Pourquoi Axure a pu plier Sketch et Figma, mais n'a pas plié


Cet article n'est pas un guide historique avec des dates, des étapes de développement et des informations secrètes, mais juste mon regard sur l'histoire du développement de produits et la réflexion sur la raison pour laquelle Axure, ayant tout ce pour quoi nous aimons tant Sketch et Figma, bien avant leur apparition, maintenant blotti dans les arrière-cours, mais occupe une place spéciale dans le cœur des designers hardcore.

Et pourtant: ce n'est pas une comparaison de qui est plus cool et pas une tentative de jeter votre outil de travail préféré, quel qu'il soit.

Ma connaissance d'Akshura (ci-après j'écrirai ce nom de cette façon) a commencé, non, pas à partir des premières versions, comme c'est souvent le cas dans de tels articles, mais à partir de la version 6 ou 7. Mais ceux qui savent à quelle fréquence Akshura sort de nouveaux version majeure, comprend que c'était il y a longtemps.

Lorsque j'ai ouvert Akshura pour la première fois, j'ai immédiatement réalisé qu'il s'agissait d'une moissonneuse-batteuse. Réel. Un énorme combiner avec un tas de toutes sortes de fonctions. Mais en commençant à l'étudier, j'ai réalisé que toutes les fonctions de base sont facilement accessibles et la logique de l'agencement des panneaux rappelle très étrangement Photoshop. C'était bien, car Photoshop était également utilisé pour dessiner des sites et d'autres interfaces. Oui, il y a eu un tel moment. Vous, la génération (je ne sais même pas quelle lettre de l'alphabet latin doit être substituée maintenant), ne comprenez pas cela. Une telle disposition familière des panneaux, je pense qu'ils n'ont pas choisi par hasard.

Passons en revue les fonctionnalités qui étaient déjà dans la version 7 et qui ne se sont répandues qu'avec l'avènement de Sketch et Figma.

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  • . , . JavaScript, . . . , JavaScript, React, .
  • Outils pour créer des diagrammes . Il est utile pour les fans de créer CJM ou simplement la structure des pages / écrans de l'interface et la logique des différents scénarios. Maintenant, le plus souvent, il est de coutume de l'utiliser pour, par exemple, Miro ou le divin Overflow , mais à Akshui, il était de temps immémorial sans avoir à sauter dans d'autres instruments.

Quand je suis passé du design exclusivement au design (maintenant ce n'est plus le cas), les designers qui commençaient déjà à ressentir pour Sketch ne pouvaient pas comprendre pourquoi j'avais besoin de cette moissonneuse-batteuse et ont continué à convaincre que Sketch était mieux. Mais personne ne pouvait expliquer clairement en quoi il était meilleur. Par fonction, Sketch s'est perdu sous le filet. L'avantage de Sketch était au niveau de la sensation. Il était vraiment, plus sympathique et nouveau. Tel est, me semble-t-il, le problème d'Akshura - il semblecompliqué. Elle peut en faire trop. Beaucoup de cela n'est pas nécessaire (par exemple, la génération de documentation basée sur la structure du prototype) même pour ceux qui y travaillent tous les jours. Si je menais un test A / B pour l'attractivité de l'interface Akshura et Sketch, le résultat serait 0 contre 100 pas en faveur d'Akshura. Mais en fait, cela n'a aucun sens de comparer Sketch et Akshura. Un outil consiste à créer une belle interface, et l'autre concerne un prototype dynamique.

Ce qui est drôle, c'est que même le processus de création et d'édition de formes dans Akshur lui-même est beaucoup plus proche des principes modernes de «dessin» dans Sketch / Figma que dans Photoshop de ces années. En fait, dans Akshura, vous ne pouvez pas dessiner le design final pire que dans Figma. Le seul problème sera avec les ombres (elles ne sont pas très en Akshur) et les effets des superpositions de calques (qui ne sont tout simplement pas en Akshur), mais pour être honnête, je n'ai jamais utilisé de superpositions de calques.

Adobe, après avoir créé pas mal du tout, à mon avis, XD pourrait encore sinon sauter, puis au moins s'accrocher au train sortant du bout des doigts et flottent maintenant sur les traverses, mais ils tiennent le coup. Mais Akshur n'a pas eu le temps de sauter, et en fait courir après le train dans un splendide isolement, et de temps en temps, des designers qui ont longtemps pris leur volonté de leur poing ouvrent ouvertement la Figma pour les regarder du train avec des yeux tristes.

À mon avis, Akshur a connu à un moment donné une crise existentielle, dont elle ressent encore les échos. D'une part, s'efforçant d'être comme les héros des temps modernes, d'autre part, s'en tenir à leurs concepts et rester une combinaison pour tout à la fois. Et, semble-t-il, les développeurs ont choisi la première voie et essaient de se tenir au courant, se rendant compte que le monde a changé. Cela est démontré même par le fait qu'Akshura prend désormais en charge la réception de fichiers à la fois Sketch, Figma et même XD (et aucun d'entre eux ne prend en charge les fichiers Akshura). Certes, je ne connais personne qui, étant dans son bon sens, voudrait aller de Figma à Akshur.

Ce billet est pour moi une sorte d'hommage à Akshura et à la nostalgie d'y travailler. Ainsi qu'un regard vers l'avenir avec un timide espoir pour Akshur Renaissance dans l'esprit du design de masse. Après tout, il change maintenant rapidement et, en fait, n'est pas pire que Sketch et certainement meilleur (jugement de valeur) XD. La nouvelle version a du code CSS pour les développeurs et même des paramètres d'animation pour les concepteurs. Oui, qu'est-ce que je vous dis. Vérifiez-le par vous-même.

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