई चीजों को आजमाना और सीखना पसंद करते हैं । और शैक्षिक परियोजनाओं का विषय हमारे करीब है।
101XP पर प्रीमियम खेलों के प्रबंध निदेशक ओल्गा मकुशेंको की बदौलत यह गेम देव के क्षेत्र में देखने के लिए और अधिक दिलचस्प था। यहां ओल्गा का व्याख्यान है कि उन्होंने गेम प्रोजेक्ट मैनेजमेंट शैक्षिक कार्यक्रम के ढांचे के भीतर बिजनेस स्कूल के उच्चतर स्कूल ऑफ इकोनॉमिक्स के हायर स्कूल ऑफ बिजनेस इंफॉर्मेटिक्स में दिया , और इस लेख का जन्म हुआ।

जब खेल विकास व्यवसाय है: 5 प्रमुख गलतियाँ
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