Business et cyberpunk: mélanger, maintenir, utiliser

Est-il possible de relier une sous-culture et une activité commerciale? La question est rhétorique, des exemples similaires existent. Et si vous êtes prêt pour des expériences, il vous suffira de trouver cette sous-culture et de vous y faire connaître. Les textes et tout autre contenu dans ce cas seront par nature «non standard».

Sans plus tarder, je présente à votre attention le «cyberpunk» (K.). Nous parlerons de quel type de phénomène il s'agit, comment il est apparu et où il va. Et comment un projet commercial peut-il être lié au cyberpunk «grand et terrible». (Ne pas confondre avec «punks», même si quelques mots seront également évoqués à leur sujet).

À ce stade, tous les «vrais» fans de cette tendance sont susceptibles de fermer la page, et peuvent même ne jamais y revenir (j'espère que cela ne se produit pas). En fait, cet article s'adresse davantage aux entrepreneurs et à ceux qui n'ont jamais entendu parler de K. ou qui le comprennent mal.

Pour ceux qui sont «pleinement informés», je vous suggère de lire ce rapport sur les affaires et le cyberpunk. Vous pouvez ajouter ou corriger quelque chose - ce sera tout simplement merveilleux! Après tout, la critique vaut toujours mieux que le silence.


D'où vient le cyberpunk? Fiction, IT et révolution punk - mixez dans les bonnes proportions


Science-fiction: émeute à la "périphérie littéraire" (30-70 ans)


Le cyberpunk est essentiellement de la science-fiction. Cela a commencé avec ça, puis s'est démarqué dans un genre à part, et aujourd'hui c'est tout un phénomène. Mais plus là-dessus plus tard.

Le cyberpunk, en tant que genre littéraire, avait de nombreux prédécesseurs. Il s'agit d'une couche entière de littérature de science-fiction et d'œuvres iconiques individuelles, pas nécessairement liées à elle.

Par exemple, le roman dystopique O Brave New World d'Aldous Huxley (1932). C'est peut-être l'une des premières œuvres, dont le thème est en accord avec le cyberpunk.

Ou les œuvres de l'écrivain américain de science-fiction Philip Dick (1928 - 1982). Il n'a pas vécu pour voir l'émergence du cyberpunk, mais, en fait, a préparé la base pour cela.

40 (!) ( , , .). – « » (1982), « 2049» (2017), « » (2002). , , .

: «» (50-70-)


Le «piratage» est né dans les années 50 du siècle dernier dans l'environnement universitaire américain. Des étudiants et des enseignants talentueux ont étudié la technologie de l'information (TI) et son accès gratuit. (À notre époque - c'est l'essence de la philosophie de K).

Le principe de base d'une telle recherche est l'exclusion des dommages au système. Il ne correspond pas très bien au piratage moderne, non? Mais en fait - ce sont ces gens qui sont devenus ses prédécesseurs!

Les ordinateurs de l'époque étaient très chers et occupaient des bâtiments entiers. Par conséquent, leurs propriétaires étaient des institutions gouvernementales éducatives et scientifiques ou de très grandes entreprises. En conséquence, il était possible d'acheter ou d'obtenir gratuitement (à l'université) uniquement du «temps informatique».

Par conséquent, les premiers «cyber-rebelles» cherchaient des moyens de contourner les restrictions bureaucratiques et commerciales. Ils l'ont fait, tout d'abord, pour la réalisation créative de soi et le désir de protester en principe.

Ce dernier est généralement caractéristique des jeunes de tous les temps. Mais en combinaison avec le désir de créer, c'est la base de l'entrepreneuriat, qui a toujours été formellement encouragé dans la société occidentale. La route pour ces personnes, en principe, était ouverte, ce dont ils ont ensuite profité.

Plus tard, ces spécialistes créeront les premières entreprises de haute technologie comme une expérience créative, mais à un niveau supérieur. Il sera possible non seulement de proposer un nouveau produit, mais aussi de le présenter aux consommateurs (je pense que les maîtres des TI les ont d'abord traités comme des amis et des fans, sans les définir comme des «clients standard»).

Les innovateurs d'Internet ont eu un impact énorme sur l'économie et la société, changeant les anciennes règles de vie inefficaces en plus pertinentes. On peut dire qu'ils construisaient un nouveau monde. Cela n'est pas devenu immédiatement apparent et la création de méga-entreprises comme Google était encore loin. Notre «nouveau monde courageux» est encore à venir.

Les années 70 sont les premières entreprises informatiques. Par exemple, en 1976, Apple a été fondée. Vous pouvez sentir l'atmosphère de cette époque en regardant des films sur Steve Jobs.

Révolution punk: la voix de la rue (années 70)


Parlons maintenant de la deuxième partie du mot «cyberpunk». Cette composante est devenue la dernière dans le temps et un élément très important de «composition». Il a créé un véritable «mélange explosif».

