[Infographie] Les 50 meilleures franchises de jeux avec des revenus de plus d'un milliard

En 1958, lors de l'exposition scientifique, le premier jeu vidéo au monde «Tennis for Two» a choqué les visiteurs - c'était quelque chose qui sortait de l'ordinaire.

Commençant petit, les jeux vidéo sont devenus une industrie de haute technologie d'une valeur de cent milliards de dollars. Pour visualiser ce succès, l'infographie TitleMax d'aujourd'hui répertorie les 50 meilleures franchises de jeux vidéo les plus rentables.

C'est impressionnant en soi. Mais combien exactement de ces franchises génèrent des revenus peut être une révélation.

Comment les jeux vidéo rapportent-ils des milliards?




Le premier grand succès commercial de l'industrie s'est produit dans les années 80. Beaucoup de cette période est appelée «l'âge d'or des jeux d'arcade». Lorsque des arcades classiques célèbres telles que Pac-man et Space Invaders sont apparues dans toute l'Amérique , les propriétaires de l'argent ramaient avec une pelle. De plus, au sens littéral - chaque jouet installé sur la machine apportait une vraie vraie pièce.

Aujourd'hui, il existe deux modèles de revenus couramment utilisés par les éditeurs de jeux vidéo: le modèle traditionnel de paiement par jeu ( P2P ) et le modèle de jeu gratuit plus moderne ( F2P ).

Pour la majeure partie de l'histoire moderne de l'industrie, le modèle P2P a agi par défaut. Le développeur supporte les coûts de production de ses jeux, et il est logique qu'il les vende aux consommateurs afin de récupérer les coûts et de réaliser un profit.

Selon le modèle F2P, le développeur distribue en effet ses jeux gratuitement. Si les joueurs ne veulent pas payer, ils ne paient pas. Et le développeur court le risque d'être dans le rouge.

Alors pourquoi le moderne préfère-t-il le modèle F2P? Jetons un coup d'œil aux données de l'industrie pour 2019:
Plate-formeRevenus gratuits (F2P)Revenus Pay-to-Play (P2P)
Mobile64,4 milliards de dollars-
PC21,1 milliards de dollars5,2 milliards de dollars
Console1,6 milliard de dollars13,8 milliards de dollars
Total87,1 milliards de dollars19,0 milliards de dollars
Tous les chiffres sont corrects, il n'y a pas de fautes de frappe. Les jeux F2P représentaient 82% des revenus de l'industrie en 2019. De plus, cet écart se creuse: depuis l'année dernière, les revenus F2P ont augmenté de 6% et les revenus P2P ont baissé de 5%.

Toute la puissance des dépenses discrétionnaires


Dans l'infographie ci-dessus, il y a beaucoup de franchises F2P dont les revenus ont dépassé le milliard de dollars. Nous en montrons certains dans un tableau séparé:
Un endroitLa franchiseFabricantPlate-formeRevenu brut
# quinzeLeague of LegendsJeux anti-émeutePC8,4 milliards de dollars
# 21Arène de bravoureTencentMobile6,4 milliards de dollars
# 23Choc des clansSupercellMobile6,0 milliards de dollars
# 27Candy crush sagaRoiMobile4,9 milliards de dollars
# 40L'histoire de l'érableNexonPC3,0 milliards de dollars
# 46FortniteJeux épiquesConsole, mobile, PC2,5 milliards de dollars
# 47Clash royaleSupercellMobile2,0 milliards de dollars
Étant donné que ces jeux sont souvent publiés pour les PC et les gadgets (la plupart des gens en ont au moins un), leur accessibilité devient un avantage clé. Cela est particulièrement vrai en Chine, où les consoles de jeux telles que la Xbox ont été interdites dans le passé.

Cependant, il ne suffit pas de réunir une énorme base de joueurs pour réussir financièrement. Sans exiger de paiement à l'avance, les développeurs doivent convaincre les joueurs, sous un prétexte ou un autre, de se séparer volontairement de leur argent durement gagné.

League of Legends


League of Legends , l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde, est un pionnier réussi du modèle F2P.

Lorsque le développeur de Riot Games a choisi ce modèle (F2P) pour son jeu, il a pris un gros risque. A cette époque, le modèle ne s'est pas encore imposé comme adapté à ce genre. La principale source de revenus était la vente de soi-disant «skins» de personnages (skins de personnages).
Personne n'aurait joué à Legends si nous avions immédiatement fixé un prix devant le joueur, car un tel jeu est difficile à vendre.

- Mark Merrill, co-fondateur de Riot Games
Dans une certaine mesure, l'incitation à dépenser de l'argent pour le jeu vient de sa longévité - League of Legends a récemment eu 11 ans. Au lieu de créer un nouveau monde, le développeur améliore constamment celui existant, et chaque itération est appelée une nouvelle "saison".

Si un jeu P2P ordinaire est une sorte de long métrage, League of Legends est plutôt une longue émission de télévision. Depuis 2009, nous connaissons la même League of Legends, et par exemple, pour la même période, il y avait 11 jeux Call of Duty différents .

Bienvenue au club milliardaire


Certaines des franchises de jeux vidéo les plus réussies au monde, qui ont traditionnellement été lancées sous le modèle P2P, passent maintenant avec succès dans la catégorie «gratuit».

Pour Pokemon (n ° 1 en termes de revenus bruts), la diversification de la gamme de produits n'est pas nouvelle. Bien que la franchise propose déjà une variété d'offres - des biens physiques aux films, son jeu mobile gratuit à réalité augmentée, Pokémon Go , pourrait s'avérer être l'une de ses initiatives les plus réussies.

Lancé en 2016, un jeu qui emmène les joueurs dans le monde réel pour attraper des monstres virtuels est devenu une sensation. Il est devenu si populaire (et distrayant) qu'on estime qu'il a causé plus de 100 000 accidents de voiture.

Depuis quatre ans maintenant, Pokémon Go est un excellent exemple de ce que le F2P peut accomplir - le jeu a gagné plus d'un milliard de téléchargements et généré un chiffre d'affaires incroyable de 3 milliards de dollars.
AnRevenu brut% Changement
2016832 millions de dollars-
2017589 millions de dollars-29%
2018816 millions de dollars+ 38%
2019894 millions de dollars+ 10%
Total3,131 milliards de dollars
Pour l'essentiel, l'incitation à jouer à Pokémon Go est de donner aux joueurs une expérience sociale unique. Les monuments du monde réel se transforment en points d'attraction où les joueurs se réunissent. Dans ce cas, les capacités simples des smartphones ordinaires sont utilisées, de sorte que la quête pour attraper des animaux inconnus est accessible à tous.

Le Free-to-Pay est-il gratuit dans son développement?


Alors que de plus en plus de franchises se développent avec succès sous forme de jeux «gratuits», il devient évident que le modèle F2P deviendra le principal moteur de la croissance future de l'industrie. Une plus grande disponibilité des jeux F2P est également cruciale pour le développement rapide de l'eSport.

Cependant, les jeux P2P traditionnels, désormais appelés «jeux premium», ont toujours leurs avantages. Ces jeux sont souvent associés à un niveau de qualité plus élevé, ce qui n'est pas un péché à payer.

Néanmoins, le modèle F2P se développe rapidement, c'est pourquoi l'écart de qualité se rétrécit rapidement.

Remarque: Les données sur les revenus dans les infographies incluent également les bénéfices des ventes de produits connexes.

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