Antiquités: ZX Spectrum et l'igrozhur antique

L'ère courte mais dynamique du ZX Spectrum dans ma vie a commencé en 1993 et ​​s'est terminée en 1995, avec l'avènement de la maison IBM PC. L'ATM Turbo auto-assemblé a finalement acquis un microcircuit sonore, deux lecteurs de disquette de cinq pouces, un commutateur à lames intelligentes et un boîtier PC auprès de l'ordinateur Partner 01-01. Deux douzaines de cassettes contenant des programmes et des jeux ont été collectées, quelque chose a ensuite été transféré sur des disques et presque tout a été perdu au cours des vingt-cinq années suivantes. Mais quelque chose reste. L'année précédente, j'ai parlé des collections survivantes sur cassettes. Aujourd'hui, nous nous concentrerons sur la littérature.

De nombreux livres et brochures sur le Spectrum ont également été achetés. Désormais, pour les tâches essentiellement utilisateur, cela n'est pas nécessaire - toutes les informations sont sur Internet. Au début des années 90, Internet a été remplacé par la presse écrite. «Livres» - il est dit haut et fort, souvent c'étaient de minces cahiers en mauvais papier, avec une police de machine à écrire et des lignes en lettres latines à la main, mais toujours avec une couverture plastifiée. Ils ont été approchés lorsqu'ils étaient fatigués de «jouer à des jeux», et je voulais soit comprendre à quoi vous jouiez, soit modifier le gameplay d'une manière ou d'une autre. Dans un cas extrême - si vous êtes complètement fatigué de jouer - faites de la programmation.

L'un des deux livres que j'ai gardés à cette époque est «Description des 500 programmes de jeux ZX Spectrum». Ce ne sont pas les meilleurs jeux qui y sont parvenus, mais simplement ceux que la main de l'auteur a atteints. Elle a résolu un problème simple: après avoir réécrit quelques cassettes avec des logiciels d'amis, vous devez comprendre comment cela fonctionne et sur quels boutons appuyer. Il n'était pas toujours possible de le faire de manière indépendante. Il y avait un tel élément d'intrigue: soit vous ne compreniez pas quelque chose, soit le jeu ne fonctionne pas sans joystick. Soit le spectre n'est pas compatible avec votre clone, soit il correspondait mal. Je donnerai plusieurs citations de ce livre, et en même temps je montrerai comment les jeux «chez eux» ont été passés en revue en Occident, avec une presse de fans développée.

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"500 Games" est sorti en 1992, et c'est très visible. Papier fin, les dernières dizaines de pages sont dans une police différente. La qualité des descriptions varie de réfléchie, détaillée, avec des clés et des codes de triche, à complètement superficielle et franchement imprudente. En 1993, c'était mon manuel. Le modèle de consommation était entièrement à but non lucratif: non, vous ne choisissez pas les jeux dans des boîtes brillantes brillantes dans le magasin. Vous ne lisez pas les critiques du magazine et vous ne savez pas quelles versions sortiront dans un mois. Vous n'avez pas accès à la documentation, et en général tout ce que vous avez est un programme réécrit qui ne sait pas où le programme est sur bande. Maintenant, toutes les informations nécessaires sur presque toutes les versions peuvent être trouvées sur un site Web WorldOfSpectrum - il y a des images de programmes là-bas (si la distribution n'a pas été interdite par le titulaire du droit d'auteur), et pour de nombreuses revues, des affiches et des couvertures de magazines ont été sélectionnées.

Jet set willy




500 matchs:
But du jeu: nous devons collecter 83 objets, sans lesquels nous ne pouvons pas entrer dans la chambre. Parmi les objets, deux sont comptés en double et deux invisibles, soit nous verrons un total de 79 articles à 60 niveaux.


En avant-première le magazine Crash du

Journal of Computer and the Video Games d' avril 1984 est , en mai 1984 (ci-après référencé le mien, et suffisamment de traduction gratuite):
Miner Willy ( c'est une référence au jeu Manic Miner ) est le personnage principal de ce jeu, mais il est déjà sorti de la mystérieuse mine. Pour tout l'argent gagné là-bas, Willy a acheté un manoir à Surbiton. Pourquoi là-bas? Je ne sais pas, demandez à Matthew ( c'est-à-dire Matthew Smith, créateur du jeu )! Willy n'était pas vaniteux, bien qu'il soit riche, il organise des fêtes chez lui pour des centaines d'amis et invite uniquement ceux qui savent vraiment faire une pause. De cette maison vient souvent un gâchis, ce qui est très frustrant pour Mary, la gouvernante de Willie. Ce jeu commence après l'une des parties. Maria ne peut plus tolérer les bacchanales et ne laisse pas Willy dormir jusqu'à ce qu'il ramène l'ordre.

