La conception de jeux est un art dans lequel la science est très importante.
Le game designer peut être comparé à un sorcier qui crée une réalité spéciale pour un joueur et une expérience spéciale.
Il est important de pouvoir diviser un large flux de tâches en petits flux et de les répartir correctement en fonction de la priorité.
Chaque année, il devient plus difficile de devenir game designer sans la connaissance systématique qui est généralement donnée dans les cours. Cela s'explique par le fait qu'au cours des dernières décennies, des centaines de milliers de projets ont été lancés. Et si vous n'avez jamais joué auparavant, vous devez bien comprendre sur quoi vous concentrer, sur quelles ressources lire et quoi utiliser.
Le game designer ne doit pas nécessairement être docteur en sciences mathématiques, mais doit connaître la base mathématique.
Si le concepteur du jeu n'a pas intégré le jeu déclencheur dans le système économique afin que l'analyste puisse consulter les événements et les statistiques, le jeu devra être refait.
La non-disponibilité à travailler avec certains logiciels est une cause fréquente de refus de travail de la part de concepteurs de jeux débutants.
Si vous allez dans le genre de jeux "extraterrestre" ou complètement différent, vous pouvez simplement trouver un nouveau concept qui se démarquera dans votre genre.
Si le concepteur de jeu ne comprend pas du tout dans aucun domaine, il définira une portée très large de la tâche - la portée de sa décision sera également large. En conséquence, le résultat variera considérablement: de l'inadéquation totale à «c'est ce que j'ai demandé».