Bonjour, Habr! Dans ces années pas si lointaines, dans la première année de la faculté de "programmeur", j'ai aimé poser la question à mes camarades: "Pourquoi es-tu même allé étudier ici?" Bien sûr, je n'ai pas gardé de statistiques précises sur les réponses, mais je m'en souviens avec certitude: plus de la moitié voulait faire des jeux. La plupart de ceux qui ont répondu de cette façon n'étaient pas prêts pour l'abondance de différents types de «mathématiciens» et de «physiciens» avec lesquels nous avons été submergés au cours des deux premières années d'études. Tous n'ont pas survécu - à la fin de la deuxième année des cinq groupes surpeuplés, trois étaient incomplets.
Il n'y a pas si longtemps, notre équipe front-end a eu l'occasion de s'essayer dans le rôle de gamedev. Très brièvement, la tâche est la suivante: créer un vrai jeu en 3D, afin que vous puissiez jouer simplement en ouvrant le navigateur. Même mobile. Même en vue Web.

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RnD , : « CodeFest — . — ». , , , . Gods in the sky.

CodeFest .
MMO TPS , , . , , , . CodeFest. , .
2 , , 2 . , , .
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- . 2 , , , . , - Node.js , .
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, Node.js. :
- , - ( , IE11);
- access-;
- html- .
SSR . kubernetes , . , . , , , , ( ). . Nginx.
. TS, AppState, :
interface AppState {
gameState: GameState;
gameObjects: GameObjects;
data: Data;
requests: RequestsState;
}
requests
— , — . , — . .
data
— , , , , «». .
GameState
:
stage: 'factoids' | 'citySelect' | 'flyShow' | 'game' | 'results';
— . :
elapsedTime: number;
— , , .
, factoids
flyShow
, , — elapsedTime
. 0, . , . , , , . , . … - , .
, , :
interface GameObjects {
user: UserInGame;
gifts: { [id: string]: GiftInGame; };
boosts: { [id: string]: Boost; };
bombs: { [id: string]: Bomb; };
}
, : , , . — .
GameObjects — . , FPS . GPU 100 . Redmi Note 7 40 FPS ( ). MI 5S 30 FPS, 20 , .
, . .
- Redux, — . Redux , . ? Redux, .
, . , . «» ( . behavior — ). , .
. — tick, . , . tick . :
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- ( Redux-), .
, «» . - , gameObjects, . , «», .
25 ( ).
. ( ), React, . - , «- » ( , , ).

. pixabay.com
, FPS- 13. , , - MI 5S, FPS- — 5-6, . .
: performance — , . , , .
FPS=30 , :
- Redux
FPS * ~[ ] ~= 750
, , . - React’
FPS * ~2 * ~[ ]
. - three.js , , WebGL . , .
- (.. 150 ) 4-6 , .. .
- CSS- .
- , FPS 2-4 ( , «» ).
- React.memo, - , .
React :
* ~2
, connect
. connect
— - HOC, , .- , React – (render pass), CPU, GPU.
: React.memo , , «», , DOM-, .
, React + Redux, .
Redux
Redux — . ~1 , . ~1, - — . -, , GameObjects , :
export function setNextGameObjects(payload: GameObjects) {
return {
type: 'SET_NEXT_GAME_OBJECTS' as const,
payload,
};
}
GameObjects :
- , .
SET_NEXT_GAME_OBJECTS
. - , , GameObjects. Redux , - .
SET_NEXT_GAME_OBJECTS
.
:
let state = store.getState().gameObjects;
for (const action of this.collectedActions) {
state = gameObjectsFakeStateReducer(state, action);
}
store.dispatch(setNextGameObjects(state));
collectedActions — , . — , .
— ~25 10 : ~2 . , gameObjectsFakeStateReducer . 25 . , .
? , perf-. 3 :
- ES2018, ~50 < ES2018 (, Firefox — ). , spread.
- Object.assign 300 .
- 500 , « » .
, , , — ES2018, . Firefox.
№3 , … . .
Object.assign. gameObjectsFakeStateReducer
gameObjectsFastStateReducer
, - :
switch (action.type) {
case 'PARTIAL_GIFT_STATE_PATCH':
if (!state.gifts[action.payload.id]) {
return state;
}
Object.assign(state.gifts[action.payload.id], action.payload);
break;
}
? , . , . 25 1 2-4 ( CPU). :

«» , , Redux 10 . , - , , connect gameObjects. , .
React
React . — DOM. , , — reselect, React.memo/React.PureComponent, shouldComponentUpdate . .
, , ~2, — 5. , React , .. DOM .
batch React + Redux. , — . , ?
, , connect . , .
. , <ScoreBoard />
,
- ;
- , .

React.PureComponent, connect mapStateToProps. elapsedTime
score
. Score
, elapsedTime
— . elapsedTime
- render. , FPS, shouldComponentUpdate. HOC’a connect — shouldComponentUpdate .
, «» , :
- shouldComponentUpdate,
elapsedTime
( ). , HOC’a connect. - mapStateToProps . , , . connect’a.
- useSelector. , .. . , , , .
- — connect, — . , . ScoreBoard .
— ! ScoreBoard’a connect, , . mapStateToProps , .
, connect. , — - - canvas-, three.js (, , .). render , :
return <div id="map" className={s.map} ref={mapRef} />;
return <canvas id="scene" className={s.scene} ref={sceneRef} />;
, DOM — . , React . , componentDidUpdate, . , componentDidUpdate :
public componentDidUpdate() {
const { geoPos, orientedRotationQuanternion } = this.props;
const { map } = this.state;
map.setQuat(orientedRotationQuanternion);
map.setCenter([geoPos[0], geoPos[1]], { animate: false });
map.setZoom(getMapZoomFromHeight(geoPos[2]), { animate: false });
}
, componentDidUpdate . :
- connect. , mapStateToProps;
public shouldComponentUpdate() { return false; }
— «» «»;- Redux ( ) useStore ;
- (
store.subscribe(() => { /* … */})
); - ;
- !
:
store.subscribe(() => {
const state = store.getState();
const { map } = this.state;
const { geoPos, orientedRotationQuanternion } = state.gameObjects.user;
map.setQuat(orientedRotationQuanternion);
map.setCenter([geoPos[0], geoPos[1]], { animate: false });
map.setZoom(getMapZoomFromHeight(geoPos[2]), { animate: false });
});
, , .
, - , .

. — React Tree Reconcilation + Commit

React Tree Reconcilation + Commit
React + Redux , :
- , , , «» React , ;
- ;
- « », , ;
- , .
, . , . , . ? .
:
- , , , , . , .
- , React’ 30 . : .
- , .
- . . , .
- .
- Performance — . CPU — , Intel i9.
- - : 12–20 – . , .
- , . , , . , .
- , , . IE11 , . 70- Edge 18- ( ).
- WebGL . - , , -, Firefox linux, . . — . -, . , , « », .
, :
- Firefox. . , WebGL, — spread. FPS Firefox , Chrome. , , .
- IPhone. Safari IE6 220 . , , . , , . . — - .
- . . . , , (, , ). .
- . , , . , , , «» .
- ( ), – , . .
, , . iOS, Android Web .