En réalité:


Jet Set Willy a été lancé en 1984 et est vraiment une suite de Manic Miner. Les éditeurs du magazine ont fait l'éloge du jeu et lui ont prophétisé les meilleures places dans le Top 10 des jeux les plus vendus. Une différence caractéristique entre la description nationale et la description étrangère: dans les "500 jeux", tout est strictement dans le cas, des codes de triche sont donnés. En étranger, on vous propose une histoire: vous devez encore vous persuader d'acheter ce jeu particulier. Jet Set Willy met en œuvre la technologie anti-piratage: un encart officiel est joint à la version officielle, dont la couleur doit être saisie après le chargement du jeu.


Comme Manic Miner, en 2020, le Jet Set Willy impressionne principalement par ses graphismes complètement addictifs, mais au moins il ne peut pas supporter le cerveau d'une bande-son délibérément énergique . Et jouer à Willy est plus facile que son prédécesseur.


Type R




500 matchs:
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- Dans la deuxième partie de la zone (et vous devez encore vous rendre à cet endroit) un robot réapparaîtra. Il faut faire de même avec lui. Pour lui tirer dans l'œil, puis le lien, qui, à son tour, va essayer de vous détruire.

ACE Magazine , décembre 1988:
Vous contrôlez l'avion d'attaque spatiale interstellaire R-9, venger les mercenaires de l'empire insidieux Baido. Vous devez passer par huit tests de plus en plus difficiles. À chaque étape, des hordes de navires ennemis, des canons au sol et, bien sûr, le méchant principal seront affrontés contre vous. Sa tâche est de vous empêcher d'atteindre le niveau suivant ... Le jeu est complexe et passionnant, nous sommes sûrs que vous le jouerez pendant plusieurs mois d'affilée
En réalité:


R-Type a été lancé en 1988 pour les ordinateurs ZX Spectrum, Commodore 64/128, Atari ST, Amiga et Amstrad. Initialement, le jeu a été publié par Irem en tant que machine à sous, et les graphismes là-bas, ainsi que la musique, étaient meilleursque la version pour le spectre. Mais en fait, c'est un cas si rare lorsque la couverture brillante du jeu n'est pas si loin du contenu: à mon avis, c'est le plus beau jeu du Spectrum. Ce qui en 2020 explose le cerveau avec son incroyable complexité et la nécessité d'affiner chaque mouvement, à tous les niveaux. Moi, gâté par les versions AAA modernes, où à un niveau simple, vous pouvez paresseusement déplacer la souris après l'intrigue, est inhabituel. Cependant, chaque fois que je sors du coin poussiéreux, ahem, l'émulateur ZX Spectrum, la première chose que je fais est d'exécuter R-Type. Le magazine ACE dans ses revues de la fin des années quatre-vingt donne un tel «calendrier» d'intérêt - évaluant le jeu par le paramètre «à quelle vitesse vous vous fatiguez». R-Type a des attentes élevées - jusqu'à un an:



Jusqu'Ă  un an, oui. Que diriez-vous de 32 ans?

Exolon




500 matchs:
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CHEET : , Z,O,R,B,A. .

Sinclair User Magazine , juillet 1987:
Si Exolon Ă©tait une voiture, ce serait une Plymouth Roadrunner. Si une place sur la carte, puis le Nebraska, si une arme, puis le calibre Magnum 44. En d'autres termes, Exolon est le meilleur jeu de Spectrum de tous les temps. ...

Bien que peu de gens s'en soucient, l'intrigue du jeu est construite autour de Vitork, un héros guerrier qui doit pénétrer à l'arrière des forces ennemies et le faire exploser. Et cela, vous l'avez probablement deviné, est un peu plus compliqué qu'il n'y paraît ...

Exolon est un grand jeu, sans remises. Et les graphismes et le gameplay sont tels que vous jouez avec un vrai plaisir. Le sort d'Exolon sera sur la liste des jeux légendaires pour Spectrum, avec Manic Miner , Lunar Jetman et Knight Lore .