Le temps de l'action est la fin des années 60-70. Emplacement - États-Unis et Europe occidentale. La méthode de protestation était la musique, ou plutôt le rock.

Au début, c'était juste de la musique alternative - du rock «pas à vendre», puis du punk rock, et plus tard - de la sous-culture punk.

Cette fois a donné au monde les directions et les groupes les plus divers (nous n'en nommerons que quelques-uns):

  • des pionniers d'avant-garde (American Velvet Undeground, Captain Beefheart, the Fugs),
  • Detroit Proto-Punk (Américain The Stooges, MC5),
  • glam (American New York Dolls, British Roxy Music, T.Rex),
  • au punk (American Ramones, Television, British Sex Pistols, the Clash) et à la «new wave».

Au final, la musique et la sous-culture se sont transformées en pur commerce, à l'image des premières sociétés.

La musique rock des années 60 et 70 est un sujet vaste et complètement distinct. Si c'est intéressant, je peux vous rediriger: l'

histoire du punk rock est bien couverte dans la série Walks on the Wild Side (animée par Vladimir Ilyinsky et Mikhail Kuzishchev), et dans 120 Minutes of Rock Classics (station de radio Ekho Moskvy).

Vous pouvez également établir des parallèles avec le cyberpunk ici. Ayant émergé dans le cadre de la science-fiction, il est devenu un genre à part, puis a créé tout un mouvement (je m'abstiendrai de la sous-culture pour l'instant).


Littérature cyberpunk (80 - notre temps): des classiques aux nouveaux horizons


Le fondateur du genre cyberpunk dans la science-fiction est considéré comme William Gibson, un écrivain canadien d'origine américaine. Il est devenu l'un de ceux qui ont discerné les conséquences d'une nouvelle révolution technologique (ou «information»), regardant vers notre avenir immédiat.

En conséquence, dans la science-fiction, au lieu de l'espace, des robots et des extraterrestres, un espace virtuel et des personnages d'un type différent apparaissent:

  • «Cyber ​​jockeys» (hackers);
  • «Samouraï de rue» (mercenaires);
  • les acheteurs de biens illégaux ou volés;
  • techniciens, médecins et autres spécialistes assez décents (ils ne travaillent que dans le domaine de l'économie souterraine, qui semble être une lutte officielle).

Bien sûr, dans les intrigues d'œuvres cyberpunk, il y a aussi des personnages «normaux». Par exemple, les spécialistes «stars» et «simstim» (nouveau format TV), la police, les coursiers, les vendeurs. Mais c'est plus un arrière-plan pour les personnages principaux. Et tous les événements se déroulent dans la "zone crépusculaire" de la réalité.

L'un des principaux acteurs du cyberpunk est l'intelligence artificielle (IA), dont les représentants travaillent activement pour la société. Certes, les IA particulièrement avancées deviennent parfois incontrôlables. Par exemple, «certains Iskin ont soudainement voulu modifier leur trésorerie personnelle» (William Gibson, «Count Zero»).

Mais les «personnages» les plus significatifs des nouvelles et romans de William Gibson sont des sociétés qui ont depuis longtemps entamé leur lutte pour le contrôle de l'économie mondiale. Et les méthodes utilisées ici sont différentes, jusqu'à la vraie guerre. Ce sont les corporations (sous une forme impersonnelle) qui prennent des décisions qui changent le sort des héros et les forcent à être des pions dans un jeu étrange.

Les syndicats puissants sont à l'intersection des économies réelle et souterraine, poussant dans une certaine mesure les structures étatiques et criminelles. Et «l'indépendance» et la «froideur» des héros individuels, en fait, sont au service des entreprises. Mais parfois, les héros sont encore capables de prendre des décisions indépendantes et même de changer le «cours du jeu général».

Gibson donne la première description du monde de la haute technologie de l'avenir dans sa première courte histoire "Shards of a Holographic Rose" (1977). Puis ce thème a été développé dans la collection "Burning Chrome" (1986, par le nom de l'histoire la plus longue et la plus caractéristique de cette série).

Le monde décrit s'est avéré si réel qu'une suite est apparue sous la forme de la trilogie Cyberspace (1984 - 1988, la version russe - Anthill).

Le prochain cycle de Gibson est The Bridge Trilogy (1993 - 1999). Ici, il étudie les «territoires asociaux» et les personnes qui sont au-delà de l'orbite d'une société prospère.

La dernière série de romans à ce jour est The Bigenda Trilogy (2003 - 2010). Ce travail peut être attribué au soi-disant "naupanki" (ce qu'il est - je dirai plus loin).

Naturellement, un certain nombre d'auteurs Gibson travaillent sur le sujet du cyberpunk. pas limité à. Il y en a beaucoup - du co-auteur Gibson et un autre fondateur K., Bruce Sterling, aux représentants de la «nouvelle vague de cyberpunk (plutôt, même bio-punk)», comme Paolo Bachigalupi.

