सांत्वना भूत। पैनासोनिक एम 2

अब यह विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन पांचवीं पीढ़ी के बीच में एक बल था जो निंटेंडो 64 की शक्ति और सोनी PlayStation की अजेयता दोनों का सामना कर सकता था।

और मैं सेगा शनि के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, जिसका सूरज तेजी से क्षितिज पर स्थापित हो रहा था, और विशेष रूप से सेगा 64 एक्स के बारे में नहीं, अफवाहें जिसके बारे में सच्चाई से दूर थे, और ड्रीमकास्ट के बारे में भी नहीं, जिनके विनिर्देशों को अभी तक मंजूरी नहीं मिली है। नहीं, उपरोक्त सभी एक वास्तविक पीढ़ी के बुलडोजर से पहले फीका है, जिसने 1996 के पतन तक सबसे तकनीकी रूप से उन्नत गेमिंग डिवाइस बनने की धमकी दी थी।



दरअसल, यह तब था कि मात्सुशिता ने एक साल के बाद, खाली और खाली वादों के साथ, सबसे शक्तिशाली 64-बिट मशीन - पैनासोनिक एम 2 को रिलीज करने की योजना बनाई।

खुद के लिए जज, दो केंद्रीय 64-बिट पावरपीसी प्रोसेसर 602 में 66 मेगाहर्ट्ज की आवृत्ति के साथ प्रत्येक दस वीडियो, ध्वनि और ग्राफिक कोप्रोसेसरों से घिरा हुआ है, जो 1 मिलियन पॉलीगॉन / सेकंड, रिज़ॉल्यूशन 640x480, एमपीईजी -1 वीडियो मानक और 32-चैनल 3 डी का समर्थन करता है। सीडी गुणवत्ता ध्वनि। प्रयोगशाला परीक्षणों ने 3 डी ग्राफिक्स के साथ सबसे अधिक मांग वाले संचालन के लिए मंच की तत्परता की पुष्टि की, दुश्मन पर पूरी श्रेष्ठता प्रदान की: निन्टेंडो 64 पर 3 बार और सोनी प्लेस्टेशन पर 7 बार। लुभावना लगता है, है ना?

और क्या होगा अगर मैं आपको बताऊं कि डीवीडी टेक्नोलॉजी के डेवलपर्स में से एक होने वाली, मात्सुशिता, 1996 में पहले से ही विशेष रूप से पैनासोनिक एम 2 की जरूरतों के लिए 4-स्पीड डीवीडी-रॉम का उत्पादन करने में महारत हासिल थी! और यह, क्षमा करें, प्लेस्टेशन 2 के आगमन से 4 साल पहले (!)।क्यों, कंसोल के काम करने वाले प्रोटोटाइप भी पहले से ही 8 एमबी रैम और मेमोरी कार्ड से लैस थे ताकि 32 एमबी तक की बचत हो सके! मैं ध्यान देता हूं कि 2 साल बाद ही निंटेंडो 64 को 8 एमबी रैम की एक समान उदारता की अनुमति दी गई थी, क्योंकि इसके एडऑन 64DD को अतिरिक्त संसाधनों की आवश्यकता थी ...



लेकिन यहां तक ​​कि एक मनमाने ढंग से शक्तिशाली प्रणाली, जैसे हवा, शक्तिशाली खेलों की आवश्यकता थी।

तो, UMK3 पर काम के नाम पर, रिटर्न फायर 2, रोड रैश एम 2, रॉक एंड रोल रेसिंग 2, मेक्वायर 2, स्पीड II की आवश्यकता, किलिंग टाइम 2, बैटल स्पोर्ट 2, आर्मी मैन, सोवियत स्ट्राइक, Gex 2, D2 और अन्य। विलियम्स, कोनामी, कैपकॉम, डब्ल्यूएआरपी, इंटरप्ले, स्टूडियो 3 डीओ, ईए और अन्य डेवलपर्स एम 2 प्रोजेक्ट में शामिल हुए।


मैं क्या कह सकता हूं, पैनासोनिक एम 2 की बिक्री की शुरुआत के लिए "बड़ा एम" अच्छी तरह से तैयार! Devkits M2, 1995 में स्टूडियो 3DO में वापस विकसित किया गया और 1996 में Matsushita की पूर्णता के लिए लाया गया, बाजार में सभी प्रमुख खिलाड़ियों को भेजा गया। और पूरे बाद के वर्ष 1997 में गेमिंग प्रेस एम 2 के लिए बहुत सहायक था, जो गेमर्स और डेवलपर्स के बीच एक जीवंत रुचि बनाए रखता था।

