Gamers Generation II


Il y a un peu plus de 10 ans, j'ai écrit un article sur la Habr " Generation of gamers ", qui a recueilli près de 300 commentaires et il semble que vendredi est venu et il est temps de continuer le sujet :)

Pendant ce temps, une deuxième vague de joueurs est apparue qui n'a pas vu les polygones et les pixels sauf quand C'était à la mode dans Minecraft.

Les jeux sont un divertissement de soirée, car ils travaillent sur des ordinateurs centraux et des cartes perforées, qui ne sont pas originaires de quelque chose de sérieux, mais plutôt de l'ennui.

Mais comment se fait-il qu'en 2020, il s'agit déjà d'une industrie entière où, pour une raison quelconque, quelqu'un alloue un million et plus de dollars aux meilleurs joueurs? Eh bien oui, d'accord, mais quelle différence cela arrive-t-il et est-il arrivé, l'histoire n'est pas intéressante par l'histoire elle-même, mais par la moralité. Qu'est-ce qui est moral et que va-t-il se passer ensuite?

Je pense que beaucoup de gens savent que l'e-sport est une grande entreprise de publicité continue, qui n'est en aucun cas rentable et rentable. Oui, et le ROI / ROMI d'une telle campagne est assez difficile à calculer.

Mais voici ce qui m'intéresse le plus dans toute cette histoire. L'opinion et la vie d'un participant direct à toute l'action est un e-sportif. Par exemple, Cooller, un champion du tremblement de terre depuis 2001, est sur cette scène depuis environ 20 ans et en même temps, parfois, il dit qu'il a juste eu de la chance avec le flux financier, mais dans l'ensemble, c'est une leçon inutile dans le vide.



J'ai moi-même récemment commencé à jouer à Quake II, je suis retourné à mon terrain d'entraînement natif de q2dm1 où j'ai grandi et j'ai eu de mauvaises habitudes comme fumer derrière les garagessauter et sauter strafe, ainsi que décidé de nostalgique dans Counter-Strike beta 5.2 sur de_dust.bsp toujours bogué, de manière inattendue, mais il existe toujours des serveurs qui fonctionnent avec des joueurs sur Internet.

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Ayant plongé un peu dans le passé, rétrospectivement, sentant une boule dans la gorge, l'odeur de cigarettes dans les caves fumées d'igruha, quelque chose soudainement coincé entre les côtes et j'ai senti que je ne pouvais plus m'asseoir du matin au soir, en déjeunant à l'ordinateur et en courant aux toilettes, j'ai commencé console, q + tab, entrez et vous êtes levé pour marcher.

Alors, qu'est-ce qui développe les jeux et les sports électroniques? Réflexes, logique, réflexion, ou simplement divertissement, dopamine bon marché qui monte et descend en fonction des victoires et des défaites?

Une fois de plus, en regardant des démos et des streams sur les meilleurs athlètes de l'espace virtuel, en parallèle, en essayant d'atteindre la première place du tableau de bord parmi les anciens joueurs Quake II quacked sur le serveur Playground, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à contracter des muscles à un moment crucial. Je me souviens comme avant, j'étais perplexe pourquoi les mâles avec tout leur corps levaient les yeux dans le jeu? Bien que leur regard se pose sur le bord du moniteur, ils se penchèrent obstinément vers le haut. "Nubts" - pensa, et il s'entraîna à être calme, de sang-froid, déconnectant le corps pendant le match.

Maintenant, après avoir oublié le corps, il a acquis une sciatiquescoliose, lordose, cyphose. Après tout, plus vous êtes à l'écran, directement dans le jeu, plus vous avez de chances de tirer plus tôt. "Tirant" à un certain niveau serré, de près, il rêve comme dans un rêve, et entre en allant au supermarché, n'oubliez pas de courir vers le méga. Trousses et cartouches de premiers secours. Parce qu'ils semblent partout.



Regardez des retransmissions en direct avec des cyber-sportifs, ils sont assis morts dans leurs traces, leurs visages sont calmes, leurs yeux sont clairs, ils ne clignotent pratiquement pas. Il s'agit d'un état grave de sortie de leur corps et de transfert de conscience dans un espace virtuellement créé à partir de textures, où il y a des odeurs et des sons, le battement de bottes. Si le cerveau est distrait par les processus du corps humain, cela signifie qu'il n'est pas entièrement occupé par les processus du jeu. 300 actions par minute sont distribuées par l'esportman dans Starcraft, ce sont 5 clics ou touches conscients par seconde.

Par conséquent, rarement lorsque les athlètes de l'espace virtuel ont un corps humain sain et puissant. Il y a, bien sûr, des exceptions. Mais quelle compétence est la formation dans leur esprit et où peut-elle être appliquée?

Je suggère de faire des suggestions si le sujet est intéressant, je continuerai à divulguer des détails sur les intuitions et les opérateurs.

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