Que se passera-t-il après le cyberpunk et la société de l'information? Les nouvelles tendances de K. peignent l'avenir


Le genre se développe, ses nouvelles directions apparaissent, ce qui peut très sérieusement «déplacer» le cyberpunk classique. Par conséquent, cela vaut la peine d'en parler un peu.

Naupank et liberpunk. Le premier est le cyberpunk d'aujourd'hui (la dernière trilogie Gibson en est un bon exemple), le second est l'opposition au mode de vie occidental moderne, il y a une intersection avec le mouvement antimondialiste (le terme a été, selon certaines informations, créé par des écrivains russes). Les événements ont lieu maintenant ou un peu plus tard.

Postkiberpunk. K. se contraste, nous démontrant le dépassement de ses problèmes les plus complexes. En même temps, d'autres, moins dramatiques ou locaux, apparaissent.

Voici des exemples de ce style:

  • Série d'animation japonaise Ghost in the Shell: The Loner Syndrome (2002);
  • Le roman "Urodina" (2005) de l'écrivain de science-fiction américano-australien Scott Westerfeld (le premier du cycle de fiction rebelle, 2005-2007).

Utilpunk est un monde post-apocalyptique. L'intrigue est courante dans la science-fiction. Mais il y a une différence subtile - c'est la société de l'information qui conduit à l'effondrement de la civilisation ou d'une partie de celle-ci.

Des exemples d'un tel «monde d'enfouissement» du cinéma sont la trilogie cinématographique «Mad Max» (1979, 1981, 1985), le film «Water World» (1995). Un bon exemple d'un utilpunk peut être trouvé dans le deuxième cycle des romans de William Gibson - The Bridge Trilogy (1993 - 1999).

Le biopunk et le nanopunk sont les successeurs les plus probables du cyberpunk. Il s'agit de génie génétique et de nanotechnologie. Certains éléments de ces thèmes peuvent être trouvés dans le cyberpunk classique (et dans notre vie actuelle).

Ainsi, les sous-genres de K. sont apparus en raison de l'approche de l'avenir, qu'il a décrite. Mais ils continuent de se développer activement, se croisent et des caractéristiques nationales sont ajoutées. Ainsi, notre avenir est constamment spécifié, et seul le temps nous dira si les "prédicteurs de science-fiction" avaient raison.

Cyberpunk maintenant: plus de littérature, pas encore d'idéologie? Le produit vieilli est prêt à manger!


«L'avenir est déjà venu. C'est juste qu'il est toujours inégalement distribué. " William Gibson

Nous sommes arrivés à la partie la plus intéressante. Parce que K. n'est plus seulement un genre littéraire, mais un mouvement mondial. Et la raison simple à cela est le début de la réalité, décrite dans la science-fiction des années 80 à nos jours.

La preuve en est l'émergence de domaines tels que «naupank», «liberpunk» qui décrivent le présent. Autrement dit, le cyberpunk commence à ressembler en quelque sorte à des «enquêtes journalistiques» ou quelque chose comme ça.

Les technologies de l'information sont devenues un élément important de l'économie et de la société. Maintenant, ce n'est pas seulement une «industrie de la mode», mais quelque chose de plus. De nouvelles opportunités ont donné naissance à de nouvelles menaces. Tout le monde n'est pas satisfait de la libre circulation des informations. Mais le cyberpunk, en tant que mouvement, prône un tel état de choses naturel.

Nous ne listons que quelques projets dans le style de K., prenant différentes sphères de la vie (ou les problèmes qui ont tous eu) et des solutions spécifiques:

  • Finance alternative: crypto-monnaie. Il s'agit d'une véritable alternative à l'argent du gouvernement. Malgré les difficultés de son développement, l'idée progresse, effectivement reconnue comme légale, et même étudiée par les structures étatiques.
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  • Médias gratuits: blogs et autres services. Sans commentaires.

La liste ne cesse de s'allonger, vous pouvez en être sûr! Et des conversations comme "Eh bien, regardez ce qu'ils ont fait, comment vivons-nous maintenant? C'est scandaleux! »Cela ne changera rien.

Bien sûr, d'autres services pourraient être ajoutés ici, tels que les réservations d'hôtel directes, les systèmes d'appel de taxi, les marchés et autres. Mais en même temps, on est tenté d'appeler n'importe quel projet informatique «cyberpunk».

Un autre point intéressant. Toutes les technologies Internet ne sont pas uniquement liées aux «besoins informatiques purs». La sécurité, l'information, la finance sont bien plus que des divertissements bon marché et des joies informatiques (comme les logiciels gratuits). Oui, ces projets ont vu le jour sur le Web, mais ont dépassé de loin ses frontières.

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