ऐसा लगता है कि सभी रासायनिक घटक जगह में थे, अनुपात देखे गए थे, यहां तक ​​कि रिलीज के समय को पल से पहले सत्यापित किया गया था। लेकिन सबसे पहले, 1996 का पतन, क्रिसमस की उछाल, चुपचाप पारित हो गया, फिर 1997 की पहली छमाही तक, आखिरकार, मात्सुशिता कंपनी ने आधिकारिक तौर पर पांचवीं पीढ़ी के बैरिकेड पर कंसोल युद्ध में प्रवेश करने के अपने फैसले को रद्द कर दिया। तो ठंडे खून और समुराई शैली में, कंसोल की "जन्मपूर्व" जीवन, लगभग दुनिया बदल रही है, हृदयहीन रूप से बाधित थी। लगभग आँसू के बिना, लगभग अपूर्ण रूप से ...



पहले 3DO परिवार में ऐड-ऑन एक्सटेंशन के रूप में जन्मे, कार नंबर 2 को 3DO M2 लेबल के तहत या पैनासोनिक एम 2 के रूप में एक अलग प्लेटफॉर्म में अवतार लेने की अनुमति नहीं थी। यह अनुभवहीन गेमर के लिए लग रहा था कि Matsushita ने 3DO प्रशंसकों के हितों के साथ विश्वासघात किया है, पत्रिका आलोचकों ने एक-दूसरे के साथ यह साबित करने के लिए झूठ बोला था कि Panasonic 3DO की विफलता के बाद, Matsushite सोनी और निनटेंडो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए पूरी तरह से बेकार था। लेकिन, यह पहला, कि दूसरा बहुत गलत था। मात्सुशिता की वित्तीय कमजोरी के बारे में व्यापक राय के विपरीत, मैं कहता हूं कि 1996 के लिए सोनी के साथ कंपनी की आय कम थी, और कुछ लेखों में भी पार हो गई ...

फिर भी, पैनासोनिक एम 2 को रद्द करने का कारण एक अलग विमान में था।

आपको याद दिला दूं कि 1995 के उत्तरार्ध से लगातार 1997 के मध्य तक प्रणाली की रिहाई को स्थानांतरित कर दिया गया था। इस समय के दौरान, पैनासोनिक एम 2 के अंतिम विनिर्देशों ने महत्वपूर्ण बदलाव किए, लेकिन डीवीडी तकनीक अभी भी $ 199-249 की प्रतिस्पर्धी कीमत पर एक कंसोल का उत्पादन करना बहुत महंगा था। उदाहरण के लिए, पहले डीवीडी खिलाड़ियों की खुदरा कीमत $ 700 (!) के एक बार के साथ शुरू हुई थी, इसलिए बिग एम $ 699 की शुरुआती कीमत के साथ प्रयोग को दोहराना नहीं चाहते थे।लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह थी कि मात्सुशिता के अंदरूनी सूत्रों ने आगामी 128-बिट सेगा उत्तर, पूरी पांचवीं पीढ़ी के उत्तर को एक बार में प्रभावशाली विवरण सीखा। अपनी संभावनाओं का आंकलन करते हुए, बड़े निगम के लिए मात्सुशिता ने ही सही किया। और वह सही थी। एम 2 के लिए सभी विकास की आधिकारिक समाप्ति के एक साल बाद, सेगा ड्रीमकास्ट ने 6 वीं पीढ़ी के कंसोल की क्षमताओं और क्षमता का खुलासा करते हुए गेमिंग बाजार को उड़ा दिया।
केवल 2001 में, मत्सुशिता ने फिर से सांत्वना क्षेत्र में खुद को वापस बुलाया, पहली बार निनटेंडो गेमक्यूब के लिए एक ड्राइव और डेटा वाहक बनाया, और क्रमशः 2006 और 2012 में Wii और Wii U के लिए। लेकिन यह एक अलग कहानी थी, बिना जोखिम, बिना नवाचार और बदले की कहानी ...

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