Unreal Engine 5 place la barre pour le réalisme du jeu



Société Epic Games pour la première fois démontré les capacités du moteur de jeu Unreal Engine 5 . L'un des principaux objectifs de sa création était d'obtenir un photoréalisme exceptionnel, comparable uniquement aux blockbusters AAA et à la vie elle-même.

Unreal Engine 5 prend en charge PC, Mac, consoles de génération actuelle et nouvelle génération, iOS et Android. Une sortie complète du moteur est attendue l'année prochaine.

Le nouveau moteur comprend deux domaines clés:

  • Le premier est un éclairage global entièrement dynamique qui réagit instantanément aux changements de scène. Désormais, plus besoin de vous limiter à un jeu avec un monde statique - vous pouvez le parcourir très rapidement. Le nouveau système d'éclairage s'appelle Lumen .
  • Le second est la géométrie virtualisée. Avec UE5, les artistes n'ont plus à penser au comptage des polygones ni à l'espace qu'ils occuperont dans la mémoire du système. Vous pouvez utiliser directement des ressources de qualité cinématographique dans le moteur, charger des modèles à partir de ZBrush et des données de photogrammétrie, sans perdre de temps à optimiser les niveaux de détail ou à réduire la qualité afin de s'adapter à la fréquence d'images souhaitée. Cette technologie est appelée Nanite .

Considérez maintenant toutes les innovations sur l'exemple d'une démo de jeu pour la PlayStation 5 .



Une grande partie de ce que vous voyez a été construite avec des actifs Quixel Megascan . Mais au lieu des versions de jeu, des cinématiques sont utilisées ici, qui ne se trouvent généralement que dans les superproductions. Environ un milliard de triangles de la géométrie d'origine sont présentés dans un même cadre. Et grâce à la technologie de texturation virtuelle, ils utilisent tous des textures de qualité 8K.

À quoi ressemblent vraiment tous ces triangles?



Non, ce n'est pas du bruit: ce sont les mêmes triangles, chacun de sa propre couleur, beaucoup d'entre eux sont si petits qu'ils créent ensemble une image de bruit. Nanite atteint des détails jusqu'à un pixel. Cela signifie que les triangles ont généralement la taille d'un pixel. De nombreux détails géométriques nécessitent que les ombres soient dessinées pixel par pixel. C'est tropNanite peut le faire .

Tout l'éclairage dans la démo présentée est complètement dynamique - et c'est grâce à Lumen , qui implémente également un éclairage global avec de multiples réflexions. Pas de cartes légères, pas de cuisson.



De plus, le système audio a été entièrement repensé. La réverbération à convolution vous permet de mesurer les caractéristiques d'écho des espaces réels et de les reproduire en réalité virtuelle. Le rendu du champ sonore vous permet d'enregistrer et de lire de l'audio spatial - le tout pour une immersion plus profonde.



Ce troupeau de chauves-souris a été créé à l'aide du système d'effets spéciaux de Niagara . Particules à NiagaraMaintenant, ils peuvent interagir les uns avec les autres et comprendre l'environnement comme jamais auparavant.

La démo utilise un système de physique du jeu et de destruction Chaos . Ici, il est utilisé, par exemple, pour modeler avec précision les chutes de pierres et le tissu de l'écharpe de l'héroïne.

Le moteur dispose également d'une multitude de nouvelles fonctionnalités pour la modélisation des liquides.



Maintenant que l'environnement est devenu si complexe, il est nécessaire d'améliorer sérieusement le système d'animation. Dans UE5, il a été vendu la position du pied de pronostic et la déformation du mouvement, ce qui modifie dynamiquement la cinématique inverse et la posture afin qu'elles paraissent plus naturelles.

Pour rendre le personnage plus réaliste interagissant avec l'environnement, il est devenu possible de lancer une animation contextuelle transparente - comme, par exemple, la main de l'héroïne sur la surface de la porte.



GI dynamique dans le nouveau moteur est incroyable, non seulement en raison de l'accélération des itérations, mais aussi en raison de son effet sur le gameplay. N'importe quelle source lumineuse peut se déplacer, créant un excellent éclairage. L'éclairage dynamique comprend également un brillant spéculaire, visible sur toutes les surfaces métalliques. Dans la scène, vous pouvez même remarquer des bugs reproduits avec Niagara , fuyant les rayons lumineux incidents. Le lumen réagit non seulement aux sources de lumière en mouvement, mais aussi aux changements de géométrie.

Rappelez-vous que nous avons mentionné les actifs à haute valeur ajoutée



Cette statue a été importée directement de ZBrush et compte plus de 33 millions de triangles. Pas de cuisson de cartes normales, pas de niveaux de détail. Plus d'une de ces statues peut être réalisée: il y a environ cinq cents dans cette salle - un total de plus de 16 milliards de triangles de statues seules! Dans toute la démo des triangles, plusieurs centaines de milliards.

Avec Nanite , vous disposez d'une géométrie infinie, tandis que Lumen dispose d' un éclairage global entièrement dynamique. Et ces possibilités ne sont pas limitées à une petite pièce - elles peuvent être appliquées à tout l'espace jusqu'à l'horizon.

Vidéo d'annonce elle-même:


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