Stealth School: 5 types de gadgets dans les jeux furtifs

L'auteur de la chaîne YouTube Game Maker's Toolkit Mark Brown a publié une nouvelle vidéo dans laquelle il a parlé des gadgets utilisés dans les jeux furtifs. J'ai décidé de faire une vidéo sur 5 types de gadgets dans ces jeux dans mon article.




Les héros des jeux furtifs ont toujours avec eux un ensemble de gadgets de première classe, à commencer par la mainmise de l'agent 47 et les lunettes multifonctionnelles de Sam Fisher, pour finir avec les super-capacités d'Emily Coldwin. Ces héros sont souvent associés à des dispositifs canoniques similaires. Après tout, la vérité est que le jeu furtif ne consiste pas à attendre que le garde passe pour passer inaperçu.


Ces jeux consistent davantage à utiliser divers appareils, capacités et compétences pour renverser la situation en votre faveur. Et la plupart de ces mécanismes peuvent être divisés en 5 catégories clés.


1. Collecte d'informations


Les mécanismes / dispositifs permettant de collecter des informations entrent dans cette catégorie. Tout cela vous permet de regarder au-delà de la zone visible du personnage.



, . , .



Alien: Isolation .



Invisible Inc. , Dishonored , Metal gear . .



( Gunpoint) :


, , . — .


. . .




2.


, Metal Gear, ..



. , .



.



, , .


, . Mark of the Ninja Terror Dart, , .



3.


. . Thief : , .



. Batman , Hitman . : — , .



Thief , .



Metal gear solid 3 , . Hitman , 47 .



4.


, . , ( ). , .



Dishonored Persona .



5.


/, , « » .



, . , 5 , .



, , , . , .





, — . , , . , .


, , . Assassin's Creed Origins , . , , 1 .



? — . Ghost Recon Wildlands UAV, Assassin's Creed Origins, . .


The last of us , . Deus Ex , .


, / . , . Mark of the Ninja . Invisible Inc. , .


— . Thief , . Hitman .


AI .


Metal gear solid 5 , . ECHO .



, . Splinter Cell: Chaos Theory , . .


. Invisible Inc. 1, Dishonored .


L'idée est de forcer le joueur à adopter une approche plus réfléchie du passage. Utiliser des armes devrait être risqué plutôt que de simplifier le jeu. Les informations doivent être soigneusement collectées. Les stratégies doivent alterner et ne pas se répéter sans fin.




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