En réalité:


Exolon a été lancé en 1987. Pour commencer, regardons le Plymouth Roadrunner: après trois décennies, cette référence culturelle n'est plus très claire:


Est-ce plus clair maintenant? Ce jeu est "à vendre" dès le premier écran, une autre belle sortie sur le ZX Spectrum. Ainsi, exploiter habilement les ressources plutôt limitées d'une personnalisation à huit bits était loin d'être possible pour tout le monde. En 2005, un remake gratuit légèrement teinté pour Windows est sorti, mais franchement, les graphismes plus modernes ne sont pas aussi impressionnants. Il est recommandé de l'utiliser dans sa forme originale. La meilleure façon de casser le clavier et / ou le joystick depuis 1987.

Citations en vedette




Lanceur de seau Le lanceur de seau est la tête des seaux, il est très intelligent et vous hante partout. Pour la première fois, le lanceur de godets apparaît au premier niveau du bâtiment N4, puis est partout. Il ne peut jamais être détruit, mais il peut être temporairement piégé dans le sous-sol entre les trois escaliers. Pour ce faire, vous devez l'attirer dans le sous-sol. Maintenant, soulevez rapidement les escaliers jusqu'au premier étage, sans ascenseur, et allez à droite ou à gauche. Le lanceur de seau sera verrouillé dans le sous-sol jusqu'à ce que vous perdiez votre pinceau ou que vous vous rendiez à l'autre extrémité du bâtiment

D'après la description du jeu Bristles 1984. Le livre contient une faute de frappe dans le titre: "Bristler".
Il était une fois, dans une vallée reculée, coupée de la civilisation que nous connaissions, il y avait un labyrinthe. Beaucoup de casse-cou y ont regardé, mais personne n'est revenu de là. Vous pouvez tenter votre chance et y aller, mais ne soyez pas trop sûr de vous. Entrez le niveau de difficulté de 1 à 5. Maintenant, après avoir entré le niveau de difficulté, prenez votre temps. Rassemblez votre courage. Un labyrinthe apparaît à l'écran. Réfléchissez bien et réfléchissez à vos mouvements ... Vous pouvez vous déplacer le long des sentiers blancs du labyrinthe sans entrave, mais à droite et à gauche, vous ne pouvez vous déplacer que si votre tête est dans l'obscurité et que vos pieds piétinent le long des chemins de couleurs vives.
Extrait de la description du jeu d' évasion de 1982. Mais ce n'est pas exact: il y a 8 versions avec ce nom dans la base de données Worldofscpectrum, et la moitié d'entre elles concernent des labyrinthes.
Là et Reed sont de très jolies filles vivant au pays de ROD LAND, remplies de fleurs parfumées, de milliers de lapins à oreilles, de chatons fanons, d'éléphants obéissants avec des oreilles, comme des assiettes. Sur l'écran de votre SPECTRE, des images subtilement tracées de style japonais apparaîtront. Un joli couple est armé de matraques solides, avec lesquelles il perce les crânes d'ennemis non moins séduisants. De plus, ils ne sont pas de mauvais combattants - au moins ils font des lancers magistraux au-dessus de leur tête. Quelques tours, et l'ennemi disparaît dans une mare de boue magique.
D'après la description du jeu Rod-Land 1991. Tout est vrai dans la description, il y a vraiment des éléphants à oreilles. Aww.


L'auteur anonyme de "500 Games" (ou une équipe d'auteurs?) N'a pas été facile. Ses collègues étrangers ou eux-mêmes étaient dans le vif du sujet, avaient une idée des bons et des mauvais studios et étaient constamment informés par les éditeurs des rebondissements incroyables des nouvelles versions. Il me semble que dans la JV Solon de 1992, la situation était un peu différente, bien que certaines critiques montrent clairement une bonne connaissance du sujet. D'autres ne s'affichent pas, il s'agit d'un flux de conscience propre et sans nuage, initié par une image basse résolution sur une télévision couleur. Ou, plus précisément, une imagination sensiblement bien entraînée: les éléphants et les lanceurs de seaux doivent encore être vus dans les sprites à gros pixels.



Mais ils ont terminé la tâche: dans la table des matières, il y a toujours mes notes "jouées, non jouées, je veux jouer". Souvent, les informations d'un livre aidaient à avancer même au-delà du premier écran. Dommage que l'ère du Spectre ne m'ait pas été accessible dans toute sa splendeur: avec la presse, des affiches, de belles couvertures, des cassettes de collection (désormais) avec un seul jeu.

Cependant, même si tout se passait différemment, c'était aussi bien: avec des clones autodidactes (plus puissants que les originaux), des joysticks coopératifs, des jeux d'apprentissage pour inclure la vie éternelle. Avec un enthousiasme propre, rarement disponible à l'âge adulte, simple.

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