Exemples d'utilisation de la RA dans l'industrie du jouet

Les jeux informatiques et mobiles sont souvent considérés comme une alternative aux jouets et jeux de société classiques. L'article ci-dessous donne un aperçu de plusieurs exemples où la RA sous une forme ou une autre, d'autre part, s'est avérée utile pour l'industrie des jouets traditionnels, des livres ou des designers pour enfants.

Contenu AR pour de vrais livres


En 2012, Wonderbook: Book of Spells est sorti sur la plateforme Sony Play Station 3. Le jeu contenait un vrai livre dans le package et pour une expérience de jeu à part entière, il fallait une caméra PlayStation Eye et une manette de jeu PlayStation Move.

Pendant le jeu, sur l'écran, on pouvait observer diverses métamorphoses magiques se produisant avec le livre sur le téléviseur, manier le contrôleur comme une baguette magique. Le Metascore sur le site Metacritic est 72, ce qui est plutôt bien.


Disney est venu revitaliser les livres d'une manière légèrement différente. En 2015, lors du Symposium international de l'IEEE sur la réalité mixte et augmentée, elle a montré sa version du travail avec des dessins animés de livres pour enfants. Une application spéciale a défini les contours d'un dessin dans un livre comme un marqueur, dessinant au-dessus de son modèle tridimensionnel basé sur le dessin. Progressivement, lorsque l'enfant a peint sur le dessin, sa version tridimensionnelle a acquis la même couleur, qui a également été animée.


Visualisation du contenu de la boîte de jeu


Passons des livres aux jeux de société. Plus précisément, aux concepteurs. Lego est l'une des sociétés de jeux les plus avancées en termes de RA. Ils ont trouvé une option intéressante pour utiliser la réalité augmentée dans les magasins où ils vendent leurs jouets. Le magasin dispose d'un kiosque avec une caméra et un écran. Lorsque l'acheteur vient à un tel kiosque avec une boîte, sur l'appareil photo, il voit à quoi ressemblera le modèle assemblé fini de son jouet choisi. Cela vous permet d'évaluer immédiatement à quel point le modèle final a l'air cool, tout en aidant à estimer sa taille par rapport à la boîte. Ci-dessous dans la vidéo est un petit exemple d'une telle approche, tourné dans l'un des centres commerciaux aux États-Unis en 2009.


Une approche similaire a été adoptée par Bauer. En 2016, l'application Bauer: Constructor a été lancée, ce qui vous permet de numériser un code-barres pour afficher une visualisation en trois dimensions de l'apparence du jouet, mais également d'obtenir des instructions pas à pas pour assembler le modèle. L'application est disponible pour iOS et Android . Il est périodiquement mis à jour, la version Android a été mise à jour en novembre 2019. Cependant, à en juger par les avis des utilisateurs, le modèle souhaité n'est souvent pas dans la base de données.



Designer en réalité augmentée


En 2017, Lego a franchi une nouvelle étape vers l'utilisation active de la réalité augmentée en lançant l'application mobile Lego AR Studio. L'application ne fonctionnait que sur la plate-forme iOS, utilisant la technologie ARKit d'Apple pour placer l'un des ensembles virtuels Lego à n'importe quel endroit où l'utilisateur souhaitait jouer avec lui. Les concepteurs n'étaient pas statiques, mais montraient des scénarios animés entiers: un camion de pompiers éteint une maison, un gros robot attaque un poste de police. Malheureusement, un composant interactif n'était pas suffisant, mais il s'est avéré une publicité très vivante et colorée pour un certain nombre de séries Lego.


Cependant, Lego ne s'est pas arrêté là, et leur prochaine approche sur le sujet a été la gamme de jouets Lego Hidden Side, annoncée en février 2019 et publiée à l' automne de cette même année. La première ligne de l'intrigue du jeu était liée au thème de la recherche de fantômes - ils sont apparus dans le contexte de ces modèles, le joueur peut attraper de petits fantômes et se battre avec de grands boss fantômes.


Sur le réseau, vous pouvez trouver des exemples d'autres entreprises qui ont essayé de prendre de telles décisions. Par exemple, quelque chose de similaire en 2013 a été annoncé par Disney. Cependant, il n'a pas été possible de trouver des informations sur la publication réussie d'une telle application lors de la préparation de cette revue.



Environnement interactif dans un magasin de jouets


Toys R Us a publié en 2017 l'application Play Chaser, qui vous permet d'ajouter de l'interactivité à vos magasins. L'application peut être activée en scannant un rack spécial à l'entrée du magasin, cela vous permettra de discuter avec la mascotte de la société Geoffrey giraffe, qui dira au visiteur ce qui est intéressant dans le magasin. De plus, plusieurs mini-jeux y sont intégrés, la possibilité de lancer un ballon de basket dans un ring virtuel à l'intérieur du magasin.


Conclusion


Il est prévu que la pénétration de la RA dans l'industrie du jouet se poursuive. L'exemple de Lego Hidden Side semble le plus prometteur, mais jusqu'à présent, il est trop frais pour parler de succès inconditionnel. Cependant, même si cela semble assez prometteur, et à coup sûr, plus de sociétés de jeux voudront répéter le succès de Lego, si cela se produit. Nous attendrons le développement des technologies AR.

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