ORL et intrigue dans des jeux sans intrigue sur l'exemple de Throne: Kingdom at War

Peut-il y avoir une intrigue dans chaque jeu mobile en ligne? Comment le servir discrètement? Est-il obligatoire d'utiliser des dialogues pour cela? L'équipe de rédaction de Plarium Krasnodar partage des découvertes narratives.



ENT dans le texte frontal


Les PNJ parlent généralement de l'appareil du monde, ou cela est indiqué dans la description des quêtes. Dans la stratégie multijoueur mobile, le rôle du «conteur» est joué par les textes d'interface - descriptions et noms des choses, unités, améliorations, etc. Ils vous permettent d'ouvrir le monde discrètement sans distraire ceux qui se concentrent sur le gameplay, et permettant de trouver facilement des informations sur l'histoire. Par exemple, dans le Trône, la description de la recherche est conditionnellement divisée en deux parties: artistique et technique. Un joueur qui veut connaître uniquement le bonus Recherche peut aller directement à la ligne souhaitée, et un amoureux amoureux peut tout lire.



La tradition du Trône contenue dans les textes de l'interface dépasse les limites des emplacements de jeu: son histoire, sa géographie et sa culture sont beaucoup plus larges que le contenu actuel. En prescrivant de nouveaux pays, entités et personnages, nous avons essayé de créer des liens entre eux et le monde du jeu existant, pour montrer leur interaction.

Par exemple, chaque élément de l'Inquisiteur a une description unique sous la forme d'une citation du Livre de Prières - pas seulement un livre religieux inventé par nous, mais présenté dans le jeu comme un objet pour augmenter les points d'expérience de l'Inquisiteur.





En plus des royaumes d'Amaria, les joueurs peuvent accéder à l'île de Dominion, où il y avait autrefois une grande civilisation dirigée par l'empereur. N'importe quel Seigneur peut obtenir ce titre - non sans une lutte acharnée, bien sûr. Le joueur apprend les affaires de l'empereur à partir de textes sur un ensemble impérial spécial de choses semblables dans le style aux chroniques.

Les principaux événements du jeu se déroulent à Amaria et dans le Dominion, mais il y a aussi du terrain «en coulisses» - la dure montagne de Wess, le sensuel Dor et le rocheux, baignés par les mers de l'archipel sud. Vous pouvez en apprendre davantage sur Wess et Dor à partir de descriptions des choses du clan, et des informations sur la culture et les réalisations militaires de tous les pays sont présentées dans la catégorie Études de la tactique étrangère.





Les représentants de l'archipel du Sud n'ont pas leur propre équipement, mais ces marins expérimentés sont venus eux-mêmes à Amaria - dans le cadre du rang VI.



Le rang VII est associé à l'Inquisition et aux alchimistes, qui ont créé ensemble cette nouvelle armée. L'apparition d'alchimistes dans le jeu est due au bâtiment du laboratoire d'alchimie qui existe déjà dans la ville du joueur.





Comment les restrictions aident à développer l'ORL


Le problème éternel des jeux mobiles est qu'il y a peu d'espace sur l'écran. En conséquence, de sévères restrictions sur le volume de texte. Comme solution, vous pouvez vous tourner vers le contexte culturel du joueur, afin qu'il complète lui-même le récit. Toya Kristen Finley dans Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Size Storytelling mène Plague Inc. comme exemple d'un jeu qui laisse une large place à l'imagination. Il n’existe aucun texte décrivant l’évolution de la pandémie, mais la voix intérieure du joueur dessine elle-même des scènes du travail fébrile des scientifiques sur le vaccin ou de l’arrivée de navires infectés dans les ports.

De grands coups, sans entrer dans les détails, décrivent la situation afin d'éveiller l'imagination du joueur. Parfois, nous utilisons cette technique. Par exemple, le tournoi «War of the Kingdoms: Rebellion» n'a pas de description stricte, et le joueur répond indépendamment aux questions sur qui a organisé l'émeute et qui devrait la supprimer. Ce sont peut-être les troupes des seigneurs les moins prospères qui se sont rebellées et ont saisi des positions stratégiquement importantes - la Tour des rebelles - ou peut-être pas. Rien ne restreint la fantaisie.





Ou un autre exemple. Dans la ville du clan, vous pouvez créer un événement "Championnat", et pour sa tenue le bâtiment "Arena" est nécessaire. Avec ces noms, nous informons le joueur sur la nature compétitive, presque sportive des combats, qu'ils s'apparentent à des tournois chevaleresques. Les armées neutres des PNJ arrivent au championnat, ce sont les troupes de barons, vicomtes et autres souverains nobles. Le joueur peut penser aux détails de ce qui se passe, en utilisant l'imagination et la connaissance de l'histoire.



Même chose avec le Dominion dont nous avons parlé plus haut. Là, le joueur voit les ruines d'une grande civilisation, mais ne reçoit pas de réponse à la question de savoir pourquoi l'État s'est effondré. Il semblait mystérieusement disparaître du jour au lendemain, laissant derrière lui le bastion de l'empereur, des armes, des travaux scientifiques, mais surtout - les monstres de Cernunnos et du Taureau, qui parcourent les forêts de l'île.







Comment approfondir l'histoire avec des PNJ


Si le jeu a des personnages non joueurs, mais qu'il n'y a pas de quêtes et de dialogues, leurs personnages peuvent être révélés dans d'autres zones du gameplay, tout en développant l'ENT.

Presque toutes les stratégies mobiles ont un caractère tutoriel, à Tron c'est Lady en rouge. En plus des scènes de formation, on peut le voir dans l'offre bancaire avec un équipement spécial appelé le «Set of Excellence».



Dans les descriptions de l'équipement, la voix de la Dame aux sons rouges, elle parle des grands souverains d'Amaria. Le rôle du personnage s’élargit donc: nous comprenons qu’il s’agit également d’une courtisane instruite qui aide le joueur même en dehors du tutoriel.



Notre autre PNJ est l'inquisitrice Anna Groza Zamkov, elle a de bons bonus pour mener des sièges. Mais l'histoire de cette Inquisitrice ne se limite pas aux campagnes militaires: il ressort clairement de la description de l'arme de siège «Armageddon» qu'Anna est sa créatrice, ce qui signifie qu'elle n'est pas seulement une tacticienne qualifiée, mais aussi un ingénieur hors pair.





Les histoires de différents PNJ peuvent être liées. Sur la carte du Royaume, il y a un Apostat nommé Warlock, qui était autrefois un scientifique, mais qui a perdu la raison et a commencé à mener des expériences occultes. Les joueurs peuvent rencontrer l'un de ses «travaux» lors de certains événements de vacances, à savoir Crazy Flanders - un lapin géant qui casse le Royaume.





Toutes ces méthodes nous ont permis d'élargir le monde du jeu et de trouver de nouveaux motifs pour des textes descriptifs. Si vous connaissez d'autres exemples de présentation d'intrigues inhabituelles dans les jeux, n'hésitez pas à les partager dans les commentaires.

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